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tests
...
e209e5f102
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| e209e5f102 |
15
Makefile
15
Makefile
@@ -1,6 +1,3 @@
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# === Environnements ===
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TEST_ENV = "bin:/usr/share/java/junit.jar:/usr/share/java/hamcrest-core.jar"
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# === Répertoires ===
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# === Répertoires ===
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SRC_DIR = fr
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SRC_DIR = fr
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BIN_DIR = bin
|
BIN_DIR = bin
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@@ -15,16 +12,12 @@ SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR) -name "*.java")
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# === Classe principale ===
|
# === Classe principale ===
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MAIN_CLASS = fr.iut_fbleau.Avalam.Main
|
MAIN_CLASS = fr.iut_fbleau.Avalam.Main
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# === Classe de test ===
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TEST_CLASS = fr.iut_fbleau.Tests.AvalamBoardTest
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# === Commandes Java ===
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# === Commandes Java ===
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JC = javac
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JC = javac
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JCFLAGS = -d $(BIN_DIR) -cp $(TEST_ENV)
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JCFLAGS = -d $(BIN_DIR)
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JAVA = java
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JAVA = java
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JAVAFLAGS = -cp $(BIN_DIR)
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JAVAFLAGS = -cp $(BIN_DIR)
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JAVAFLAGS_TESTS = -cp $(TEST_ENV)
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# === Règle par défaut ===
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# === Règle par défaut ===
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all: build
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all: build
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@@ -50,12 +43,6 @@ run:
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|||||||
@echo "===> Lancement du jeu Avalam..."
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@echo "===> Lancement du jeu Avalam..."
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@$(JAVA) $(JAVAFLAGS) $(MAIN_CLASS)
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@$(JAVA) $(JAVAFLAGS) $(MAIN_CLASS)
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||||||
# === Tests ===
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test:
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@echo "===> Lancement des tests..."
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@$(JAVA) $(JAVAFLAGS_TESTS) org.junit.runner.JUnitCore $(TEST_CLASS)
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@echo "... Fin des tests."
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||||||
# === Nettoyage ===
|
# === Nettoyage ===
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clean:
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clean:
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||||||
@echo "===> Suppression des fichiers compilés..."
|
@echo "===> Suppression des fichiers compilés..."
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@@ -1,37 +0,0 @@
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|||||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
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import javax.swing.*;
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import java.awt.*;
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/**
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* La classe <code>BackgroundLayer</code>
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*
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* Sous composant de BoardView affichant l’image de fond.
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*/
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public class BackgroundLayer extends JComponent {
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||||||
private Image img;
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||||||
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||||||
/**
|
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||||||
* Construit une couche de fond.
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*
|
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* @param resourcePath chemin de l'image de fond
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*/
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public BackgroundLayer(String resourcePath) {
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img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
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getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
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||||||
);
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}
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||||||
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||||||
/**
|
|
||||||
* Dessine l'image de fond.
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*
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* @param g contexte graphique
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*/
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||||||
@Override
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||||||
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
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||||||
super.paintComponent(g);
|
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||||||
if (img != null) {
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||||||
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
}
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@@ -10,7 +10,7 @@ import java.awt.*;
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* Elle gère :
|
* Elle gère :
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* - l’affichage des tours (PieceLayer)
|
* - l’affichage des tours (PieceLayer)
|
||||||
* - l’affichage des coups possibles (HighlightLayer)
|
* - l’affichage des coups possibles (HighlightLayer)
|
||||||
* - l’affichage du fond graphique (BackgroundLayer)
|
* - l’affichage du fond graphique
|
||||||
* - les clics via InteractionController
|
* - les clics via InteractionController
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||||||
*
|
*
|
||||||
* Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu.
|
* Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu.
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@@ -156,4 +156,37 @@ public class BoardView extends JLayeredPane {
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|||||||
}
|
}
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||||||
return grid;
|
return grid;
|
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}
|
}
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|
//Affichage
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|
/**
|
||||||
|
* Composant affichant l’image de fond.
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*/
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||||||
|
private static class BackgroundLayer extends JComponent {
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||||||
|
private Image img;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Construit une couche de fond.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param resourcePath chemin de l'image de fond
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
|
||||||
|
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
|
||||||
|
getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Dessine l'image de fond.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param g contexte graphique
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||||
|
super.paintComponent(g);
|
||||||
|
if (img != null) {
|
||||||
|
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,5 +18,175 @@ import java.util.*;
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|||||||
*
|
*
|
||||||
* Objectif : trop fort. */
|
* Objectif : trop fort. */
|
||||||
public class DivineBot{
|
public class DivineBot{
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private final Player me;
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||||||
|
private final int maxDepth;
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private final Random rng = new Random();
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|
public DivineBot(Player p, int maxDepth) {
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|
super(p);
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this.me = p;
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|
this.maxDepth = Math.max(1, maxDepth);
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}
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|
// ===================== COUP À JOUER =====================
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|
@Override
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public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
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if (board == null || board.isGameOver()) return null;
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|
List<AbstractPly> moves = listMoves(board);
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|
if (moves.isEmpty()) return null;
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|
boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
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|
int bestValue = isMax ? Integer.MIN_VALUE : Integer.MAX_VALUE;
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|
List<AbstractPly> bestMoves = new ArrayList<>();
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int alpha = Integer.MIN_VALUE;
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int beta = Integer.MAX_VALUE;
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for (AbstractPly m : moves) {
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IBoard next = board.safeCopy();
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|
next.doPly(m);
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||||||
|
int value = alphaBeta(next, maxDepth - 1, alpha, beta);
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||||||
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||||||
|
if (isMax) {
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|
if (value > bestValue) {
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bestValue = value;
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||||||
|
bestMoves.clear();
|
||||||
|
bestMoves.add(m);
|
||||||
|
} else if (value == bestValue) {
|
||||||
|
bestMoves.add(m);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
alpha = Math.max(alpha, bestValue);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (value < bestValue) {
|
||||||
|
bestValue = value;
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||||||
|
bestMoves.clear();
|
||||||
|
bestMoves.add(m);
|
||||||
|
} else if (value == bestValue) {
|
||||||
|
bestMoves.add(m);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
beta = Math.min(beta, bestValue);
|
||||||
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}
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|
}
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||||||
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|
return bestMoves.get(rng.nextInt(bestMoves.size()));
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}
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// ===================== ALPHA-BETA =====================
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private int alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta) {
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if (board.isGameOver()) {
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return terminalValue(board);
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||||||
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}
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||||||
|
if (depth == 0) {
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return evaluate(board);
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}
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||||||
|
List<AbstractPly> moves = listMoves(board);
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||||||
|
if (moves.isEmpty()) {
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|
return evaluate(board);
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|
}
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||||||
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||||||
|
boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
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||||||
|
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||||||
|
if (isMax) {
|
||||||
|
int best = Integer.MIN_VALUE;
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||||||
|
for (AbstractPly m : moves) {
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|
IBoard next = board.safeCopy();
|
||||||
|
next.doPly(m);
|
||||||
|
|
||||||
|
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
|
||||||
|
best = Math.max(best, val);
|
||||||
|
alpha = Math.max(alpha, best);
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||||||
|
|
||||||
|
if (alpha >= beta) break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return best;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
int best = Integer.MAX_VALUE;
|
||||||
|
for (AbstractPly m : moves) {
|
||||||
|
IBoard next = board.safeCopy();
|
||||||
|
next.doPly(m);
|
||||||
|
|
||||||
|
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
|
||||||
|
best = Math.min(best, val);
|
||||||
|
beta = Math.min(beta, best);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (alpha >= beta) break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return best;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ===================== TERMINAL =====================
|
||||||
|
|
||||||
|
private int terminalValue(IBoard board) {
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|
Result r = board.getResult();
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|
if (r == null) return 0;
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|
boolean botIsP1 = (me == Player.PLAYER1);
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||||||
|
if (r == Result.DRAW) return 0;
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||||||
|
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||||||
|
if (botIsP1) {
|
||||||
|
return (r == Result.WIN) ? 100000 : -100000;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return (r == Result.LOSS) ? 100000 : -100000;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ===================== ÉVALUATEUR =====================
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
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||||||
|
* Évaluateur heuristique Avalam :
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||||||
|
* - tours finales > quasi finales > stables > faibles
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||||||
|
* - approximation du score final
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||||||
|
*/
|
||||||
|
private int evaluate(IBoard board) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!(board instanceof AvalamBoard)) return 0;
|
||||||
|
AvalamBoard b = (AvalamBoard) board;
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||||||
|
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||||||
|
Color myColor = (me == Player.PLAYER1) ? Color.YELLOW : Color.RED;
|
||||||
|
Color oppColor = (me == Player.PLAYER1) ? Color.RED : Color.YELLOW;
|
||||||
|
|
||||||
|
int score = 0;
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||||||
|
|
||||||
|
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
|
||||||
|
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
|
||||||
|
|
||||||
|
Tower t = b.getTowerAt(r, c);
|
||||||
|
if (t == null) continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
int h = t.getHeight();
|
||||||
|
int value;
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||||||
|
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|
if (h == 5) value = 1000; // tour gagnée
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||||||
|
else if (h == 4) value = 300; // quasi gagnée
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||||||
|
else if (h == 3) value = 120; // stable
|
||||||
|
else if (h == 2) value = 40;
|
||||||
|
else value = 10;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (t.getColor() == myColor) score += value;
|
||||||
|
else if (t.getColor() == oppColor) score -= value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return score;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ===================== OUTILS =====================
|
||||||
|
|
||||||
|
private List<AbstractPly> listMoves(IBoard board) {
|
||||||
|
List<AbstractPly> moves = new ArrayList<>();
|
||||||
|
Iterator<AbstractPly> it = board.iterator();
|
||||||
|
while (it.hasNext()) moves.add(it.next());
|
||||||
|
return moves;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,122 +0,0 @@
|
|||||||
package fr.iut_fbleau.Tests;
|
|
||||||
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
|
||||||
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamPly;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
|
|
||||||
|
|
||||||
import org.junit.Before;
|
|
||||||
import org.junit.Test;
|
|
||||||
//import org.mockito.Mockito; //À retirer si Mockito absent
|
|
||||||
|
|
||||||
import static org.junit.Assert.*;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* La classe <code>AvalamBoardTest</code> test si la méthode isLegal() fonctionne comme prévu.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public class AvalamBoardTest {
|
|
||||||
|
|
||||||
private Tower[][] grid;
|
|
||||||
private AvalamBoard board;
|
|
||||||
|
|
||||||
@Before
|
|
||||||
public void setUp() {
|
|
||||||
grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
|
|
||||||
// Par défaut, current player sera PLAYER1 via constructeur sans joueur
|
|
||||||
board = new AvalamBoard(grid);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
@Test //À retirer si Mockito absent
|
|
||||||
public void nonAvalamPly_returnsFalse() {
|
|
||||||
AbstractPly fake = Mockito.mock(AbstractPly.class); // instance non-AvalamPly
|
|
||||||
assertFalse(board.isLegal(fake));
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
@Test
|
|
||||||
public void outOfBounds_returnsFalse() {
|
|
||||||
grid[2][2] = new Tower(1, Color.YELLOW);
|
|
||||||
grid[2][3] = new Tower(1, Color.RED);
|
|
||||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, -1, 2, 2, 3);
|
|
||||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
|
||||||
|
|
||||||
AvalamPly p2 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 2, 2, 9, 3);
|
|
||||||
assertFalse(board.isLegal(p2));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@Test
|
|
||||||
public void sameCell_returnsFalse() {
|
|
||||||
grid[4][4] = new Tower(1, Color.YELLOW);
|
|
||||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 4, 4, 4, 4);
|
|
||||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@Test
|
|
||||||
public void emptySourceOrDest_returnsFalse() {
|
|
||||||
// source null
|
|
||||||
grid[3][3] = null;
|
|
||||||
grid[3][4] = new Tower(1, Color.RED);
|
|
||||||
AvalamPly p1 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 3, 3, 3, 4);
|
|
||||||
assertFalse(board.isLegal(p1));
|
|
||||||
|
|
||||||
// dest null
|
|
||||||
grid[5][5] = new Tower(1, Color.YELLOW);
|
|
||||||
grid[5][6] = null;
|
|
||||||
AvalamPly p2 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 5, 5, 6);
|
|
||||||
assertFalse(board.isLegal(p2));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@Test
|
|
||||||
public void sourceNotOwned_returnsFalse() {
|
|
||||||
// current player = PLAYER1 -> color must be YELLOW
|
|
||||||
grid[2][2] = new Tower(1, Color.RED); // not owned
|
|
||||||
grid[2][3] = new Tower(1, Color.YELLOW);
|
|
||||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 2, 2, 2, 3);
|
|
||||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@Test
|
|
||||||
public void notAdjacent_returnsFalse() {
|
|
||||||
grid[0][0] = new Tower(1, Color.YELLOW);
|
|
||||||
grid[0][2] = new Tower(1, Color.RED);
|
|
||||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 0, 0, 0, 2);
|
|
||||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@Test
|
|
||||||
public void sameColor_returnsFalse() {
|
|
||||||
grid[6][6] = new Tower(1, Color.YELLOW);
|
|
||||||
grid[6][7] = new Tower(1, Color.YELLOW); // same color as source
|
|
||||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 6, 6, 6, 7);
|
|
||||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@Test
|
|
||||||
public void tooTallAfterMerge_returnsFalse() {
|
|
||||||
grid[1][1] = new Tower(3, Color.YELLOW);
|
|
||||||
grid[1][2] = new Tower(3, Color.RED); // 3+3 = 6 > MAX_HEIGHT (5)
|
|
||||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 1, 1, 1, 2);
|
|
||||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@Test
|
|
||||||
public void validMove_returnsTrue() {
|
|
||||||
grid[4][4] = new Tower(2, Color.YELLOW); // owned by PLAYER1
|
|
||||||
grid[4][5] = new Tower(2, Color.RED); // opposite color
|
|
||||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 4, 4, 4, 5);
|
|
||||||
assertTrue(board.isLegal(p));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@Test
|
|
||||||
public void currentPlayerMismatchInPlyDoesNotAffectOwnershipCheck() {
|
|
||||||
// Even if AvalamPly is constructed with a player value, isLegal uses board.getCurrentPlayer()
|
|
||||||
grid[7][7] = new Tower(1, Color.YELLOW); // owned by PLAYER1 (board default)
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grid[7][8] = new Tower(1, Color.RED);
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// Construct ply with PLAYER2 explicitly — ownership check should still compare to board.getCurrentPlayer()
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AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER2, 7, 7, 7, 8);
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assertFalse(board.isLegal(p));
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}
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}
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