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27663cd583
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 27663cd583 | |||
| 031b23c7c5 |
@@ -1,5 +1,7 @@
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||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
|
||||
|
||||
@@ -12,10 +14,18 @@ import java.awt.*;
|
||||
* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam.
|
||||
* Elle contient :
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||||
* - le plateau (BoardView)
|
||||
* - l'affichage du score (ScoreView)
|
||||
* - l'affichage du joueur courant (TurnView)
|
||||
* - l’affichage du score (ScoreView)
|
||||
* - l’affichage du joueur courant (TurnView)
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||||
*
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||||
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu).
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||||
* Elle peut fonctionner en mode :
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||||
* - joueur vs joueur
|
||||
* - joueur vs bot idiot (aléatoire)
|
||||
* - joueur vs bot alpha (préparé)
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||||
*
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||||
* @version 1.0
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||||
* Date :
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||||
* Licence :
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*/
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||||
public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
|
||||
@@ -24,36 +34,57 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
/** Moteur du jeu (état + règles). */
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||||
private AvalamBoard board;
|
||||
|
||||
/** Vue affichant le score des deux couleurs. */
|
||||
/** Vue affichant le score. */
|
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private ScoreView scoreView;
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||||
/** Vue affichant le joueur dont c'est le tour. */
|
||||
/** Vue affichant le joueur courant. */
|
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private TurnView turnView;
|
||||
|
||||
/** Vue affichant le plateau et gérant les interactions de jeu. */
|
||||
/** Vue affichant le plateau. */
|
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private BoardView boardView;
|
||||
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||||
/** Mode de jeu sélectionné. */
|
||||
private final GameMode mode;
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||||
/** Joueur contrôlé par le bot (si actif). */
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||||
private final Player botPlayer = Player.PLAYER2;
|
||||
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||||
/** Bot idiot (utilisé si mode PVBOT). */
|
||||
private final IdiotBot idiotBot;
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||||
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||||
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
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||||
private boolean botAnimating = false;
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//Constructeur
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||||
/**
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||||
* Construit la fenêtre et initialise l’interface :
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* - charge le plateau initial depuis Plateau.txt
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* - construit les vues (score, tour, plateau)
|
||||
* - affiche la fenêtre
|
||||
* Construit la fenêtre en mode joueur vs joueur.
|
||||
*/
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||||
public AvalamWindow() {
|
||||
this(GameMode.PVP);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
|
||||
*
|
||||
* @param mode mode de jeu
|
||||
*/
|
||||
public AvalamWindow(GameMode mode) {
|
||||
super("Avalam");
|
||||
|
||||
this.mode = mode;
|
||||
this.idiotBot = (mode == GameMode.PVBOT) ? new IdiotBot(botPlayer) : null;
|
||||
|
||||
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||
setLayout(new BorderLayout());
|
||||
|
||||
// Chargement du plateau initial depuis Plateau.txt
|
||||
// Chargement du plateau initial
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||||
Tower[][] initialGrid = BoardLoader.loadFromFile("fr/iut_fbleau/Res/Plateau.txt");
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||||
// Initialisation du moteur (PLAYER1 commence)
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||||
board = new AvalamBoard(initialGrid);
|
||||
|
||||
// Création du panneau supérieur (score + tour)
|
||||
// Panneau supérieur (score + tour)
|
||||
JPanel topPanel = new JPanel(new GridLayout(2, 1));
|
||||
topPanel.setBackground(new java.awt.Color(200, 200, 200));
|
||||
|
||||
@@ -69,7 +100,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
|
||||
add(topPanel, BorderLayout.NORTH);
|
||||
|
||||
// Création de la vue plateau (avec callback de mise à jour)
|
||||
// Plateau
|
||||
boardView = new BoardView(board, this::onBoardUpdated);
|
||||
add(boardView, BorderLayout.CENTER);
|
||||
|
||||
@@ -77,35 +108,30 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
setResizable(false);
|
||||
setLocationRelativeTo(null);
|
||||
setVisible(true);
|
||||
|
||||
// Si un jour le bot doit commencer, on peut déclencher ici.
|
||||
maybePlayBotTurn();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Méthodes
|
||||
|
||||
/**
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||||
* Méthode appelée automatiquement après chaque coup (via BoardView).
|
||||
* Elle rafraîchit :
|
||||
* - les scores
|
||||
* - le joueur courant
|
||||
* et affiche un message si la partie est terminée.
|
||||
* Appelée après chaque coup (humain ou bot).
|
||||
* Met à jour score, tour, et affiche la fin de partie.
|
||||
*/
|
||||
public void onBoardUpdated() {
|
||||
|
||||
// Mise à jour du score
|
||||
scoreView.updateScores(
|
||||
computeScore(Color.YELLOW),
|
||||
computeScore(Color.RED)
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Mise à jour du joueur courant
|
||||
turnView.setTurn(turnMessage());
|
||||
|
||||
// Détection de fin de partie
|
||||
if (board.isGameOver()) {
|
||||
Result res = board.getResult();
|
||||
|
||||
String msg;
|
||||
|
||||
// Correction : ajout des "break" pour éviter le fall-through.
|
||||
switch (res) {
|
||||
case WIN:
|
||||
msg = "Le joueur jaune a gagné !";
|
||||
@@ -127,11 +153,80 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
"Partie terminée",
|
||||
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
|
||||
);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si on est contre un bot et que c’est son tour, on déclenche son animation.
|
||||
maybePlayBotTurn();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Calcule le score d'une couleur : nombre de tours contrôlées (sommet de la tour).
|
||||
* Fait jouer le bot en deux étapes visibles :
|
||||
* 1) sélection de la tour (affiche les coups légaux)
|
||||
* 2) attente 1 seconde
|
||||
* 3) déplacement vers la destination
|
||||
*
|
||||
* Le tout sans bloquer l'interface (Timer Swing).
|
||||
*/
|
||||
private void maybePlayBotTurn() {
|
||||
|
||||
if (mode != GameMode.PVBOT) return;
|
||||
if (board.isGameOver()) return;
|
||||
if (board.getCurrentPlayer() != botPlayer) return;
|
||||
if (botAnimating) return;
|
||||
|
||||
botAnimating = true;
|
||||
|
||||
// Désactiver les interactions du joueur pendant le tour du bot.
|
||||
boardView.setInteractionEnabled(false);
|
||||
|
||||
// Choix d’un coup sur une copie sûre
|
||||
AbstractPly botMove = idiotBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
||||
if (botMove == null) {
|
||||
botAnimating = false;
|
||||
boardView.setInteractionEnabled(true);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!(botMove instanceof AvalamPly)) {
|
||||
botAnimating = false;
|
||||
boardView.setInteractionEnabled(true);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
AvalamPly ap = (AvalamPly) botMove;
|
||||
|
||||
// Étape 1 : sélection (comme un clic humain)
|
||||
InteractionController ctrl = boardView.getController();
|
||||
ctrl.onPieceClicked(ap.getXFrom(), ap.getYFrom());
|
||||
boardView.refresh();
|
||||
|
||||
// Étape 2 : attendre puis cliquer la destination
|
||||
javax.swing.Timer t = new javax.swing.Timer(1000, e -> {
|
||||
|
||||
// Sécurité : si la partie a changé entre temps
|
||||
if (board.isGameOver() || board.getCurrentPlayer() != botPlayer) {
|
||||
botAnimating = false;
|
||||
boardView.setInteractionEnabled(true);
|
||||
((javax.swing.Timer) e.getSource()).stop();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ctrl.onPieceClicked(ap.getXTo(), ap.getYTo());
|
||||
boardView.refresh();
|
||||
|
||||
botAnimating = false;
|
||||
boardView.setInteractionEnabled(true);
|
||||
|
||||
((javax.swing.Timer) e.getSource()).stop();
|
||||
});
|
||||
|
||||
t.setRepeats(false);
|
||||
t.start();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Calcule le score d'une couleur : nombre de tours contrôlées.
|
||||
*
|
||||
* @param c couleur à compter
|
||||
* @return nombre de tours appartenant à la couleur c
|
||||
@@ -150,12 +245,14 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne le message correspondant au joueur dont c'est le tour.
|
||||
* Retourne le message affiché pour le joueur courant.
|
||||
*
|
||||
* @return message d’affichage du tour
|
||||
* @return message du tour
|
||||
*/
|
||||
private String turnMessage() {
|
||||
return "Tour du joueur : " +
|
||||
(board.getCurrentPlayer() == Player.PLAYER1 ? "Jaune" : "Rouge");
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Affichage
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,5 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
@@ -14,33 +11,37 @@ import java.awt.*;
|
||||
* - l’affichage des tours (PieceLayer)
|
||||
* - l’affichage des coups possibles (HighlightLayer)
|
||||
* - l’affichage du fond graphique
|
||||
* - la gestion des interactions via InteractionController
|
||||
* - les clics via InteractionController
|
||||
*
|
||||
* Cette classe ne contient aucune logique de jeu.
|
||||
* Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu.
|
||||
*
|
||||
* @version 1.0
|
||||
* Date :
|
||||
* Licence :
|
||||
*/
|
||||
public class BoardView extends JLayeredPane {
|
||||
|
||||
//Attributs
|
||||
|
||||
/** Référence au moteur du jeu Avalam. */
|
||||
/** Référence au moteur Avalam. */
|
||||
private AvalamBoard board;
|
||||
|
||||
/** Couche graphique du fond du plateau. */
|
||||
/** Couche d’affichage du fond. */
|
||||
private BackgroundLayer backgroundLayer;
|
||||
|
||||
/** Couche graphique des déplacements possibles. */
|
||||
/** Couche d’affichage des coups possibles. */
|
||||
private HighlightLayer highlightLayer;
|
||||
|
||||
/** Couche graphique des pièces (tours). */
|
||||
/** Couche d’affichage des pièces. */
|
||||
private PieceLayer pieceLayer;
|
||||
|
||||
/** Contrôleur des interactions utilisateur. */
|
||||
/** Contrôleur des interactions. */
|
||||
private InteractionController controller;
|
||||
|
||||
/** Taille d’un pion en pixels. */
|
||||
private final int size = 50;
|
||||
|
||||
/** Espacement entre deux cases du plateau. */
|
||||
/** Espacement entre les cases. */
|
||||
private final int spacing = 70;
|
||||
|
||||
/** Décalage horizontal du plateau. */
|
||||
@@ -49,16 +50,16 @@ public class BoardView extends JLayeredPane {
|
||||
/** Décalage vertical du plateau. */
|
||||
private final int yBase = 60;
|
||||
|
||||
/** Callback vers AvalamWindow pour mettre à jour l’interface (score, tour, fin). */
|
||||
/** Callback vers AvalamWindow pour mise à jour (score, tour, fin). */
|
||||
private Runnable boardUpdateCallback;
|
||||
|
||||
//Constructeur
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit la vue du plateau Avalam.
|
||||
* Construit la vue du plateau.
|
||||
*
|
||||
* @param board moteur du jeu Avalam
|
||||
* @param boardUpdateCallback fonction de rappel après un coup
|
||||
* @param board moteur du jeu
|
||||
* @param boardUpdateCallback callback à appeler après un coup
|
||||
*/
|
||||
public BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback) {
|
||||
this.board = board;
|
||||
@@ -66,19 +67,19 @@ public class BoardView extends JLayeredPane {
|
||||
|
||||
setLayout(null);
|
||||
|
||||
// --- Contrôleur ---
|
||||
// Contrôleur
|
||||
this.controller = new InteractionController(board, this);
|
||||
|
||||
// --- Couche fond ---
|
||||
// Couche fond
|
||||
backgroundLayer = new BackgroundLayer("fr/iut_fbleau/Res/BackgroundAvalam.png");
|
||||
backgroundLayer.setBounds(0, 0, 725, 725);
|
||||
add(backgroundLayer, JLayeredPane.FRAME_CONTENT_LAYER);
|
||||
|
||||
// --- Couche highlight ---
|
||||
// Couche highlight
|
||||
highlightLayer = new HighlightLayer(xBase, yBase, spacing, size);
|
||||
add(highlightLayer, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
|
||||
|
||||
// --- Couche des pièces ---
|
||||
// Couche pièces
|
||||
pieceLayer = new PieceLayer();
|
||||
add(pieceLayer, JLayeredPane.PALETTE_LAYER);
|
||||
|
||||
@@ -89,6 +90,29 @@ public class BoardView extends JLayeredPane {
|
||||
|
||||
//Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne le contrôleur d'interactions (utile pour simuler les clics du bot).
|
||||
*
|
||||
* @return contrôleur
|
||||
*/
|
||||
public InteractionController getController() {
|
||||
return controller;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Active/désactive les interactions utilisateur sur le plateau.
|
||||
* Utile pendant l'animation du bot pour éviter des clics concurrents.
|
||||
*
|
||||
* @param enabled true pour activer, false pour désactiver
|
||||
*/
|
||||
public void setInteractionEnabled(boolean enabled) {
|
||||
// Désactive la couche des pièces (boutons) principalement
|
||||
pieceLayer.setEnabled(enabled);
|
||||
for (Component c : pieceLayer.getComponents()) {
|
||||
c.setEnabled(enabled);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Appelé par le contrôleur après un coup.
|
||||
*/
|
||||
@@ -99,7 +123,7 @@ public class BoardView extends JLayeredPane {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Rafraîchit l’affichage du plateau.
|
||||
* Rafraîchit les couches visuelles.
|
||||
*/
|
||||
public void refresh() {
|
||||
|
||||
@@ -118,7 +142,7 @@ public class BoardView extends JLayeredPane {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Récupère la grille actuelle du moteur de jeu.
|
||||
* Récupère la grille depuis le moteur.
|
||||
*
|
||||
* @return grille 9x9 de tours
|
||||
*/
|
||||
@@ -136,15 +160,15 @@ public class BoardView extends JLayeredPane {
|
||||
//Affichage
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Classe interne représentant la couche graphique du fond.
|
||||
* Composant affichant l’image de fond.
|
||||
*/
|
||||
private static class BackgroundLayer extends JComponent {
|
||||
private Image img;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une couche de fond à partir d’une image.
|
||||
* Construit une couche de fond.
|
||||
*
|
||||
* @param resourcePath chemin de l’image
|
||||
* @param resourcePath chemin de l'image de fond
|
||||
*/
|
||||
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
|
||||
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
|
||||
@@ -153,7 +177,9 @@ public class BoardView extends JLayeredPane {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Dessine l’image de fond.
|
||||
* Dessine l'image de fond.
|
||||
*
|
||||
* @param g contexte graphique
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||
|
||||
10
fr/iut_fbleau/Avalam/GameMode.java
Normal file
10
fr/iut_fbleau/Avalam/GameMode.java
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Mode de jeu au lancement.
|
||||
*/
|
||||
public enum GameMode {
|
||||
PVP, // joueur vs joueur
|
||||
PVBOT, // joueur vs bot idiot
|
||||
PVALPHA // joueur vs bot alpha (préparé)
|
||||
}
|
||||
@@ -1,28 +1,50 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>Main</code>
|
||||
*
|
||||
* Point d’entrée du programme.
|
||||
* Lance l’interface graphique principale (<code>AvalamWindow</code>).
|
||||
* Point d’entrée : propose un menu de sélection de mode, puis lance la fenêtre Avalam.
|
||||
*/
|
||||
public class Main {
|
||||
|
||||
//Attributs
|
||||
|
||||
//Constructeur
|
||||
public Main() {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Méthode principale : démarre l’application.
|
||||
*
|
||||
* @param args arguments de la ligne de commande (non utilisés)
|
||||
*/
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
new AvalamWindow();
|
||||
|
||||
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
||||
|
||||
String[] options = {
|
||||
"joueur vs joueur",
|
||||
"joueur vs botidiot",
|
||||
"joueur vs bot alpha"
|
||||
};
|
||||
|
||||
int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
|
||||
null,
|
||||
"Choisissez un mode de jeu :",
|
||||
"Avalam - Mode de jeu",
|
||||
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
|
||||
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
|
||||
null,
|
||||
options,
|
||||
options[0]
|
||||
);
|
||||
|
||||
GameMode mode;
|
||||
if (choice == 1) mode = GameMode.PVBOT;
|
||||
else if (choice == 2) mode = GameMode.PVALPHA;
|
||||
else mode = GameMode.PVP;
|
||||
|
||||
// Si alpha choisi : non implémenté, on prévient et on lance en PVP (préparation).
|
||||
if (mode == GameMode.PVALPHA) {
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(
|
||||
null,
|
||||
"Bot Alpha-Beta non implémenté pour l'instant.\nLancement en joueur vs joueur.",
|
||||
"Information",
|
||||
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
|
||||
);
|
||||
mode = GameMode.PVP;
|
||||
}
|
||||
|
||||
new AvalamWindow(mode);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
22
fr/iut_fbleau/Bot/AlphaBetaBot.java
Normal file
22
fr/iut_fbleau/Bot/AlphaBetaBot.java
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Bot;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Bot Alpha-Beta (préparé).
|
||||
* Pour l'instant non implémenté.
|
||||
*/
|
||||
public class AlphaBetaBot extends AbstractGamePlayer {
|
||||
|
||||
public AlphaBetaBot(Player p) {
|
||||
super(p);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
|
||||
throw new UnsupportedOperationException("AlphaBetaBot non implémenté pour l'instant.");
|
||||
}
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||||
}
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||||
43
fr/iut_fbleau/Bot/IdiotBot.java
Normal file
43
fr/iut_fbleau/Bot/IdiotBot.java
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
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package fr.iut_fbleau.Bot;
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||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
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import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
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||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
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||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
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||||
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||||
import java.util.ArrayList;
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||||
import java.util.Iterator;
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||||
import java.util.List;
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import java.util.Random;
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/**
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||||
* Bot idiot : choisit un coup légal au hasard parmi ceux retournés par IBoard.iterator().
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||||
* Compatible avec n'importe quel jeu respectant GameAPI (dont AvalamBoard).
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*/
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public class IdiotBot extends AbstractGamePlayer {
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private final Random rng;
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public IdiotBot(Player p) {
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super(p);
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this.rng = new Random();
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}
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@Override
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public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
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// Si la partie est terminée ou qu'il n'y a pas de coups, on ne joue rien.
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if (board == null || board.isGameOver()) return null;
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Iterator<AbstractPly> it = board.iterator();
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List<AbstractPly> moves = new ArrayList<>();
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while (it.hasNext()) {
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moves.add(it.next());
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}
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if (moves.isEmpty()) return null;
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return moves.get(rng.nextInt(moves.size()));
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}
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}
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