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14e5df4332 Test de isLegal (à debug) [wip] 2026-02-03 10:38:14 +01:00
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@@ -1,3 +1,6 @@
# === Environnements ===
TEST_ENV = "bin:/usr/share/java/junit.jar:/usr/share/java/hamcrest-core.jar"
# === Répertoires === # === Répertoires ===
SRC_DIR = fr SRC_DIR = fr
BIN_DIR = bin BIN_DIR = bin
@@ -12,12 +15,16 @@ SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR) -name "*.java")
# === Classe principale === # === Classe principale ===
MAIN_CLASS = fr.iut_fbleau.Avalam.Main MAIN_CLASS = fr.iut_fbleau.Avalam.Main
# === Classe de test ===
TEST_CLASS = fr.iut_fbleau.Tests.AvalamBoardTest
# === Commandes Java === # === Commandes Java ===
JC = javac JC = javac
JCFLAGS = -d $(BIN_DIR) JCFLAGS = -d $(BIN_DIR) -cp $(TEST_ENV)
JAVA = java JAVA = java
JAVAFLAGS = -cp $(BIN_DIR) JAVAFLAGS = -cp $(BIN_DIR)
JAVAFLAGS_TESTS = -cp $(TEST_ENV)
# === Règle par défaut === # === Règle par défaut ===
all: build all: build
@@ -43,6 +50,12 @@ run:
@echo "===> Lancement du jeu Avalam..." @echo "===> Lancement du jeu Avalam..."
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS) $(MAIN_CLASS) @$(JAVA) $(JAVAFLAGS) $(MAIN_CLASS)
# === Tests ===
test:
@echo "===> Lancement des tests..."
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS_TESTS) org.junit.runner.JUnitCore $(TEST_CLASS)
@echo "... Fin des tests."
# === Nettoyage === # === Nettoyage ===
clean: clean:
@echo "===> Suppression des fichiers compilés..." @echo "===> Suppression des fichiers compilés..."

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@@ -1,44 +0,0 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import java.util.EnumMap;
/**
* Classe pour jouer une partie entre deux bots sans interface graphique.
* Utilisée dans le mode Arène.
*
* @version 1.0
*/
public class ArenaGame extends AbstractGame {
/**
* Construit une partie Arène entre deux bots.
*
* @param board plateau initial
* @param bot1 bot pour PLAYER1
* @param bot2 bot pour PLAYER2
*/
public ArenaGame(IBoard board, AbstractGamePlayer bot1, AbstractGamePlayer bot2) {
super(board, createPlayerMap(bot1, bot2));
}
/**
* Crée la map des joueurs pour AbstractGame.
*
* @param bot1 bot pour PLAYER1
* @param bot2 bot pour PLAYER2
* @return une EnumMap associant chaque Player à son bot
*/
private static EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> createPlayerMap(
AbstractGamePlayer bot1, AbstractGamePlayer bot2) {
EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> map = new EnumMap<>(Player.class);
map.put(Player.PLAYER1, bot1);
map.put(Player.PLAYER2, bot2);
return map;
}
}

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@@ -1,280 +0,0 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
import javax.swing.*;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Fenêtre pour le mode Arène.
* Permet de sélectionner deux bots, le nombre de parties, et affiche les résultats.
*
* @version 1.0
*/
public class ArenaWindow extends JFrame {
/** Tableau affichant les résultats des parties. */
private JTable resultsTable;
/** Modèle de données pour le tableau des résultats. */
private DefaultTableModel tableModel;
/** Liste des résultats des parties (non utilisée actuellement). */
private List<String> results;
/**
* Construit la fenêtre Arène.
*/
public ArenaWindow() {
super("Arène - Bot vs Bot");
setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
setLayout(new BorderLayout());
results = new ArrayList<>();
// Panneau de configuration
JPanel configPanel = createConfigPanel();
add(configPanel, BorderLayout.NORTH);
// Tableau des résultats
createResultsTable();
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(resultsTable);
add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);
// Panneau des boutons
JPanel buttonPanel = new JPanel(new FlowLayout());
JButton startButton = new JButton("Lancer les parties");
startButton.addActionListener(e -> showConfigDialog());
buttonPanel.add(startButton);
JButton backButton = new JButton("Retour au menu");
backButton.addActionListener(e -> {
dispose(); // Ferme la fenêtre Arène
Main.showModeSelection(); // Affiche le menu principal
});
buttonPanel.add(backButton);
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
pack();
setSize(600, 400);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
}
/**
* Crée le panneau de configuration (pour l'instant vide, sera rempli par le dialogue).
*
* @return un JPanel contenant les informations de configuration
*/
private JPanel createConfigPanel() {
JPanel panel = new JPanel();
panel.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("Configuration"));
panel.add(new JLabel("Utilisez le bouton 'Lancer les parties' pour configurer et démarrer."));
return panel;
}
/**
* Crée le tableau des résultats avec les colonnes : Partie, Bot 1, Bot 2, Gagnant.
*/
private void createResultsTable() {
String[] columnNames = {"Partie", "Bot 1", "Bot 2", "Gagnant"};
tableModel = new DefaultTableModel(columnNames, 0) {
@Override
public boolean isCellEditable(int row, int column) {
return false;
}
};
resultsTable = new JTable(tableModel);
resultsTable.setFillsViewportHeight(true);
}
/**
* Affiche le dialogue de configuration et lance les parties.
*/
private void showConfigDialog() {
// Choix du bot 1
String[] botTypes = {"Bot Idiot", "Bot Alpha-Beta", "Bot Divin"};
String bot1Choice = (String) JOptionPane.showInputDialog(
this,
"Choisissez le Bot 1 (Joueur 1) :",
"Configuration Arène - Bot 1",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
null,
botTypes,
botTypes[0]
);
if (bot1Choice == null) return;
// Choix du bot 2
String bot2Choice = (String) JOptionPane.showInputDialog(
this,
"Choisissez le Bot 2 (Joueur 2) :",
"Configuration Arène - Bot 2",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
null,
botTypes,
botTypes[0]
);
if (bot2Choice == null) return;
// Profondeur pour Alpha-Beta et Divin
int depth = 4;
if (bot1Choice.contains("Alpha") || bot1Choice.contains("Divin") ||
bot2Choice.contains("Alpha") || bot2Choice.contains("Divin")) {
String depthStr = JOptionPane.showInputDialog(
this,
"Profondeur de recherche pour les bots Alpha-Beta/Divin ?\n(Conseil: 4)",
"Profondeur",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
);
if (depthStr != null) {
try {
depth = Integer.parseInt(depthStr.trim());
if (depth < 1) depth = 1;
} catch (Exception e) {
depth = 4;
}
}
}
// Nombre de parties
String nbPartiesStr = JOptionPane.showInputDialog(
this,
"Combien de parties voulez-vous jouer ?",
"Nombre de parties",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
);
if (nbPartiesStr == null) return;
int nbParties;
try {
nbParties = Integer.parseInt(nbPartiesStr.trim());
if (nbParties < 1) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Le nombre de parties doit être au moins 1.");
return;
}
} catch (Exception e) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Nombre invalide.");
return;
}
// Lancer les parties
runArena(bot1Choice, bot2Choice, depth, nbParties);
}
/**
* Lance les parties entre les deux bots.
*
* @param bot1Type type du bot 1 (Joueur 1)
* @param bot2Type type du bot 2 (Joueur 2)
* @param depth profondeur de recherche pour les bots Alpha-Beta/Divin
* @param nbParties nombre de parties à jouer
*/
private void runArena(String bot1Type, String bot2Type, int depth, int nbParties) {
// Créer les bots
AbstractGamePlayer bot1 = createBot(bot1Type, Player.PLAYER1, depth);
AbstractGamePlayer bot2 = createBot(bot2Type, Player.PLAYER2, depth);
if (bot1 == null || bot2 == null) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Erreur lors de la création des bots.");
return;
}
// Vider le tableau
tableModel.setRowCount(0);
results.clear();
// Charger le plateau initial
Tower[][] initialGrid = BoardLoader.loadFromFile("fr/iut_fbleau/Res/Plateau.txt");
// Lancer les parties
for (int i = 1; i <= nbParties; i++) {
AvalamBoard board = new AvalamBoard(initialGrid, Player.PLAYER1);
ArenaGame game = new ArenaGame(board, bot1, bot2);
try {
Result result = game.run();
String winner = getWinnerName(result, bot1Type, bot2Type);
// Ajouter au tableau
tableModel.addRow(new Object[]{
"Partie " + i,
bot1Type,
bot2Type,
winner
});
} catch (Exception e) {
tableModel.addRow(new Object[]{
"Partie " + i,
bot1Type,
bot2Type,
"Erreur: " + e.getMessage()
});
}
}
// Afficher un message de fin
JOptionPane.showMessageDialog(
this,
"Toutes les parties sont terminées !",
"Arène terminée",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
);
}
/**
* Crée un bot selon son type.
*
* @param botType type de bot ("Bot Idiot", "Bot Alpha-Beta", "Bot Divin")
* @param player joueur contrôlé par ce bot (PLAYER1 ou PLAYER2)
* @param depth profondeur de recherche pour Alpha-Beta/Divin
* @return une instance de AbstractGamePlayer correspondant au type, ou null si le type est invalide
*/
private AbstractGamePlayer createBot(String botType, Player player, int depth) {
if (botType.equals("Bot Idiot")) {
return new IdiotBot(player);
} else if (botType.equals("Bot Alpha-Beta")) {
return new AlphaBetaBot(player, depth);
} else if (botType.equals("Bot Divin")) {
// Pour l'instant, le Bot Divin n'est pas implémenté, on utilise IdiotBot
JOptionPane.showMessageDialog(
this,
"Le Bot Divin n'est pas encore implémenté. Utilisation du Bot Idiot à la place.",
"Avertissement",
JOptionPane.WARNING_MESSAGE
);
return new IdiotBot(player);
}
return null;
}
/**
* Détermine le nom du gagnant selon le résultat.
*
* @param result résultat de la partie (WIN, LOSS, ou DRAW du point de vue de PLAYER1)
* @param bot1Type nom du bot 1
* @param bot2Type nom du bot 2
* @return une chaîne indiquant le gagnant ou "Match nul"
*/
private String getWinnerName(Result result, String bot1Type, String bot2Type) {
if (result == Result.WIN) {
return bot1Type + " (Joueur 1)";
} else if (result == Result.LOSS) {
return bot2Type + " (Joueur 2)";
} else {
return "Match nul";
}
}
}

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@@ -7,6 +7,5 @@ public enum GameMode {
PVP, // joueur vs joueur PVP, // joueur vs joueur
PVBOT, // joueur vs bot idiot PVBOT, // joueur vs bot idiot
PVALPHA, // joueur vs bot alpha PVALPHA, // joueur vs bot alpha
PVGOD, // joueur vs bot stratégique PVGOD // joueur vs bot stratégique
ARENA // bot vs bot (mode arène)
} }

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@@ -8,75 +8,62 @@ import javax.swing.*;
public class Main { public class Main {
public static void main(String[] args) { public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> { SwingUtilities.invokeLater(() -> {
showModeSelection();
});
}
/** String[] options = {
* Affiche le menu de sélection du mode de jeu. "joueur vs joueur",
* Peut être appelé depuis d'autres fenêtres pour revenir au menu. "joueur vs botidiot",
*/ "joueur vs bot alpha",
public static void showModeSelection() { "joueur vs bot divin (NON IMPLEMENTE)"
String[] options = { };
"joueur vs joueur",
"joueur vs botidiot",
"joueur vs bot alpha",
"joueur vs bot divin (NON IMPLEMENTE)",
"Arène"
};
int choice = JOptionPane.showOptionDialog( int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
null,
"Choisissez un mode de jeu :",
"Avalam - Mode de jeu",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
null,
options,
options[0]
);
if (choice == -1) System.exit(0);
// Mode Arène
if (choice == 4) {
new ArenaWindow();
return;
}
GameMode mode;
if (choice == 1) mode = GameMode.PVBOT;
else if (choice == 2) mode = GameMode.PVALPHA;
else if (choice == 3) mode = GameMode.PVGOD;
else mode = GameMode.PVP;
// Pour ALPHA et GOD : demander une profondeur
if (mode == GameMode.PVALPHA || mode == GameMode.PVGOD) {
String s = JOptionPane.showInputDialog(
null, null,
"Profondeur de recherche ?\n(Conseil 4)", "Choisissez un mode de jeu :",
(mode == GameMode.PVGOD ? "Bot Divin (PVGOD)" : "Bot Alpha-Beta"), "Avalam - Mode de jeu",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
null,
options,
options[0]
); );
int depth = 4; // défaut if (choice == -1) System.exit(0);
if (s != null) {
try { depth = Integer.parseInt(s.trim()); } GameMode mode;
catch (Exception ignored) { depth = 4; } if (choice == 1) mode = GameMode.PVBOT;
} else { else if (choice == 2) mode = GameMode.PVALPHA;
// Annulation : on revient en PVP else if (choice == 3) mode = GameMode.PVGOD;
new AvalamWindow(GameMode.PVP); else mode = GameMode.PVP;
// Pour ALPHA et GOD : demander une profondeur
if (mode == GameMode.PVALPHA || mode == GameMode.PVGOD) {
String s = JOptionPane.showInputDialog(
null,
"Profondeur de recherche ?\n(Conseil 4)",
(mode == GameMode.PVGOD ? "Bot Divin (PVGOD)" : "Bot Alpha-Beta"),
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
);
int depth = 4; // défaut
if (s != null) {
try { depth = Integer.parseInt(s.trim()); }
catch (Exception ignored) { depth = 4; }
} else {
// Annulation : on revient en PVP
new AvalamWindow(GameMode.PVP);
return;
}
if (depth < 1) depth = 1;
new AvalamWindow(mode, depth);
return; return;
} }
if (depth < 1) depth = 1; new AvalamWindow(mode);
});
new AvalamWindow(mode, depth);
return;
}
new AvalamWindow(mode);
} }
} }

View File

@@ -0,0 +1,122 @@
package fr.iut_fbleau.Tests;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamPly;
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
//import org.mockito.Mockito; //À retirer si Mockito absent
import static org.junit.Assert.*;
/**
* La classe <code>AvalamBoardTest</code> test si la méthode isLegal() fonctionne comme prévu.
*/
public class AvalamBoardTest {
private Tower[][] grid;
private AvalamBoard board;
@Before
public void setUp() {
grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
// Par défaut, current player sera PLAYER1 via constructeur sans joueur
board = new AvalamBoard(grid);
}
/*
@Test //À retirer si Mockito absent
public void nonAvalamPly_returnsFalse() {
AbstractPly fake = Mockito.mock(AbstractPly.class); // instance non-AvalamPly
assertFalse(board.isLegal(fake));
}*/
@Test
public void outOfBounds_returnsFalse() {
grid[2][2] = new Tower(1, Color.YELLOW);
grid[2][3] = new Tower(1, Color.RED);
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, -1, 2, 2, 3);
assertFalse(board.isLegal(p));
AvalamPly p2 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 2, 2, 9, 3);
assertFalse(board.isLegal(p2));
}
@Test
public void sameCell_returnsFalse() {
grid[4][4] = new Tower(1, Color.YELLOW);
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 4, 4, 4, 4);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
@Test
public void emptySourceOrDest_returnsFalse() {
// source null
grid[3][3] = null;
grid[3][4] = new Tower(1, Color.RED);
AvalamPly p1 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 3, 3, 3, 4);
assertFalse(board.isLegal(p1));
// dest null
grid[5][5] = new Tower(1, Color.YELLOW);
grid[5][6] = null;
AvalamPly p2 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 5, 5, 6);
assertFalse(board.isLegal(p2));
}
@Test
public void sourceNotOwned_returnsFalse() {
// current player = PLAYER1 -> color must be YELLOW
grid[2][2] = new Tower(1, Color.RED); // not owned
grid[2][3] = new Tower(1, Color.YELLOW);
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 2, 2, 2, 3);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
@Test
public void notAdjacent_returnsFalse() {
grid[0][0] = new Tower(1, Color.YELLOW);
grid[0][2] = new Tower(1, Color.RED);
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 0, 0, 0, 2);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
@Test
public void sameColor_returnsFalse() {
grid[6][6] = new Tower(1, Color.YELLOW);
grid[6][7] = new Tower(1, Color.YELLOW); // same color as source
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 6, 6, 6, 7);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
@Test
public void tooTallAfterMerge_returnsFalse() {
grid[1][1] = new Tower(3, Color.YELLOW);
grid[1][2] = new Tower(3, Color.RED); // 3+3 = 6 > MAX_HEIGHT (5)
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 1, 1, 1, 2);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
@Test
public void validMove_returnsTrue() {
grid[4][4] = new Tower(2, Color.YELLOW); // owned by PLAYER1
grid[4][5] = new Tower(2, Color.RED); // opposite color
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 4, 4, 4, 5);
assertTrue(board.isLegal(p));
}
@Test
public void currentPlayerMismatchInPlyDoesNotAffectOwnershipCheck() {
// Even if AvalamPly is constructed with a player value, isLegal uses board.getCurrentPlayer()
grid[7][7] = new Tower(1, Color.YELLOW); // owned by PLAYER1 (board default)
grid[7][8] = new Tower(1, Color.RED);
// Construct ply with PLAYER2 explicitly — ownership check should still compare to board.getCurrentPlayer()
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER2, 7, 7, 7, 8);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
}