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@@ -9,15 +9,44 @@ import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
import java.util.ArrayDeque; import java.util.ArrayDeque;
import java.util.Iterator; import java.util.Iterator;
/**
* La classe <code>AvalamBoard</code>
*
* Représente le plateau et les règles du jeu Avalam.
* Cette classe étend <code>AbstractBoard</code> (GameAPI) et fournit :
* - la génération des coups (iterator)
* - le test de légalité (isLegal)
* - lapplication dun coup (doPly)
* - la détection de fin de partie (isGameOver)
* - le calcul du résultat (getResult)
*/
public class AvalamBoard extends AbstractBoard { public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
//Attributs
/** Taille du plateau Avalam (9x9). */
public static final int SIZE = 9; public static final int SIZE = 9;
/** Hauteur maximale autorisée pour une tour après fusion. */
private static final int MAX_HEIGHT = 5; private static final int MAX_HEIGHT = 5;
/** Grille du plateau : chaque case contient une tour (Tower) ou null si vide. */
private final Tower[][] grid; private final Tower[][] grid;
/** Indique si la partie est terminée (mémoïsation). */
private boolean gameOver = false; private boolean gameOver = false;
/** Résultat de la partie si elle est terminée (mémoïsation). */
private Result result = null; private Result result = null;
//Constructeur
/**
* Construit un plateau Avalam à partir dune grille initiale et dun joueur qui commence.
*
* @param initialGrid grille initiale (Tower ou null)
* @param startingPlayer joueur qui commence (PLAYER1 ou PLAYER2)
*/
public AvalamBoard(Tower[][] initialGrid, Player startingPlayer) { public AvalamBoard(Tower[][] initialGrid, Player startingPlayer) {
super(startingPlayer, new ArrayDeque<>()); super(startingPlayer, new ArrayDeque<>());
this.grid = new Tower[SIZE][SIZE]; this.grid = new Tower[SIZE][SIZE];
@@ -27,10 +56,24 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
this.grid[r][c] = initialGrid[r][c]; this.grid[r][c] = initialGrid[r][c];
} }
/**
* Construit un plateau Avalam à partir dune grille initiale.
* Par défaut, PLAYER1 commence.
*
* @param initialGrid grille initiale (Tower ou null)
*/
public AvalamBoard(Tower[][] initialGrid) { public AvalamBoard(Tower[][] initialGrid) {
this(initialGrid, Player.PLAYER1); this(initialGrid, Player.PLAYER1);
} }
/**
* Constructeur interne utilisé par safeCopy().
*
* @param grid grille à réutiliser
* @param current joueur courant
* @param gameOver état “partie terminée”
* @param result résultat mémorisé
*/
private AvalamBoard(Tower[][] grid, Player current, boolean gameOver, Result result) { private AvalamBoard(Tower[][] grid, Player current, boolean gameOver, Result result) {
super(current, new ArrayDeque<>()); super(current, new ArrayDeque<>());
this.grid = grid; this.grid = grid;
@@ -38,24 +81,61 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
this.result = result; this.result = result;
} }
//Méthodes
/**
* Retourne la tour située à la position (row, col), ou null si hors bornes ou vide.
*
* @param row ligne
* @param col colonne
* @return tour présente ou null
*/
public Tower getTowerAt(int row, int col) { public Tower getTowerAt(int row, int col) {
return inBounds(row, col) ? grid[row][col] : null; return inBounds(row, col) ? grid[row][col] : null;
} }
/**
* Teste si une position est à lintérieur du plateau.
*
* @param r ligne
* @param c colonne
* @return true si (r,c) est dans [0..SIZE-1]
*/
private boolean inBounds(int r, int c) { private boolean inBounds(int r, int c) {
return r >= 0 && r < SIZE && c >= 0 && c < SIZE; return r >= 0 && r < SIZE && c >= 0 && c < SIZE;
} }
/**
* Teste si deux cases sont adjacentes (8-voisinage).
*
* @param r1 ligne source
* @param c1 colonne source
* @param r2 ligne destination
* @param c2 colonne destination
* @return true si les cases sont voisines et différentes
*/
private boolean areAdjacent(int r1, int c1, int r2, int c2) { private boolean areAdjacent(int r1, int c1, int r2, int c2) {
int dr = Math.abs(r1 - r2); int dr = Math.abs(r1 - r2);
int dc = Math.abs(c1 - c2); int dc = Math.abs(c1 - c2);
return (dr <= 1 && dc <= 1 && !(dr == 0 && dc == 0)); return (dr <= 1 && dc <= 1 && !(dr == 0 && dc == 0));
} }
/**
* Associe un joueur GameAPI à une couleur Avalam.
*
* @param p joueur (PLAYER1/PLAYER2)
* @return couleur correspondante (YELLOW/RED)
*/
private Color colorForPlayer(Player p) { private Color colorForPlayer(Player p) {
return (p == Player.PLAYER1 ? Color.YELLOW : Color.RED); return (p == Player.PLAYER1 ? Color.YELLOW : Color.RED);
} }
/**
* Indique si la partie est terminée.
* Ici : fin lorsque litérateur de coups légaux ne produit plus aucun coup.
*
* @return true si aucun coup nest possible
*/
@Override @Override
public boolean isGameOver() { public boolean isGameOver() {
if (gameOver) return true; if (gameOver) return true;
@@ -67,6 +147,12 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
return true; return true;
} }
/**
* Retourne le résultat si la partie est terminée.
* Règle utilisée ici : comparaison du nombre de tours contrôlées par chaque couleur.
*
* @return WIN / LOSS / DRAW ou null si partie non terminée
*/
@Override @Override
public Result getResult() { public Result getResult() {
if (!isGameOver()) return null; if (!isGameOver()) return null;
@@ -91,6 +177,19 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
return result; return result;
} }
/**
* Teste si un coup est légal selon les règles implémentées :
* - coup de type AvalamPly
* - source/destination dans le plateau et différentes
* - source et destination non null
* - la tour source appartient au joueur courant (couleur du sommet)
* - cases adjacentes
* - couleurs différentes entre source et destination (règle de ce projet)
* - hauteur finale <= MAX_HEIGHT
*
* @param c coup à tester
* @return true si le coup est légal
*/
@Override @Override
public boolean isLegal(AbstractPly c) { public boolean isLegal(AbstractPly c) {
if (!(c instanceof AvalamPly)) return false; if (!(c instanceof AvalamPly)) return false;
@@ -114,6 +213,14 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
return true; return true;
} }
/**
* Applique un coup légal :
* - fusion de la tour source sur la destination
* - la case source devient vide
* - passage au joueur suivant via super.doPly
*
* @param c coup à jouer
*/
@Override @Override
public void doPly(AbstractPly c) { public void doPly(AbstractPly c) {
if (!isLegal(c)) throw new IllegalArgumentException("Coup illégal : " + c); if (!isLegal(c)) throw new IllegalArgumentException("Coup illégal : " + c);
@@ -135,6 +242,12 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
result = null; result = null;
} }
/**
* Retourne un itérateur sur tous les coups légaux du joueur courant.
* Génération brute : pour chaque case et chaque voisin (8 directions), on teste isLegal().
*
* @return itérateur de coups possibles (AbstractPly)
*/
@Override @Override
public Iterator<AbstractPly> iterator() { public Iterator<AbstractPly> iterator() {
java.util.List<AbstractPly> moves = new java.util.ArrayList<>(); java.util.List<AbstractPly> moves = new java.util.ArrayList<>();
@@ -159,6 +272,12 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
return moves.iterator(); return moves.iterator();
} }
/**
* Retourne une copie “sûre” de létat du plateau.
* Ici, la grille est recopiée case par case (copie des références Tower).
*
* @return copie du plateau (IBoard)
*/
@Override @Override
public IBoard safeCopy() { public IBoard safeCopy() {
Tower[][] newGrid = new Tower[SIZE][SIZE]; Tower[][] newGrid = new Tower[SIZE][SIZE];

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@@ -4,44 +4,43 @@ import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player; import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
/** /**
* Représente un coup (ply) dans le jeu Avalam. * La classe <code>AvalamPly</code>
* *
* Un coup est défini par : * Représente un coup (ply) dans le jeu Avalam.
* <ul> * Un coup est défini par :
* <li>un joueur (PLAYER1 ou PLAYER2)</li> * - un joueur (PLAYER1 ou PLAYER2)
* <li>une position source (xFrom, yFrom)</li> * - une position source (xFrom, yFrom)
* <li>une position destination (xTo, yTo)</li> * - une position destination (xTo, yTo)
* </ul> *
* * Cette classe ne vérifie pas la légalité : tout est délégué à <code>AvalamBoard</code>.
* Ces coordonnées seront utilisées par <code>AvalamBoard</code> pour : */
* <ul>
* <li>vérifier la légalité du coup</li>
* <li>fusionner les tours concernées</li>
* <li>mettre à jour la grille</li>
* </ul>
*
* Cette classe ne contient aucune logique de vérification : tout est délégué
* à <code>AvalamBoard.isLegal()</code> et <code>AvalamBoard.doPly()</code>.
*/
public class AvalamPly extends AbstractPly { public class AvalamPly extends AbstractPly {
/** Coordonnées source */ //Attributs
/** Coordonnée ligne de la case source. */
private final int xFrom; private final int xFrom;
/** Coordonnée colonne de la case source. */
private final int yFrom; private final int yFrom;
/** Coordonnées destination */ /** Coordonnée ligne de la case destination. */
private final int xTo; private final int xTo;
/** Coordonnée colonne de la case destination. */
private final int yTo; private final int yTo;
//Constructeur
/** /**
* Constructeur principal. * Construit un coup Avalam.
* *
* @param player joueur qui joue le coup * @param player joueur qui joue le coup
* @param xFrom ligne d'origine * @param xFrom ligne d'origine
* @param yFrom colonne d'origine * @param yFrom colonne d'origine
* @param xTo ligne de destination * @param xTo ligne de destination
* @param yTo colonne de destination * @param yTo colonne de destination
*/ */
public AvalamPly(Player player, int xFrom, int yFrom, int xTo, int yTo) { public AvalamPly(Player player, int xFrom, int yFrom, int xTo, int yTo) {
super(player); super(player);
this.xFrom = xFrom; this.xFrom = xFrom;
@@ -50,26 +49,51 @@ public class AvalamPly extends AbstractPly {
this.yTo = yTo; this.yTo = yTo;
} }
/** Ligne d'origine */ //Méthodes
/**
* Retourne la ligne d'origine.
*
* @return ligne source
*/
public int getXFrom() { public int getXFrom() {
return xFrom; return xFrom;
} }
/** Colonne d'origine */ /**
* Retourne la colonne d'origine.
*
* @return colonne source
*/
public int getYFrom() { public int getYFrom() {
return yFrom; return yFrom;
} }
/** Ligne de destination */ /**
* Retourne la ligne de destination.
*
* @return ligne destination
*/
public int getXTo() { public int getXTo() {
return xTo; return xTo;
} }
/** Colonne de destination */ /**
* Retourne la colonne de destination.
*
* @return colonne destination
*/
public int getYTo() { public int getYTo() {
return yTo; return yTo;
} }
//Affichage
/**
* Retourne une représentation textuelle du coup.
*
* @return chaîne décrivant le coup
*/
@Override @Override
public String toString() { public String toString() {
return "AvalamPly{" + return "AvalamPly{" +

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@@ -1,9 +1,7 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam; package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.Avalam.logic.BoardLoader; import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
import fr.iut_fbleau.Avalam.ui.BoardView; import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
import fr.iut_fbleau.Avalam.ui.ScoreView;
import fr.iut_fbleau.Avalam.ui.TurnView;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player; import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result; import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
@@ -11,42 +9,82 @@ import javax.swing.*;
import java.awt.*; import java.awt.*;
/** /**
* Fenêtre principale du jeu Avalam. * La classe <code>AvalamWindow</code>
* *
* Elle contient : * Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam.
* - le plateau (BoardView) * Elle contient :
* - l'affichage du score * - le plateau (BoardView)
* - l'affichage du joueur courant * - laffichage du score (ScoreView)
* * - laffichage du joueur courant (TurnView)
* Elle interagit directement avec AvalamBoard (moteur du jeu). *
*/ * Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu).
* Elle peut fonctionner en mode :
* - joueur vs joueur
* - joueur vs bot idiot (aléatoire)
* - joueur vs bot alpha (préparé)
*
* @version 1.0
* Date :
* Licence :
*/
public class AvalamWindow extends JFrame { public class AvalamWindow extends JFrame {
/** Moteur du jeu (API GameAPI) */ //Attributs
/** Moteur du jeu (état + règles). */
private AvalamBoard board; private AvalamBoard board;
/** Vues graphiques */ /** Vue affichant le score. */
private ScoreView scoreView; private ScoreView scoreView;
/** Vue affichant le joueur courant. */
private TurnView turnView; private TurnView turnView;
/** Vue affichant le plateau. */
private BoardView boardView; private BoardView boardView;
/** Mode de jeu sélectionné. */
private final GameMode mode;
/** Joueur contrôlé par le bot (si actif). */
private final Player botPlayer = Player.PLAYER2;
/** Bot idiot (utilisé si mode PVBOT). */
private final IdiotBot idiotBot;
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
private boolean botAnimating = false;
//Constructeur
/**
* Construit la fenêtre en mode joueur vs joueur.
*/
public AvalamWindow() { public AvalamWindow() {
this(GameMode.PVP);
}
/**
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
*
* @param mode mode de jeu
*/
public AvalamWindow(GameMode mode) {
super("Avalam"); super("Avalam");
this.mode = mode;
this.idiotBot = (mode == GameMode.PVBOT) ? new IdiotBot(botPlayer) : null;
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLayout(new BorderLayout()); setLayout(new BorderLayout());
// ---------------------------------------------------------- // Chargement du plateau initial
// Chargement du plateau initial depuis Plateau.txt
// ----------------------------------------------------------
Tower[][] initialGrid = BoardLoader.loadFromFile("fr/iut_fbleau/Res/Plateau.txt"); Tower[][] initialGrid = BoardLoader.loadFromFile("fr/iut_fbleau/Res/Plateau.txt");
// debug TEMP !!!!!!!!!
System.out.println("DEBUG Plateau: Grid[0][0] = " + initialGrid[0][0]);
board = new AvalamBoard(initialGrid); // PLAYER1 commence
// ---------------------------------------------------------- // Initialisation du moteur (PLAYER1 commence)
// PANNEAU SCORE + TOUR board = new AvalamBoard(initialGrid);
// ----------------------------------------------------------
// Panneau supérieur (score + tour)
JPanel topPanel = new JPanel(new GridLayout(2, 1)); JPanel topPanel = new JPanel(new GridLayout(2, 1));
topPanel.setBackground(new java.awt.Color(200, 200, 200)); topPanel.setBackground(new java.awt.Color(200, 200, 200));
@@ -62,29 +100,27 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
add(topPanel, BorderLayout.NORTH); add(topPanel, BorderLayout.NORTH);
// ---------------------------------------------------------- // Plateau
// PLATEAU (BoardView)
// ----------------------------------------------------------
boardView = new BoardView(board, this::onBoardUpdated); boardView = new BoardView(board, this::onBoardUpdated);
add(boardView, BorderLayout.CENTER); add(boardView, BorderLayout.CENTER);
pack(); pack();
setResizable(false); setResizable(false);
setLocationRelativeTo(null); setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true); setVisible(true);
// Si un jour le bot doit commencer, on peut déclencher ici.
maybePlayBotTurn();
} }
/* ================================================================ //Méthodes
* MISES À JOUR DAPRÈS LE MOTEUR
* ================================================================ */
/** /**
* Appelé automatiquement après chaque coup via BoardView → controller → board. * Appelée après chaque coup (humain ou bot).
*/ * Met à jour score, tour, et affiche la fin de partie.
*/
public void onBoardUpdated() { public void onBoardUpdated() {
// Mise à jour du score et du joueur courant
scoreView.updateScores( scoreView.updateScores(
computeScore(Color.YELLOW), computeScore(Color.YELLOW),
computeScore(Color.RED) computeScore(Color.RED)
@@ -92,32 +128,109 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
turnView.setTurn(turnMessage()); turnView.setTurn(turnMessage());
// Détection de fin de partie
if (board.isGameOver()) { if (board.isGameOver()) {
Result res = board.getResult(); Result res = board.getResult();
String msg; String msg;
switch (res) { switch (res) {
case WIN : msg = "Le joueur jaune a gagné !"; case WIN:
case LOSS : msg = "Le joueur rouge a gagné !"; msg = "Le joueur jaune a gagné !";
case DRAW : msg = "Égalité !"; break;
default : msg = "Fin de partie."; case LOSS:
msg = "Le joueur rouge a gagné !";
break;
case DRAW:
msg = "Égalité !";
break;
default:
msg = "Fin de partie.";
break;
} }
JOptionPane.showMessageDialog(this, msg, "Partie terminée", JOptionPane.showMessageDialog(
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); this,
msg,
"Partie terminée",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
);
return;
} }
// Si on est contre un bot et que cest son tour, on déclenche son animation.
maybePlayBotTurn();
} }
/**
* Fait jouer le bot en deux étapes visibles :
* 1) sélection de la tour (affiche les coups légaux)
* 2) attente 1 seconde
* 3) déplacement vers la destination
*
* Le tout sans bloquer l'interface (Timer Swing).
*/
private void maybePlayBotTurn() {
/* ================================================================ if (mode != GameMode.PVBOT) return;
* OUTILS if (board.isGameOver()) return;
* ================================================================ */ if (board.getCurrentPlayer() != botPlayer) return;
if (botAnimating) return;
botAnimating = true;
// Désactiver les interactions du joueur pendant le tour du bot.
boardView.setInteractionEnabled(false);
// Choix dun coup sur une copie sûre
AbstractPly botMove = idiotBot.giveYourMove(board.safeCopy());
if (botMove == null) {
botAnimating = false;
boardView.setInteractionEnabled(true);
return;
}
if (!(botMove instanceof AvalamPly)) {
botAnimating = false;
boardView.setInteractionEnabled(true);
return;
}
AvalamPly ap = (AvalamPly) botMove;
// Étape 1 : sélection (comme un clic humain)
InteractionController ctrl = boardView.getController();
ctrl.onPieceClicked(ap.getXFrom(), ap.getYFrom());
boardView.refresh();
// Étape 2 : attendre puis cliquer la destination
javax.swing.Timer t = new javax.swing.Timer(1000, e -> {
// Sécurité : si la partie a changé entre temps
if (board.isGameOver() || board.getCurrentPlayer() != botPlayer) {
botAnimating = false;
boardView.setInteractionEnabled(true);
((javax.swing.Timer) e.getSource()).stop();
return;
}
ctrl.onPieceClicked(ap.getXTo(), ap.getYTo());
boardView.refresh();
botAnimating = false;
boardView.setInteractionEnabled(true);
((javax.swing.Timer) e.getSource()).stop();
});
t.setRepeats(false);
t.start();
}
/** /**
* Calcule le score d'une couleur : nombre de tours contrôlées. * Calcule le score d'une couleur : nombre de tours contrôlées.
*/ *
* @param c couleur à compter
* @return nombre de tours appartenant à la couleur c
*/
private int computeScore(Color c) { private int computeScore(Color c) {
int score = 0; int score = 0;
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) { for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
@@ -132,10 +245,14 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
} }
/** /**
* Message du joueur dont c'est le tour. * Retourne le message affiché pour le joueur courant.
*/ *
* @return message du tour
*/
private String turnMessage() { private String turnMessage() {
return "Tour du joueur : " + return "Tour du joueur : " +
(board.getCurrentPlayer() == Player.PLAYER1 ? "Jaune" : "Rouge"); (board.getCurrentPlayer() == Player.PLAYER1 ? "Jaune" : "Rouge");
} }
//Affichage
} }

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@@ -1,4 +1,4 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam.logic; package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color; import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower; import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
@@ -8,8 +8,32 @@ import java.io.IOException;
import java.io.InputStream; import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader; import java.io.InputStreamReader;
/**
* La classe <code>BoardLoader</code>
*
* Permet de charger un plateau Avalam à partir dun fichier texte.
* Le fichier contient une grille 9x9 de valeurs numériques :
* - 0 : case vide
* - 1 : tour jaune
* - 2 : tour rouge
*
* Cette classe fournit une méthode statique pour construire
* une grille de tours (<code>Tower[][]</code>) à partir dune ressource.
*/
public class BoardLoader { public class BoardLoader {
//Attributs
//Constructeur
//Méthodes
/**
* Charge un plateau Avalam depuis un fichier de ressources.
*
* @param resourcePath chemin du fichier de plateau (dans les ressources)
* @return une grille 9x9 de tours (Tower) ou null pour les cases vides
*/
public static Tower[][] loadFromFile(String resourcePath) { public static Tower[][] loadFromFile(String resourcePath) {
Tower[][] grid = new Tower[9][9]; Tower[][] grid = new Tower[9][9];
@@ -17,7 +41,7 @@ public class BoardLoader {
InputStream in = BoardLoader.class.getResourceAsStream("/" + resourcePath); InputStream in = BoardLoader.class.getResourceAsStream("/" + resourcePath);
if (in == null) { if (in == null) {
System.err.println("Ressource introuvable : /" + resourcePath); System.err.println("Ressource introuvable : /" + resourcePath);
return grid; return grid;
} }
@@ -28,7 +52,7 @@ public class BoardLoader {
while ((line = reader.readLine()) != null && row < 9) { while ((line = reader.readLine()) != null && row < 9) {
// 🔥 Accepte SOIT les espaces, SOIT les virgules // Accepte SOIT les espaces, SOIT les virgules
line = line.replace(",", " "); line = line.replace(",", " ");
String[] parts = line.trim().split("\\s+"); String[] parts = line.trim().split("\\s+");

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@@ -0,0 +1,192 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* La classe <code>BoardView</code>
*
* Représente la vue principale du plateau Avalam.
* Elle gère :
* - laffichage des tours (PieceLayer)
* - laffichage des coups possibles (HighlightLayer)
* - laffichage du fond graphique
* - les clics via InteractionController
*
* Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu.
*
* @version 1.0
* Date :
* Licence :
*/
public class BoardView extends JLayeredPane {
//Attributs
/** Référence au moteur Avalam. */
private AvalamBoard board;
/** Couche daffichage du fond. */
private BackgroundLayer backgroundLayer;
/** Couche daffichage des coups possibles. */
private HighlightLayer highlightLayer;
/** Couche daffichage des pièces. */
private PieceLayer pieceLayer;
/** Contrôleur des interactions. */
private InteractionController controller;
/** Taille dun pion en pixels. */
private final int size = 50;
/** Espacement entre les cases. */
private final int spacing = 70;
/** Décalage horizontal du plateau. */
private final int xBase = 60;
/** Décalage vertical du plateau. */
private final int yBase = 60;
/** Callback vers AvalamWindow pour mise à jour (score, tour, fin). */
private Runnable boardUpdateCallback;
//Constructeur
/**
* Construit la vue du plateau.
*
* @param board moteur du jeu
* @param boardUpdateCallback callback à appeler après un coup
*/
public BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback) {
this.board = board;
this.boardUpdateCallback = boardUpdateCallback;
setLayout(null);
// Contrôleur
this.controller = new InteractionController(board, this);
// Couche fond
backgroundLayer = new BackgroundLayer("fr/iut_fbleau/Res/BackgroundAvalam.png");
backgroundLayer.setBounds(0, 0, 725, 725);
add(backgroundLayer, JLayeredPane.FRAME_CONTENT_LAYER);
// Couche highlight
highlightLayer = new HighlightLayer(xBase, yBase, spacing, size);
add(highlightLayer, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
// Couche pièces
pieceLayer = new PieceLayer();
add(pieceLayer, JLayeredPane.PALETTE_LAYER);
setPreferredSize(new Dimension(725, 725));
refresh();
}
//Méthodes
/**
* Retourne le contrôleur d'interactions (utile pour simuler les clics du bot).
*
* @return contrôleur
*/
public InteractionController getController() {
return controller;
}
/**
* Active/désactive les interactions utilisateur sur le plateau.
* Utile pendant l'animation du bot pour éviter des clics concurrents.
*
* @param enabled true pour activer, false pour désactiver
*/
public void setInteractionEnabled(boolean enabled) {
// Désactive la couche des pièces (boutons) principalement
pieceLayer.setEnabled(enabled);
for (Component c : pieceLayer.getComponents()) {
c.setEnabled(enabled);
}
}
/**
* Appelé par le contrôleur après un coup.
*/
public void onBoardUpdated() {
if (boardUpdateCallback != null) {
boardUpdateCallback.run();
}
}
/**
* Rafraîchit les couches visuelles.
*/
public void refresh() {
pieceLayer.displayGrid(
boardGrid(),
xBase, yBase, spacing, size,
(r, c) -> controller.onPieceClicked(r, c)
);
highlightLayer.setLegalMoves(controller.getLegalMoves());
backgroundLayer.repaint();
highlightLayer.repaint();
pieceLayer.repaint();
repaint();
}
/**
* Récupère la grille depuis le moteur.
*
* @return grille 9x9 de tours
*/
private Tower[][] boardGrid() {
Tower[][] grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
grid[r][c] = board.getTowerAt(r, c);
}
}
return grid;
}
//Affichage
/**
* Composant affichant limage de fond.
*/
private static class BackgroundLayer extends JComponent {
private Image img;
/**
* Construit une couche de fond.
*
* @param resourcePath chemin de l'image de fond
*/
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
);
}
/**
* Dessine l'image de fond.
*
* @param g contexte graphique
*/
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (img != null) {
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
}
}
}
}

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@@ -1,20 +1,57 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam; package fr.iut_fbleau.Avalam;
/**
* L'énumération <code>Color</code>
*
* Représente les deux couleurs utilisées dans Avalam :
* - YELLOW (jaune)
* - RED (rouge)
*
* Chaque valeur est associée à une couleur Swing (<code>java.awt.Color</code>)
* pour laffichage graphique et peut être convertie en <code>Player</code> (GameAPI).
*/
public enum Color { public enum Color {
//Attributs
/** Couleur jaune (associée à PLAYER1). */
YELLOW(255, 220, 0), YELLOW(255, 220, 0),
/** Couleur rouge (associée à PLAYER2). */
RED(200, 40, 40); RED(200, 40, 40);
/** Couleur Swing utilisée pour l'affichage dans l'interface graphique. */
private final java.awt.Color swingColor; private final java.awt.Color swingColor;
//Constructeur
/**
* Construit une couleur Avalam en initialisant sa couleur Swing associée.
*
* @param r composante rouge [0..255]
* @param g composante verte [0..255]
* @param b composante bleue [0..255]
*/
Color(int r, int g, int b) { Color(int r, int g, int b) {
this.swingColor = new java.awt.Color(r, g, b); this.swingColor = new java.awt.Color(r, g, b);
} }
//Méthodes
/**
* Retourne la couleur Swing associée (pour l'affichage).
*
* @return java.awt.Color
*/
public java.awt.Color getSwingColor() { public java.awt.Color getSwingColor() {
return swingColor; return swingColor;
} }
/**
* Convertit la couleur Avalam en joueur GameAPI.
*
* @return PLAYER1 si YELLOW, sinon PLAYER2
*/
public fr.iut_fbleau.GameAPI.Player toPlayer() { public fr.iut_fbleau.GameAPI.Player toPlayer() {
return (this == YELLOW ? return (this == YELLOW ?
fr.iut_fbleau.GameAPI.Player.PLAYER1 : fr.iut_fbleau.GameAPI.Player.PLAYER1 :

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@@ -0,0 +1,10 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
/**
* Mode de jeu au lancement.
*/
public enum GameMode {
PVP, // joueur vs joueur
PVBOT, // joueur vs bot idiot
PVALPHA // joueur vs bot alpha (préparé)
}

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@@ -0,0 +1,94 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.List;
/**
* La classe <code>HighlightLayer</code>
*
* Gère l'affichage graphique des cases jouables sur le plateau Avalam.
* Les cases autorisées sont représentées par des cercles verts semi-transparents.
*
* Cette classe ne contient aucune logique de jeu.
*/
public class HighlightLayer extends JPanel {
//Attributs
/** Position X de base du plateau. */
private int xBase;
/** Position Y de base du plateau. */
private int yBase;
/** Espacement entre les cases du plateau. */
private int spacing;
/** Taille dun pion en pixels. */
private int size;
/** Liste des positions jouables (cases en vert). */
private List<Point> legalMoves;
//Constructeur
/**
* Construit la couche d'affichage des coups légaux.
*
* @param xBase position X de base du plateau
* @param yBase position Y de base du plateau
* @param spacing espacement entre cases
* @param size taille des pions
*/
public HighlightLayer(int xBase, int yBase, int spacing, int size) {
this.xBase = xBase;
this.yBase = yBase;
this.spacing = spacing;
this.size = size;
setOpaque(false);
setBounds(0, 0, 800, 800);
}
//Méthodes
/**
* Définit la liste des cases légales à afficher.
*
* @param moves liste des positions jouables
*/
public void setLegalMoves(List<Point> moves) {
this.legalMoves = moves;
repaint();
}
//Affichage
/**
* Dessine les cercles verts autour des cases autorisées.
*
* @param g contexte graphique
*/
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (legalMoves == null) return;
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(new java.awt.Color(0, 255, 0, 120));
for (Point p : legalMoves) {
int r = p.x;
int c = p.y;
int x = xBase + c * spacing;
int y = yBase + r * spacing;
int highlight = size + 20; // Cercle plus grand que le pion
g2.fillOval(x - 10, y - 10, highlight, highlight);
}
}
}

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@@ -1,8 +1,4 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui; package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamPly;
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly; import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player; import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
@@ -13,48 +9,71 @@ import java.util.Iterator;
import java.util.List; import java.util.List;
/** /**
* Le contrôleur gère toute l'interaction entre l'utilisateur et le moteur Avalam. * La classe <code>InteractionController</code>
* *
* Son rôle : * Gère l'interaction entre l'utilisateur et le moteur du jeu Avalam.
* - gérer la sélection dune tour * Elle permet :
* - générer les coups légaux via lAPI (iterator) * - la sélection d'une tour
* - valider un déplacement (isLegal) * - le calcul des coups légaux
* - appliquer un coup (doPly) * - la validation d'un déplacement
* - mettre à jour le plateau (via refresh demandé au BoardView) * - l'application d'un coup
* * - la mise à jour de l'affichage via BoardView
* IMPORTANT : ce contrôleur naffiche rien. Il envoie les infos à BoardView. *
*/ * Cette classe ne réalise aucun affichage direct.
*/
public class InteractionController { public class InteractionController {
//Attributs
/** Référence au moteur du jeu Avalam. */
private AvalamBoard board; private AvalamBoard board;
/** Position sélectionnée (-1 si aucune) */ /** Ligne de la tour sélectionnée (-1 si aucune). */
private int selectedRow = -1; private int selectedRow = -1;
/** Colonne de la tour sélectionnée (-1 si aucune). */
private int selectedCol = -1; private int selectedCol = -1;
/** Liste des coups légaux (en Point) autour de la sélection */ /** Liste des coups légaux (sous forme de points). */
private List<Point> legalMoves = new ArrayList<>(); private List<Point> legalMoves = new ArrayList<>();
/** Référence à la vue pour la rafraîchir après déplacements */ /** Référence à la vue du plateau pour rafraîchir l'affichage. */
private BoardView view; private BoardView view;
//Constructeur
/**
* Construit le contrôleur d'interactions.
*
* @param board moteur du jeu Avalam
* @param view vue du plateau
*/
public InteractionController(AvalamBoard board, BoardView view) { public InteractionController(AvalamBoard board, BoardView view) {
this.board = board; this.board = board;
this.view = view; this.view = view;
} }
/** Retourne les cases jouables (pour HighlightLayer). */ //Méthodes
/**
* Retourne la liste des cases jouables.
*
* @return liste des coups légaux
*/
public List<Point> getLegalMoves() { public List<Point> getLegalMoves() {
return legalMoves; return legalMoves;
} }
/** /**
* Appelé lorsquun pion est cliqué dans BoardView. * Appelé lorsquun pion est cliqué dans BoardView.
* Gère : * Gère :
* - sélection dune tour * - la sélection dune tour
* - désélection * - la désélection
* - tentative de déplacement (si clique sur un highlight) * - la tentative de déplacement
*/ *
* @param r ligne cliquée
* @param c colonne cliquée
*/
public void onPieceClicked(int r, int c) { public void onPieceClicked(int r, int c) {
// Si on clique la même case désélection // Si on clique la même case désélection
@@ -79,16 +98,21 @@ public class InteractionController {
} }
} }
/* ------------------------------------------------------------------------- /**
* SÉLECTION DUNE TOUR * Sélectionne une tour à la position (r,c).
* ---------------------------------------------------------------------- */ *
* @param r ligne
* @param c colonne
*/
private void selectTower(int r, int c) { private void selectTower(int r, int c) {
selectedRow = r; selectedRow = r;
selectedCol = c; selectedCol = c;
computeLegalMoves(); computeLegalMoves();
} }
/**
* Annule la sélection actuelle.
*/
private void clearSelection() { private void clearSelection() {
selectedRow = -1; selectedRow = -1;
selectedCol = -1; selectedCol = -1;
@@ -96,9 +120,9 @@ public class InteractionController {
} }
/** /**
* Identifie les destinations possibles depuis la tour sélectionnée. * Calcule les coups légaux à partir de la tour sélectionnée.
* Utilise lAPI officielle : board.iterator() * Utilise l'itérateur fourni par AvalamBoard.
*/ */
private void computeLegalMoves() { private void computeLegalMoves() {
legalMoves.clear(); legalMoves.clear();
@@ -117,13 +141,12 @@ public class InteractionController {
} }
} }
/* -------------------------------------------------------------------------
* TENTATIVE DE DÉPLACEMENT
* ---------------------------------------------------------------------- */
/** /**
* Tente dexécuter un déplacement vers (r,c) si cest un coup légal. * Tente dexécuter un déplacement vers la case (r,c).
*/ *
* @param r ligne de destination
* @param c colonne de destination
*/
private void tryMove(int r, int c) { private void tryMove(int r, int c) {
// Vérifier si (r,c) est une destination légale // Vérifier si (r,c) est une destination légale
boolean isLegalDest = false; boolean isLegalDest = false;
@@ -152,11 +175,11 @@ public class InteractionController {
// Réinitialiser la sélection // Réinitialiser la sélection
clearSelection(); clearSelection();
// Recalcul du score + joueur courant + fin de partie (handled in window) // Mise à jour de l'interface
view.onBoardUpdated(); view.onBoardUpdated();
} else { } else {
// Coup impossible (rare, mais pour sécurité) // Coup impossible
clearSelection(); clearSelection();
} }

View File

@@ -1,7 +1,50 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam; package fr.iut_fbleau.Avalam;
import javax.swing.*;
/**
* Point dentrée : propose un menu de sélection de mode, puis lance la fenêtre Avalam.
*/
public class Main { public class Main {
public static void main(String[] args) { public static void main(String[] args) {
new AvalamWindow();
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
String[] options = {
"joueur vs joueur",
"joueur vs botidiot",
"joueur vs bot alpha"
};
int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
null,
"Choisissez un mode de jeu :",
"Avalam - Mode de jeu",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
null,
options,
options[0]
);
GameMode mode;
if (choice == 1) mode = GameMode.PVBOT;
else if (choice == 2) mode = GameMode.PVALPHA;
else mode = GameMode.PVP;
// Si alpha choisi : non implémenté, on prévient et on lance en PVP (préparation).
if (mode == GameMode.PVALPHA) {
JOptionPane.showMessageDialog(
null,
"Bot Alpha-Beta non implémenté pour l'instant.\nLancement en joueur vs joueur.",
"Information",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
);
mode = GameMode.PVP;
}
new AvalamWindow(mode);
});
} }
} }

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@@ -1,40 +1,47 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui; package fr.iut_fbleau.Avalam;
import javax.swing.*; import javax.swing.*;
import java.awt.*; import java.awt.*;
/** /**
* La classe <code>PieceButton</code> représente graphiquement une tour Avalam. * La classe <code>PieceButton</code>
* Il s'agit d'un bouton rond : *
* * Représente graphiquement une tour Avalam sous forme dun bouton rond.
* <ul> * Chaque bouton :
* <li>coloré selon le joueur</li> * - possède une couleur correspondant au joueur,
* <li>affichant sa hauteur</li> * - affiche la hauteur de la tour,
* <li>avec un effet de survol visuel</li> * - réagit au survol de la souris.
* </ul> *
* * Ce composant permet linteraction avec les pièces du plateau.
* Ce composant sert d'interaction principale pour cliquer les pions. */
*
* @author
* @version 1.0
*/
public class PieceButton extends JButton { public class PieceButton extends JButton {
private Color color; //Attributs
/** Couleur graphique du pion. */
private java.awt.Color color;
/** Hauteur de la tour affichée. */
private int height; private int height;
/** Indique si la souris survole le bouton. */
private boolean hover = false; private boolean hover = false;
/** Position de la tour sur la grille. */ /** Position de la tour sur la grille (ligne). */
public final int row, col; public final int row;
/** Position de la tour sur la grille (colonne). */
public final int col;
//Constructeur
/** /**
* Constructeur. * Construit un bouton représentant une tour Avalam.
* *
* @param c couleur graphique du pion * @param c couleur graphique du pion
* @param height hauteur de la tour * @param height hauteur de la tour
* @param row ligne du pion * @param row ligne du pion
* @param col colonne du pion * @param col colonne du pion
*/ */
public PieceButton(java.awt.Color c, int height, int row, int col) { public PieceButton(java.awt.Color c, int height, int row, int col) {
this.color = c; this.color = c;
this.height = height; this.height = height;
@@ -52,9 +59,13 @@ public class PieceButton extends JButton {
}); });
} }
//Méthodes
/** /**
* Dessine le pion rond ainsi que son chiffre au centre. * Dessine le pion rond ainsi que sa hauteur au centre.
*/ *
* @param g contexte graphique
*/
@Override @Override
protected void paintComponent(Graphics g) { protected void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create(); Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
@@ -78,9 +89,15 @@ public class PieceButton extends JButton {
g2.dispose(); g2.dispose();
} }
//Affichage
/** /**
* Rend le bouton réellement rond (zone cliquable circulaire). * Rend le bouton réellement rond (zone cliquable circulaire).
*/ *
* @param x coordonnée X
* @param y coordonnée Y
* @return true si le point est dans le cercle
*/
@Override @Override
public boolean contains(int x, int y) { public boolean contains(int x, int y) {
double dx = x - getWidth()/2.0; double dx = x - getWidth()/2.0;

View File

@@ -1,48 +1,44 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui; package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
import javax.swing.*; import javax.swing.*;
import java.awt.*; import java.awt.*;
/** /**
* La classe <code>PieceLayer</code> gère l'affichage des pions * La classe <code>PieceLayer</code>
* (sous forme de <code>PieceButton</code>) sur la grille. *
* * Gère l'affichage des tours du plateau Avalam sous forme de boutons.
* Elle s'occupe uniquement : * Elle :
* <ul> * - affiche les pièces,
* <li>d'afficher les pièces</li> * - positionne les boutons sur la grille,
* <li>de positionner correctement les boutons</li> * - associe une action de clic à chaque pièce.
* <li>d'attacher un callback à chaque clic</li> *
* </ul> * Aucune logique de jeu n'est implémentée ici.
* */
* Aucune logique de jeu n'est réalisée ici.
*
* @author
* @version 1.0
*/
public class PieceLayer extends JPanel { public class PieceLayer extends JPanel {
//Constructeur
/** /**
* Constructeur. * Construit la couche graphique des pièces.
* Initialise un panneau transparent prêt à recevoir des pions. */
*/
public PieceLayer() { public PieceLayer() {
setLayout(null); setLayout(null);
setOpaque(false); setOpaque(false);
setBounds(0, 0, 800, 800); setBounds(0, 0, 800, 800);
} }
//Méthodes
/** /**
* Affiche la grille de tours sous forme de boutons. * Affiche la grille de tours sous forme de boutons interactifs.
* *
* @param grid grille 9×9 des tours * @param grid grille 9×9 des tours
* @param xBase offset X du plateau * @param xBase décalage horizontal du plateau
* @param yBase offset Y du plateau * @param yBase décalage vertical du plateau
* @param spacing espacement entre cases * @param spacing espacement entre cases
* @param size taille d'un pion * @param size taille d'un pion
* @param clickCallback fonction appelée lors dun clic sur un pion * @param clickCallback fonction appelée lors dun clic sur un pion
*/ */
public void displayGrid(Tower[][] grid, int xBase, int yBase, public void displayGrid(Tower[][] grid, int xBase, int yBase,
int spacing, int size, int spacing, int size,
java.util.function.BiConsumer<Integer, Integer> clickCallback) { java.util.function.BiConsumer<Integer, Integer> clickCallback) {

View File

@@ -0,0 +1,57 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* La classe <code>ScoreView</code>
*
* Affiche les scores des deux joueurs du jeu Avalam.
* Cette classe est purement graphique : elle ne calcule pas les scores.
*/
public class ScoreView extends JPanel {
//Attributs
/** Label affichant le score du joueur jaune. */
private JLabel scoreY;
/** Label affichant le score du joueur rouge. */
private JLabel scoreR;
//Constructeur
/**
* Construit la vue des scores.
*
* @param y score initial du joueur jaune
* @param r score initial du joueur rouge
*/
public ScoreView(int y, int r) {
setBackground(new java.awt.Color(200,200,200));
setLayout(new FlowLayout());
scoreY = new JLabel("Score Jaune : " + y);
scoreR = new JLabel("Score Rouge : " + r);
scoreY.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 18));
scoreR.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 18));
add(scoreY);
add(new JLabel(" | "));
add(scoreR);
}
//Méthodes
/**
* Met à jour l'affichage des scores.
*
* @param y nouveau score du joueur jaune
* @param r nouveau score du joueur rouge
*/
public void updateScores(int y, int r) {
scoreY.setText("Score Jaune : " + y);
scoreR.setText("Score Rouge : " + r);
}
}

View File

@@ -1,48 +1,99 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam; package fr.iut_fbleau.Avalam;
/** /**
* Représente une tour dans le jeu Avalam. * La classe <code>Tower</code>
* *
* Une tour possède : * Représente une tour dans le jeu Avalam.
* - la couleur de son sommet * Une tour est caractérisée par :
* - sa hauteur (nombre de pions) * - une couleur (couleur du sommet)
*/ * - une hauteur (nombre de pions empilés)
*
* Cette version est volontairement compatible avec le reste du projet :
* - constructeur Tower(Color) utilisé par BoardLoader
* - constructeur Tower(int, Color) utilisé dans d'autres parties possibles
* - méthode mergeTower(Tower) utilisée par AvalamBoard
* - méthode merge(Tower) conservée (si elle est utilisée ailleurs)
*/
public class Tower { public class Tower {
private Color color; //Attributs
/** Hauteur de la tour (nombre de pions empilés). */
private int height; private int height;
/** Nouvelle tour de hauteur 1 */ /** Couleur du sommet de la tour (propriétaire actuel). */
private Color color;
//Constructeur
/**
* Construit une tour de hauteur 1 avec la couleur donnée.
* (Constructeur attendu par BoardLoader dans ton projet.)
*
* @param color couleur du sommet
*/
public Tower(Color color) { public Tower(Color color) {
this.color = color; this(1, color);
this.height = 1;
} }
/** Tour avec couleur et hauteur existantes */ /**
public Tower(Color color, int height) { * Construit une tour avec une hauteur et une couleur données.
this.color = color; *
* @param height hauteur initiale
* @param color couleur du sommet
*/
public Tower(int height, Color color) {
this.height = height; this.height = height;
this.color = color;
} }
public Color getColor() { //Méthodes
return color;
}
/**
* Retourne la hauteur de la tour.
*
* @return hauteur
*/
public int getHeight() { public int getHeight() {
return height; return height;
} }
/** /**
* Fusionne this (destination) avec src (source). * Retourne la couleur du sommet.
* La source monte sur la destination → *
* - la couleur du sommet devient celle de src * @return couleur
* - la hauteur sadditionne */
*/ public Color getColor() {
public void mergeTower(Tower src) { return color;
this.color = src.color;
this.height = this.height + src.height;
} }
/**
* Fusionne la tour <code>src</code> sur la tour courante (destination).
* La couleur du sommet devient celle de <code>src</code>.
*
* @param src tour source empilée sur la destination
*/
public void merge(Tower src) {
this.height += src.height;
this.color = src.color;
}
/**
* Alias de merge() pour compatibilité avec d'autres classes.
*
* @param src tour source empilée sur la destination
*/
public void mergeTower(Tower src) {
merge(src);
}
//Affichage
/**
* Représentation textuelle de la tour.
*
* @return chaîne représentant la tour
*/
@Override @Override
public String toString() { public String toString() {
return color + "(" + height + ")"; return color + "(" + height + ")";

View File

@@ -0,0 +1,45 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* La classe <code>TurnView</code>
*
* Affiche le joueur dont c'est le tour dans le jeu Avalam.
* Cette classe est uniquement graphique.
*/
public class TurnView extends JPanel {
//Attributs
/** Label affichant le joueur courant. */
private JLabel text;
//Constructeur
/**
* Construit la vue du tour de jeu.
*
* @param initial message initial à afficher
*/
public TurnView(String initial) {
setBackground(new java.awt.Color(220,220,220));
text = new JLabel(initial);
text.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 20));
add(text);
}
//Méthodes
/**
* Met à jour le texte affichant le joueur courant.
*
* @param s message à afficher
*/
public void setTurn(String s) {
text.setText(s);
}
}

View File

@@ -1,118 +0,0 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui;
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* BoardView est la vue principale du plateau Avalam.
*
* Elle gère :
* - laffichage des tours (PieceLayer)
* - laffichage des coups possibles (HighlightLayer)
* - les clics via InteractionController
*
* Toute la logique de jeu est déléguée au moteur AvalamBoard
* et au contrôleur InteractionController.
*/
public class BoardView extends JLayeredPane {
/** Référence au moteur Avalam */
private AvalamBoard board;
/** Couche daffichage des rond verts */
private HighlightLayer highlightLayer;
/** Couche daffichage des tours */
private PieceLayer pieceLayer;
/** Contrôleur des interactions */
private InteractionController controller;
/** Décalages et dimensions pour l'affichage */
private final int size = 50;
private final int spacing = 70;
private final int xBase = 60;
private final int yBase = 60;
/** Callback vers AvalamWindow pour mises à jour (score, tour, fin de partie) */
private Runnable boardUpdateCallback;
/**
* Constructeur de la vue du plateau.
*
* @param board moteur Avalam utilisé pour afficher la grille
* @param boardUpdateCallback callback appelé après chaque coup
*/
public BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback) {
this.board = board;
this.boardUpdateCallback = boardUpdateCallback;
setLayout(null);
// Contrôleur
this.controller = new InteractionController(board, this);
// Couche Highlight
highlightLayer = new HighlightLayer(xBase, yBase, spacing, size);
add(highlightLayer, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
// Couche des pièces
pieceLayer = new PieceLayer();
add(pieceLayer, JLayeredPane.PALETTE_LAYER);
setPreferredSize(new Dimension(800, 800));
refresh();
}
/**
* Appelée par InteractionController quand un coup est joué.
* Permet à AvalamWindow de rafraîchir :
* - scores
* - affichage du joueur courant
* - détection fin de partie
*/
public void onBoardUpdated() {
if (boardUpdateCallback != null) {
boardUpdateCallback.run();
}
}
/**
* Met à jour toutes les couches visuelles.
*/
public void refresh() {
// Mise à jour des pièces
pieceLayer.displayGrid(
boardGrid(),
xBase, yBase, spacing, size,
(r, c) -> controller.onPieceClicked(r, c)
);
// Mise à jour des highlights
highlightLayer.setLegalMoves(controller.getLegalMoves());
highlightLayer.repaint();
pieceLayer.repaint();
repaint();
}
/**
* Renvoie la grille de tours depuis AvalamBoard.
*/
private Tower[][] boardGrid() {
Tower[][] grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
grid[r][c] = board.getTowerAt(r, c);
}
}
return grid;
}
}

View File

@@ -1,74 +0,0 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.List;
/**
* La classe <code>HighlightLayer</code> est responsable de l'affichage des
* cases de déplacement autorisées sous forme de cercles verts.
*
* Elle n'interagit pas directement avec les pièces, mais se contente
* de dessiner en arrière-plan selon une liste de positions légales.
*
* @author
* @version 1.0
*/
public class HighlightLayer extends JPanel {
private int xBase, yBase, spacing, size;
/** Liste des positions jouables (cases en vert). */
private List<Point> legalMoves;
/**
* Constructeur.
*
* @param xBase position X de base du plateau
* @param yBase position Y de base du plateau
* @param spacing espacement entre cases
* @param size taille des pions
*/
public HighlightLayer(int xBase, int yBase, int spacing, int size) {
this.xBase = xBase;
this.yBase = yBase;
this.spacing = spacing;
this.size = size;
setOpaque(false);
setBounds(0, 0, 800, 800);
}
/**
* Définit la liste des cases légales à afficher.
*/
public void setLegalMoves(List<Point> moves) {
this.legalMoves = moves;
repaint();
}
/**
* Dessine les cercles verts autour des cases autorisées.
*/
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (legalMoves == null) return;
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(new Color(0, 255, 0, 120));
for (Point p : legalMoves) {
int r = p.x;
int c = p.y;
int x = xBase + c * spacing;
int y = yBase + r * spacing;
int highlight = size + 20; // Cercle plus grand que le pion
g2.fillOval(x - 10, y - 10, highlight, highlight);
}
}
}

View File

@@ -1,46 +0,0 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* La classe <code>ScoreView</code> affiche les scores actuels des deux joueurs.
*
* Elle est purement graphique : aucune logique de calcul n'est présente.
*
* @author
* @version 1.0
*/
public class ScoreView extends JPanel {
private JLabel scoreY, scoreR;
/**
* Constructeur.
*
* @param y score initial du joueur jaune
* @param r score initial du joueur rouge
*/
public ScoreView(int y, int r) {
setBackground(new Color(200,200,200));
setLayout(new FlowLayout());
scoreY = new JLabel("Score Jaune : " + y);
scoreR = new JLabel("Score Rouge : " + r);
scoreY.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 18));
scoreR.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 18));
add(scoreY);
add(new JLabel(" | "));
add(scoreR);
}
/**
* Met à jour l'affichage des scores.
*/
public void updateScores(int y, int r) {
scoreY.setText("Score Jaune : " + y);
scoreR.setText("Score Rouge : " + r);
}
}

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@@ -1,41 +0,0 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* La classe <code>TurnView</code> affiche le joueur à qui c'est le tour.
*
* Elle agit comme une simple bannière dinformation,
* mise à jour par la logique du jeu.
*
* @author
* @version 1.0
*/
public class TurnView extends JPanel {
private JLabel text;
/**
* Constructeur.
*
* @param initial message initial à afficher
*/
public TurnView(String initial) {
setBackground(new Color(220,220,220));
text = new JLabel(initial);
text.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 20));
add(text);
}
/**
* Met à jour le texte affichant le joueur courant.
*
* @param s message à afficher
*/
public void setTurn(String s) {
text.setText(s);
}
}

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@@ -0,0 +1,22 @@
package fr.iut_fbleau.Bot;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
/**
* Bot Alpha-Beta (préparé).
* Pour l'instant non implémenté.
*/
public class AlphaBetaBot extends AbstractGamePlayer {
public AlphaBetaBot(Player p) {
super(p);
}
@Override
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
throw new UnsupportedOperationException("AlphaBetaBot non implémenté pour l'instant.");
}
}

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@@ -0,0 +1,43 @@
package fr.iut_fbleau.Bot;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* Bot idiot : choisit un coup légal au hasard parmi ceux retournés par IBoard.iterator().
* Compatible avec n'importe quel jeu respectant GameAPI (dont AvalamBoard).
*/
public class IdiotBot extends AbstractGamePlayer {
private final Random rng;
public IdiotBot(Player p) {
super(p);
this.rng = new Random();
}
@Override
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
// Si la partie est terminée ou qu'il n'y a pas de coups, on ne joue rien.
if (board == null || board.isGameOver()) return null;
Iterator<AbstractPly> it = board.iterator();
List<AbstractPly> moves = new ArrayList<>();
while (it.hasNext()) {
moves.add(it.next());
}
if (moves.isEmpty()) return null;
return moves.get(rng.nextInt(moves.size()));
}
}

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