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be459707ce | ||
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d907d2d52b |
44
fr/iut_fbleau/Avalam/ArenaGame.java
Normal file
44
fr/iut_fbleau/Avalam/ArenaGame.java
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||||
|
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGame;
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
|
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|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||||
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import java.util.EnumMap;
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/**
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|
* Classe pour jouer une partie entre deux bots sans interface graphique.
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|
* Utilisée dans le mode Arène.
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*
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* @version 1.0
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*/
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public class ArenaGame extends AbstractGame {
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/**
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|
* Construit une partie Arène entre deux bots.
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|
*
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* @param board plateau initial
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* @param bot1 bot pour PLAYER1
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|
* @param bot2 bot pour PLAYER2
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|
*/
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|
public ArenaGame(IBoard board, AbstractGamePlayer bot1, AbstractGamePlayer bot2) {
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|
super(board, createPlayerMap(bot1, bot2));
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|
}
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|
/**
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|
* Crée la map des joueurs pour AbstractGame.
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|
*
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* @param bot1 bot pour PLAYER1
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|
* @param bot2 bot pour PLAYER2
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|
* @return une EnumMap associant chaque Player à son bot
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*/
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|
private static EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> createPlayerMap(
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|
AbstractGamePlayer bot1, AbstractGamePlayer bot2) {
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|
EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> map = new EnumMap<>(Player.class);
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map.put(Player.PLAYER1, bot1);
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map.put(Player.PLAYER2, bot2);
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return map;
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}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
275
fr/iut_fbleau/Avalam/ArenaWindow.java
Normal file
275
fr/iut_fbleau/Avalam/ArenaWindow.java
Normal file
@@ -0,0 +1,275 @@
|
|||||||
|
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||||
|
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
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|
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
|
||||||
|
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|
import javax.swing.*;
|
||||||
|
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
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|
import java.awt.*;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.List;
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|
/**
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|
* Fenêtre pour le mode Arène.
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|
* Permet de sélectionner trois bots (Idiot, Alpha-Beta, Divin), de configurer la profondeur
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|
* de recherche pour les bots intelligents, de choisir le nombre de parties, et d'afficher les résultats.
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||||||
|
*
|
||||||
|
* @version 1.0
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|
*/
|
||||||
|
public class ArenaWindow extends JFrame {
|
||||||
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|
||||||
|
/** Tableau affichant les résultats des parties. */
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private JTable resultsTable;
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|
/** Modèle de données pour le tableau des résultats. */
|
||||||
|
private DefaultTableModel tableModel;
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|
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|
/** Liste des résultats des parties (non utilisée actuellement). */
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private List<String> results;
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|
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|
/**
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|
* Construit la fenêtre Arène.
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|
*/
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|
public ArenaWindow() {
|
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|
super("Arène - Bot vs Bot");
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|
setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
|
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|
setLayout(new BorderLayout());
|
||||||
|
|
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|
results = new ArrayList<>();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Panneau de configuration
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JPanel configPanel = createConfigPanel();
|
||||||
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add(configPanel, BorderLayout.NORTH);
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|
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|
// Tableau des résultats
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|
createResultsTable();
|
||||||
|
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(resultsTable);
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|
add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);
|
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|
|
||||||
|
// Panneau des boutons
|
||||||
|
JPanel buttonPanel = new JPanel(new FlowLayout());
|
||||||
|
JButton startButton = new JButton("Lancer les parties");
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|
startButton.addActionListener(e -> showConfigDialog());
|
||||||
|
buttonPanel.add(startButton);
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|
||||||
|
JButton backButton = new JButton("Retour au menu");
|
||||||
|
backButton.addActionListener(e -> {
|
||||||
|
dispose(); // Ferme la fenêtre Arène
|
||||||
|
Main.showModeSelection(); // Affiche le menu principal
|
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|
});
|
||||||
|
buttonPanel.add(backButton);
|
||||||
|
|
||||||
|
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
|
||||||
|
|
||||||
|
pack();
|
||||||
|
setSize(600, 400);
|
||||||
|
setLocationRelativeTo(null);
|
||||||
|
setVisible(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Crée le panneau de configuration (pour l'instant vide, sera rempli par le dialogue).
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|
*
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|
* @return un JPanel contenant les informations de configuration
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|
*/
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||||||
|
private JPanel createConfigPanel() {
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|
JPanel panel = new JPanel();
|
||||||
|
panel.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("Configuration"));
|
||||||
|
panel.add(new JLabel("Utilisez le bouton 'Lancer les parties' pour configurer et démarrer."));
|
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|
return panel;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Crée le tableau des résultats avec les colonnes : Partie, Bot 1, Bot 2, Gagnant.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private void createResultsTable() {
|
||||||
|
String[] columnNames = {"Partie", "Bot 1", "Bot 2", "Gagnant"};
|
||||||
|
tableModel = new DefaultTableModel(columnNames, 0) {
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public boolean isCellEditable(int row, int column) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
resultsTable = new JTable(tableModel);
|
||||||
|
resultsTable.setFillsViewportHeight(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Affiche le dialogue de configuration et lance les parties.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private void showConfigDialog() {
|
||||||
|
// Choix du bot 1
|
||||||
|
String[] botTypes = {"Bot Idiot", "Bot Alpha-Beta", "Bot Divin"};
|
||||||
|
String bot1Choice = (String) JOptionPane.showInputDialog(
|
||||||
|
this,
|
||||||
|
"Choisissez le Bot 1 (Joueur 1) :",
|
||||||
|
"Configuration Arène - Bot 1",
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|
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
|
||||||
|
null,
|
||||||
|
botTypes,
|
||||||
|
botTypes[0]
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (bot1Choice == null) return;
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||||||
|
|
||||||
|
// Choix du bot 2
|
||||||
|
String bot2Choice = (String) JOptionPane.showInputDialog(
|
||||||
|
this,
|
||||||
|
"Choisissez le Bot 2 (Joueur 2) :",
|
||||||
|
"Configuration Arène - Bot 2",
|
||||||
|
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
|
||||||
|
null,
|
||||||
|
botTypes,
|
||||||
|
botTypes[0]
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (bot2Choice == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Profondeur pour Alpha-Beta et Divin
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||||||
|
int depth = 4;
|
||||||
|
if (bot1Choice.contains("Alpha") || bot1Choice.contains("Divin") ||
|
||||||
|
bot2Choice.contains("Alpha") || bot2Choice.contains("Divin")) {
|
||||||
|
String depthStr = JOptionPane.showInputDialog(
|
||||||
|
this,
|
||||||
|
"Profondeur de recherche pour les bots Alpha-Beta/Divin ?\n(Conseil: 4)",
|
||||||
|
"Profondeur",
|
||||||
|
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
|
||||||
|
);
|
||||||
|
if (depthStr != null) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
depth = Integer.parseInt(depthStr.trim());
|
||||||
|
if (depth < 1) depth = 1;
|
||||||
|
} catch (Exception e) {
|
||||||
|
depth = 4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Nombre de parties
|
||||||
|
String nbPartiesStr = JOptionPane.showInputDialog(
|
||||||
|
this,
|
||||||
|
"Combien de parties voulez-vous jouer ?",
|
||||||
|
"Nombre de parties",
|
||||||
|
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (nbPartiesStr == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
int nbParties;
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||||||
|
try {
|
||||||
|
nbParties = Integer.parseInt(nbPartiesStr.trim());
|
||||||
|
if (nbParties < 1) {
|
||||||
|
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Le nombre de parties doit être au moins 1.");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (Exception e) {
|
||||||
|
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Nombre invalide.");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Lancer les parties
|
||||||
|
runArena(bot1Choice, bot2Choice, depth, nbParties);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
/**
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||||||
|
* Lance les parties entre les deux bots.
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|
*
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||||||
|
* @param bot1Type type du bot 1 (Joueur 1)
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|
* @param bot2Type type du bot 2 (Joueur 2)
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||||||
|
* @param depth profondeur de recherche pour les bots Alpha-Beta/Divin
|
||||||
|
* @param nbParties nombre de parties à jouer
|
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|
*/
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||||||
|
private void runArena(String bot1Type, String bot2Type, int depth, int nbParties) {
|
||||||
|
// Créer les bots
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||||||
|
AbstractGamePlayer bot1 = createBot(bot1Type, Player.PLAYER1, depth);
|
||||||
|
AbstractGamePlayer bot2 = createBot(bot2Type, Player.PLAYER2, depth);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (bot1 == null || bot2 == null) {
|
||||||
|
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Erreur lors de la création des bots.");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vider le tableau
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|
tableModel.setRowCount(0);
|
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|
results.clear();
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||||||
|
|
||||||
|
// Charger le plateau initial
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|
Tower[][] initialGrid = BoardLoader.loadFromFile("fr/iut_fbleau/Res/Plateau.txt");
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||||||
|
|
||||||
|
// Lancer les parties
|
||||||
|
for (int i = 1; i <= nbParties; i++) {
|
||||||
|
AvalamBoard board = new AvalamBoard(initialGrid, Player.PLAYER1);
|
||||||
|
ArenaGame game = new ArenaGame(board, bot1, bot2);
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
Result result = game.run();
|
||||||
|
String winner = getWinnerName(result, bot1Type, bot2Type);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ajouter au tableau
|
||||||
|
tableModel.addRow(new Object[]{
|
||||||
|
"Partie " + i,
|
||||||
|
bot1Type,
|
||||||
|
bot2Type,
|
||||||
|
winner
|
||||||
|
});
|
||||||
|
} catch (Exception e) {
|
||||||
|
tableModel.addRow(new Object[]{
|
||||||
|
"Partie " + i,
|
||||||
|
bot1Type,
|
||||||
|
bot2Type,
|
||||||
|
"Erreur: " + e.getMessage()
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Afficher un message de fin
|
||||||
|
JOptionPane.showMessageDialog(
|
||||||
|
this,
|
||||||
|
"Toutes les parties sont terminées !",
|
||||||
|
"Arène terminée",
|
||||||
|
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Crée un bot selon son type.
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|
*
|
||||||
|
* @param botType type de bot ("Bot Idiot", "Bot Alpha-Beta", "Bot Divin")
|
||||||
|
* @param player joueur contrôlé par ce bot (PLAYER1 ou PLAYER2)
|
||||||
|
* @param depth profondeur de recherche pour Alpha-Beta/Divin
|
||||||
|
* @return une instance de AbstractGamePlayer correspondant au type, ou null si le type est invalide
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private AbstractGamePlayer createBot(String botType, Player player, int depth) {
|
||||||
|
if (botType.equals("Bot Idiot")) {
|
||||||
|
return new IdiotBot(player);
|
||||||
|
} else if (botType.equals("Bot Alpha-Beta")) {
|
||||||
|
return new AlphaBetaBot(player, depth);
|
||||||
|
} else if (botType.equals("Bot Divin")) {
|
||||||
|
return new DivineBot(player, depth);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Détermine le nom du gagnant selon le résultat.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param result résultat de la partie (WIN, LOSS, ou DRAW du point de vue de PLAYER1)
|
||||||
|
* @param bot1Type nom du bot 1
|
||||||
|
* @param bot2Type nom du bot 2
|
||||||
|
* @return une chaîne indiquant le gagnant ou "Match nul"
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private String getWinnerName(Result result, String bot1Type, String bot2Type) {
|
||||||
|
if (result == Result.WIN) {
|
||||||
|
return bot1Type + " (Joueur 1)";
|
||||||
|
} else if (result == Result.LOSS) {
|
||||||
|
return bot2Type + " (Joueur 2)";
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return "Match nul";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2,7 +2,7 @@ package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
|||||||
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
|
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
|
||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||||
// import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
|
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
|
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||||
@@ -59,6 +59,8 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
|
/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
|
||||||
private final AlphaBetaBot alphaBot;
|
private final AlphaBetaBot alphaBot;
|
||||||
|
|
||||||
|
private final DivineBot divineBot;
|
||||||
|
|
||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||||
// /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
|
// /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
|
||||||
// private final DivineBot divineBot;
|
// private final DivineBot divineBot;
|
||||||
@@ -68,7 +70,6 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
* On garde l'attribut à null pour ne pas casser la compilation,
|
* On garde l'attribut à null pour ne pas casser la compilation,
|
||||||
* mais toute la logique PVGOD est désactivée/commentée.
|
* mais toute la logique PVGOD est désactivée/commentée.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
private final Object divineBot = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
|
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
|
||||||
private boolean botAnimating = false;
|
private boolean botAnimating = false;
|
||||||
@@ -110,7 +111,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
|
this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
|
||||||
|
|
||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||||
// this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
|
this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
|
||||||
|
|
||||||
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||||
setLayout(new BorderLayout());
|
setLayout(new BorderLayout());
|
||||||
@@ -220,11 +221,10 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
|
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||||
// if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
|
if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||||
// Pour l'instant, si PVGOD est sélectionné, on ne joue pas de coup bot.
|
// Pour l'instant, si PVGOD est sélectionné, on ne joue pas de coup bot.
|
||||||
if (mode == GameMode.PVGOD) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
botAnimating = true;
|
botAnimating = true;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -239,8 +239,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
botMove = alphaBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
botMove = alphaBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||||
// botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
||||||
botMove = null;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (botMove == null) {
|
if (botMove == null) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,5 +7,6 @@ public enum GameMode {
|
|||||||
PVP, // joueur vs joueur
|
PVP, // joueur vs joueur
|
||||||
PVBOT, // joueur vs bot idiot
|
PVBOT, // joueur vs bot idiot
|
||||||
PVALPHA, // joueur vs bot alpha
|
PVALPHA, // joueur vs bot alpha
|
||||||
PVGOD // joueur vs bot stratégique
|
PVGOD, // joueur vs bot stratégique
|
||||||
|
ARENA // bot vs bot (mode arène)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,14 +8,22 @@ import javax.swing.*;
|
|||||||
public class Main {
|
public class Main {
|
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||||||
public static void main(String[] args) {
|
public static void main(String[] args) {
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||||||
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
||||||
|
showModeSelection();
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||||||
|
});
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||||||
|
}
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/**
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* Affiche le menu de sélection du mode de jeu.
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|
* Peut être appelé depuis d'autres fenêtres pour revenir au menu.
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*/
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public static void showModeSelection() {
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||||||
String[] options = {
|
String[] options = {
|
||||||
"joueur vs joueur",
|
"joueur vs joueur",
|
||||||
"joueur vs botidiot",
|
"joueur vs botidiot",
|
||||||
"joueur vs bot alpha",
|
"joueur vs bot alpha",
|
||||||
"joueur vs bot divin (NON IMPLEMENTE)"
|
"joueur vs bot divin (NON IMPLEMENTE)",
|
||||||
|
"Arène"
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||||||
};
|
};
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||||||
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||||||
int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
|
int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
|
||||||
@@ -31,6 +39,12 @@ public class Main {
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|||||||
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|
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if (choice == -1) System.exit(0);
|
if (choice == -1) System.exit(0);
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||||||
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// Mode Arène
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if (choice == 4) {
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new ArenaWindow();
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return;
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}
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||||||
|
|
||||||
GameMode mode;
|
GameMode mode;
|
||||||
if (choice == 1) mode = GameMode.PVBOT;
|
if (choice == 1) mode = GameMode.PVBOT;
|
||||||
else if (choice == 2) mode = GameMode.PVALPHA;
|
else if (choice == 2) mode = GameMode.PVALPHA;
|
||||||
@@ -64,6 +78,5 @@ public class Main {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
new AvalamWindow(mode);
|
new AvalamWindow(mode);
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,22 +1,185 @@
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package fr.iut_fbleau.Bot;
|
package fr.iut_fbleau.Bot;
|
||||||
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.*;
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamPly;
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
|
|
||||||
|
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||||||
import java.util.*;
|
import java.util.*;
|
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|
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/**
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/**
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* Bot "Divin" (fort) pour Avalam.
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* Bot "Divin" (alpha-beta + évaluateur pondéré).
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*
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* * Idée :
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*
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* - Utilise l'algorithme Alpha-Beta pour anticiper les coups.
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* Objectif : trop fort. */
|
* - Évalue les plateaux non terminaux en accordant plus d'importance aux tours hautes.
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public class DivineBot{
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*/
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public class DivineBot extends AbstractGamePlayer {
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// Attributs
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/** Joueur contrôlé par ce bot (PLAYER1 ou PLAYER2). */
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private final Player me;
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/** Profondeur maximale de recherche avant évaluation. */
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private final int maxDepth;
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/** Générateur aléatoire pour choisir parmi les meilleurs coups équivalents. */
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private final Random rng = new Random();
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// Constructeur
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/**
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* Construit le bot Divine.
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*
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* @param p joueur contrôlé par ce bot
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* @param maxDepth profondeur de l'arbre de recherche
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*/
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public DivineBot(Player p, int maxDepth) {
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|
super(p);
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this.me = p;
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this.maxDepth = Math.max(1, maxDepth);
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|
}
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// Méthodes
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/**
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* Méthode principale de décision du bot.
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* Explore le premier niveau de l'arbre et lance les appels Alpha-Beta.
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|
* * @param board état actuel du jeu
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|
* @return le meilleur coup calculé (AbstractPly)
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*/
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@Override
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public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
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if (board == null || board.isGameOver()) return null;
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List<AbstractPly> moves = listMoves(board);
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|
if (moves.isEmpty()) return null;
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boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
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int bestValue = isMax ? Integer.MIN_VALUE : Integer.MAX_VALUE;
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|
List<AbstractPly> bestMoves = new ArrayList<>();
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|
int alpha = Integer.MIN_VALUE;
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int beta = Integer.MAX_VALUE;
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for (AbstractPly m : moves) {
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IBoard next = board.safeCopy();
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next.doPly(m);
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|
// Appel récursif pour évaluer la suite du coup
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int value = alphaBeta(next, maxDepth - 1, alpha, beta);
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if (isMax) {
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if (value > bestValue) {
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bestValue = value;
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bestMoves.clear();
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||||||
|
bestMoves.add(m);
|
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|
} else if (value == bestValue) {
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||||||
|
bestMoves.add(m);
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|
}
|
||||||
|
alpha = Math.max(alpha, bestValue);
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||||||
|
} else {
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||||||
|
if (value < bestValue) {
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||||||
|
bestValue = value;
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||||||
|
bestMoves.clear();
|
||||||
|
bestMoves.add(m);
|
||||||
|
} else if (value == bestValue) {
|
||||||
|
bestMoves.add(m);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
beta = Math.min(beta, bestValue);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
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|
// Retourne un coup au hasard parmi les meilleurs ex-aequo
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|
return bestMoves.get(rng.nextInt(bestMoves.size()));
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|
}
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/**
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|
* Algorithme récursif de recherche avec élagage Alpha-Beta.
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*/
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private int alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta) {
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// Cas de base : fin de partie ou limite de profondeur atteinte
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if (board.isGameOver()) return terminalValue(board);
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if (depth == 0) return evaluate(board);
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boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
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for (AbstractPly m : listMoves(board)) {
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IBoard next = board.safeCopy();
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next.doPly(m);
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int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
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if (isMax) {
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alpha = Math.max(alpha, val);
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||||||
|
if (alpha >= beta) break; // Coupure Beta
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} else {
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beta = Math.min(beta, val);
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||||||
|
if (alpha >= beta) break; // Coupure Alpha
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|
}
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}
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return isMax ? alpha : beta;
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}
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/**
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* Calcule la valeur de l'état final (Victoire / Défaite).
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*/
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private int terminalValue(IBoard board) {
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Result r = board.getResult();
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if (r == null) return 0;
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if (r == Result.DRAW) return 0;
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boolean botIsP1 = (me == Player.PLAYER1);
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|
// Si le bot gagne, valeur positive élevée, sinon valeur négative
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return ((r == Result.WIN) == botIsP1) ? 100000 : -100000;
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}
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/**
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|
* Heuristique évoluée pour Avalam :
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* Calcule un score basé sur le contrôle des tours et leur hauteur.
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* Les tours de hauteur 5 sont prioritaires car elles sont bloquées.
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*/
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|
private int evaluate(IBoard board) {
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if (!(board instanceof AvalamBoard)) return 0;
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AvalamBoard b = (AvalamBoard) board;
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Color myColor = (me == Player.PLAYER1) ? Color.YELLOW : Color.RED;
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Color oppColor = (myColor == Color.YELLOW) ? Color.RED : Color.YELLOW;
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int score = 0;
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for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
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for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
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Tower t = b.getTowerAt(r, c);
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if (t == null) continue;
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int h = t.getHeight();
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// Pondération selon la hauteur (heuristique "Divine")
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int value =
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(h == 5) ? 1000 :
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(h == 4) ? 300 :
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(h == 3) ? 120 :
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(h == 2) ? 40 : 10;
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||||||
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|
if (t.getColor() == myColor) score += value;
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||||||
|
else score -= value;
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return score;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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/**
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|
* Génère la liste de tous les coups possibles sur le plateau donné.
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*/
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|
private List<AbstractPly> listMoves(IBoard board) {
|
||||||
|
List<AbstractPly> moves = new ArrayList<>();
|
||||||
|
board.iterator().forEachRemaining(moves::add);
|
||||||
|
return moves;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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