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quitter_re
...
bot
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 2a00accfd8 | |||
| e209e5f102 |
@@ -1,44 +0,0 @@
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package fr.iut_fbleau.Avalam;
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import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGame;
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import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
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import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
|
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import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
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import java.util.EnumMap;
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/**
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* Classe pour jouer une partie entre deux bots sans interface graphique.
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* Utilisée dans le mode Arène.
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*
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* @version 1.0
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*/
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public class ArenaGame extends AbstractGame {
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/**
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* Construit une partie Arène entre deux bots.
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*
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* @param board plateau initial
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* @param bot1 bot pour PLAYER1
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* @param bot2 bot pour PLAYER2
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*/
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public ArenaGame(IBoard board, AbstractGamePlayer bot1, AbstractGamePlayer bot2) {
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super(board, createPlayerMap(bot1, bot2));
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}
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/**
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* Crée la map des joueurs pour AbstractGame.
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*
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* @param bot1 bot pour PLAYER1
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* @param bot2 bot pour PLAYER2
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* @return une EnumMap associant chaque Player à son bot
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*/
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private static EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> createPlayerMap(
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AbstractGamePlayer bot1, AbstractGamePlayer bot2) {
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EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> map = new EnumMap<>(Player.class);
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map.put(Player.PLAYER1, bot1);
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map.put(Player.PLAYER2, bot2);
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return map;
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}
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|
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}
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||||||
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@@ -1,292 +0,0 @@
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package fr.iut_fbleau.Avalam;
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import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
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||||||
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
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||||||
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
|
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||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
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||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
|
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||||||
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import javax.swing.*;
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import javax.swing.table.DefaultTableModel;
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import java.awt.*;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.List;
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/**
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* Fenêtre pour le mode Arène (bots vs bots).
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*
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* Elle permet :
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* - de sélectionner deux bots parmi Idiot, Alpha-Beta et Divin ;
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* - de configurer la profondeur de recherche pour les bots intelligents ;
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* - de choisir le nombre de parties à jouer ;
|
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||||||
* - d’afficher, dans un tableau, le résultat de chaque partie (gagnant ou erreur) ;
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||||||
* - de revenir au menu principal ou de quitter entièrement le jeu.
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*/
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public class ArenaWindow extends JFrame {
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||||||
/** Tableau affichant les résultats des parties. */
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private JTable resultsTable;
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/** Modèle de données pour le tableau des résultats. */
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private DefaultTableModel tableModel;
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/** Liste des résultats des parties (non utilisée actuellement). */
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private List<String> results;
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/**
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||||||
* Construit la fenêtre Arène.
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*/
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public ArenaWindow() {
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super("Arène - Bot vs Bot");
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setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
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setLayout(new BorderLayout());
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results = new ArrayList<>();
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||||||
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// Panneau de configuration
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JPanel configPanel = createConfigPanel();
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add(configPanel, BorderLayout.NORTH);
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||||||
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// Tableau des résultats
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||||||
createResultsTable();
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JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(resultsTable);
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add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);
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||||||
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||||||
// Panneau des boutons
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||||||
JPanel buttonPanel = new JPanel(new FlowLayout());
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||||||
JButton startButton = new JButton("Lancer les parties");
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startButton.addActionListener(e -> showConfigDialog());
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||||||
buttonPanel.add(startButton);
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JButton backButton = new JButton("Retour au menu");
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backButton.addActionListener(e -> {
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dispose(); // Ferme la fenêtre Arène
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||||||
Main.showModeSelection(); // Affiche le menu principal
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});
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||||||
buttonPanel.add(backButton);
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||||||
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||||||
// Nouveau bouton pour quitter entièrement le jeu
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||||||
JButton quitButton = new JButton("Quitter");
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||||||
quitButton.addActionListener(e -> System.exit(0));
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||||||
buttonPanel.add(quitButton);
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||||||
|
|
||||||
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
|
|
||||||
|
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||||||
pack();
|
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||||||
setSize(600, 400);
|
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||||||
setLocationRelativeTo(null);
|
|
||||||
setVisible(true);
|
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
/**
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|
||||||
* Crée le panneau de configuration (pour l'instant vide, sera rempli par le dialogue).
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|
||||||
*
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||||||
* @return un JPanel contenant les informations de configuration
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||||||
*/
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||||||
private JPanel createConfigPanel() {
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JPanel panel = new JPanel();
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||||||
panel.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("Configuration"));
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||||||
panel.add(new JLabel("Utilisez le bouton 'Lancer les parties' pour configurer et démarrer."));
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||||||
return panel;
|
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
/**
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||||||
* Crée le tableau des résultats avec les colonnes : Partie, Bot 1, Bot 2, Gagnant.
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||||||
*/
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||||||
private void createResultsTable() {
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||||||
String[] columnNames = {"Partie", "Bot 1", "Bot 2", "Gagnant"};
|
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||||||
tableModel = new DefaultTableModel(columnNames, 0) {
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|
||||||
@Override
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||||||
public boolean isCellEditable(int row, int column) {
|
|
||||||
return false;
|
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||||||
}
|
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||||||
};
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|
||||||
resultsTable = new JTable(tableModel);
|
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||||||
resultsTable.setFillsViewportHeight(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Affiche le dialogue de configuration et lance les parties.
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||||||
*/
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||||||
private void showConfigDialog() {
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||||||
// Choix du bot 1
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||||||
String[] botTypes = {"Bot Idiot", "Bot Alpha-Beta", "Bot Divin"};
|
|
||||||
String bot1Choice = (String) JOptionPane.showInputDialog(
|
|
||||||
this,
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||||||
"Choisissez le Bot 1 (Joueur 1) :",
|
|
||||||
"Configuration Arène - Bot 1",
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||||||
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
|
|
||||||
null,
|
|
||||||
botTypes,
|
|
||||||
botTypes[0]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
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||||||
if (bot1Choice == null) return;
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||||||
|
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||||||
// Choix du bot 2
|
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||||||
String bot2Choice = (String) JOptionPane.showInputDialog(
|
|
||||||
this,
|
|
||||||
"Choisissez le Bot 2 (Joueur 2) :",
|
|
||||||
"Configuration Arène - Bot 2",
|
|
||||||
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
|
|
||||||
null,
|
|
||||||
botTypes,
|
|
||||||
botTypes[0]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (bot2Choice == null) return;
|
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||||||
|
|
||||||
// Profondeur pour Alpha-Beta et Divin
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||||||
int depth = 4;
|
|
||||||
if (bot1Choice.contains("Alpha") || bot1Choice.contains("Divin") ||
|
|
||||||
bot2Choice.contains("Alpha") || bot2Choice.contains("Divin")) {
|
|
||||||
String depthStr = JOptionPane.showInputDialog(
|
|
||||||
this,
|
|
||||||
"Profondeur de recherche pour les bots Alpha-Beta/Divin ?\n(Conseil: 4)",
|
|
||||||
"Profondeur",
|
|
||||||
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
|
|
||||||
);
|
|
||||||
if (depthStr != null) {
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
depth = Integer.parseInt(depthStr.trim());
|
|
||||||
if (depth < 1) depth = 1;
|
|
||||||
} catch (Exception e) {
|
|
||||||
depth = 4;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Nombre de parties
|
|
||||||
String nbPartiesStr = JOptionPane.showInputDialog(
|
|
||||||
this,
|
|
||||||
"Combien de parties voulez-vous jouer ?",
|
|
||||||
"Nombre de parties",
|
|
||||||
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
|
|
||||||
);
|
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||||||
|
|
||||||
if (nbPartiesStr == null) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
int nbParties;
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
nbParties = Integer.parseInt(nbPartiesStr.trim());
|
|
||||||
if (nbParties < 1) {
|
|
||||||
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Le nombre de parties doit être au moins 1.");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} catch (Exception e) {
|
|
||||||
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Nombre invalide.");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Lancer les parties
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|
||||||
runArena(bot1Choice, bot2Choice, depth, nbParties);
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
/**
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||||||
* Lance les parties entre les deux bots.
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||||||
*
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||||||
* @param bot1Type type du bot 1 (Joueur 1)
|
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||||||
* @param bot2Type type du bot 2 (Joueur 2)
|
|
||||||
* @param depth profondeur de recherche pour les bots Alpha-Beta/Divin
|
|
||||||
* @param nbParties nombre de parties à jouer
|
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||||||
*/
|
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||||||
private void runArena(String bot1Type, String bot2Type, int depth, int nbParties) {
|
|
||||||
// Créer les bots
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|
||||||
AbstractGamePlayer bot1 = createBot(bot1Type, Player.PLAYER1, depth);
|
|
||||||
AbstractGamePlayer bot2 = createBot(bot2Type, Player.PLAYER2, depth);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (bot1 == null || bot2 == null) {
|
|
||||||
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Erreur lors de la création des bots.");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vider le tableau
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|
||||||
tableModel.setRowCount(0);
|
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||||||
results.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Charger le plateau initial
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|
||||||
Tower[][] initialGrid = BoardLoader.loadFromFile("fr/iut_fbleau/Res/Plateau.txt");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Lancer les parties
|
|
||||||
for (int i = 1; i <= nbParties; i++) {
|
|
||||||
AvalamBoard board = new AvalamBoard(initialGrid, Player.PLAYER1);
|
|
||||||
ArenaGame game = new ArenaGame(board, bot1, bot2);
|
|
||||||
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
Result result = game.run();
|
|
||||||
String winner = getWinnerName(result, bot1Type, bot2Type);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Ajouter au tableau
|
|
||||||
tableModel.addRow(new Object[]{
|
|
||||||
"Partie " + i,
|
|
||||||
bot1Type,
|
|
||||||
bot2Type,
|
|
||||||
winner
|
|
||||||
});
|
|
||||||
} catch (Exception e) {
|
|
||||||
tableModel.addRow(new Object[]{
|
|
||||||
"Partie " + i,
|
|
||||||
bot1Type,
|
|
||||||
bot2Type,
|
|
||||||
"Erreur: " + e.getMessage()
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Afficher un message de fin avec possibilité de quitter directement
|
|
||||||
Object[] options = {"OK", "Quitter le jeu"};
|
|
||||||
int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
|
|
||||||
this,
|
|
||||||
"Toutes les parties sont terminées !",
|
|
||||||
"Arène terminée",
|
|
||||||
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
|
|
||||||
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
|
|
||||||
null,
|
|
||||||
options,
|
|
||||||
options[0]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (choice == 1) {
|
|
||||||
System.exit(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Crée un bot selon son type.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param botType type de bot ("Bot Idiot", "Bot Alpha-Beta", "Bot Divin")
|
|
||||||
* @param player joueur contrôlé par ce bot (PLAYER1 ou PLAYER2)
|
|
||||||
* @param depth profondeur de recherche pour Alpha-Beta/Divin
|
|
||||||
* @return une instance de AbstractGamePlayer correspondant au type, ou null si le type est invalide
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
private AbstractGamePlayer createBot(String botType, Player player, int depth) {
|
|
||||||
if (botType.equals("Bot Idiot")) {
|
|
||||||
return new IdiotBot(player);
|
|
||||||
} else if (botType.equals("Bot Alpha-Beta")) {
|
|
||||||
return new AlphaBetaBot(player, depth);
|
|
||||||
} else if (botType.equals("Bot Divin")) {
|
|
||||||
return new DivineBot(player, depth);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Détermine le nom du gagnant selon le résultat.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param result résultat de la partie (WIN, LOSS, ou DRAW du point de vue de PLAYER1)
|
|
||||||
* @param bot1Type nom du bot 1
|
|
||||||
* @param bot2Type nom du bot 2
|
|
||||||
* @return une chaîne indiquant le gagnant ou "Match nul"
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
private String getWinnerName(Result result, String bot1Type, String bot2Type) {
|
|
||||||
if (result == Result.WIN) {
|
|
||||||
return bot1Type + " (Joueur 1)";
|
|
||||||
} else if (result == Result.LOSS) {
|
|
||||||
return bot2Type + " (Joueur 2)";
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
return "Match nul";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||||
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
|
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
|
||||||
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
|
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
|
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
||||||
@@ -13,25 +14,22 @@ import java.awt.*;
|
|||||||
/**
|
/**
|
||||||
* La classe <code>AvalamWindow</code>
|
* La classe <code>AvalamWindow</code>
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam pour tous les modes
|
* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam.
|
||||||
* hors Arène :
|
* Elle contient :
|
||||||
* - joueur vs joueur (PVP)
|
* - le plateau (BoardView)
|
||||||
* - joueur vs bot idiot (PVBOT)
|
* - l’affichage du score (ScoreView)
|
||||||
* - joueur vs bot alpha (PVALPHA)
|
* - l’affichage du joueur courant (TurnView)
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu).
|
||||||
|
* Elle peut fonctionner en mode :
|
||||||
|
* - joueur vs joueur
|
||||||
|
* - joueur vs bot idiot (aléatoire)
|
||||||
|
* - joueur vs bot alpha (cut-off)
|
||||||
* - joueur vs bot divin (PVGOD)
|
* - joueur vs bot divin (PVGOD)
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Elle contient :
|
* @version 1.0
|
||||||
* - le plateau (<code>BoardView</code>)
|
* Date :
|
||||||
* - l’affichage du score (<code>ScoreView</code>)
|
* Licence :
|
||||||
* - l’affichage du joueur courant (<code>TurnView</code>)
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu) et,
|
|
||||||
* en fonction du {@link GameMode}, instancie le bot approprié
|
|
||||||
* (idiot, alpha-bêta ou divin).
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* En fin de partie, elle ouvre une fenêtre de fin (<code>EndGameDialog</code>)
|
|
||||||
* affichant le gagnant, les scores et proposant les actions :
|
|
||||||
* « Rejouer », « Menu principal » ou « Quitter le jeu ».
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public class AvalamWindow extends JFrame {
|
public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -52,9 +50,6 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
/** Mode de jeu sélectionné. */
|
/** Mode de jeu sélectionné. */
|
||||||
private final GameMode mode;
|
private final GameMode mode;
|
||||||
|
|
||||||
/** Profondeur de recherche utilisée (utile pour les modes avec bot intelligent et pour rejouer). */
|
|
||||||
private final int searchDepth;
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Joueur contrôlé par le bot (si actif). */
|
/** Joueur contrôlé par le bot (si actif). */
|
||||||
private final Player botPlayer = Player.PLAYER2;
|
private final Player botPlayer = Player.PLAYER2;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -64,9 +59,18 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
|
/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
|
||||||
private final AlphaBetaBot alphaBot;
|
private final AlphaBetaBot alphaBot;
|
||||||
|
|
||||||
/** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
|
|
||||||
private final DivineBot divineBot;
|
private final DivineBot divineBot;
|
||||||
|
|
||||||
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||||
|
// /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
|
||||||
|
// private final DivineBot divineBot;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||||
|
* On garde l'attribut à null pour ne pas casser la compilation,
|
||||||
|
* mais toute la logique PVGOD est désactivée/commentée.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
|
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
|
||||||
private boolean botAnimating = false;
|
private boolean botAnimating = false;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -83,7 +87,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
|
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
|
||||||
* Pour PVALPHA/PVGOD, la profondeur par défaut est 4.
|
* Pour PVALPHA/PVGOD, la profondeur par défaut est 4.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param mode mode de jeu (PVP, PVBOT, PVALPHA ou PVGOD)
|
* @param mode mode de jeu
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public AvalamWindow(GameMode mode) {
|
public AvalamWindow(GameMode mode) {
|
||||||
this(mode, 4);
|
this(mode, 4);
|
||||||
@@ -91,23 +95,22 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
|
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
|
||||||
* Si le mode est PVALPHA ou PVGOD, la profondeur est utilisée comme cut-off
|
* Si le mode est PVALPHA ou PVGOD, la profondeur est utilisée comme cut-off.
|
||||||
* pour les bots Alpha-Beta et Divin.
|
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param mode mode de jeu
|
* @param mode mode de jeu
|
||||||
* @param alphaDepth profondeur de recherche pour Alpha-Beta / Bot Divin
|
* @param alphaDepth profondeur de recherche pour Alpha-Beta / Bot Divin
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public AvalamWindow(GameMode mode, int alphaDepth) {
|
public AvalamWindow(GameMode mode, int alphaDepth) {
|
||||||
super("Avalam");
|
super("Avalam");
|
||||||
|
|
||||||
this.mode = mode;
|
this.mode = mode;
|
||||||
this.searchDepth = Math.max(1, alphaDepth);
|
|
||||||
|
|
||||||
this.idiotBot = (mode == GameMode.PVBOT) ? new IdiotBot(botPlayer) : null;
|
this.idiotBot = (mode == GameMode.PVBOT) ? new IdiotBot(botPlayer) : null;
|
||||||
|
|
||||||
int depth = this.searchDepth;
|
int depth = Math.max(1, alphaDepth);
|
||||||
this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
|
this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
|
||||||
|
|
||||||
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||||
this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
|
this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
|
||||||
|
|
||||||
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||||
@@ -166,30 +169,28 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
if (board.isGameOver()) {
|
if (board.isGameOver()) {
|
||||||
Result res = board.getResult();
|
Result res = board.getResult();
|
||||||
|
|
||||||
int scoreJaune = computeScore(Color.YELLOW);
|
String msg;
|
||||||
int scoreRouge = computeScore(Color.RED);
|
switch (res) {
|
||||||
|
case WIN:
|
||||||
|
msg = "Le joueur jaune a gagné !";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case LOSS:
|
||||||
|
msg = "Le joueur rouge a gagné !";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case DRAW:
|
||||||
|
msg = "Égalité !";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
msg = "Fin de partie.";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
EndGameDialog dialog = new EndGameDialog(
|
JOptionPane.showMessageDialog(
|
||||||
this,
|
this,
|
||||||
res,
|
msg,
|
||||||
scoreJaune,
|
"Partie terminée",
|
||||||
scoreRouge,
|
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
|
||||||
mode,
|
|
||||||
searchDepth,
|
|
||||||
// Rejouer : on ferme la fenêtre actuelle et on relance une nouvelle partie avec le même mode/profondeur
|
|
||||||
() -> SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
|
||||||
dispose();
|
|
||||||
new AvalamWindow(mode, searchDepth);
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
// Menu principal : on ferme la fenêtre actuelle et on réaffiche le menu de mode de jeu
|
|
||||||
() -> SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
|
||||||
dispose();
|
|
||||||
Main.showModeSelection();
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
// Quitter complètement l'application
|
|
||||||
() -> System.exit(0)
|
|
||||||
);
|
);
|
||||||
dialog.setVisible(true);
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -219,8 +220,12 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
if (mode == GameMode.PVBOT && idiotBot == null) return;
|
if (mode == GameMode.PVBOT && idiotBot == null) return;
|
||||||
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
|
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||||
if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
|
if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||||
|
// Pour l'instant, si PVGOD est sélectionné, on ne joue pas de coup bot.
|
||||||
|
|
||||||
botAnimating = true;
|
botAnimating = true;
|
||||||
|
|
||||||
// Désactiver les interactions du joueur pendant le tour du bot.
|
// Désactiver les interactions du joueur pendant le tour du bot.
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,37 +0,0 @@
|
|||||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
|
||||||
|
|
||||||
import javax.swing.*;
|
|
||||||
import java.awt.*;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* La classe <code>BackgroundLayer</code>
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Sous composant de BoardView affichant l’image de fond.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public class BackgroundLayer extends JComponent {
|
|
||||||
private Image img;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Construit une couche de fond.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param resourcePath chemin de l'image de fond
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
|
|
||||||
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
|
|
||||||
getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Dessine l'image de fond.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param g contexte graphique
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
|
||||||
super.paintComponent(g);
|
|
||||||
if (img != null) {
|
|
||||||
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -10,7 +10,7 @@ import java.awt.*;
|
|||||||
* Elle gère :
|
* Elle gère :
|
||||||
* - l’affichage des tours (PieceLayer)
|
* - l’affichage des tours (PieceLayer)
|
||||||
* - l’affichage des coups possibles (HighlightLayer)
|
* - l’affichage des coups possibles (HighlightLayer)
|
||||||
* - l’affichage du fond graphique (BackgroundLayer)
|
* - l’affichage du fond graphique
|
||||||
* - les clics via InteractionController
|
* - les clics via InteractionController
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu.
|
* Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu.
|
||||||
@@ -156,4 +156,37 @@ public class BoardView extends JLayeredPane {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
return grid;
|
return grid;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Affichage
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Composant affichant l’image de fond.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private static class BackgroundLayer extends JComponent {
|
||||||
|
private Image img;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Construit une couche de fond.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param resourcePath chemin de l'image de fond
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
|
||||||
|
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
|
||||||
|
getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Dessine l'image de fond.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param g contexte graphique
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||||
|
super.paintComponent(g);
|
||||||
|
if (img != null) {
|
||||||
|
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,160 +0,0 @@
|
|||||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
|
||||||
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
|
|
||||||
|
|
||||||
import javax.swing.*;
|
|
||||||
import java.awt.*;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Fenêtre de fin de partie.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Elle est ouverte par {@link AvalamWindow} lorsque le moteur signale
|
|
||||||
* que la partie est terminée. Elle affiche :
|
|
||||||
* - le résultat (gagnant ou égalité) à partir du {@link Result} ;
|
|
||||||
* - le score détaillé (tours contrôlées par Jaune et Rouge) ;
|
|
||||||
* - le mode de jeu courant (PVP, PVBOT, PVALPHA, PVGOD, avec profondeur pour les bots intelligents).
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Elle propose également trois actions sous forme de boutons :
|
|
||||||
* - « Rejouer » : relancer une partie avec la même configuration ;
|
|
||||||
* - « Menu principal » : retourner au menu de sélection de mode ;
|
|
||||||
* - « Quitter » : fermer complètement l’application.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public class EndGameDialog extends JDialog {
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Construit la fenêtre de fin de partie.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param parent fenêtre principale (généralement une {@link AvalamWindow})
|
|
||||||
* @param result résultat de la partie (WIN / LOSS / DRAW du point de vue de PLAYER1 / Jaune)
|
|
||||||
* @param scoreJaune score du joueur jaune (nombre de tours contrôlées)
|
|
||||||
* @param scoreRouge score du joueur rouge (nombre de tours contrôlées)
|
|
||||||
* @param mode mode de jeu courant (pour l’information et le « Rejouer »)
|
|
||||||
* @param depth profondeur utilisée (pour les modes avec bot intelligent)
|
|
||||||
* @param onReplay action à exécuter lorsque l’utilisateur clique sur « Rejouer »
|
|
||||||
* @param onMenu action à exécuter lorsque l’utilisateur clique sur « Menu principal »
|
|
||||||
* @param onQuit action à exécuter lorsque l’utilisateur clique sur « Quitter »
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public EndGameDialog(
|
|
||||||
JFrame parent,
|
|
||||||
Result result,
|
|
||||||
int scoreJaune,
|
|
||||||
int scoreRouge,
|
|
||||||
GameMode mode,
|
|
||||||
int depth,
|
|
||||||
Runnable onReplay,
|
|
||||||
Runnable onMenu,
|
|
||||||
Runnable onQuit
|
|
||||||
) {
|
|
||||||
super(parent, "Fin de partie", true);
|
|
||||||
|
|
||||||
setLayout(new BorderLayout(10, 10));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Panel principal d'information
|
|
||||||
JPanel infoPanel = new JPanel();
|
|
||||||
infoPanel.setLayout(new BoxLayout(infoPanel, BoxLayout.Y_AXIS));
|
|
||||||
infoPanel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(10, 10, 10, 10));
|
|
||||||
|
|
||||||
JLabel titre = new JLabel("Partie terminée");
|
|
||||||
titre.setFont(titre.getFont().deriveFont(Font.BOLD, 18f));
|
|
||||||
titre.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
|
||||||
|
|
||||||
String gagnant;
|
|
||||||
switch (result) {
|
|
||||||
case WIN:
|
|
||||||
gagnant = "Le joueur JAUNE a gagné !";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case LOSS:
|
|
||||||
gagnant = "Le joueur ROUGE a gagné !";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case DRAW:
|
|
||||||
gagnant = "Égalité parfaite !";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
gagnant = "Fin de partie.";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
JLabel gagnantLabel = new JLabel(gagnant);
|
|
||||||
gagnantLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
|
||||||
|
|
||||||
JLabel scoreLabel = new JLabel(
|
|
||||||
"Score - Jaune : " + scoreJaune + " | Rouge : " + scoreRouge
|
|
||||||
);
|
|
||||||
scoreLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
|
||||||
|
|
||||||
JLabel modeLabel = new JLabel("Mode : " + modeToString(mode, depth));
|
|
||||||
modeLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
|
||||||
|
|
||||||
infoPanel.add(titre);
|
|
||||||
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(10));
|
|
||||||
infoPanel.add(gagnantLabel);
|
|
||||||
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(5));
|
|
||||||
infoPanel.add(scoreLabel);
|
|
||||||
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(5));
|
|
||||||
infoPanel.add(modeLabel);
|
|
||||||
|
|
||||||
add(infoPanel, BorderLayout.CENTER);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Panel des boutons d'action
|
|
||||||
JPanel buttonPanel = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 15, 10));
|
|
||||||
|
|
||||||
JButton replayButton = new JButton("Rejouer");
|
|
||||||
replayButton.addActionListener(e -> {
|
|
||||||
if (onReplay != null) {
|
|
||||||
onReplay.run();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
dispose();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
JButton menuButton = new JButton("Menu principal");
|
|
||||||
menuButton.addActionListener(e -> {
|
|
||||||
if (onMenu != null) {
|
|
||||||
onMenu.run();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
dispose();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
JButton quitButton = new JButton("Quitter");
|
|
||||||
quitButton.addActionListener(e -> {
|
|
||||||
if (onQuit != null) {
|
|
||||||
onQuit.run();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
dispose();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
buttonPanel.add(replayButton);
|
|
||||||
buttonPanel.add(menuButton);
|
|
||||||
buttonPanel.add(quitButton);
|
|
||||||
|
|
||||||
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
|
|
||||||
|
|
||||||
pack();
|
|
||||||
setResizable(false);
|
|
||||||
setLocationRelativeTo(parent);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Retourne une description lisible du mode de jeu courant.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param mode mode de jeu
|
|
||||||
* @param depth profondeur (pour les bots intelligents)
|
|
||||||
* @return chaîne décrivant le mode
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
private String modeToString(GameMode mode, int depth) {
|
|
||||||
switch (mode) {
|
|
||||||
case PVP:
|
|
||||||
return "Joueur vs Joueur";
|
|
||||||
case PVBOT:
|
|
||||||
return "Joueur vs Bot idiot";
|
|
||||||
case PVALPHA:
|
|
||||||
return "Joueur vs Bot Alpha (profondeur " + depth + ")";
|
|
||||||
case PVGOD:
|
|
||||||
return "Joueur vs Bot Divin (profondeur " + depth + ")";
|
|
||||||
case ARENA:
|
|
||||||
return "Arène (bots)"; // normalement non utilisé ici
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
return mode.name();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -7,6 +7,5 @@ public enum GameMode {
|
|||||||
PVP, // joueur vs joueur
|
PVP, // joueur vs joueur
|
||||||
PVBOT, // joueur vs bot idiot
|
PVBOT, // joueur vs bot idiot
|
||||||
PVALPHA, // joueur vs bot alpha
|
PVALPHA, // joueur vs bot alpha
|
||||||
PVGOD, // joueur vs bot stratégique
|
PVGOD // joueur vs bot stratégique
|
||||||
ARENA // bot vs bot (mode arène)
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,75 +8,62 @@ import javax.swing.*;
|
|||||||
public class Main {
|
public class Main {
|
||||||
|
|
||||||
public static void main(String[] args) {
|
public static void main(String[] args) {
|
||||||
|
|
||||||
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
||||||
showModeSelection();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
String[] options = {
|
||||||
* Affiche le menu de sélection du mode de jeu.
|
"joueur vs joueur",
|
||||||
* Peut être appelé depuis d'autres fenêtres pour revenir au menu.
|
"joueur vs botidiot",
|
||||||
*/
|
"joueur vs bot alpha",
|
||||||
public static void showModeSelection() {
|
"joueur vs bot divin (NON IMPLEMENTE)"
|
||||||
String[] options = {
|
};
|
||||||
"joueur vs joueur",
|
|
||||||
"joueur vs botidiot",
|
|
||||||
"joueur vs bot alpha",
|
|
||||||
"joueur vs bot divin",
|
|
||||||
"Arène"
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
|
int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
|
||||||
null,
|
|
||||||
"Choisissez un mode de jeu :",
|
|
||||||
"Avalam - Mode de jeu",
|
|
||||||
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
|
|
||||||
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
|
|
||||||
null,
|
|
||||||
options,
|
|
||||||
options[0]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (choice == -1) System.exit(0);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mode Arène
|
|
||||||
if (choice == 4) {
|
|
||||||
new ArenaWindow();
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
GameMode mode;
|
|
||||||
if (choice == 1) mode = GameMode.PVBOT;
|
|
||||||
else if (choice == 2) mode = GameMode.PVALPHA;
|
|
||||||
else if (choice == 3) mode = GameMode.PVGOD;
|
|
||||||
else mode = GameMode.PVP;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pour ALPHA et GOD : demander une profondeur
|
|
||||||
if (mode == GameMode.PVALPHA || mode == GameMode.PVGOD) {
|
|
||||||
|
|
||||||
String s = JOptionPane.showInputDialog(
|
|
||||||
null,
|
null,
|
||||||
"Profondeur de recherche ?\n(Conseil 4)",
|
"Choisissez un mode de jeu :",
|
||||||
(mode == GameMode.PVGOD ? "Bot Divin (PVGOD)" : "Bot Alpha-Beta"),
|
"Avalam - Mode de jeu",
|
||||||
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
|
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
|
||||||
|
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
|
||||||
|
null,
|
||||||
|
options,
|
||||||
|
options[0]
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
int depth = 4; // défaut
|
if (choice == -1) System.exit(0);
|
||||||
if (s != null) {
|
|
||||||
try { depth = Integer.parseInt(s.trim()); }
|
GameMode mode;
|
||||||
catch (Exception ignored) { depth = 4; }
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if (choice == 1) mode = GameMode.PVBOT;
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} else {
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else if (choice == 2) mode = GameMode.PVALPHA;
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// Annulation : on revient en PVP
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else if (choice == 3) mode = GameMode.PVGOD;
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new AvalamWindow(GameMode.PVP);
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else mode = GameMode.PVP;
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// Pour ALPHA et GOD : demander une profondeur
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if (mode == GameMode.PVALPHA || mode == GameMode.PVGOD) {
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String s = JOptionPane.showInputDialog(
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null,
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"Profondeur de recherche ?\n(Conseil 4)",
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(mode == GameMode.PVGOD ? "Bot Divin (PVGOD)" : "Bot Alpha-Beta"),
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JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
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);
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int depth = 4; // défaut
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if (s != null) {
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try { depth = Integer.parseInt(s.trim()); }
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catch (Exception ignored) { depth = 4; }
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} else {
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// Annulation : on revient en PVP
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new AvalamWindow(GameMode.PVP);
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return;
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}
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if (depth < 1) depth = 1;
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new AvalamWindow(mode, depth);
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return;
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return;
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}
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}
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||||||
if (depth < 1) depth = 1;
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new AvalamWindow(mode);
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});
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new AvalamWindow(mode, depth);
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return;
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}
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new AvalamWindow(mode);
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}
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}
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}
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}
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