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...
2cf929e024
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 2cf929e024 | |||
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ee374a9221 | ||
| 1eddda2605 | |||
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|
b52badad31 | ||
|
|
88c65bc194 | ||
| 8bbe17ebd8 | |||
| ad2f0c63cf | |||
|
|
6226f4254a |
47
Makefile
47
Makefile
@@ -1,5 +1,7 @@
|
|||||||
# === Environnements ===
|
# === Environnements ===
|
||||||
TEST_ENV = "bin:/usr/share/java/junit.jar:/usr/share/java/hamcrest-core.jar"
|
JUNIT_JAR = /usr/share/java/junit.jar
|
||||||
|
HAMCREST_JAR = /usr/share/java/hamcrest-core.jar
|
||||||
|
TEST_ENV = "bin:$(JUNIT_JAR):$(HAMCREST_JAR)"
|
||||||
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|
||||||
# === Répertoires ===
|
# === Répertoires ===
|
||||||
SRC_DIR = fr
|
SRC_DIR = fr
|
||||||
@@ -9,8 +11,11 @@ BIN_DIR = bin
|
|||||||
RES_SRC = fr/iut_fbleau/Res
|
RES_SRC = fr/iut_fbleau/Res
|
||||||
RES_BIN = bin/fr/iut_fbleau/Res
|
RES_BIN = bin/fr/iut_fbleau/Res
|
||||||
|
|
||||||
# === Recherche automatique des fichiers .java dans tous les sous-dossiers ===
|
# === Recherche automatique des fichiers .java ===
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||||||
SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR) -name "*.java")
|
# SOURCES : uniquement le code de l'application (sans les fichiers de tests)
|
||||||
|
SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR) -name "*.java" -not -path "$(SRC_DIR)/iut_fbleau/Tests/*")
|
||||||
|
# TEST_SOURCES : uniquement les fichiers de tests
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||||||
|
TEST_SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR)/iut_fbleau/Tests -name "*.java" 2>/dev/null)
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||||||
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||||||
# === Classe principale ===
|
# === Classe principale ===
|
||||||
MAIN_CLASS = fr.iut_fbleau.Avalam.Main
|
MAIN_CLASS = fr.iut_fbleau.Avalam.Main
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||||||
@@ -20,7 +25,10 @@ TEST_CLASS = fr.iut_fbleau.Tests.AvalamBoardTest
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|||||||
|
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||||||
# === Commandes Java ===
|
# === Commandes Java ===
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||||||
JC = javac
|
JC = javac
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JCFLAGS = -d $(BIN_DIR) -cp $(TEST_ENV)
|
# Compilation normale (application uniquement)
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||||||
|
JCFLAGS = -d $(BIN_DIR)
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||||||
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# Compilation des tests (application + JUnit)
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||||||
|
JCFLAGS_TESTS = -d $(BIN_DIR) -cp $(TEST_ENV)
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||||||
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||||||
JAVA = java
|
JAVA = java
|
||||||
JAVAFLAGS = -cp $(BIN_DIR)
|
JAVAFLAGS = -cp $(BIN_DIR)
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||||||
@@ -38,6 +46,35 @@ compile:
|
|||||||
@mkdir -p $(BIN_DIR)
|
@mkdir -p $(BIN_DIR)
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||||||
@$(JC) $(JCFLAGS) $(SOURCES)
|
@$(JC) $(JCFLAGS) $(SOURCES)
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||||||
|
|
||||||
|
compile_tests: compile
|
||||||
|
@echo "===> Compilation des tests..."
|
||||||
|
@mkdir -p $(BIN_DIR)
|
||||||
|
ifneq ($(TEST_SOURCES),)
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||||||
|
@$(JC) $(JCFLAGS_TESTS) $(TEST_SOURCES)
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||||||
|
else
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||||||
|
@echo "Aucun fichier de test trouvé dans $(SRC_DIR)/iut_fbleau/Tests"
|
||||||
|
endif
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||||||
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|
||||||
|
# === Vérification / installation des dépendances de tests ===
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||||||
|
check_test_deps:
|
||||||
|
@echo "===> Vérification des dépendances de tests (JUnit / Hamcrest)..."
|
||||||
|
@if [ ! -f "$(JUNIT_JAR)" ] || [ ! -f "$(HAMCREST_JAR)" ]; then \
|
||||||
|
echo " JUnit ou Hamcrest manquant, tentative d'installation (sudo requis)..."; \
|
||||||
|
if command -v sudo >/dev/null 2>&1; then \
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||||||
|
sudo apt-get update && sudo apt-get install -y junit4 libhamcrest-java; \
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||||||
|
else \
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||||||
|
apt-get update && apt-get install -y junit4 libhamcrest-java; \
|
||||||
|
fi; \
|
||||||
|
if [ ! -f "$(JUNIT_JAR)" ] || [ ! -f "$(HAMCREST_JAR)" ]; then \
|
||||||
|
echo "✖ Impossible de trouver/installer $(JUNIT_JAR) ou $(HAMCREST_JAR). Vérifiez manuellement vos paquets JUnit/Hamcrest."; \
|
||||||
|
exit 1; \
|
||||||
|
else \
|
||||||
|
echo "✔ Dépendances de tests installées."; \
|
||||||
|
fi; \
|
||||||
|
else \
|
||||||
|
echo "✔ JUnit et Hamcrest trouvés."; \
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
|
||||||
# === Copie des ressources (.txt) dans bin ===
|
# === Copie des ressources (.txt) dans bin ===
|
||||||
resources:
|
resources:
|
||||||
@echo "===> Copie des ressources..."
|
@echo "===> Copie des ressources..."
|
||||||
@@ -51,7 +88,7 @@ run:
|
|||||||
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS) $(MAIN_CLASS)
|
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS) $(MAIN_CLASS)
|
||||||
|
|
||||||
# === Tests ===
|
# === Tests ===
|
||||||
test:
|
test: check_test_deps compile_tests
|
||||||
@echo "===> Lancement des tests..."
|
@echo "===> Lancement des tests..."
|
||||||
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS_TESTS) org.junit.runner.JUnitCore $(TEST_CLASS)
|
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS_TESTS) org.junit.runner.JUnitCore $(TEST_CLASS)
|
||||||
@echo "... Fin des tests."
|
@echo "... Fin des tests."
|
||||||
|
|||||||
32
README.md
32
README.md
@@ -12,37 +12,55 @@ Dans un second temps, nous développerons des bots les plus efficaces possible,
|
|||||||
|
|
||||||
Le jeu de notre groupe est **Avalam**.
|
Le jeu de notre groupe est **Avalam**.
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||||||
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||||||
## Compilation et exécution
|
## Compilation, exécution et tests
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|
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||||||
### Compilation
|
### Compilation (sans tests)
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```bash
|
```bash
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make build
|
make build
|
||||||
```
|
```
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||||||
|
ou simplement :
|
||||||
### Tests
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|
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```bash
|
```bash
|
||||||
make test
|
make
|
||||||
```
|
```
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||||||
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Cette commande :
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- compile uniquement le code de l'application (sans les fichiers du dossier `fr/iut_fbleau/Tests`) ;
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|
- copie les ressources dans `bin/`.
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||||||
### Exécution
|
### Exécution du jeu
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```bash
|
```bash
|
||||||
make run
|
make run
|
||||||
```
|
```
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||||||
|
Lance la fenêtre de jeu Avalam après compilation.
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||||||
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||||||
|
### Lancer les tests
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||||||
|
```bash
|
||||||
|
make test
|
||||||
|
```
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|
Cette commande :
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|
- vérifie d'abord la présence de **JUnit** et **Hamcrest** dans `/usr/share/java` ;
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|
- si nécessaire, tente de les installer automatiquement via `apt-get` (sudo requis sur Debian/Ubuntu) ;
|
||||||
|
- compile ensuite les fichiers de tests (`fr/iut_fbleau/Tests`) ;
|
||||||
|
- lance enfin la suite de tests JUnit (`AvalamBoardTest`).
|
||||||
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|
||||||
|
Si l'installation automatique échoue (autre OS, pas de droits sudo, pas d'accès réseau, etc.), un message l'indiquera et il faudra installer JUnit/Hamcrest manuellement.
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||||||
|
|
||||||
### Nettoyage
|
### Nettoyage
|
||||||
```bash
|
```bash
|
||||||
make clean
|
make clean
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
Supprime le répertoire `bin/` (classes compilées et ressources copiées).
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||||||
|
|
||||||
### Recompiler et exécuter
|
### Recompiler puis exécuter
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```bash
|
```bash
|
||||||
make re
|
make re
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
Équivaut à `make clean` puis `make build` puis `make run`.
|
||||||
|
|
||||||
### Générer la Javadoc
|
### Générer la Javadoc
|
||||||
```bash
|
```bash
|
||||||
make javadoc
|
make javadoc
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
Génère la documentation dans le dossier `doc/`.
|
||||||
|
|
||||||
## Architecture du projet
|
## Architecture du projet
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||||
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
|
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
|
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||||
@@ -13,10 +14,14 @@ import java.util.ArrayList;
|
|||||||
import java.util.List;
|
import java.util.List;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Fenêtre pour le mode Arène.
|
* Fenêtre pour le mode Arène (bots vs bots).
|
||||||
* Permet de sélectionner deux bots, le nombre de parties, et affiche les résultats.
|
*
|
||||||
*
|
* Elle permet :
|
||||||
* @version 1.0
|
* - de sélectionner deux bots parmi Idiot, Alpha-Beta et Divin ;
|
||||||
|
* - de configurer la profondeur de recherche pour les bots intelligents ;
|
||||||
|
* - de choisir le nombre de parties à jouer ;
|
||||||
|
* - d’afficher, dans un tableau, le résultat de chaque partie (gagnant ou erreur) ;
|
||||||
|
* - de revenir au menu principal ou de quitter entièrement le jeu.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public class ArenaWindow extends JFrame {
|
public class ArenaWindow extends JFrame {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -53,14 +58,19 @@ public class ArenaWindow extends JFrame {
|
|||||||
JButton startButton = new JButton("Lancer les parties");
|
JButton startButton = new JButton("Lancer les parties");
|
||||||
startButton.addActionListener(e -> showConfigDialog());
|
startButton.addActionListener(e -> showConfigDialog());
|
||||||
buttonPanel.add(startButton);
|
buttonPanel.add(startButton);
|
||||||
|
|
||||||
JButton backButton = new JButton("Retour au menu");
|
JButton backButton = new JButton("Retour au menu");
|
||||||
backButton.addActionListener(e -> {
|
backButton.addActionListener(e -> {
|
||||||
dispose(); // Ferme la fenêtre Arène
|
dispose(); // Ferme la fenêtre Arène
|
||||||
Main.showModeSelection(); // Affiche le menu principal
|
Main.showModeSelection(); // Affiche le menu principal
|
||||||
});
|
});
|
||||||
buttonPanel.add(backButton);
|
buttonPanel.add(backButton);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Nouveau bouton pour quitter entièrement le jeu
|
||||||
|
JButton quitButton = new JButton("Quitter");
|
||||||
|
quitButton.addActionListener(e -> System.exit(0));
|
||||||
|
buttonPanel.add(quitButton);
|
||||||
|
|
||||||
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
|
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
|
||||||
|
|
||||||
pack();
|
pack();
|
||||||
@@ -224,13 +234,22 @@ public class ArenaWindow extends JFrame {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Afficher un message de fin
|
// Afficher un message de fin avec possibilité de quitter directement
|
||||||
JOptionPane.showMessageDialog(
|
Object[] options = {"OK", "Quitter le jeu"};
|
||||||
|
int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
|
||||||
this,
|
this,
|
||||||
"Toutes les parties sont terminées !",
|
"Toutes les parties sont terminées !",
|
||||||
"Arène terminée",
|
"Arène terminée",
|
||||||
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
|
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
|
||||||
|
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
|
||||||
|
null,
|
||||||
|
options,
|
||||||
|
options[0]
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (choice == 1) {
|
||||||
|
System.exit(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
@@ -247,14 +266,7 @@ public class ArenaWindow extends JFrame {
|
|||||||
} else if (botType.equals("Bot Alpha-Beta")) {
|
} else if (botType.equals("Bot Alpha-Beta")) {
|
||||||
return new AlphaBetaBot(player, depth);
|
return new AlphaBetaBot(player, depth);
|
||||||
} else if (botType.equals("Bot Divin")) {
|
} else if (botType.equals("Bot Divin")) {
|
||||||
// Pour l'instant, le Bot Divin n'est pas implémenté, on utilise IdiotBot
|
return new DivineBot(player, depth);
|
||||||
JOptionPane.showMessageDialog(
|
|
||||||
this,
|
|
||||||
"Le Bot Divin n'est pas encore implémenté. Utilisation du Bot Idiot à la place.",
|
|
||||||
"Avertissement",
|
|
||||||
JOptionPane.WARNING_MESSAGE
|
|
||||||
);
|
|
||||||
return new IdiotBot(player);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
|||||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||||
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
|
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
|
||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
|
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
|
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
||||||
@@ -14,22 +13,25 @@ import java.awt.*;
|
|||||||
/**
|
/**
|
||||||
* La classe <code>AvalamWindow</code>
|
* La classe <code>AvalamWindow</code>
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam.
|
* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam pour tous les modes
|
||||||
* Elle contient :
|
* hors Arène :
|
||||||
* - le plateau (BoardView)
|
* - joueur vs joueur (PVP)
|
||||||
* - l’affichage du score (ScoreView)
|
* - joueur vs bot idiot (PVBOT)
|
||||||
* - l’affichage du joueur courant (TurnView)
|
* - joueur vs bot alpha (PVALPHA)
|
||||||
*
|
|
||||||
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu).
|
|
||||||
* Elle peut fonctionner en mode :
|
|
||||||
* - joueur vs joueur
|
|
||||||
* - joueur vs bot idiot (aléatoire)
|
|
||||||
* - joueur vs bot alpha (cut-off)
|
|
||||||
* - joueur vs bot divin (PVGOD)
|
* - joueur vs bot divin (PVGOD)
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @version 1.0
|
* Elle contient :
|
||||||
* Date :
|
* - le plateau (<code>BoardView</code>)
|
||||||
* Licence :
|
* - l’affichage du score (<code>ScoreView</code>)
|
||||||
|
* - l’affichage du joueur courant (<code>TurnView</code>)
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu) et,
|
||||||
|
* en fonction du {@link GameMode}, instancie le bot approprié
|
||||||
|
* (idiot, alpha-bêta ou divin).
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* En fin de partie, elle ouvre une fenêtre de fin (<code>EndGameDialog</code>)
|
||||||
|
* affichant le gagnant, les scores et proposant les actions :
|
||||||
|
* « Rejouer », « Menu principal » ou « Quitter le jeu ».
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public class AvalamWindow extends JFrame {
|
public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -50,6 +52,9 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
/** Mode de jeu sélectionné. */
|
/** Mode de jeu sélectionné. */
|
||||||
private final GameMode mode;
|
private final GameMode mode;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Profondeur de recherche utilisée (utile pour les modes avec bot intelligent et pour rejouer). */
|
||||||
|
private final int searchDepth;
|
||||||
|
|
||||||
/** Joueur contrôlé par le bot (si actif). */
|
/** Joueur contrôlé par le bot (si actif). */
|
||||||
private final Player botPlayer = Player.PLAYER2;
|
private final Player botPlayer = Player.PLAYER2;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -59,18 +64,9 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
|
/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
|
||||||
private final AlphaBetaBot alphaBot;
|
private final AlphaBetaBot alphaBot;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
|
||||||
private final DivineBot divineBot;
|
private final DivineBot divineBot;
|
||||||
|
|
||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
|
||||||
// /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
|
|
||||||
// private final DivineBot divineBot;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
|
||||||
* On garde l'attribut à null pour ne pas casser la compilation,
|
|
||||||
* mais toute la logique PVGOD est désactivée/commentée.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
|
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
|
||||||
private boolean botAnimating = false;
|
private boolean botAnimating = false;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -87,7 +83,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
|
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
|
||||||
* Pour PVALPHA/PVGOD, la profondeur par défaut est 4.
|
* Pour PVALPHA/PVGOD, la profondeur par défaut est 4.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param mode mode de jeu
|
* @param mode mode de jeu (PVP, PVBOT, PVALPHA ou PVGOD)
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public AvalamWindow(GameMode mode) {
|
public AvalamWindow(GameMode mode) {
|
||||||
this(mode, 4);
|
this(mode, 4);
|
||||||
@@ -95,22 +91,23 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
|
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
|
||||||
* Si le mode est PVALPHA ou PVGOD, la profondeur est utilisée comme cut-off.
|
* Si le mode est PVALPHA ou PVGOD, la profondeur est utilisée comme cut-off
|
||||||
|
* pour les bots Alpha-Beta et Divin.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param mode mode de jeu
|
* @param mode mode de jeu
|
||||||
* @param alphaDepth profondeur de recherche pour Alpha-Beta / Bot Divin
|
* @param alphaDepth profondeur de recherche pour Alpha-Beta / Bot Divin
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public AvalamWindow(GameMode mode, int alphaDepth) {
|
public AvalamWindow(GameMode mode, int alphaDepth) {
|
||||||
super("Avalam");
|
super("Avalam");
|
||||||
|
|
||||||
this.mode = mode;
|
this.mode = mode;
|
||||||
|
this.searchDepth = Math.max(1, alphaDepth);
|
||||||
|
|
||||||
this.idiotBot = (mode == GameMode.PVBOT) ? new IdiotBot(botPlayer) : null;
|
this.idiotBot = (mode == GameMode.PVBOT) ? new IdiotBot(botPlayer) : null;
|
||||||
|
|
||||||
int depth = Math.max(1, alphaDepth);
|
int depth = this.searchDepth;
|
||||||
this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
|
this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
|
||||||
|
|
||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
|
||||||
this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
|
this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
|
||||||
|
|
||||||
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||||
@@ -169,28 +166,30 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
if (board.isGameOver()) {
|
if (board.isGameOver()) {
|
||||||
Result res = board.getResult();
|
Result res = board.getResult();
|
||||||
|
|
||||||
String msg;
|
int scoreJaune = computeScore(Color.YELLOW);
|
||||||
switch (res) {
|
int scoreRouge = computeScore(Color.RED);
|
||||||
case WIN:
|
|
||||||
msg = "Le joueur jaune a gagné !";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case LOSS:
|
|
||||||
msg = "Le joueur rouge a gagné !";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case DRAW:
|
|
||||||
msg = "Égalité !";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
msg = "Fin de partie.";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
JOptionPane.showMessageDialog(
|
EndGameDialog dialog = new EndGameDialog(
|
||||||
this,
|
this,
|
||||||
msg,
|
res,
|
||||||
"Partie terminée",
|
scoreJaune,
|
||||||
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
|
scoreRouge,
|
||||||
|
mode,
|
||||||
|
searchDepth,
|
||||||
|
// Rejouer : on ferme la fenêtre actuelle et on relance une nouvelle partie avec le même mode/profondeur
|
||||||
|
() -> SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
||||||
|
dispose();
|
||||||
|
new AvalamWindow(mode, searchDepth);
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
// Menu principal : on ferme la fenêtre actuelle et on réaffiche le menu de mode de jeu
|
||||||
|
() -> SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
||||||
|
dispose();
|
||||||
|
Main.showModeSelection();
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
// Quitter complètement l'application
|
||||||
|
() -> System.exit(0)
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
dialog.setVisible(true);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -220,12 +219,8 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
if (mode == GameMode.PVBOT && idiotBot == null) return;
|
if (mode == GameMode.PVBOT && idiotBot == null) return;
|
||||||
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
|
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
|
||||||
if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
|
if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
|
||||||
// Pour l'instant, si PVGOD est sélectionné, on ne joue pas de coup bot.
|
|
||||||
|
|
||||||
botAnimating = true;
|
botAnimating = true;
|
||||||
|
|
||||||
// Désactiver les interactions du joueur pendant le tour du bot.
|
// Désactiver les interactions du joueur pendant le tour du bot.
|
||||||
|
|||||||
160
fr/iut_fbleau/Avalam/EndGameDialog.java
Normal file
160
fr/iut_fbleau/Avalam/EndGameDialog.java
Normal file
@@ -0,0 +1,160 @@
|
|||||||
|
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||||
|
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
|
||||||
|
|
||||||
|
import javax.swing.*;
|
||||||
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Fenêtre de fin de partie.
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||||||
|
*
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||||||
|
* Elle est ouverte par {@link AvalamWindow} lorsque le moteur signale
|
||||||
|
* que la partie est terminée. Elle affiche :
|
||||||
|
* - le résultat (gagnant ou égalité) à partir du {@link Result} ;
|
||||||
|
* - le score détaillé (tours contrôlées par Jaune et Rouge) ;
|
||||||
|
* - le mode de jeu courant (PVP, PVBOT, PVALPHA, PVGOD, avec profondeur pour les bots intelligents).
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Elle propose également trois actions sous forme de boutons :
|
||||||
|
* - « Rejouer » : relancer une partie avec la même configuration ;
|
||||||
|
* - « Menu principal » : retourner au menu de sélection de mode ;
|
||||||
|
* - « Quitter » : fermer complètement l’application.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class EndGameDialog extends JDialog {
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Construit la fenêtre de fin de partie.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param parent fenêtre principale (généralement une {@link AvalamWindow})
|
||||||
|
* @param result résultat de la partie (WIN / LOSS / DRAW du point de vue de PLAYER1 / Jaune)
|
||||||
|
* @param scoreJaune score du joueur jaune (nombre de tours contrôlées)
|
||||||
|
* @param scoreRouge score du joueur rouge (nombre de tours contrôlées)
|
||||||
|
* @param mode mode de jeu courant (pour l’information et le « Rejouer »)
|
||||||
|
* @param depth profondeur utilisée (pour les modes avec bot intelligent)
|
||||||
|
* @param onReplay action à exécuter lorsque l’utilisateur clique sur « Rejouer »
|
||||||
|
* @param onMenu action à exécuter lorsque l’utilisateur clique sur « Menu principal »
|
||||||
|
* @param onQuit action à exécuter lorsque l’utilisateur clique sur « Quitter »
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public EndGameDialog(
|
||||||
|
JFrame parent,
|
||||||
|
Result result,
|
||||||
|
int scoreJaune,
|
||||||
|
int scoreRouge,
|
||||||
|
GameMode mode,
|
||||||
|
int depth,
|
||||||
|
Runnable onReplay,
|
||||||
|
Runnable onMenu,
|
||||||
|
Runnable onQuit
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
super(parent, "Fin de partie", true);
|
||||||
|
|
||||||
|
setLayout(new BorderLayout(10, 10));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Panel principal d'information
|
||||||
|
JPanel infoPanel = new JPanel();
|
||||||
|
infoPanel.setLayout(new BoxLayout(infoPanel, BoxLayout.Y_AXIS));
|
||||||
|
infoPanel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(10, 10, 10, 10));
|
||||||
|
|
||||||
|
JLabel titre = new JLabel("Partie terminée");
|
||||||
|
titre.setFont(titre.getFont().deriveFont(Font.BOLD, 18f));
|
||||||
|
titre.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||||
|
|
||||||
|
String gagnant;
|
||||||
|
switch (result) {
|
||||||
|
case WIN:
|
||||||
|
gagnant = "Le joueur JAUNE a gagné !";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case LOSS:
|
||||||
|
gagnant = "Le joueur ROUGE a gagné !";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case DRAW:
|
||||||
|
gagnant = "Égalité parfaite !";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
gagnant = "Fin de partie.";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
JLabel gagnantLabel = new JLabel(gagnant);
|
||||||
|
gagnantLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||||
|
|
||||||
|
JLabel scoreLabel = new JLabel(
|
||||||
|
"Score - Jaune : " + scoreJaune + " | Rouge : " + scoreRouge
|
||||||
|
);
|
||||||
|
scoreLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||||
|
|
||||||
|
JLabel modeLabel = new JLabel("Mode : " + modeToString(mode, depth));
|
||||||
|
modeLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||||
|
|
||||||
|
infoPanel.add(titre);
|
||||||
|
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(10));
|
||||||
|
infoPanel.add(gagnantLabel);
|
||||||
|
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(5));
|
||||||
|
infoPanel.add(scoreLabel);
|
||||||
|
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(5));
|
||||||
|
infoPanel.add(modeLabel);
|
||||||
|
|
||||||
|
add(infoPanel, BorderLayout.CENTER);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Panel des boutons d'action
|
||||||
|
JPanel buttonPanel = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 15, 10));
|
||||||
|
|
||||||
|
JButton replayButton = new JButton("Rejouer");
|
||||||
|
replayButton.addActionListener(e -> {
|
||||||
|
if (onReplay != null) {
|
||||||
|
onReplay.run();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
dispose();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
JButton menuButton = new JButton("Menu principal");
|
||||||
|
menuButton.addActionListener(e -> {
|
||||||
|
if (onMenu != null) {
|
||||||
|
onMenu.run();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
dispose();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
JButton quitButton = new JButton("Quitter");
|
||||||
|
quitButton.addActionListener(e -> {
|
||||||
|
if (onQuit != null) {
|
||||||
|
onQuit.run();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
dispose();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
buttonPanel.add(replayButton);
|
||||||
|
buttonPanel.add(menuButton);
|
||||||
|
buttonPanel.add(quitButton);
|
||||||
|
|
||||||
|
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
|
||||||
|
|
||||||
|
pack();
|
||||||
|
setResizable(false);
|
||||||
|
setLocationRelativeTo(parent);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Retourne une description lisible du mode de jeu courant.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param mode mode de jeu
|
||||||
|
* @param depth profondeur (pour les bots intelligents)
|
||||||
|
* @return chaîne décrivant le mode
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private String modeToString(GameMode mode, int depth) {
|
||||||
|
switch (mode) {
|
||||||
|
case PVP:
|
||||||
|
return "Joueur vs Joueur";
|
||||||
|
case PVBOT:
|
||||||
|
return "Joueur vs Bot idiot";
|
||||||
|
case PVALPHA:
|
||||||
|
return "Joueur vs Bot Alpha (profondeur " + depth + ")";
|
||||||
|
case PVGOD:
|
||||||
|
return "Joueur vs Bot Divin (profondeur " + depth + ")";
|
||||||
|
case ARENA:
|
||||||
|
return "Arène (bots)"; // normalement non utilisé ici
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return mode.name();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -22,7 +22,7 @@ public class Main {
|
|||||||
"joueur vs joueur",
|
"joueur vs joueur",
|
||||||
"joueur vs botidiot",
|
"joueur vs botidiot",
|
||||||
"joueur vs bot alpha",
|
"joueur vs bot alpha",
|
||||||
"joueur vs bot divin (NON IMPLEMENTE)",
|
"joueur vs bot divin",
|
||||||
"Arène"
|
"Arène"
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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