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2026-01-26 13:43:10 +01:00
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@@ -1,5 +1,7 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
@@ -12,10 +14,18 @@ import java.awt.*;
* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam.
* Elle contient :
* - le plateau (BoardView)
* - l'affichage du score (ScoreView)
* - l'affichage du joueur courant (TurnView)
* - laffichage du score (ScoreView)
* - laffichage du joueur courant (TurnView)
*
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu).
* Elle peut fonctionner en mode :
* - joueur vs joueur
* - joueur vs bot idiot (aléatoire)
* - joueur vs bot alpha (préparé)
*
* @version 1.0
* Date :
* Licence :
*/
public class AvalamWindow extends JFrame {
@@ -24,36 +34,57 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
/** Moteur du jeu (état + règles). */
private AvalamBoard board;
/** Vue affichant le score des deux couleurs. */
/** Vue affichant le score. */
private ScoreView scoreView;
/** Vue affichant le joueur dont c'est le tour. */
/** Vue affichant le joueur courant. */
private TurnView turnView;
/** Vue affichant le plateau et gérant les interactions de jeu. */
/** Vue affichant le plateau. */
private BoardView boardView;
/** Mode de jeu sélectionné. */
private final GameMode mode;
/** Joueur contrôlé par le bot (si actif). */
private final Player botPlayer = Player.PLAYER2;
/** Bot idiot (utilisé si mode PVBOT). */
private final IdiotBot idiotBot;
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
private boolean botAnimating = false;
//Constructeur
/**
* Construit la fenêtre et initialise linterface :
* - charge le plateau initial depuis Plateau.txt
* - construit les vues (score, tour, plateau)
* - affiche la fenêtre
* Construit la fenêtre en mode joueur vs joueur.
*/
public AvalamWindow() {
this(GameMode.PVP);
}
/**
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
*
* @param mode mode de jeu
*/
public AvalamWindow(GameMode mode) {
super("Avalam");
this.mode = mode;
this.idiotBot = (mode == GameMode.PVBOT) ? new IdiotBot(botPlayer) : null;
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLayout(new BorderLayout());
// Chargement du plateau initial depuis Plateau.txt
// Chargement du plateau initial
Tower[][] initialGrid = BoardLoader.loadFromFile("fr/iut_fbleau/Res/Plateau.txt");
// Initialisation du moteur (PLAYER1 commence)
board = new AvalamBoard(initialGrid);
// Création du panneau supérieur (score + tour)
// Panneau supérieur (score + tour)
JPanel topPanel = new JPanel(new GridLayout(2, 1));
topPanel.setBackground(new java.awt.Color(200, 200, 200));
@@ -69,7 +100,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
add(topPanel, BorderLayout.NORTH);
// Création de la vue plateau (avec callback de mise à jour)
// Plateau
boardView = new BoardView(board, this::onBoardUpdated);
add(boardView, BorderLayout.CENTER);
@@ -77,35 +108,30 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
setResizable(false);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
// Si un jour le bot doit commencer, on peut déclencher ici.
maybePlayBotTurn();
}
//Méthodes
/**
* Méthode appelée automatiquement après chaque coup (via BoardView).
* Elle rafraîchit :
* - les scores
* - le joueur courant
* et affiche un message si la partie est terminée.
* Appelée après chaque coup (humain ou bot).
* Met à jour score, tour, et affiche la fin de partie.
*/
public void onBoardUpdated() {
// Mise à jour du score
scoreView.updateScores(
computeScore(Color.YELLOW),
computeScore(Color.RED)
);
// Mise à jour du joueur courant
turnView.setTurn(turnMessage());
// Détection de fin de partie
if (board.isGameOver()) {
Result res = board.getResult();
String msg;
// Correction : ajout des "break" pour éviter le fall-through.
switch (res) {
case WIN:
msg = "Le joueur jaune a gagné !";
@@ -127,11 +153,80 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
"Partie terminée",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
);
return;
}
// Si on est contre un bot et que cest son tour, on déclenche son animation.
maybePlayBotTurn();
}
/**
* Calcule le score d'une couleur : nombre de tours contrôlées (sommet de la tour).
* Fait jouer le bot en deux étapes visibles :
* 1) sélection de la tour (affiche les coups légaux)
* 2) attente 1 seconde
* 3) déplacement vers la destination
*
* Le tout sans bloquer l'interface (Timer Swing).
*/
private void maybePlayBotTurn() {
if (mode != GameMode.PVBOT) return;
if (board.isGameOver()) return;
if (board.getCurrentPlayer() != botPlayer) return;
if (botAnimating) return;
botAnimating = true;
// Désactiver les interactions du joueur pendant le tour du bot.
boardView.setInteractionEnabled(false);
// Choix dun coup sur une copie sûre
AbstractPly botMove = idiotBot.giveYourMove(board.safeCopy());
if (botMove == null) {
botAnimating = false;
boardView.setInteractionEnabled(true);
return;
}
if (!(botMove instanceof AvalamPly)) {
botAnimating = false;
boardView.setInteractionEnabled(true);
return;
}
AvalamPly ap = (AvalamPly) botMove;
// Étape 1 : sélection (comme un clic humain)
InteractionController ctrl = boardView.getController();
ctrl.onPieceClicked(ap.getXFrom(), ap.getYFrom());
boardView.refresh();
// Étape 2 : attendre puis cliquer la destination
javax.swing.Timer t = new javax.swing.Timer(1000, e -> {
// Sécurité : si la partie a changé entre temps
if (board.isGameOver() || board.getCurrentPlayer() != botPlayer) {
botAnimating = false;
boardView.setInteractionEnabled(true);
((javax.swing.Timer) e.getSource()).stop();
return;
}
ctrl.onPieceClicked(ap.getXTo(), ap.getYTo());
boardView.refresh();
botAnimating = false;
boardView.setInteractionEnabled(true);
((javax.swing.Timer) e.getSource()).stop();
});
t.setRepeats(false);
t.start();
}
/**
* Calcule le score d'une couleur : nombre de tours contrôlées.
*
* @param c couleur à compter
* @return nombre de tours appartenant à la couleur c
@@ -150,12 +245,14 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
}
/**
* Retourne le message correspondant au joueur dont c'est le tour.
* Retourne le message affiché pour le joueur courant.
*
* @return message daffichage du tour
* @return message du tour
*/
private String turnMessage() {
return "Tour du joueur : " +
(board.getCurrentPlayer() == Player.PLAYER1 ? "Jaune" : "Rouge");
}
//Affichage
}

View File

@@ -1,8 +1,5 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
@@ -14,33 +11,37 @@ import java.awt.*;
* - laffichage des tours (PieceLayer)
* - laffichage des coups possibles (HighlightLayer)
* - laffichage du fond graphique
* - la gestion des interactions via InteractionController
* - les clics via InteractionController
*
* Cette classe ne contient aucune logique de jeu.
* Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu.
*
* @version 1.0
* Date :
* Licence :
*/
public class BoardView extends JLayeredPane {
//Attributs
/** Référence au moteur du jeu Avalam. */
/** Référence au moteur Avalam. */
private AvalamBoard board;
/** Couche graphique du fond du plateau. */
/** Couche daffichage du fond. */
private BackgroundLayer backgroundLayer;
/** Couche graphique des déplacements possibles. */
/** Couche daffichage des coups possibles. */
private HighlightLayer highlightLayer;
/** Couche graphique des pièces (tours). */
/** Couche daffichage des pièces. */
private PieceLayer pieceLayer;
/** Contrôleur des interactions utilisateur. */
/** Contrôleur des interactions. */
private InteractionController controller;
/** Taille dun pion en pixels. */
private final int size = 50;
/** Espacement entre deux cases du plateau. */
/** Espacement entre les cases. */
private final int spacing = 70;
/** Décalage horizontal du plateau. */
@@ -49,16 +50,16 @@ public class BoardView extends JLayeredPane {
/** Décalage vertical du plateau. */
private final int yBase = 60;
/** Callback vers AvalamWindow pour mettre à jour linterface (score, tour, fin). */
/** Callback vers AvalamWindow pour mise à jour (score, tour, fin). */
private Runnable boardUpdateCallback;
//Constructeur
/**
* Construit la vue du plateau Avalam.
* Construit la vue du plateau.
*
* @param board moteur du jeu Avalam
* @param boardUpdateCallback fonction de rappel après un coup
* @param board moteur du jeu
* @param boardUpdateCallback callback à appeler après un coup
*/
public BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback) {
this.board = board;
@@ -66,19 +67,19 @@ public class BoardView extends JLayeredPane {
setLayout(null);
// --- Contrôleur ---
// Contrôleur
this.controller = new InteractionController(board, this);
// --- Couche fond ---
// Couche fond
backgroundLayer = new BackgroundLayer("fr/iut_fbleau/Res/BackgroundAvalam.png");
backgroundLayer.setBounds(0, 0, 725, 725);
add(backgroundLayer, JLayeredPane.FRAME_CONTENT_LAYER);
// --- Couche highlight ---
// Couche highlight
highlightLayer = new HighlightLayer(xBase, yBase, spacing, size);
add(highlightLayer, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
// --- Couche des pièces ---
// Couche pièces
pieceLayer = new PieceLayer();
add(pieceLayer, JLayeredPane.PALETTE_LAYER);
@@ -89,6 +90,29 @@ public class BoardView extends JLayeredPane {
//Méthodes
/**
* Retourne le contrôleur d'interactions (utile pour simuler les clics du bot).
*
* @return contrôleur
*/
public InteractionController getController() {
return controller;
}
/**
* Active/désactive les interactions utilisateur sur le plateau.
* Utile pendant l'animation du bot pour éviter des clics concurrents.
*
* @param enabled true pour activer, false pour désactiver
*/
public void setInteractionEnabled(boolean enabled) {
// Désactive la couche des pièces (boutons) principalement
pieceLayer.setEnabled(enabled);
for (Component c : pieceLayer.getComponents()) {
c.setEnabled(enabled);
}
}
/**
* Appelé par le contrôleur après un coup.
*/
@@ -99,7 +123,7 @@ public class BoardView extends JLayeredPane {
}
/**
* Rafraîchit laffichage du plateau.
* Rafraîchit les couches visuelles.
*/
public void refresh() {
@@ -118,7 +142,7 @@ public class BoardView extends JLayeredPane {
}
/**
* Récupère la grille actuelle du moteur de jeu.
* Récupère la grille depuis le moteur.
*
* @return grille 9x9 de tours
*/
@@ -136,15 +160,15 @@ public class BoardView extends JLayeredPane {
//Affichage
/**
* Classe interne représentant la couche graphique du fond.
* Composant affichant limage de fond.
*/
private static class BackgroundLayer extends JComponent {
private Image img;
/**
* Construit une couche de fond à partir dune image.
* Construit une couche de fond.
*
* @param resourcePath chemin de limage
* @param resourcePath chemin de l'image de fond
*/
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
@@ -153,7 +177,9 @@ public class BoardView extends JLayeredPane {
}
/**
* Dessine limage de fond.
* Dessine l'image de fond.
*
* @param g contexte graphique
*/
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {

View File

@@ -0,0 +1,10 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
/**
* Mode de jeu au lancement.
*/
public enum GameMode {
PVP, // joueur vs joueur
PVBOT, // joueur vs bot idiot
PVALPHA // joueur vs bot alpha (préparé)
}

View File

@@ -1,28 +1,50 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import javax.swing.*;
/**
* La classe <code>Main</code>
*
* Point dentrée du programme.
* Lance linterface graphique principale (<code>AvalamWindow</code>).
* Point dentrée : propose un menu de sélection de mode, puis lance la fenêtre Avalam.
*/
public class Main {
//Attributs
//Constructeur
public Main() {
}
//Méthodes
/**
* Méthode principale : démarre lapplication.
*
* @param args arguments de la ligne de commande (non utilisés)
*/
public static void main(String[] args) {
new AvalamWindow();
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
String[] options = {
"joueur vs joueur",
"joueur vs botidiot",
"joueur vs bot alpha"
};
int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
null,
"Choisissez un mode de jeu :",
"Avalam - Mode de jeu",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
null,
options,
options[0]
);
GameMode mode;
if (choice == 1) mode = GameMode.PVBOT;
else if (choice == 2) mode = GameMode.PVALPHA;
else mode = GameMode.PVP;
// Si alpha choisi : non implémenté, on prévient et on lance en PVP (préparation).
if (mode == GameMode.PVALPHA) {
JOptionPane.showMessageDialog(
null,
"Bot Alpha-Beta non implémenté pour l'instant.\nLancement en joueur vs joueur.",
"Information",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
);
mode = GameMode.PVP;
}
new AvalamWindow(mode);
});
}
}

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
package fr.iut_fbleau.Bot;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
/**
* Bot Alpha-Beta (préparé).
* Pour l'instant non implémenté.
*/
public class AlphaBetaBot extends AbstractGamePlayer {
public AlphaBetaBot(Player p) {
super(p);
}
@Override
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
throw new UnsupportedOperationException("AlphaBetaBot non implémenté pour l'instant.");
}
}

View File

@@ -0,0 +1,43 @@
package fr.iut_fbleau.Bot;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* Bot idiot : choisit un coup légal au hasard parmi ceux retournés par IBoard.iterator().
* Compatible avec n'importe quel jeu respectant GameAPI (dont AvalamBoard).
*/
public class IdiotBot extends AbstractGamePlayer {
private final Random rng;
public IdiotBot(Player p) {
super(p);
this.rng = new Random();
}
@Override
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
// Si la partie est terminée ou qu'il n'y a pas de coups, on ne joue rien.
if (board == null || board.isGameOver()) return null;
Iterator<AbstractPly> it = board.iterator();
List<AbstractPly> moves = new ArrayList<>();
while (it.hasNext()) {
moves.add(it.next());
}
if (moves.isEmpty()) return null;
return moves.get(rng.nextInt(moves.size()));
}
}