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6eb63cacaa
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 6eb63cacaa | |||
| fdba5f0f2f | |||
| 6269404e7d | |||
| 4e8528fd58 | |||
| fa493f2fc1 |
2
.gitignore
vendored
Normal file
2
.gitignore
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
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|
# Ignorer le répertoire bin
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|
/bin
|
||||||
218
Diagrammes/Diagramme_Avalam.mmd
Normal file
218
Diagrammes/Diagramme_Avalam.mmd
Normal file
@@ -0,0 +1,218 @@
|
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||||||
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title: Avalam - Diagramme de classes (complet)
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classDiagram
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|
class AvalamBoard{
|
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|
+SIZE: int
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-MAX_HEIGHT: int
|
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-grid: Tower[][]
|
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|
-gameOver: boolean
|
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-result: Result
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+AvalamBoard(Tower[][] initialGrid, Player startingPlayer)
|
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|
+AvalamBoard(Tower[][] initialGrid)
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|
-AvalamBoard(Tower[][] grid, Player current, boolean gameOver, Result result)
|
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|
+getTowerAt(int row, int col): Tower
|
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|
-inBounds(int r, int c): boolean
|
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|
-areAdjacent(int r1, int c1, int r2, int c2): boolean
|
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-colorForPlayer(Player p): Color
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+isGameOver(): boolean
|
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|
+getResult(): Result
|
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+isLegal(AbstractPly c): boolean
|
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+doPly(AbstractPly c): void
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+iterator(): Iterator<AbstractPly>
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|
+safeCopy(): IBoard
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}
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AvalamBoard "1" *-- "many" Tower
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AvalamBoard ..> AvalamPly
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|
class AvalamPly{
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-xFrom : int
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-yFrom : int
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-xTo : int
|
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-yTo : int
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+AvalamPly(Player player, int xFrom, int yFrom, int xTo, int yTo)
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+getXFrom(): int
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+getXFrom(): int
|
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+getXFrom(): int
|
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|
+getXFrom(): int
|
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|
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|
+toString(): String
|
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|
}
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class AvalamWindow{
|
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-board : AvalamBoard
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-scoreView : ScoreView
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-turnView : TurnView
|
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|
-boardView : BoardView
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-mode: GameMode
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-botPlayer: Player
|
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|
-idiotBot: IdiotBot
|
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-alphaBot: AlphaBetaBot
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-divineBot: Object
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|
-botAnimating: boolean
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|
+AvalamWindow()
|
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|
+AvalamWindow(GameMode mode)
|
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|
+AvalamWindow(GameMode mode, int alphaDepth)
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|
+onBoardUpdated(): void
|
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|
-maybePlayBotTurn(): void
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-computeScore(Color c): int
|
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|
-turnMessage(): String
|
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}
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AvalamWindow *-- AvalamBoard
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AvalamWindow *-- BoardView
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|
AvalamWindow *-- ScoreView
|
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|
AvalamWindow *-- TurnView
|
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|
AvalamWindow --> GameMode
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|
class BoardLoader{
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+loadFromFile(String resourcePath): Tower[][]
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}
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|
class BoardView{
|
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-board: AvalamBoard
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-backgroundLayer: BackgroundLayer
|
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|
-highlightLayer: HighlightLayer
|
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|
-pieceLayer: PieceLayer
|
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|
-controller: InteractionController
|
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|
-size: int
|
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|
-spacing: int
|
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|
-xBase: int
|
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|
-yBase: int
|
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|
-boardUpdateCallback: Runnable
|
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|
+BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback)
|
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|
+getController(): InteractionController
|
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|
+setInteractionEnabled(boolean enabled): void
|
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|
+onBoardUpdated(): void
|
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|
+refresh(): void
|
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|
-boardGrid(): Tower[][]
|
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|
-boardGrid(): Tower[][]
|
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|
}
|
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|
|
||||||
|
BoardView *-- BackgroundLayer
|
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|
BoardView *-- HighlightLayer
|
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|
BoardView *-- PieceLayer
|
||||||
|
BoardView *-- InteractionController
|
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|
BoardView --> AvalamBoard
|
||||||
|
|
||||||
|
class BackgroundLayer{
|
||||||
|
-img: Image
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|
+BackgroundLayer(String resourcePath)
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|
#paintComponent(Graphics g): void
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|
}
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|
|
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|
|
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|
class Color{
|
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|
-YELLOW(int r, int g, int b)
|
||||||
|
-RED(int r, int g, int b)
|
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|
-swingColor: java.awt.Color
|
||||||
|
+Color(int r, int g, int b)
|
||||||
|
+getSwingColor(): java.awt.Color
|
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|
+toPlayer(): fr.iut_fbleau.GameAPI.Player
|
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|
}
|
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|
|
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|
class GameMode{
|
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|
PVP
|
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|
PVBOT
|
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|
PVALPHA
|
||||||
|
PVGOD
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class HighlightLayer{
|
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|
-xBase: int
|
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|
-yBase: int
|
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|
-spacing: int
|
||||||
|
-size: int
|
||||||
|
-legalMoves: List<Point>
|
||||||
|
|
||||||
|
+HighlightLayer(int xBase, int yBase, int spacing, int size)
|
||||||
|
+setLegalMoves(List<Point> moves): void
|
||||||
|
#paintComponent(Graphics g): void
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class InteractionController{
|
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|
-board: AvalamBoard
|
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|
-selectedRow: int
|
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|
-selectedCol: int
|
||||||
|
-legalMoves: List<Point>
|
||||||
|
-view: BoardView
|
||||||
|
|
||||||
|
+InteractionController(AvalamBoard board, BoardView view)
|
||||||
|
+onPieceClicked(int r, int c): void
|
||||||
|
+selectTower(int r, int c): void
|
||||||
|
-clearSelection(): void
|
||||||
|
-computeLegalMoves(): void
|
||||||
|
-tryMove(int r, int c): void
|
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|
}
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|
InteractionController --> AvalamBoard
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|
InteractionController --> BoardView
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|
class Main{
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+main(String[] args): void
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|
}
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|
Main ..> AvalamWindow
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|
Main ..> GameMode
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|
class PieceButton{
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|
-color: java.awt.Color
|
||||||
|
-height: int
|
||||||
|
-hover: boolean
|
||||||
|
+row: int
|
||||||
|
+col: int
|
||||||
|
|
||||||
|
+PieceButton(java.awt.Color c, int height, int row, int col)
|
||||||
|
#paintComponent(Graphics g): void
|
||||||
|
+contains(int x, int y): boolean
|
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|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class PieceLayer{
|
||||||
|
+PieceLayer()
|
||||||
|
+displayGrid(Tower[][] grid, int xBase, int yBase, int spacing, int size, java.util.function.BiConsumer<Integer, Integer> clickCallback): void
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class ScoreView{
|
||||||
|
-scoreY: JLabel
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|
-scoreR: JLabel
|
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|
|
||||||
|
+ScoreView(int y, int r)
|
||||||
|
+updateScores(int y, int r): void
|
||||||
|
}
|
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|
|
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|
class Tower{
|
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|
-height: byte
|
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|
-color: Color
|
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|
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||||||
|
+Tower(int height, Color color)
|
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|
+createTower(Color color): Tower
|
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|
+getHeight(): int
|
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|
+getColor(): Color
|
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|
+mergeTower(Tower src): void
|
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|
+toString(): String
|
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|
}
|
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|
|
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|
Tower --> Color
|
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|
|
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|
class TurnView{
|
||||||
|
-text: JLabel
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|
|
||||||
|
+TurnView(String initial)
|
||||||
|
+setTurn(String s): void
|
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|
}
|
||||||
|
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|
BoardLoader ..> Tower
|
||||||
|
PieceLayer ..> Tower
|
||||||
|
PieceButton ..> Tower
|
||||||
27
Diagrammes/Diagramme_Bot.mmd
Normal file
27
Diagrammes/Diagramme_Bot.mmd
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
title: Bot - Diagramme de classes (complet)
|
||||||
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---
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||||||
|
classDiagram
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|
|
||||||
|
class AlphaBetaBot{
|
||||||
|
-me: Player
|
||||||
|
-maxDepth: int
|
||||||
|
-rng: Random
|
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|
|
||||||
|
+AlphaBetaBot(Player p, int maxDepth)
|
||||||
|
+giveYourMove(IBoard board): AbstractPly
|
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|
-alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta): int
|
||||||
|
-terminalValue(IBoard board): int
|
||||||
|
-evaluate(IBoard board): int
|
||||||
|
-listMoves(IBoard board): List<AbstractPly>
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class DivineBot{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class IdiotBot{
|
||||||
|
-rng: Random
|
||||||
|
+IdiotBot(Player p)
|
||||||
|
+giveYourMove(IBoard board): AbstractPly
|
||||||
|
}
|
||||||
73
Diagrammes/Diagramme_GameAPI
Normal file
73
Diagrammes/Diagramme_GameAPI
Normal file
@@ -0,0 +1,73 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
title: GameAPI - Diagramme de classes (complet)
|
||||||
|
---
|
||||||
|
classDiagram
|
||||||
|
|
||||||
|
class AbstractBoard{
|
||||||
|
<<abstract>>
|
||||||
|
-currentPlayer: Player
|
||||||
|
-history: Deque<AbstractPly>
|
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|
|
||||||
|
+AbstractBoard(Player p, Deque<AbstractPly> h)
|
||||||
|
#setNextPlayer(): void
|
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|
#addPlyToHistory(AbstractPly c): void
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|
#removePlyFromHistory(): AbstractPly
|
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|
#getLastPlyFromHistory(): AbstractPly
|
||||||
|
+getCurrentPlayer()
|
||||||
|
+isGameOver(): boolean
|
||||||
|
+getResult(): Result
|
||||||
|
+isLegal(AbstractPly c): boolean
|
||||||
|
+iterator(): Iterator<AbstractPly>
|
||||||
|
+doPly(AbstractPly c): void
|
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|
+undoPly(): void
|
||||||
|
+safeCopy(): IBoard
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class AbstractGame{
|
||||||
|
<<abstract>>
|
||||||
|
-currentBoard: IBoard
|
||||||
|
-mapPlayers: EnumMap<Player, AbstractGamePlayer>
|
||||||
|
|
||||||
|
+AbstractGame(IBoard b, EnumMap<Player,AbstractGamePlayer> m)
|
||||||
|
+run(): Result
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class AbstractGamePlayer{
|
||||||
|
<<abstract>>
|
||||||
|
-iAm: Player
|
||||||
|
|
||||||
|
+AbstractGamePlayer(Player p)
|
||||||
|
+giveYourMove(IBoard p): AbstractPly
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class AbstractPly{
|
||||||
|
<<abstract>>
|
||||||
|
-joueur: Player
|
||||||
|
|
||||||
|
+AbstractPly(Player j)
|
||||||
|
+getPlayer(): Player
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class IBoard{
|
||||||
|
+getCurrentPlayer(): Player
|
||||||
|
+isGameOver(): boolean
|
||||||
|
+getResult(): Result
|
||||||
|
+isLegal(AbstractPly c): boolean
|
||||||
|
+iterator(): Iterator<AbstractPly>
|
||||||
|
+doPly(AbstractPly c): void
|
||||||
|
+undoPly(): void
|
||||||
|
+safeCopy(): IBoard
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Player{
|
||||||
|
<<enumerate>>
|
||||||
|
PLAYER1
|
||||||
|
PLAYER2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Result{
|
||||||
|
<<enumerate>>
|
||||||
|
WIN
|
||||||
|
DRAW
|
||||||
|
LOSS
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,44 +0,0 @@
|
|||||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
|
||||||
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGame;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
|
||||||
|
|
||||||
import java.util.EnumMap;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Classe pour jouer une partie entre deux bots sans interface graphique.
|
|
||||||
* Utilisée dans le mode Arène.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @version 1.0
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public class ArenaGame extends AbstractGame {
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Construit une partie Arène entre deux bots.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param board plateau initial
|
|
||||||
* @param bot1 bot pour PLAYER1
|
|
||||||
* @param bot2 bot pour PLAYER2
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public ArenaGame(IBoard board, AbstractGamePlayer bot1, AbstractGamePlayer bot2) {
|
|
||||||
super(board, createPlayerMap(bot1, bot2));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Crée la map des joueurs pour AbstractGame.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param bot1 bot pour PLAYER1
|
|
||||||
* @param bot2 bot pour PLAYER2
|
|
||||||
* @return une EnumMap associant chaque Player à son bot
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
private static EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> createPlayerMap(
|
|
||||||
AbstractGamePlayer bot1, AbstractGamePlayer bot2) {
|
|
||||||
EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> map = new EnumMap<>(Player.class);
|
|
||||||
map.put(Player.PLAYER1, bot1);
|
|
||||||
map.put(Player.PLAYER2, bot2);
|
|
||||||
return map;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1,280 +0,0 @@
|
|||||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
|
||||||
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
|
|
||||||
|
|
||||||
import javax.swing.*;
|
|
||||||
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
|
|
||||||
import java.awt.*;
|
|
||||||
import java.util.ArrayList;
|
|
||||||
import java.util.List;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Fenêtre pour le mode Arène.
|
|
||||||
* Permet de sélectionner deux bots, le nombre de parties, et affiche les résultats.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @version 1.0
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public class ArenaWindow extends JFrame {
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Tableau affichant les résultats des parties. */
|
|
||||||
private JTable resultsTable;
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Modèle de données pour le tableau des résultats. */
|
|
||||||
private DefaultTableModel tableModel;
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Liste des résultats des parties (non utilisée actuellement). */
|
|
||||||
private List<String> results;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Construit la fenêtre Arène.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public ArenaWindow() {
|
|
||||||
super("Arène - Bot vs Bot");
|
|
||||||
setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
|
|
||||||
setLayout(new BorderLayout());
|
|
||||||
|
|
||||||
results = new ArrayList<>();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Panneau de configuration
|
|
||||||
JPanel configPanel = createConfigPanel();
|
|
||||||
add(configPanel, BorderLayout.NORTH);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Tableau des résultats
|
|
||||||
createResultsTable();
|
|
||||||
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(resultsTable);
|
|
||||||
add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Panneau des boutons
|
|
||||||
JPanel buttonPanel = new JPanel(new FlowLayout());
|
|
||||||
JButton startButton = new JButton("Lancer les parties");
|
|
||||||
startButton.addActionListener(e -> showConfigDialog());
|
|
||||||
buttonPanel.add(startButton);
|
|
||||||
|
|
||||||
JButton backButton = new JButton("Retour au menu");
|
|
||||||
backButton.addActionListener(e -> {
|
|
||||||
dispose(); // Ferme la fenêtre Arène
|
|
||||||
Main.showModeSelection(); // Affiche le menu principal
|
|
||||||
});
|
|
||||||
buttonPanel.add(backButton);
|
|
||||||
|
|
||||||
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
|
|
||||||
|
|
||||||
pack();
|
|
||||||
setSize(600, 400);
|
|
||||||
setLocationRelativeTo(null);
|
|
||||||
setVisible(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Crée le panneau de configuration (pour l'instant vide, sera rempli par le dialogue).
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @return un JPanel contenant les informations de configuration
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
private JPanel createConfigPanel() {
|
|
||||||
JPanel panel = new JPanel();
|
|
||||||
panel.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("Configuration"));
|
|
||||||
panel.add(new JLabel("Utilisez le bouton 'Lancer les parties' pour configurer et démarrer."));
|
|
||||||
return panel;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Crée le tableau des résultats avec les colonnes : Partie, Bot 1, Bot 2, Gagnant.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
private void createResultsTable() {
|
|
||||||
String[] columnNames = {"Partie", "Bot 1", "Bot 2", "Gagnant"};
|
|
||||||
tableModel = new DefaultTableModel(columnNames, 0) {
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
public boolean isCellEditable(int row, int column) {
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
resultsTable = new JTable(tableModel);
|
|
||||||
resultsTable.setFillsViewportHeight(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Affiche le dialogue de configuration et lance les parties.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
private void showConfigDialog() {
|
|
||||||
// Choix du bot 1
|
|
||||||
String[] botTypes = {"Bot Idiot", "Bot Alpha-Beta", "Bot Divin"};
|
|
||||||
String bot1Choice = (String) JOptionPane.showInputDialog(
|
|
||||||
this,
|
|
||||||
"Choisissez le Bot 1 (Joueur 1) :",
|
|
||||||
"Configuration Arène - Bot 1",
|
|
||||||
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
|
|
||||||
null,
|
|
||||||
botTypes,
|
|
||||||
botTypes[0]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (bot1Choice == null) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Choix du bot 2
|
|
||||||
String bot2Choice = (String) JOptionPane.showInputDialog(
|
|
||||||
this,
|
|
||||||
"Choisissez le Bot 2 (Joueur 2) :",
|
|
||||||
"Configuration Arène - Bot 2",
|
|
||||||
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
|
|
||||||
null,
|
|
||||||
botTypes,
|
|
||||||
botTypes[0]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (bot2Choice == null) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Profondeur pour Alpha-Beta et Divin
|
|
||||||
int depth = 4;
|
|
||||||
if (bot1Choice.contains("Alpha") || bot1Choice.contains("Divin") ||
|
|
||||||
bot2Choice.contains("Alpha") || bot2Choice.contains("Divin")) {
|
|
||||||
String depthStr = JOptionPane.showInputDialog(
|
|
||||||
this,
|
|
||||||
"Profondeur de recherche pour les bots Alpha-Beta/Divin ?\n(Conseil: 4)",
|
|
||||||
"Profondeur",
|
|
||||||
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
|
|
||||||
);
|
|
||||||
if (depthStr != null) {
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
depth = Integer.parseInt(depthStr.trim());
|
|
||||||
if (depth < 1) depth = 1;
|
|
||||||
} catch (Exception e) {
|
|
||||||
depth = 4;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Nombre de parties
|
|
||||||
String nbPartiesStr = JOptionPane.showInputDialog(
|
|
||||||
this,
|
|
||||||
"Combien de parties voulez-vous jouer ?",
|
|
||||||
"Nombre de parties",
|
|
||||||
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (nbPartiesStr == null) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
int nbParties;
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
nbParties = Integer.parseInt(nbPartiesStr.trim());
|
|
||||||
if (nbParties < 1) {
|
|
||||||
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Le nombre de parties doit être au moins 1.");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} catch (Exception e) {
|
|
||||||
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Nombre invalide.");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Lancer les parties
|
|
||||||
runArena(bot1Choice, bot2Choice, depth, nbParties);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Lance les parties entre les deux bots.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param bot1Type type du bot 1 (Joueur 1)
|
|
||||||
* @param bot2Type type du bot 2 (Joueur 2)
|
|
||||||
* @param depth profondeur de recherche pour les bots Alpha-Beta/Divin
|
|
||||||
* @param nbParties nombre de parties à jouer
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
private void runArena(String bot1Type, String bot2Type, int depth, int nbParties) {
|
|
||||||
// Créer les bots
|
|
||||||
AbstractGamePlayer bot1 = createBot(bot1Type, Player.PLAYER1, depth);
|
|
||||||
AbstractGamePlayer bot2 = createBot(bot2Type, Player.PLAYER2, depth);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (bot1 == null || bot2 == null) {
|
|
||||||
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Erreur lors de la création des bots.");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vider le tableau
|
|
||||||
tableModel.setRowCount(0);
|
|
||||||
results.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Charger le plateau initial
|
|
||||||
Tower[][] initialGrid = BoardLoader.loadFromFile("fr/iut_fbleau/Res/Plateau.txt");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Lancer les parties
|
|
||||||
for (int i = 1; i <= nbParties; i++) {
|
|
||||||
AvalamBoard board = new AvalamBoard(initialGrid, Player.PLAYER1);
|
|
||||||
ArenaGame game = new ArenaGame(board, bot1, bot2);
|
|
||||||
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
Result result = game.run();
|
|
||||||
String winner = getWinnerName(result, bot1Type, bot2Type);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Ajouter au tableau
|
|
||||||
tableModel.addRow(new Object[]{
|
|
||||||
"Partie " + i,
|
|
||||||
bot1Type,
|
|
||||||
bot2Type,
|
|
||||||
winner
|
|
||||||
});
|
|
||||||
} catch (Exception e) {
|
|
||||||
tableModel.addRow(new Object[]{
|
|
||||||
"Partie " + i,
|
|
||||||
bot1Type,
|
|
||||||
bot2Type,
|
|
||||||
"Erreur: " + e.getMessage()
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Afficher un message de fin
|
|
||||||
JOptionPane.showMessageDialog(
|
|
||||||
this,
|
|
||||||
"Toutes les parties sont terminées !",
|
|
||||||
"Arène terminée",
|
|
||||||
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Crée un bot selon son type.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param botType type de bot ("Bot Idiot", "Bot Alpha-Beta", "Bot Divin")
|
|
||||||
* @param player joueur contrôlé par ce bot (PLAYER1 ou PLAYER2)
|
|
||||||
* @param depth profondeur de recherche pour Alpha-Beta/Divin
|
|
||||||
* @return une instance de AbstractGamePlayer correspondant au type, ou null si le type est invalide
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
private AbstractGamePlayer createBot(String botType, Player player, int depth) {
|
|
||||||
if (botType.equals("Bot Idiot")) {
|
|
||||||
return new IdiotBot(player);
|
|
||||||
} else if (botType.equals("Bot Alpha-Beta")) {
|
|
||||||
return new AlphaBetaBot(player, depth);
|
|
||||||
} else if (botType.equals("Bot Divin")) {
|
|
||||||
// Pour l'instant, le Bot Divin n'est pas implémenté, on utilise IdiotBot
|
|
||||||
JOptionPane.showMessageDialog(
|
|
||||||
this,
|
|
||||||
"Le Bot Divin n'est pas encore implémenté. Utilisation du Bot Idiot à la place.",
|
|
||||||
"Avertissement",
|
|
||||||
JOptionPane.WARNING_MESSAGE
|
|
||||||
);
|
|
||||||
return new IdiotBot(player);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Détermine le nom du gagnant selon le résultat.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param result résultat de la partie (WIN, LOSS, ou DRAW du point de vue de PLAYER1)
|
|
||||||
* @param bot1Type nom du bot 1
|
|
||||||
* @param bot2Type nom du bot 2
|
|
||||||
* @return une chaîne indiquant le gagnant ou "Match nul"
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
private String getWinnerName(Result result, String bot1Type, String bot2Type) {
|
|
||||||
if (result == Result.WIN) {
|
|
||||||
return bot1Type + " (Joueur 1)";
|
|
||||||
} else if (result == Result.LOSS) {
|
|
||||||
return bot2Type + " (Joueur 2)";
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
return "Match nul";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
37
fr/iut_fbleau/Avalam/BackgroundLayer.java
Normal file
37
fr/iut_fbleau/Avalam/BackgroundLayer.java
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
|||||||
|
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||||
|
|
||||||
|
import javax.swing.*;
|
||||||
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* La classe <code>BackgroundLayer</code>
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Sous composant de BoardView affichant l’image de fond.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class BackgroundLayer extends JComponent {
|
||||||
|
private Image img;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Construit une couche de fond.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param resourcePath chemin de l'image de fond
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
|
||||||
|
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
|
||||||
|
getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Dessine l'image de fond.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param g contexte graphique
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||||
|
super.paintComponent(g);
|
||||||
|
if (img != null) {
|
||||||
|
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -61,10 +61,10 @@ public class BoardLoader {
|
|||||||
|
|
||||||
switch (value) {
|
switch (value) {
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
grid[row][col] = new Tower(Color.YELLOW);
|
grid[row][col] = Tower.createTower(Color.YELLOW);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
grid[row][col] = new Tower(Color.RED);
|
grid[row][col] = Tower.createTower(Color.RED);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
grid[row][col] = null;
|
grid[row][col] = null;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,192 +1,159 @@
|
|||||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||||
|
|
||||||
import javax.swing.*;
|
import javax.swing.*;
|
||||||
import java.awt.*;
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* La classe <code>BoardView</code>
|
* La classe <code>BoardView</code>
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Représente la vue principale du plateau Avalam.
|
* Représente la vue principale du plateau Avalam.
|
||||||
* Elle gère :
|
* Elle gère :
|
||||||
* - l’affichage des tours (PieceLayer)
|
* - l’affichage des tours (PieceLayer)
|
||||||
* - l’affichage des coups possibles (HighlightLayer)
|
* - l’affichage des coups possibles (HighlightLayer)
|
||||||
* - l’affichage du fond graphique
|
* - l’affichage du fond graphique (BackgroundLayer)
|
||||||
* - les clics via InteractionController
|
* - les clics via InteractionController
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu.
|
* Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @version 1.0
|
* @version 1.0
|
||||||
* Date :
|
* Date :
|
||||||
* Licence :
|
* Licence :
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public class BoardView extends JLayeredPane {
|
public class BoardView extends JLayeredPane {
|
||||||
|
|
||||||
//Attributs
|
//Attributs
|
||||||
|
|
||||||
/** Référence au moteur Avalam. */
|
/** Référence au moteur Avalam. */
|
||||||
private AvalamBoard board;
|
private AvalamBoard board;
|
||||||
|
|
||||||
/** Couche d’affichage du fond. */
|
/** Couche d’affichage du fond. */
|
||||||
private BackgroundLayer backgroundLayer;
|
private BackgroundLayer backgroundLayer;
|
||||||
|
|
||||||
/** Couche d’affichage des coups possibles. */
|
/** Couche d’affichage des coups possibles. */
|
||||||
private HighlightLayer highlightLayer;
|
private HighlightLayer highlightLayer;
|
||||||
|
|
||||||
/** Couche d’affichage des pièces. */
|
/** Couche d’affichage des pièces. */
|
||||||
private PieceLayer pieceLayer;
|
private PieceLayer pieceLayer;
|
||||||
|
|
||||||
/** Contrôleur des interactions. */
|
/** Contrôleur des interactions. */
|
||||||
private InteractionController controller;
|
private InteractionController controller;
|
||||||
|
|
||||||
/** Taille d’un pion en pixels. */
|
/** Taille d’un pion en pixels. */
|
||||||
private final int size = 50;
|
private final int size = 50;
|
||||||
|
|
||||||
/** Espacement entre les cases. */
|
/** Espacement entre les cases. */
|
||||||
private final int spacing = 70;
|
private final int spacing = 70;
|
||||||
|
|
||||||
/** Décalage horizontal du plateau. */
|
/** Décalage horizontal du plateau. */
|
||||||
private final int xBase = 60;
|
private final int xBase = 60;
|
||||||
|
|
||||||
/** Décalage vertical du plateau. */
|
/** Décalage vertical du plateau. */
|
||||||
private final int yBase = 60;
|
private final int yBase = 60;
|
||||||
|
|
||||||
/** Callback vers AvalamWindow pour mise à jour (score, tour, fin). */
|
/** Callback vers AvalamWindow pour mise à jour (score, tour, fin). */
|
||||||
private Runnable boardUpdateCallback;
|
private Runnable boardUpdateCallback;
|
||||||
|
|
||||||
//Constructeur
|
//Constructeur
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Construit la vue du plateau.
|
* Construit la vue du plateau.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param board moteur du jeu
|
* @param board moteur du jeu
|
||||||
* @param boardUpdateCallback callback à appeler après un coup
|
* @param boardUpdateCallback callback à appeler après un coup
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback) {
|
public BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback) {
|
||||||
this.board = board;
|
this.board = board;
|
||||||
this.boardUpdateCallback = boardUpdateCallback;
|
this.boardUpdateCallback = boardUpdateCallback;
|
||||||
|
|
||||||
setLayout(null);
|
setLayout(null);
|
||||||
|
|
||||||
// Contrôleur
|
// Contrôleur
|
||||||
this.controller = new InteractionController(board, this);
|
this.controller = new InteractionController(board, this);
|
||||||
|
|
||||||
// Couche fond
|
// Couche fond
|
||||||
backgroundLayer = new BackgroundLayer("fr/iut_fbleau/Res/BackgroundAvalam.png");
|
backgroundLayer = new BackgroundLayer("fr/iut_fbleau/Res/BackgroundAvalam.png");
|
||||||
backgroundLayer.setBounds(0, 0, 725, 725);
|
backgroundLayer.setBounds(0, 0, 725, 725);
|
||||||
add(backgroundLayer, JLayeredPane.FRAME_CONTENT_LAYER);
|
add(backgroundLayer, JLayeredPane.FRAME_CONTENT_LAYER);
|
||||||
|
|
||||||
// Couche highlight
|
// Couche highlight
|
||||||
highlightLayer = new HighlightLayer(xBase, yBase, spacing, size);
|
highlightLayer = new HighlightLayer(xBase, yBase, spacing, size);
|
||||||
add(highlightLayer, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
|
add(highlightLayer, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
|
||||||
|
|
||||||
// Couche pièces
|
// Couche pièces
|
||||||
pieceLayer = new PieceLayer();
|
pieceLayer = new PieceLayer();
|
||||||
add(pieceLayer, JLayeredPane.PALETTE_LAYER);
|
add(pieceLayer, JLayeredPane.PALETTE_LAYER);
|
||||||
|
|
||||||
setPreferredSize(new Dimension(725, 725));
|
setPreferredSize(new Dimension(725, 725));
|
||||||
|
|
||||||
refresh();
|
refresh();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Méthodes
|
//Méthodes
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Retourne le contrôleur d'interactions (utile pour simuler les clics du bot).
|
* Retourne le contrôleur d'interactions (utile pour simuler les clics du bot).
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @return contrôleur
|
* @return contrôleur
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public InteractionController getController() {
|
public InteractionController getController() {
|
||||||
return controller;
|
return controller;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Active/désactive les interactions utilisateur sur le plateau.
|
* Active/désactive les interactions utilisateur sur le plateau.
|
||||||
* Utile pendant l'animation du bot pour éviter des clics concurrents.
|
* Utile pendant l'animation du bot pour éviter des clics concurrents.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param enabled true pour activer, false pour désactiver
|
* @param enabled true pour activer, false pour désactiver
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public void setInteractionEnabled(boolean enabled) {
|
public void setInteractionEnabled(boolean enabled) {
|
||||||
// Désactive la couche des pièces (boutons) principalement
|
// Désactive la couche des pièces (boutons) principalement
|
||||||
pieceLayer.setEnabled(enabled);
|
pieceLayer.setEnabled(enabled);
|
||||||
for (Component c : pieceLayer.getComponents()) {
|
for (Component c : pieceLayer.getComponents()) {
|
||||||
c.setEnabled(enabled);
|
c.setEnabled(enabled);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Appelé par le contrôleur après un coup.
|
* Appelé par le contrôleur après un coup.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public void onBoardUpdated() {
|
public void onBoardUpdated() {
|
||||||
if (boardUpdateCallback != null) {
|
if (boardUpdateCallback != null) {
|
||||||
boardUpdateCallback.run();
|
boardUpdateCallback.run();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Rafraîchit les couches visuelles.
|
* Rafraîchit les couches visuelles.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public void refresh() {
|
public void refresh() {
|
||||||
|
|
||||||
pieceLayer.displayGrid(
|
pieceLayer.displayGrid(
|
||||||
boardGrid(),
|
boardGrid(),
|
||||||
xBase, yBase, spacing, size,
|
xBase, yBase, spacing, size,
|
||||||
(r, c) -> controller.onPieceClicked(r, c)
|
(r, c) -> controller.onPieceClicked(r, c)
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
highlightLayer.setLegalMoves(controller.getLegalMoves());
|
highlightLayer.setLegalMoves(controller.getLegalMoves());
|
||||||
|
|
||||||
backgroundLayer.repaint();
|
backgroundLayer.repaint();
|
||||||
highlightLayer.repaint();
|
highlightLayer.repaint();
|
||||||
pieceLayer.repaint();
|
pieceLayer.repaint();
|
||||||
repaint();
|
repaint();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Récupère la grille depuis le moteur.
|
* Récupère la grille depuis le moteur.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @return grille 9x9 de tours
|
* @return grille 9x9 de tours
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
private Tower[][] boardGrid() {
|
private Tower[][] boardGrid() {
|
||||||
Tower[][] grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
|
Tower[][] grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
|
||||||
|
|
||||||
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
|
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
|
||||||
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
|
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
|
||||||
grid[r][c] = board.getTowerAt(r, c);
|
grid[r][c] = board.getTowerAt(r, c);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return grid;
|
return grid;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
//Affichage
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Composant affichant l’image de fond.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
private static class BackgroundLayer extends JComponent {
|
|
||||||
private Image img;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Construit une couche de fond.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param resourcePath chemin de l'image de fond
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
|
|
||||||
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
|
|
||||||
getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Dessine l'image de fond.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param g contexte graphique
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
|
||||||
super.paintComponent(g);
|
|
||||||
if (img != null) {
|
|
||||||
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,6 +7,5 @@ public enum GameMode {
|
|||||||
PVP, // joueur vs joueur
|
PVP, // joueur vs joueur
|
||||||
PVBOT, // joueur vs bot idiot
|
PVBOT, // joueur vs bot idiot
|
||||||
PVALPHA, // joueur vs bot alpha
|
PVALPHA, // joueur vs bot alpha
|
||||||
PVGOD, // joueur vs bot stratégique
|
PVGOD // joueur vs bot stratégique
|
||||||
ARENA // bot vs bot (mode arène)
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,75 +8,62 @@ import javax.swing.*;
|
|||||||
public class Main {
|
public class Main {
|
||||||
|
|
||||||
public static void main(String[] args) {
|
public static void main(String[] args) {
|
||||||
|
|
||||||
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
||||||
showModeSelection();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
String[] options = {
|
||||||
* Affiche le menu de sélection du mode de jeu.
|
"joueur vs joueur",
|
||||||
* Peut être appelé depuis d'autres fenêtres pour revenir au menu.
|
"joueur vs botidiot",
|
||||||
*/
|
"joueur vs bot alpha",
|
||||||
public static void showModeSelection() {
|
"joueur vs bot divin (NON IMPLEMENTE)"
|
||||||
String[] options = {
|
};
|
||||||
"joueur vs joueur",
|
|
||||||
"joueur vs botidiot",
|
|
||||||
"joueur vs bot alpha",
|
|
||||||
"joueur vs bot divin (NON IMPLEMENTE)",
|
|
||||||
"Arène"
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
|
int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
|
||||||
null,
|
|
||||||
"Choisissez un mode de jeu :",
|
|
||||||
"Avalam - Mode de jeu",
|
|
||||||
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
|
|
||||||
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
|
|
||||||
null,
|
|
||||||
options,
|
|
||||||
options[0]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (choice == -1) System.exit(0);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mode Arène
|
|
||||||
if (choice == 4) {
|
|
||||||
new ArenaWindow();
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
GameMode mode;
|
|
||||||
if (choice == 1) mode = GameMode.PVBOT;
|
|
||||||
else if (choice == 2) mode = GameMode.PVALPHA;
|
|
||||||
else if (choice == 3) mode = GameMode.PVGOD;
|
|
||||||
else mode = GameMode.PVP;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pour ALPHA et GOD : demander une profondeur
|
|
||||||
if (mode == GameMode.PVALPHA || mode == GameMode.PVGOD) {
|
|
||||||
|
|
||||||
String s = JOptionPane.showInputDialog(
|
|
||||||
null,
|
null,
|
||||||
"Profondeur de recherche ?\n(Conseil 4)",
|
"Choisissez un mode de jeu :",
|
||||||
(mode == GameMode.PVGOD ? "Bot Divin (PVGOD)" : "Bot Alpha-Beta"),
|
"Avalam - Mode de jeu",
|
||||||
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
|
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
|
||||||
|
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
|
||||||
|
null,
|
||||||
|
options,
|
||||||
|
options[0]
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
int depth = 4; // défaut
|
if (choice == -1) System.exit(0);
|
||||||
if (s != null) {
|
|
||||||
try { depth = Integer.parseInt(s.trim()); }
|
GameMode mode;
|
||||||
catch (Exception ignored) { depth = 4; }
|
if (choice == 1) mode = GameMode.PVBOT;
|
||||||
} else {
|
else if (choice == 2) mode = GameMode.PVALPHA;
|
||||||
// Annulation : on revient en PVP
|
else if (choice == 3) mode = GameMode.PVGOD;
|
||||||
new AvalamWindow(GameMode.PVP);
|
else mode = GameMode.PVP;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pour ALPHA et GOD : demander une profondeur
|
||||||
|
if (mode == GameMode.PVALPHA || mode == GameMode.PVGOD) {
|
||||||
|
|
||||||
|
String s = JOptionPane.showInputDialog(
|
||||||
|
null,
|
||||||
|
"Profondeur de recherche ?\n(Conseil 4)",
|
||||||
|
(mode == GameMode.PVGOD ? "Bot Divin (PVGOD)" : "Bot Alpha-Beta"),
|
||||||
|
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
int depth = 4; // défaut
|
||||||
|
if (s != null) {
|
||||||
|
try { depth = Integer.parseInt(s.trim()); }
|
||||||
|
catch (Exception ignored) { depth = 4; }
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// Annulation : on revient en PVP
|
||||||
|
new AvalamWindow(GameMode.PVP);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (depth < 1) depth = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
new AvalamWindow(mode, depth);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (depth < 1) depth = 1;
|
new AvalamWindow(mode);
|
||||||
|
});
|
||||||
new AvalamWindow(mode, depth);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
new AvalamWindow(mode);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,33 +9,21 @@ package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
|||||||
* - une hauteur (nombre de pions empilés)
|
* - une hauteur (nombre de pions empilés)
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Cette version est volontairement compatible avec le reste du projet :
|
* Cette version est volontairement compatible avec le reste du projet :
|
||||||
* - constructeur Tower(Color) utilisé par BoardLoader
|
|
||||||
* - constructeur Tower(int, Color) utilisé dans d'autres parties possibles
|
* - constructeur Tower(int, Color) utilisé dans d'autres parties possibles
|
||||||
|
* - usine createTower(Color) utilisé par BoardLoader
|
||||||
* - méthode mergeTower(Tower) utilisée par AvalamBoard
|
* - méthode mergeTower(Tower) utilisée par AvalamBoard
|
||||||
* - méthode merge(Tower) conservée (si elle est utilisée ailleurs)
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public class Tower {
|
public class Tower {
|
||||||
|
|
||||||
//Attributs
|
//Attributs
|
||||||
|
|
||||||
/** Hauteur de la tour (nombre de pions empilés). */
|
/** Hauteur de la tour (nombre de pions empilés). */
|
||||||
private int height;
|
private byte height;
|
||||||
|
|
||||||
/** Couleur du sommet de la tour (propriétaire actuel). */
|
/** Couleur du sommet de la tour (propriétaire actuel). */
|
||||||
private Color color;
|
private Color color;
|
||||||
|
|
||||||
//Constructeur
|
//Constructeur
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Construit une tour de hauteur 1 avec la couleur donnée.
|
|
||||||
* (Constructeur attendu par BoardLoader dans ton projet.)
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param color couleur du sommet
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public Tower(Color color) {
|
|
||||||
this(1, color);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Construit une tour avec une hauteur et une couleur données.
|
* Construit une tour avec une hauteur et une couleur données.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
@@ -43,10 +31,20 @@ public class Tower {
|
|||||||
* @param color couleur du sommet
|
* @param color couleur du sommet
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public Tower(int height, Color color) {
|
public Tower(int height, Color color) {
|
||||||
this.height = height;
|
this.height = (byte) height;
|
||||||
this.color = color;
|
this.color = color;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Construit une tour de hauteur 1 avec la couleur donnée.
|
||||||
|
* (Constructeur attendu par BoardLoader dans le projet.)
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param color couleur du sommet
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Tower createTower(Color color) {
|
||||||
|
return new Tower(1, color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Méthodes
|
//Méthodes
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
@@ -73,20 +71,11 @@ public class Tower {
|
|||||||
*
|
*
|
||||||
* @param src tour source empilée sur la destination
|
* @param src tour source empilée sur la destination
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public void merge(Tower src) {
|
public void mergeTower(Tower src) {
|
||||||
this.height += src.height;
|
this.height += src.height;
|
||||||
this.color = src.color;
|
this.color = src.color;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Alias de merge() pour compatibilité avec d'autres classes.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param src tour source empilée sur la destination
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public void mergeTower(Tower src) {
|
|
||||||
merge(src);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//Affichage
|
//Affichage
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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