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aba891e060
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bot
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 2a00accfd8 | |||
| e209e5f102 | |||
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| 4e8528fd58 | |||
| fa493f2fc1 |
2
.gitignore
vendored
Normal file
2
.gitignore
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
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|
# Ignorer le répertoire bin
|
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|
/bin
|
||||||
218
Diagrammes/Diagramme_Avalam.mmd
Normal file
218
Diagrammes/Diagramme_Avalam.mmd
Normal file
@@ -0,0 +1,218 @@
|
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title: Avalam - Diagramme de classes (complet)
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classDiagram
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|
class AvalamBoard{
|
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|
+SIZE: int
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|
-MAX_HEIGHT: int
|
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-grid: Tower[][]
|
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|
-gameOver: boolean
|
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-result: Result
|
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+AvalamBoard(Tower[][] initialGrid, Player startingPlayer)
|
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|
+AvalamBoard(Tower[][] initialGrid)
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||||||
|
-AvalamBoard(Tower[][] grid, Player current, boolean gameOver, Result result)
|
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|
+getTowerAt(int row, int col): Tower
|
||||||
|
-inBounds(int r, int c): boolean
|
||||||
|
-areAdjacent(int r1, int c1, int r2, int c2): boolean
|
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-colorForPlayer(Player p): Color
|
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+isGameOver(): boolean
|
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|
+getResult(): Result
|
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+isLegal(AbstractPly c): boolean
|
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+doPly(AbstractPly c): void
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+iterator(): Iterator<AbstractPly>
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|
+safeCopy(): IBoard
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}
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AvalamBoard "1" *-- "many" Tower
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AvalamBoard ..> AvalamPly
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class AvalamPly{
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-xFrom : int
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-yFrom : int
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-xTo : int
|
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-yTo : int
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+AvalamPly(Player player, int xFrom, int yFrom, int xTo, int yTo)
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+getXFrom(): int
|
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+getXFrom(): int
|
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|
+getXFrom(): int
|
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|
+getXFrom(): int
|
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|
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|
+toString(): String
|
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|
}
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|
class AvalamWindow{
|
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-board : AvalamBoard
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-scoreView : ScoreView
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-turnView : TurnView
|
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|
-boardView : BoardView
|
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-mode: GameMode
|
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-botPlayer: Player
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|
-idiotBot: IdiotBot
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-alphaBot: AlphaBetaBot
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|
-divineBot: Object
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|
-botAnimating: boolean
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+AvalamWindow()
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|
+AvalamWindow(GameMode mode)
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|
+AvalamWindow(GameMode mode, int alphaDepth)
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|
+onBoardUpdated(): void
|
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|
-maybePlayBotTurn(): void
|
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-computeScore(Color c): int
|
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|
-turnMessage(): String
|
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|
}
|
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AvalamWindow *-- AvalamBoard
|
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AvalamWindow *-- BoardView
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|
AvalamWindow *-- ScoreView
|
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|
AvalamWindow *-- TurnView
|
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|
AvalamWindow --> GameMode
|
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|
class BoardLoader{
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+loadFromFile(String resourcePath): Tower[][]
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|
}
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|
class BoardView{
|
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-board: AvalamBoard
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-backgroundLayer: BackgroundLayer
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|
-highlightLayer: HighlightLayer
|
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|
-pieceLayer: PieceLayer
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-controller: InteractionController
|
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|
-size: int
|
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|
-spacing: int
|
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|
-xBase: int
|
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|
-yBase: int
|
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|
-boardUpdateCallback: Runnable
|
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|
+BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback)
|
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|
+getController(): InteractionController
|
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|
+setInteractionEnabled(boolean enabled): void
|
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|
+onBoardUpdated(): void
|
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|
+refresh(): void
|
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|
-boardGrid(): Tower[][]
|
||||||
|
-boardGrid(): Tower[][]
|
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|
}
|
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|
|
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|
BoardView *-- BackgroundLayer
|
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|
BoardView *-- HighlightLayer
|
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|
BoardView *-- PieceLayer
|
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|
BoardView *-- InteractionController
|
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|
BoardView --> AvalamBoard
|
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|
|
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|
class BackgroundLayer{
|
||||||
|
-img: Image
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|
+BackgroundLayer(String resourcePath)
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|
#paintComponent(Graphics g): void
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|
}
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|
|
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|
|
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|
class Color{
|
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|
-YELLOW(int r, int g, int b)
|
||||||
|
-RED(int r, int g, int b)
|
||||||
|
-swingColor: java.awt.Color
|
||||||
|
+Color(int r, int g, int b)
|
||||||
|
+getSwingColor(): java.awt.Color
|
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|
+toPlayer(): fr.iut_fbleau.GameAPI.Player
|
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|
}
|
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|
|
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|
class GameMode{
|
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|
PVP
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|
PVBOT
|
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|
PVALPHA
|
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|
PVGOD
|
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|
}
|
||||||
|
|
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|
class HighlightLayer{
|
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|
-xBase: int
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|
-yBase: int
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|
-spacing: int
|
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|
-size: int
|
||||||
|
-legalMoves: List<Point>
|
||||||
|
|
||||||
|
+HighlightLayer(int xBase, int yBase, int spacing, int size)
|
||||||
|
+setLegalMoves(List<Point> moves): void
|
||||||
|
#paintComponent(Graphics g): void
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class InteractionController{
|
||||||
|
-board: AvalamBoard
|
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|
-selectedRow: int
|
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|
-selectedCol: int
|
||||||
|
-legalMoves: List<Point>
|
||||||
|
-view: BoardView
|
||||||
|
|
||||||
|
+InteractionController(AvalamBoard board, BoardView view)
|
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|
+onPieceClicked(int r, int c): void
|
||||||
|
+selectTower(int r, int c): void
|
||||||
|
-clearSelection(): void
|
||||||
|
-computeLegalMoves(): void
|
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|
-tryMove(int r, int c): void
|
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|
}
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InteractionController --> AvalamBoard
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|
InteractionController --> BoardView
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|
class Main{
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|
+main(String[] args): void
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|
}
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Main ..> AvalamWindow
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|
Main ..> GameMode
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|
class PieceButton{
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|
-color: java.awt.Color
|
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|
-height: int
|
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|
-hover: boolean
|
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|
+row: int
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|
+col: int
|
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|
|
||||||
|
+PieceButton(java.awt.Color c, int height, int row, int col)
|
||||||
|
#paintComponent(Graphics g): void
|
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|
+contains(int x, int y): boolean
|
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|
|
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|
}
|
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|
|
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|
class PieceLayer{
|
||||||
|
+PieceLayer()
|
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|
+displayGrid(Tower[][] grid, int xBase, int yBase, int spacing, int size, java.util.function.BiConsumer<Integer, Integer> clickCallback): void
|
||||||
|
}
|
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|
|
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|
class ScoreView{
|
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|
-scoreY: JLabel
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|
-scoreR: JLabel
|
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|
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||||||
|
+ScoreView(int y, int r)
|
||||||
|
+updateScores(int y, int r): void
|
||||||
|
}
|
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|
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|
class Tower{
|
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|
-height: byte
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|
-color: Color
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|
+Tower(int height, Color color)
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|
+createTower(Color color): Tower
|
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|
+getHeight(): int
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|
+getColor(): Color
|
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|
+mergeTower(Tower src): void
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|
+toString(): String
|
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|
}
|
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|
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|
Tower --> Color
|
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|
|
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|
class TurnView{
|
||||||
|
-text: JLabel
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|
|
||||||
|
+TurnView(String initial)
|
||||||
|
+setTurn(String s): void
|
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|
}
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||||||
|
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|
BoardLoader ..> Tower
|
||||||
|
PieceLayer ..> Tower
|
||||||
|
PieceButton ..> Tower
|
||||||
27
Diagrammes/Diagramme_Bot.mmd
Normal file
27
Diagrammes/Diagramme_Bot.mmd
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
title: Bot - Diagramme de classes (complet)
|
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---
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|
classDiagram
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|
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|
class AlphaBetaBot{
|
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|
-me: Player
|
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|
-maxDepth: int
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|
-rng: Random
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|
|
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|
+AlphaBetaBot(Player p, int maxDepth)
|
||||||
|
+giveYourMove(IBoard board): AbstractPly
|
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|
-alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta): int
|
||||||
|
-terminalValue(IBoard board): int
|
||||||
|
-evaluate(IBoard board): int
|
||||||
|
-listMoves(IBoard board): List<AbstractPly>
|
||||||
|
}
|
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|
|
||||||
|
class DivineBot{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
class IdiotBot{
|
||||||
|
-rng: Random
|
||||||
|
+IdiotBot(Player p)
|
||||||
|
+giveYourMove(IBoard board): AbstractPly
|
||||||
|
}
|
||||||
73
Diagrammes/Diagramme_GameAPI
Normal file
73
Diagrammes/Diagramme_GameAPI
Normal file
@@ -0,0 +1,73 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
title: GameAPI - Diagramme de classes (complet)
|
||||||
|
---
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||||||
|
classDiagram
|
||||||
|
|
||||||
|
class AbstractBoard{
|
||||||
|
<<abstract>>
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|
-currentPlayer: Player
|
||||||
|
-history: Deque<AbstractPly>
|
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|
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||||||
|
+AbstractBoard(Player p, Deque<AbstractPly> h)
|
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|
#setNextPlayer(): void
|
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|
#addPlyToHistory(AbstractPly c): void
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|
#removePlyFromHistory(): AbstractPly
|
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|
#getLastPlyFromHistory(): AbstractPly
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||||||
|
+getCurrentPlayer()
|
||||||
|
+isGameOver(): boolean
|
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|
+getResult(): Result
|
||||||
|
+isLegal(AbstractPly c): boolean
|
||||||
|
+iterator(): Iterator<AbstractPly>
|
||||||
|
+doPly(AbstractPly c): void
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|
+undoPly(): void
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|
+safeCopy(): IBoard
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class AbstractGame{
|
||||||
|
<<abstract>>
|
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|
-currentBoard: IBoard
|
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|
-mapPlayers: EnumMap<Player, AbstractGamePlayer>
|
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|
|
||||||
|
+AbstractGame(IBoard b, EnumMap<Player,AbstractGamePlayer> m)
|
||||||
|
+run(): Result
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class AbstractGamePlayer{
|
||||||
|
<<abstract>>
|
||||||
|
-iAm: Player
|
||||||
|
|
||||||
|
+AbstractGamePlayer(Player p)
|
||||||
|
+giveYourMove(IBoard p): AbstractPly
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class AbstractPly{
|
||||||
|
<<abstract>>
|
||||||
|
-joueur: Player
|
||||||
|
|
||||||
|
+AbstractPly(Player j)
|
||||||
|
+getPlayer(): Player
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class IBoard{
|
||||||
|
+getCurrentPlayer(): Player
|
||||||
|
+isGameOver(): boolean
|
||||||
|
+getResult(): Result
|
||||||
|
+isLegal(AbstractPly c): boolean
|
||||||
|
+iterator(): Iterator<AbstractPly>
|
||||||
|
+doPly(AbstractPly c): void
|
||||||
|
+undoPly(): void
|
||||||
|
+safeCopy(): IBoard
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Player{
|
||||||
|
<<enumerate>>
|
||||||
|
PLAYER1
|
||||||
|
PLAYER2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Result{
|
||||||
|
<<enumerate>>
|
||||||
|
WIN
|
||||||
|
DRAW
|
||||||
|
LOSS
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -2,7 +2,7 @@ package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
|||||||
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
|
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
|
||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||||
// import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
|
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
|
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||||
@@ -59,6 +59,8 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
|
/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
|
||||||
private final AlphaBetaBot alphaBot;
|
private final AlphaBetaBot alphaBot;
|
||||||
|
|
||||||
|
private final DivineBot divineBot;
|
||||||
|
|
||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||||
// /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
|
// /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
|
||||||
// private final DivineBot divineBot;
|
// private final DivineBot divineBot;
|
||||||
@@ -68,7 +70,6 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
* On garde l'attribut à null pour ne pas casser la compilation,
|
* On garde l'attribut à null pour ne pas casser la compilation,
|
||||||
* mais toute la logique PVGOD est désactivée/commentée.
|
* mais toute la logique PVGOD est désactivée/commentée.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
private final Object divineBot = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
|
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
|
||||||
private boolean botAnimating = false;
|
private boolean botAnimating = false;
|
||||||
@@ -110,7 +111,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
|
this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
|
||||||
|
|
||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||||
// this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
|
this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
|
||||||
|
|
||||||
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||||
setLayout(new BorderLayout());
|
setLayout(new BorderLayout());
|
||||||
@@ -220,11 +221,10 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
|
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||||
// if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
|
if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||||
// Pour l'instant, si PVGOD est sélectionné, on ne joue pas de coup bot.
|
// Pour l'instant, si PVGOD est sélectionné, on ne joue pas de coup bot.
|
||||||
if (mode == GameMode.PVGOD) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
botAnimating = true;
|
botAnimating = true;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -239,8 +239,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
botMove = alphaBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
botMove = alphaBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||||
// botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
||||||
botMove = null;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (botMove == null) {
|
if (botMove == null) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -61,10 +61,10 @@ public class BoardLoader {
|
|||||||
|
|
||||||
switch (value) {
|
switch (value) {
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
grid[row][col] = new Tower(Color.YELLOW);
|
grid[row][col] = Tower.createTower(Color.YELLOW);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
grid[row][col] = new Tower(Color.RED);
|
grid[row][col] = Tower.createTower(Color.RED);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
grid[row][col] = null;
|
grid[row][col] = null;
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,33 +9,21 @@ package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
|||||||
* - une hauteur (nombre de pions empilés)
|
* - une hauteur (nombre de pions empilés)
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Cette version est volontairement compatible avec le reste du projet :
|
* Cette version est volontairement compatible avec le reste du projet :
|
||||||
* - constructeur Tower(Color) utilisé par BoardLoader
|
|
||||||
* - constructeur Tower(int, Color) utilisé dans d'autres parties possibles
|
* - constructeur Tower(int, Color) utilisé dans d'autres parties possibles
|
||||||
|
* - usine createTower(Color) utilisé par BoardLoader
|
||||||
* - méthode mergeTower(Tower) utilisée par AvalamBoard
|
* - méthode mergeTower(Tower) utilisée par AvalamBoard
|
||||||
* - méthode merge(Tower) conservée (si elle est utilisée ailleurs)
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public class Tower {
|
public class Tower {
|
||||||
|
|
||||||
//Attributs
|
//Attributs
|
||||||
|
|
||||||
/** Hauteur de la tour (nombre de pions empilés). */
|
/** Hauteur de la tour (nombre de pions empilés). */
|
||||||
private int height;
|
private byte height;
|
||||||
|
|
||||||
/** Couleur du sommet de la tour (propriétaire actuel). */
|
/** Couleur du sommet de la tour (propriétaire actuel). */
|
||||||
private Color color;
|
private Color color;
|
||||||
|
|
||||||
//Constructeur
|
//Constructeur
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Construit une tour de hauteur 1 avec la couleur donnée.
|
|
||||||
* (Constructeur attendu par BoardLoader dans ton projet.)
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|
||||||
*
|
|
||||||
* @param color couleur du sommet
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public Tower(Color color) {
|
|
||||||
this(1, color);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Construit une tour avec une hauteur et une couleur données.
|
* Construit une tour avec une hauteur et une couleur données.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
@@ -43,10 +31,20 @@ public class Tower {
|
|||||||
* @param color couleur du sommet
|
* @param color couleur du sommet
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public Tower(int height, Color color) {
|
public Tower(int height, Color color) {
|
||||||
this.height = height;
|
this.height = (byte) height;
|
||||||
this.color = color;
|
this.color = color;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Construit une tour de hauteur 1 avec la couleur donnée.
|
||||||
|
* (Constructeur attendu par BoardLoader dans le projet.)
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param color couleur du sommet
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Tower createTower(Color color) {
|
||||||
|
return new Tower(1, color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Méthodes
|
//Méthodes
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
@@ -73,20 +71,11 @@ public class Tower {
|
|||||||
*
|
*
|
||||||
* @param src tour source empilée sur la destination
|
* @param src tour source empilée sur la destination
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public void merge(Tower src) {
|
public void mergeTower(Tower src) {
|
||||||
this.height += src.height;
|
this.height += src.height;
|
||||||
this.color = src.color;
|
this.color = src.color;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Alias de merge() pour compatibilité avec d'autres classes.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param src tour source empilée sur la destination
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public void mergeTower(Tower src) {
|
|
||||||
merge(src);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//Affichage
|
//Affichage
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,22 +1,185 @@
|
|||||||
package fr.iut_fbleau.Bot;
|
package fr.iut_fbleau.Bot;
|
||||||
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.*;
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamPly;
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
|
|
||||||
|
|
||||||
import java.util.*;
|
import java.util.*;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Bot "Divin" (fort) pour Avalam.
|
* Bot "Divin" (alpha-beta + évaluateur pondéré).
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||||||
*
|
* * Idée :
|
||||||
*
|
* - Utilise l'algorithme Alpha-Beta pour anticiper les coups.
|
||||||
* Objectif : trop fort. */
|
* - Évalue les plateaux non terminaux en accordant plus d'importance aux tours hautes.
|
||||||
public class DivineBot{
|
*/
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|
public class DivineBot extends AbstractGamePlayer {
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|
|
||||||
|
// Attributs
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/** Joueur contrôlé par ce bot (PLAYER1 ou PLAYER2). */
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private final Player me;
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|
/** Profondeur maximale de recherche avant évaluation. */
|
||||||
|
private final int maxDepth;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Générateur aléatoire pour choisir parmi les meilleurs coups équivalents. */
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||||||
|
private final Random rng = new Random();
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// Constructeur
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/**
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* Construit le bot Divine.
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|
*
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* @param p joueur contrôlé par ce bot
|
||||||
|
* @param maxDepth profondeur de l'arbre de recherche
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|
*/
|
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|
public DivineBot(Player p, int maxDepth) {
|
||||||
|
super(p);
|
||||||
|
this.me = p;
|
||||||
|
this.maxDepth = Math.max(1, maxDepth);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// Méthodes
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|
|
||||||
|
/**
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|
* Méthode principale de décision du bot.
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|
* Explore le premier niveau de l'arbre et lance les appels Alpha-Beta.
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|
* * @param board état actuel du jeu
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||||||
|
* @return le meilleur coup calculé (AbstractPly)
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||||||
|
*/
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||||||
|
@Override
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|
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
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|
|
||||||
|
if (board == null || board.isGameOver()) return null;
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||||||
|
|
||||||
|
List<AbstractPly> moves = listMoves(board);
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||||||
|
if (moves.isEmpty()) return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
|
||||||
|
|
||||||
|
int bestValue = isMax ? Integer.MIN_VALUE : Integer.MAX_VALUE;
|
||||||
|
List<AbstractPly> bestMoves = new ArrayList<>();
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||||||
|
|
||||||
|
int alpha = Integer.MIN_VALUE;
|
||||||
|
int beta = Integer.MAX_VALUE;
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|
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|
for (AbstractPly m : moves) {
|
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|
IBoard next = board.safeCopy();
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|
next.doPly(m);
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|
|
||||||
|
// Appel récursif pour évaluer la suite du coup
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|
int value = alphaBeta(next, maxDepth - 1, alpha, beta);
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||||||
|
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|
if (isMax) {
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||||||
|
if (value > bestValue) {
|
||||||
|
bestValue = value;
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||||||
|
bestMoves.clear();
|
||||||
|
bestMoves.add(m);
|
||||||
|
} else if (value == bestValue) {
|
||||||
|
bestMoves.add(m);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
alpha = Math.max(alpha, bestValue);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (value < bestValue) {
|
||||||
|
bestValue = value;
|
||||||
|
bestMoves.clear();
|
||||||
|
bestMoves.add(m);
|
||||||
|
} else if (value == bestValue) {
|
||||||
|
bestMoves.add(m);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
beta = Math.min(beta, bestValue);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Retourne un coup au hasard parmi les meilleurs ex-aequo
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|
return bestMoves.get(rng.nextInt(bestMoves.size()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
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||||||
|
* Algorithme récursif de recherche avec élagage Alpha-Beta.
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|
*/
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|
private int alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta) {
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||||||
|
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||||||
|
// Cas de base : fin de partie ou limite de profondeur atteinte
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|
if (board.isGameOver()) return terminalValue(board);
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|
if (depth == 0) return evaluate(board);
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|
boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
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||||||
|
for (AbstractPly m : listMoves(board)) {
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|
IBoard next = board.safeCopy();
|
||||||
|
next.doPly(m);
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||||||
|
|
||||||
|
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (isMax) {
|
||||||
|
alpha = Math.max(alpha, val);
|
||||||
|
if (alpha >= beta) break; // Coupure Beta
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||||||
|
} else {
|
||||||
|
beta = Math.min(beta, val);
|
||||||
|
if (alpha >= beta) break; // Coupure Alpha
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return isMax ? alpha : beta;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
/**
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|
* Calcule la valeur de l'état final (Victoire / Défaite).
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|
*/
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||||||
|
private int terminalValue(IBoard board) {
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|
Result r = board.getResult();
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||||||
|
if (r == null) return 0;
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||||||
|
|
||||||
|
if (r == Result.DRAW) return 0;
|
||||||
|
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||||||
|
boolean botIsP1 = (me == Player.PLAYER1);
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||||||
|
// Si le bot gagne, valeur positive élevée, sinon valeur négative
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||||||
|
return ((r == Result.WIN) == botIsP1) ? 100000 : -100000;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Heuristique évoluée pour Avalam :
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|
* Calcule un score basé sur le contrôle des tours et leur hauteur.
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||||||
|
* Les tours de hauteur 5 sont prioritaires car elles sont bloquées.
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||||||
|
*/
|
||||||
|
private int evaluate(IBoard board) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!(board instanceof AvalamBoard)) return 0;
|
||||||
|
AvalamBoard b = (AvalamBoard) board;
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||||||
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||||||
|
Color myColor = (me == Player.PLAYER1) ? Color.YELLOW : Color.RED;
|
||||||
|
Color oppColor = (myColor == Color.YELLOW) ? Color.RED : Color.YELLOW;
|
||||||
|
|
||||||
|
int score = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
|
||||||
|
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
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||||||
|
|
||||||
|
Tower t = b.getTowerAt(r, c);
|
||||||
|
if (t == null) continue;
|
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|
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int h = t.getHeight();
|
||||||
|
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|
// Pondération selon la hauteur (heuristique "Divine")
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int value =
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(h == 5) ? 1000 :
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|
(h == 4) ? 300 :
|
||||||
|
(h == 3) ? 120 :
|
||||||
|
(h == 2) ? 40 : 10;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (t.getColor() == myColor) score += value;
|
||||||
|
else score -= value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return score;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Génère la liste de tous les coups possibles sur le plateau donné.
|
||||||
|
*/
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||||||
|
private List<AbstractPly> listMoves(IBoard board) {
|
||||||
|
List<AbstractPly> moves = new ArrayList<>();
|
||||||
|
board.iterator().forEachRemaining(moves::add);
|
||||||
|
return moves;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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