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6eb63cacaa
...
bot
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 2a00accfd8 | |||
| e209e5f102 |
@@ -2,7 +2,7 @@ package fr.iut_fbleau.Avalam;
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import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
|
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
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||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
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// import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
|
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
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||||||
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
|
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
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import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
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||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
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@@ -59,6 +59,8 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
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|||||||
/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
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/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
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private final AlphaBetaBot alphaBot;
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private final AlphaBetaBot alphaBot;
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private final DivineBot divineBot;
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// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
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// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
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// /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
|
// /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
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||||||
// private final DivineBot divineBot;
|
// private final DivineBot divineBot;
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||||||
@@ -68,7 +70,6 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
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|||||||
* On garde l'attribut à null pour ne pas casser la compilation,
|
* On garde l'attribut à null pour ne pas casser la compilation,
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||||||
* mais toute la logique PVGOD est désactivée/commentée.
|
* mais toute la logique PVGOD est désactivée/commentée.
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||||||
*/
|
*/
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||||||
private final Object divineBot = null;
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||||||
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||||||
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
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/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
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private boolean botAnimating = false;
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private boolean botAnimating = false;
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||||||
@@ -110,7 +111,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
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|||||||
this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
|
this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
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||||||
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||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
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// this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
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this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
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||||||
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||||||
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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setLayout(new BorderLayout());
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setLayout(new BorderLayout());
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||||||
@@ -220,11 +221,10 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
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|||||||
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
|
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
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||||||
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||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
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||||||
// if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
|
if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
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||||||
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||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
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||||||
// Pour l'instant, si PVGOD est sélectionné, on ne joue pas de coup bot.
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// Pour l'instant, si PVGOD est sélectionné, on ne joue pas de coup bot.
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||||||
if (mode == GameMode.PVGOD) return;
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botAnimating = true;
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botAnimating = true;
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||||||
@@ -239,8 +239,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
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|||||||
botMove = alphaBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
botMove = alphaBot.giveYourMove(board.safeCopy());
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} else {
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} else {
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// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
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||||||
// botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy());
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botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy());
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||||||
botMove = null;
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}
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}
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||||||
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||||||
if (botMove == null) {
|
if (botMove == null) {
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@@ -1,37 +0,0 @@
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|||||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
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import javax.swing.*;
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import java.awt.*;
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/**
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* La classe <code>BackgroundLayer</code>
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*
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* Sous composant de BoardView affichant l’image de fond.
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*/
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public class BackgroundLayer extends JComponent {
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||||||
private Image img;
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||||||
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|
||||||
/**
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||||||
* Construit une couche de fond.
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||||||
*
|
|
||||||
* @param resourcePath chemin de l'image de fond
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
|
|
||||||
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
|
|
||||||
getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
|
|
||||||
);
|
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||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
/**
|
|
||||||
* Dessine l'image de fond.
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|
||||||
*
|
|
||||||
* @param g contexte graphique
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|
||||||
*/
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|
||||||
@Override
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|
||||||
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
|
||||||
super.paintComponent(g);
|
|
||||||
if (img != null) {
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g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
|
|
||||||
}
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||||||
}
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|
||||||
}
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||||||
@@ -10,7 +10,7 @@ import java.awt.*;
|
|||||||
* Elle gère :
|
* Elle gère :
|
||||||
* - l’affichage des tours (PieceLayer)
|
* - l’affichage des tours (PieceLayer)
|
||||||
* - l’affichage des coups possibles (HighlightLayer)
|
* - l’affichage des coups possibles (HighlightLayer)
|
||||||
* - l’affichage du fond graphique (BackgroundLayer)
|
* - l’affichage du fond graphique
|
||||||
* - les clics via InteractionController
|
* - les clics via InteractionController
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu.
|
* Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu.
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||||||
@@ -156,4 +156,37 @@ public class BoardView extends JLayeredPane {
|
|||||||
}
|
}
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||||||
return grid;
|
return grid;
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}
|
}
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|
//Affichage
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||||||
|
/**
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|
* Composant affichant l’image de fond.
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|
*/
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|
private static class BackgroundLayer extends JComponent {
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|
private Image img;
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|
/**
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||||||
|
* Construit une couche de fond.
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||||||
|
*
|
||||||
|
* @param resourcePath chemin de l'image de fond
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
|
||||||
|
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
|
||||||
|
getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Dessine l'image de fond.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param g contexte graphique
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||||
|
super.paintComponent(g);
|
||||||
|
if (img != null) {
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||||||
|
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
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||||||
|
}
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|
}
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|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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|||||||
@@ -1,22 +1,185 @@
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|||||||
package fr.iut_fbleau.Bot;
|
package fr.iut_fbleau.Bot;
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||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.*;
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamPly;
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
|
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import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
|
|
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import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
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|
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import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
|
|
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import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
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|
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import java.util.*;
|
import java.util.*;
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|
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/**
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/**
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* Bot "Divin" (fort) pour Avalam.
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* Bot "Divin" (alpha-beta + évaluateur pondéré).
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*
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* * Idée :
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*
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* - Utilise l'algorithme Alpha-Beta pour anticiper les coups.
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* Objectif : trop fort. */
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* - Évalue les plateaux non terminaux en accordant plus d'importance aux tours hautes.
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public class DivineBot{
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*/
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public class DivineBot extends AbstractGamePlayer {
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// Attributs
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/** Joueur contrôlé par ce bot (PLAYER1 ou PLAYER2). */
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private final Player me;
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/** Profondeur maximale de recherche avant évaluation. */
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private final int maxDepth;
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/** Générateur aléatoire pour choisir parmi les meilleurs coups équivalents. */
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private final Random rng = new Random();
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// Constructeur
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/**
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* Construit le bot Divine.
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*
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* @param p joueur contrôlé par ce bot
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* @param maxDepth profondeur de l'arbre de recherche
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*/
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public DivineBot(Player p, int maxDepth) {
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super(p);
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this.me = p;
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this.maxDepth = Math.max(1, maxDepth);
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}
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// Méthodes
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/**
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|
* Méthode principale de décision du bot.
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* Explore le premier niveau de l'arbre et lance les appels Alpha-Beta.
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|
* * @param board état actuel du jeu
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|
* @return le meilleur coup calculé (AbstractPly)
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*/
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@Override
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public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
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if (board == null || board.isGameOver()) return null;
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List<AbstractPly> moves = listMoves(board);
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if (moves.isEmpty()) return null;
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boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
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int bestValue = isMax ? Integer.MIN_VALUE : Integer.MAX_VALUE;
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|
List<AbstractPly> bestMoves = new ArrayList<>();
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int alpha = Integer.MIN_VALUE;
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|
int beta = Integer.MAX_VALUE;
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for (AbstractPly m : moves) {
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IBoard next = board.safeCopy();
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next.doPly(m);
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|
// Appel récursif pour évaluer la suite du coup
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int value = alphaBeta(next, maxDepth - 1, alpha, beta);
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if (isMax) {
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|
if (value > bestValue) {
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bestValue = value;
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bestMoves.clear();
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|
bestMoves.add(m);
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|
} else if (value == bestValue) {
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|
bestMoves.add(m);
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|
}
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||||||
|
alpha = Math.max(alpha, bestValue);
|
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} else {
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|
if (value < bestValue) {
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|
bestValue = value;
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||||||
|
bestMoves.clear();
|
||||||
|
bestMoves.add(m);
|
||||||
|
} else if (value == bestValue) {
|
||||||
|
bestMoves.add(m);
|
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|
}
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||||||
|
beta = Math.min(beta, bestValue);
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|
}
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|
}
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|
// Retourne un coup au hasard parmi les meilleurs ex-aequo
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return bestMoves.get(rng.nextInt(bestMoves.size()));
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}
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/**
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* Algorithme récursif de recherche avec élagage Alpha-Beta.
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*/
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private int alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta) {
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// Cas de base : fin de partie ou limite de profondeur atteinte
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if (board.isGameOver()) return terminalValue(board);
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if (depth == 0) return evaluate(board);
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boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
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|
for (AbstractPly m : listMoves(board)) {
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IBoard next = board.safeCopy();
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|
next.doPly(m);
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|
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
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|
if (isMax) {
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alpha = Math.max(alpha, val);
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|
if (alpha >= beta) break; // Coupure Beta
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} else {
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|
beta = Math.min(beta, val);
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|
if (alpha >= beta) break; // Coupure Alpha
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|
}
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}
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|
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return isMax ? alpha : beta;
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|
}
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||||||
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|
/**
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|
* Calcule la valeur de l'état final (Victoire / Défaite).
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|
*/
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|
private int terminalValue(IBoard board) {
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|
Result r = board.getResult();
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|
if (r == null) return 0;
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|
if (r == Result.DRAW) return 0;
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||||||
|
boolean botIsP1 = (me == Player.PLAYER1);
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||||||
|
// Si le bot gagne, valeur positive élevée, sinon valeur négative
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||||||
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return ((r == Result.WIN) == botIsP1) ? 100000 : -100000;
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|
}
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||||||
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|
||||||
|
/**
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||||||
|
* Heuristique évoluée pour Avalam :
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* Calcule un score basé sur le contrôle des tours et leur hauteur.
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||||||
|
* Les tours de hauteur 5 sont prioritaires car elles sont bloquées.
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|
*/
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|
private int evaluate(IBoard board) {
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|
if (!(board instanceof AvalamBoard)) return 0;
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||||||
|
AvalamBoard b = (AvalamBoard) board;
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||||||
|
Color myColor = (me == Player.PLAYER1) ? Color.YELLOW : Color.RED;
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||||||
|
Color oppColor = (myColor == Color.YELLOW) ? Color.RED : Color.YELLOW;
|
||||||
|
|
||||||
|
int score = 0;
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||||||
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|
||||||
|
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
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||||||
|
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
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|
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||||||
|
Tower t = b.getTowerAt(r, c);
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||||||
|
if (t == null) continue;
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|
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||||||
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int h = t.getHeight();
|
||||||
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|
// Pondération selon la hauteur (heuristique "Divine")
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int value =
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||||||
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(h == 5) ? 1000 :
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||||||
|
(h == 4) ? 300 :
|
||||||
|
(h == 3) ? 120 :
|
||||||
|
(h == 2) ? 40 : 10;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (t.getColor() == myColor) score += value;
|
||||||
|
else score -= value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return score;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Génère la liste de tous les coups possibles sur le plateau donné.
|
||||||
|
*/
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||||||
|
private List<AbstractPly> listMoves(IBoard board) {
|
||||||
|
List<AbstractPly> moves = new ArrayList<>();
|
||||||
|
board.iterator().forEachRemaining(moves::add);
|
||||||
|
return moves;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
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