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2 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 14e5df4332 | |||
| 6eb63cacaa |
15
Makefile
15
Makefile
@@ -1,3 +1,6 @@
|
|||||||
|
# === Environnements ===
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||||||
|
TEST_ENV = "bin:/usr/share/java/junit.jar:/usr/share/java/hamcrest-core.jar"
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||||||
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||||||
# === Répertoires ===
|
# === Répertoires ===
|
||||||
SRC_DIR = fr
|
SRC_DIR = fr
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||||||
BIN_DIR = bin
|
BIN_DIR = bin
|
||||||
@@ -12,12 +15,16 @@ SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR) -name "*.java")
|
|||||||
# === Classe principale ===
|
# === Classe principale ===
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||||||
MAIN_CLASS = fr.iut_fbleau.Avalam.Main
|
MAIN_CLASS = fr.iut_fbleau.Avalam.Main
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||||||
|
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||||||
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# === Classe de test ===
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||||||
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TEST_CLASS = fr.iut_fbleau.Tests.AvalamBoardTest
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# === Commandes Java ===
|
# === Commandes Java ===
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JC = javac
|
JC = javac
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||||||
JCFLAGS = -d $(BIN_DIR)
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JCFLAGS = -d $(BIN_DIR) -cp $(TEST_ENV)
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||||||
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||||||
JAVA = java
|
JAVA = java
|
||||||
JAVAFLAGS = -cp $(BIN_DIR)
|
JAVAFLAGS = -cp $(BIN_DIR)
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||||||
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JAVAFLAGS_TESTS = -cp $(TEST_ENV)
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||||||
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||||||
# === Règle par défaut ===
|
# === Règle par défaut ===
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||||||
all: build
|
all: build
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||||||
@@ -43,6 +50,12 @@ run:
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|||||||
@echo "===> Lancement du jeu Avalam..."
|
@echo "===> Lancement du jeu Avalam..."
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||||||
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS) $(MAIN_CLASS)
|
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS) $(MAIN_CLASS)
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||||||
|
|
||||||
|
# === Tests ===
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||||||
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test:
|
||||||
|
@echo "===> Lancement des tests..."
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@$(JAVA) $(JAVAFLAGS_TESTS) org.junit.runner.JUnitCore $(TEST_CLASS)
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||||||
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@echo "... Fin des tests."
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||||||
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||||||
# === Nettoyage ===
|
# === Nettoyage ===
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clean:
|
clean:
|
||||||
@echo "===> Suppression des fichiers compilés..."
|
@echo "===> Suppression des fichiers compilés..."
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||||||
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|||||||
@@ -2,7 +2,7 @@ package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
|||||||
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|
||||||
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
|
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
|
||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
|
// import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
|
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||||
@@ -59,8 +59,6 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
|
/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
|
||||||
private final AlphaBetaBot alphaBot;
|
private final AlphaBetaBot alphaBot;
|
||||||
|
|
||||||
private final DivineBot divineBot;
|
|
||||||
|
|
||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||||
// /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
|
// /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
|
||||||
// private final DivineBot divineBot;
|
// private final DivineBot divineBot;
|
||||||
@@ -70,6 +68,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
* On garde l'attribut à null pour ne pas casser la compilation,
|
* On garde l'attribut à null pour ne pas casser la compilation,
|
||||||
* mais toute la logique PVGOD est désactivée/commentée.
|
* mais toute la logique PVGOD est désactivée/commentée.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
private final Object divineBot = null;
|
||||||
|
|
||||||
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
|
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
|
||||||
private boolean botAnimating = false;
|
private boolean botAnimating = false;
|
||||||
@@ -111,7 +110,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
|
this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
|
||||||
|
|
||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||||
this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
|
// this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
|
||||||
|
|
||||||
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||||
setLayout(new BorderLayout());
|
setLayout(new BorderLayout());
|
||||||
@@ -221,10 +220,11 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
|
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||||
if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
|
// if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||||
// Pour l'instant, si PVGOD est sélectionné, on ne joue pas de coup bot.
|
// Pour l'instant, si PVGOD est sélectionné, on ne joue pas de coup bot.
|
||||||
|
if (mode == GameMode.PVGOD) return;
|
||||||
|
|
||||||
botAnimating = true;
|
botAnimating = true;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -239,7 +239,8 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
botMove = alphaBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
botMove = alphaBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||||
botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
// botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
||||||
|
botMove = null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (botMove == null) {
|
if (botMove == null) {
|
||||||
|
|||||||
37
fr/iut_fbleau/Avalam/BackgroundLayer.java
Normal file
37
fr/iut_fbleau/Avalam/BackgroundLayer.java
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
|||||||
|
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||||
|
|
||||||
|
import javax.swing.*;
|
||||||
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* La classe <code>BackgroundLayer</code>
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Sous composant de BoardView affichant l’image de fond.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class BackgroundLayer extends JComponent {
|
||||||
|
private Image img;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Construit une couche de fond.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param resourcePath chemin de l'image de fond
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
|
||||||
|
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
|
||||||
|
getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Dessine l'image de fond.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param g contexte graphique
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||||
|
super.paintComponent(g);
|
||||||
|
if (img != null) {
|
||||||
|
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,192 +1,159 @@
|
|||||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||||
|
|
||||||
import javax.swing.*;
|
import javax.swing.*;
|
||||||
import java.awt.*;
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* La classe <code>BoardView</code>
|
* La classe <code>BoardView</code>
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Représente la vue principale du plateau Avalam.
|
* Représente la vue principale du plateau Avalam.
|
||||||
* Elle gère :
|
* Elle gère :
|
||||||
* - l’affichage des tours (PieceLayer)
|
* - l’affichage des tours (PieceLayer)
|
||||||
* - l’affichage des coups possibles (HighlightLayer)
|
* - l’affichage des coups possibles (HighlightLayer)
|
||||||
* - l’affichage du fond graphique
|
* - l’affichage du fond graphique (BackgroundLayer)
|
||||||
* - les clics via InteractionController
|
* - les clics via InteractionController
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu.
|
* Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @version 1.0
|
* @version 1.0
|
||||||
* Date :
|
* Date :
|
||||||
* Licence :
|
* Licence :
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public class BoardView extends JLayeredPane {
|
public class BoardView extends JLayeredPane {
|
||||||
|
|
||||||
//Attributs
|
//Attributs
|
||||||
|
|
||||||
/** Référence au moteur Avalam. */
|
/** Référence au moteur Avalam. */
|
||||||
private AvalamBoard board;
|
private AvalamBoard board;
|
||||||
|
|
||||||
/** Couche d’affichage du fond. */
|
/** Couche d’affichage du fond. */
|
||||||
private BackgroundLayer backgroundLayer;
|
private BackgroundLayer backgroundLayer;
|
||||||
|
|
||||||
/** Couche d’affichage des coups possibles. */
|
/** Couche d’affichage des coups possibles. */
|
||||||
private HighlightLayer highlightLayer;
|
private HighlightLayer highlightLayer;
|
||||||
|
|
||||||
/** Couche d’affichage des pièces. */
|
/** Couche d’affichage des pièces. */
|
||||||
private PieceLayer pieceLayer;
|
private PieceLayer pieceLayer;
|
||||||
|
|
||||||
/** Contrôleur des interactions. */
|
/** Contrôleur des interactions. */
|
||||||
private InteractionController controller;
|
private InteractionController controller;
|
||||||
|
|
||||||
/** Taille d’un pion en pixels. */
|
/** Taille d’un pion en pixels. */
|
||||||
private final int size = 50;
|
private final int size = 50;
|
||||||
|
|
||||||
/** Espacement entre les cases. */
|
/** Espacement entre les cases. */
|
||||||
private final int spacing = 70;
|
private final int spacing = 70;
|
||||||
|
|
||||||
/** Décalage horizontal du plateau. */
|
/** Décalage horizontal du plateau. */
|
||||||
private final int xBase = 60;
|
private final int xBase = 60;
|
||||||
|
|
||||||
/** Décalage vertical du plateau. */
|
/** Décalage vertical du plateau. */
|
||||||
private final int yBase = 60;
|
private final int yBase = 60;
|
||||||
|
|
||||||
/** Callback vers AvalamWindow pour mise à jour (score, tour, fin). */
|
/** Callback vers AvalamWindow pour mise à jour (score, tour, fin). */
|
||||||
private Runnable boardUpdateCallback;
|
private Runnable boardUpdateCallback;
|
||||||
|
|
||||||
//Constructeur
|
//Constructeur
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Construit la vue du plateau.
|
* Construit la vue du plateau.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param board moteur du jeu
|
* @param board moteur du jeu
|
||||||
* @param boardUpdateCallback callback à appeler après un coup
|
* @param boardUpdateCallback callback à appeler après un coup
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback) {
|
public BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback) {
|
||||||
this.board = board;
|
this.board = board;
|
||||||
this.boardUpdateCallback = boardUpdateCallback;
|
this.boardUpdateCallback = boardUpdateCallback;
|
||||||
|
|
||||||
setLayout(null);
|
setLayout(null);
|
||||||
|
|
||||||
// Contrôleur
|
// Contrôleur
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||||||
this.controller = new InteractionController(board, this);
|
this.controller = new InteractionController(board, this);
|
||||||
|
|
||||||
// Couche fond
|
// Couche fond
|
||||||
backgroundLayer = new BackgroundLayer("fr/iut_fbleau/Res/BackgroundAvalam.png");
|
backgroundLayer = new BackgroundLayer("fr/iut_fbleau/Res/BackgroundAvalam.png");
|
||||||
backgroundLayer.setBounds(0, 0, 725, 725);
|
backgroundLayer.setBounds(0, 0, 725, 725);
|
||||||
add(backgroundLayer, JLayeredPane.FRAME_CONTENT_LAYER);
|
add(backgroundLayer, JLayeredPane.FRAME_CONTENT_LAYER);
|
||||||
|
|
||||||
// Couche highlight
|
// Couche highlight
|
||||||
highlightLayer = new HighlightLayer(xBase, yBase, spacing, size);
|
highlightLayer = new HighlightLayer(xBase, yBase, spacing, size);
|
||||||
add(highlightLayer, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
|
add(highlightLayer, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
|
||||||
|
|
||||||
// Couche pièces
|
// Couche pièces
|
||||||
pieceLayer = new PieceLayer();
|
pieceLayer = new PieceLayer();
|
||||||
add(pieceLayer, JLayeredPane.PALETTE_LAYER);
|
add(pieceLayer, JLayeredPane.PALETTE_LAYER);
|
||||||
|
|
||||||
setPreferredSize(new Dimension(725, 725));
|
setPreferredSize(new Dimension(725, 725));
|
||||||
|
|
||||||
refresh();
|
refresh();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Méthodes
|
//Méthodes
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Retourne le contrôleur d'interactions (utile pour simuler les clics du bot).
|
* Retourne le contrôleur d'interactions (utile pour simuler les clics du bot).
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @return contrôleur
|
* @return contrôleur
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public InteractionController getController() {
|
public InteractionController getController() {
|
||||||
return controller;
|
return controller;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Active/désactive les interactions utilisateur sur le plateau.
|
* Active/désactive les interactions utilisateur sur le plateau.
|
||||||
* Utile pendant l'animation du bot pour éviter des clics concurrents.
|
* Utile pendant l'animation du bot pour éviter des clics concurrents.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param enabled true pour activer, false pour désactiver
|
* @param enabled true pour activer, false pour désactiver
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public void setInteractionEnabled(boolean enabled) {
|
public void setInteractionEnabled(boolean enabled) {
|
||||||
// Désactive la couche des pièces (boutons) principalement
|
// Désactive la couche des pièces (boutons) principalement
|
||||||
pieceLayer.setEnabled(enabled);
|
pieceLayer.setEnabled(enabled);
|
||||||
for (Component c : pieceLayer.getComponents()) {
|
for (Component c : pieceLayer.getComponents()) {
|
||||||
c.setEnabled(enabled);
|
c.setEnabled(enabled);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Appelé par le contrôleur après un coup.
|
* Appelé par le contrôleur après un coup.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public void onBoardUpdated() {
|
public void onBoardUpdated() {
|
||||||
if (boardUpdateCallback != null) {
|
if (boardUpdateCallback != null) {
|
||||||
boardUpdateCallback.run();
|
boardUpdateCallback.run();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Rafraîchit les couches visuelles.
|
* Rafraîchit les couches visuelles.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public void refresh() {
|
public void refresh() {
|
||||||
|
|
||||||
pieceLayer.displayGrid(
|
pieceLayer.displayGrid(
|
||||||
boardGrid(),
|
boardGrid(),
|
||||||
xBase, yBase, spacing, size,
|
xBase, yBase, spacing, size,
|
||||||
(r, c) -> controller.onPieceClicked(r, c)
|
(r, c) -> controller.onPieceClicked(r, c)
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
highlightLayer.setLegalMoves(controller.getLegalMoves());
|
highlightLayer.setLegalMoves(controller.getLegalMoves());
|
||||||
|
|
||||||
backgroundLayer.repaint();
|
backgroundLayer.repaint();
|
||||||
highlightLayer.repaint();
|
highlightLayer.repaint();
|
||||||
pieceLayer.repaint();
|
pieceLayer.repaint();
|
||||||
repaint();
|
repaint();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Récupère la grille depuis le moteur.
|
* Récupère la grille depuis le moteur.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @return grille 9x9 de tours
|
* @return grille 9x9 de tours
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
private Tower[][] boardGrid() {
|
private Tower[][] boardGrid() {
|
||||||
Tower[][] grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
|
Tower[][] grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
|
||||||
|
|
||||||
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
|
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
|
||||||
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
|
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
|
||||||
grid[r][c] = board.getTowerAt(r, c);
|
grid[r][c] = board.getTowerAt(r, c);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return grid;
|
return grid;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
//Affichage
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Composant affichant l’image de fond.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
private static class BackgroundLayer extends JComponent {
|
|
||||||
private Image img;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Construit une couche de fond.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param resourcePath chemin de l'image de fond
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
|
|
||||||
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
|
|
||||||
getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Dessine l'image de fond.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param g contexte graphique
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
|
||||||
super.paintComponent(g);
|
|
||||||
if (img != null) {
|
|
||||||
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,185 +1,22 @@
|
|||||||
package fr.iut_fbleau.Bot;
|
package fr.iut_fbleau.Bot;
|
||||||
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.*;
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamPly;
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
|
||||||
|
|
||||||
import java.util.*;
|
import java.util.*;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Bot "Divin" (alpha-beta + évaluateur pondéré).
|
* Bot "Divin" (fort) pour Avalam.
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* * Idée :
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*
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* - Utilise l'algorithme Alpha-Beta pour anticiper les coups.
|
*
|
||||||
* - Évalue les plateaux non terminaux en accordant plus d'importance aux tours hautes.
|
* Objectif : trop fort. */
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*/
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public class DivineBot{
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public class DivineBot extends AbstractGamePlayer {
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// Attributs
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}
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/** Joueur contrôlé par ce bot (PLAYER1 ou PLAYER2). */
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private final Player me;
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||||||
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||||||
/** Profondeur maximale de recherche avant évaluation. */
|
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||||||
private final int maxDepth;
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||||||
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||||||
/** Générateur aléatoire pour choisir parmi les meilleurs coups équivalents. */
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||||||
private final Random rng = new Random();
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||||||
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// Constructeur
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/**
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* Construit le bot Divine.
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*
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* @param p joueur contrôlé par ce bot
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* @param maxDepth profondeur de l'arbre de recherche
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*/
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public DivineBot(Player p, int maxDepth) {
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||||||
super(p);
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||||||
this.me = p;
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||||||
this.maxDepth = Math.max(1, maxDepth);
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||||||
}
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||||||
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||||||
// Méthodes
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||||||
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/**
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* Méthode principale de décision du bot.
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* Explore le premier niveau de l'arbre et lance les appels Alpha-Beta.
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||||||
* * @param board état actuel du jeu
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||||||
* @return le meilleur coup calculé (AbstractPly)
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||||||
*/
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@Override
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||||||
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
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||||||
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if (board == null || board.isGameOver()) return null;
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||||||
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||||||
List<AbstractPly> moves = listMoves(board);
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||||||
if (moves.isEmpty()) return null;
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||||||
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||||||
boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
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||||||
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||||||
int bestValue = isMax ? Integer.MIN_VALUE : Integer.MAX_VALUE;
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||||||
List<AbstractPly> bestMoves = new ArrayList<>();
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||||||
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||||||
int alpha = Integer.MIN_VALUE;
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||||||
int beta = Integer.MAX_VALUE;
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||||||
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||||||
for (AbstractPly m : moves) {
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||||||
IBoard next = board.safeCopy();
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||||||
next.doPly(m);
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||||||
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||||||
// Appel récursif pour évaluer la suite du coup
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||||||
int value = alphaBeta(next, maxDepth - 1, alpha, beta);
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||||||
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||||||
if (isMax) {
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||||||
if (value > bestValue) {
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||||||
bestValue = value;
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||||||
bestMoves.clear();
|
|
||||||
bestMoves.add(m);
|
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||||||
} else if (value == bestValue) {
|
|
||||||
bestMoves.add(m);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
alpha = Math.max(alpha, bestValue);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if (value < bestValue) {
|
|
||||||
bestValue = value;
|
|
||||||
bestMoves.clear();
|
|
||||||
bestMoves.add(m);
|
|
||||||
} else if (value == bestValue) {
|
|
||||||
bestMoves.add(m);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
beta = Math.min(beta, bestValue);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Retourne un coup au hasard parmi les meilleurs ex-aequo
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|
||||||
return bestMoves.get(rng.nextInt(bestMoves.size()));
|
|
||||||
}
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|
||||||
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||||||
/**
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||||||
* Algorithme récursif de recherche avec élagage Alpha-Beta.
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*/
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||||||
private int alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta) {
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|
||||||
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||||||
// Cas de base : fin de partie ou limite de profondeur atteinte
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||||||
if (board.isGameOver()) return terminalValue(board);
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||||||
if (depth == 0) return evaluate(board);
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||||||
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||||||
boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
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||||||
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|
||||||
for (AbstractPly m : listMoves(board)) {
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||||||
IBoard next = board.safeCopy();
|
|
||||||
next.doPly(m);
|
|
||||||
|
|
||||||
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (isMax) {
|
|
||||||
alpha = Math.max(alpha, val);
|
|
||||||
if (alpha >= beta) break; // Coupure Beta
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
beta = Math.min(beta, val);
|
|
||||||
if (alpha >= beta) break; // Coupure Alpha
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
return isMax ? alpha : beta;
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
/**
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||||||
* Calcule la valeur de l'état final (Victoire / Défaite).
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|
||||||
*/
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||||||
private int terminalValue(IBoard board) {
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||||||
Result r = board.getResult();
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||||||
if (r == null) return 0;
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||||||
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||||||
if (r == Result.DRAW) return 0;
|
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||||||
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|
||||||
boolean botIsP1 = (me == Player.PLAYER1);
|
|
||||||
// Si le bot gagne, valeur positive élevée, sinon valeur négative
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|
||||||
return ((r == Result.WIN) == botIsP1) ? 100000 : -100000;
|
|
||||||
}
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|
||||||
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||||||
/**
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|
||||||
* Heuristique évoluée pour Avalam :
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||||||
* Calcule un score basé sur le contrôle des tours et leur hauteur.
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|
||||||
* Les tours de hauteur 5 sont prioritaires car elles sont bloquées.
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|
||||||
*/
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|
||||||
private int evaluate(IBoard board) {
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!(board instanceof AvalamBoard)) return 0;
|
|
||||||
AvalamBoard b = (AvalamBoard) board;
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|
||||||
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||||||
Color myColor = (me == Player.PLAYER1) ? Color.YELLOW : Color.RED;
|
|
||||||
Color oppColor = (myColor == Color.YELLOW) ? Color.RED : Color.YELLOW;
|
|
||||||
|
|
||||||
int score = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
|
|
||||||
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
|
|
||||||
|
|
||||||
Tower t = b.getTowerAt(r, c);
|
|
||||||
if (t == null) continue;
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|
||||||
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|
||||||
int h = t.getHeight();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pondération selon la hauteur (heuristique "Divine")
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int value =
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||||||
(h == 5) ? 1000 :
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||||||
(h == 4) ? 300 :
|
|
||||||
(h == 3) ? 120 :
|
|
||||||
(h == 2) ? 40 : 10;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (t.getColor() == myColor) score += value;
|
|
||||||
else score -= value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return score;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Génère la liste de tous les coups possibles sur le plateau donné.
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|
||||||
*/
|
|
||||||
private List<AbstractPly> listMoves(IBoard board) {
|
|
||||||
List<AbstractPly> moves = new ArrayList<>();
|
|
||||||
board.iterator().forEachRemaining(moves::add);
|
|
||||||
return moves;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|||||||
122
fr/iut_fbleau/Tests/AvalamBoardTest.java
Normal file
122
fr/iut_fbleau/Tests/AvalamBoardTest.java
Normal file
@@ -0,0 +1,122 @@
|
|||||||
|
package fr.iut_fbleau.Tests;
|
||||||
|
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||||
|
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamPly;
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.junit.Before;
|
||||||
|
import org.junit.Test;
|
||||||
|
//import org.mockito.Mockito; //À retirer si Mockito absent
|
||||||
|
|
||||||
|
import static org.junit.Assert.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* La classe <code>AvalamBoardTest</code> test si la méthode isLegal() fonctionne comme prévu.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class AvalamBoardTest {
|
||||||
|
|
||||||
|
private Tower[][] grid;
|
||||||
|
private AvalamBoard board;
|
||||||
|
|
||||||
|
@Before
|
||||||
|
public void setUp() {
|
||||||
|
grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
|
||||||
|
// Par défaut, current player sera PLAYER1 via constructeur sans joueur
|
||||||
|
board = new AvalamBoard(grid);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
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||||||
|
@Test //À retirer si Mockito absent
|
||||||
|
public void nonAvalamPly_returnsFalse() {
|
||||||
|
AbstractPly fake = Mockito.mock(AbstractPly.class); // instance non-AvalamPly
|
||||||
|
assertFalse(board.isLegal(fake));
|
||||||
|
}*/
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void outOfBounds_returnsFalse() {
|
||||||
|
grid[2][2] = new Tower(1, Color.YELLOW);
|
||||||
|
grid[2][3] = new Tower(1, Color.RED);
|
||||||
|
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, -1, 2, 2, 3);
|
||||||
|
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||||
|
|
||||||
|
AvalamPly p2 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 2, 2, 9, 3);
|
||||||
|
assertFalse(board.isLegal(p2));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void sameCell_returnsFalse() {
|
||||||
|
grid[4][4] = new Tower(1, Color.YELLOW);
|
||||||
|
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 4, 4, 4, 4);
|
||||||
|
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void emptySourceOrDest_returnsFalse() {
|
||||||
|
// source null
|
||||||
|
grid[3][3] = null;
|
||||||
|
grid[3][4] = new Tower(1, Color.RED);
|
||||||
|
AvalamPly p1 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 3, 3, 3, 4);
|
||||||
|
assertFalse(board.isLegal(p1));
|
||||||
|
|
||||||
|
// dest null
|
||||||
|
grid[5][5] = new Tower(1, Color.YELLOW);
|
||||||
|
grid[5][6] = null;
|
||||||
|
AvalamPly p2 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 5, 5, 6);
|
||||||
|
assertFalse(board.isLegal(p2));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void sourceNotOwned_returnsFalse() {
|
||||||
|
// current player = PLAYER1 -> color must be YELLOW
|
||||||
|
grid[2][2] = new Tower(1, Color.RED); // not owned
|
||||||
|
grid[2][3] = new Tower(1, Color.YELLOW);
|
||||||
|
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 2, 2, 2, 3);
|
||||||
|
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void notAdjacent_returnsFalse() {
|
||||||
|
grid[0][0] = new Tower(1, Color.YELLOW);
|
||||||
|
grid[0][2] = new Tower(1, Color.RED);
|
||||||
|
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 0, 0, 0, 2);
|
||||||
|
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void sameColor_returnsFalse() {
|
||||||
|
grid[6][6] = new Tower(1, Color.YELLOW);
|
||||||
|
grid[6][7] = new Tower(1, Color.YELLOW); // same color as source
|
||||||
|
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 6, 6, 6, 7);
|
||||||
|
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void tooTallAfterMerge_returnsFalse() {
|
||||||
|
grid[1][1] = new Tower(3, Color.YELLOW);
|
||||||
|
grid[1][2] = new Tower(3, Color.RED); // 3+3 = 6 > MAX_HEIGHT (5)
|
||||||
|
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 1, 1, 1, 2);
|
||||||
|
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void validMove_returnsTrue() {
|
||||||
|
grid[4][4] = new Tower(2, Color.YELLOW); // owned by PLAYER1
|
||||||
|
grid[4][5] = new Tower(2, Color.RED); // opposite color
|
||||||
|
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 4, 4, 4, 5);
|
||||||
|
assertTrue(board.isLegal(p));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void currentPlayerMismatchInPlyDoesNotAffectOwnershipCheck() {
|
||||||
|
// Even if AvalamPly is constructed with a player value, isLegal uses board.getCurrentPlayer()
|
||||||
|
grid[7][7] = new Tower(1, Color.YELLOW); // owned by PLAYER1 (board default)
|
||||||
|
grid[7][8] = new Tower(1, Color.RED);
|
||||||
|
// Construct ply with PLAYER2 explicitly — ownership check should still compare to board.getCurrentPlayer()
|
||||||
|
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER2, 7, 7, 7, 8);
|
||||||
|
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
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