13 Commits

Author SHA1 Message Date
af70986edd Merge pull request 'makefile_compilation_erreur' (#28) from makefile_compilation_erreur into master
Reviewed-on: #28
2026-02-05 20:53:18 +01:00
felix-vi
d94b95fa36 erreur de création dans l'arène 2026-02-05 20:50:23 +01:00
felix-vi
2db0212b31 bug sur la référence des tour dans avalamboard 2026-02-05 20:13:37 +01:00
felix-vi
43e44bf7d2 ajout d'une fenetre arene et bug divinebot 2026-02-05 19:46:02 +01:00
023aa9d419 Mise à jour des diagrammes + SVG 2026-02-05 19:45:44 +01:00
2cf929e024 Merge pull request 'modification du makefile pour séparer la compilation du jeu et des test et automatiser l'installation des dépendance' (#27) from makefile_compilation_erreur into master
Reviewed-on: #27
2026-02-05 16:39:42 +01:00
felix-vi
ee374a9221 modification du makefile pour séparer la compilation du jeu et des test et automatiser l'installation des dépendance 2026-02-05 16:37:57 +01:00
1eddda2605 Merge pull request 'quitter_rejouer_score' (#25) from quitter_rejouer_score into master
Reviewed-on: #25
2026-02-05 16:26:20 +01:00
felix-vi
b52badad31 mise à jour de la javadoc 2026-02-05 16:24:56 +01:00
felix-vi
88c65bc194 ajout d'un menu de fin et de pouvoir quitter 2026-02-05 16:21:09 +01:00
8bbe17ebd8 Merge pull request 'Test complet de la fonction isLegal() de AvalamBoard' (#24) from tests into master
Reviewed-on: #24
2026-02-05 16:16:53 +01:00
ad2f0c63cf Merge pull request 'mise en place du bot divin dans l'arène et modification de la javadoc' (#23) from Verification_BotDivin_Arene into master
Reviewed-on: #23
2026-02-05 16:05:22 +01:00
felix-vi
6226f4254a mise en place du bot divin dans l'arène et modification de la javadoc 2026-02-04 13:22:17 +01:00
14 changed files with 507 additions and 150 deletions

File diff suppressed because one or more lines are too long

After

Width:  |  Height:  |  Size: 128 KiB

File diff suppressed because one or more lines are too long

After

Width:  |  Height:  |  Size: 22 KiB

File diff suppressed because one or more lines are too long

After

Width:  |  Height:  |  Size: 40 KiB

View File

@@ -3,6 +3,28 @@ title: Avalam - Diagramme de classes (complet)
---
classDiagram
class ArenaGame{
+ArenaGame(IBoard board, AbstractGamePlayer bot1, AbstractGamePlayer bot2)
-createPlayerMap(AbstractGamePlayer bot1, AbstractGamePlayer bot2): EnumMap<Player, AbstractGamePlayer>
}
class ArenaWindow{
-resultsTable: JTable
-tableModel: DefaultTableModel
-results: List<string>
+ArenaWindows()
-createConfigPanel(): JPanel
-createResultsTable()
-showConfigDialog()
-runArena(String bot1Type, String bot2Type, int depth, int nbParties)
-createBot(String botType, Player player, int depth): AbstractGamePlayer
-getWinnerName(Result result, String bot1Type, String bot2Type): String
}
ArenaWindow *-- AvalamBoard
ArenaWindow *-- ArenaGame
class AvalamBoard{
+SIZE: int
-MAX_HEIGHT: int
@@ -43,8 +65,6 @@ classDiagram
+toString(): String
}
class AvalamWindow{
-board : AvalamBoard
-scoreView : ScoreView
@@ -70,14 +90,19 @@ classDiagram
AvalamWindow *-- BoardView
AvalamWindow *-- ScoreView
AvalamWindow *-- TurnView
AvalamWindow *-- EndGameDialog
AvalamWindow --> GameMode
class BackgroundLayer{
-img: Image
+BackgroundLayer(String resourcePath)
#paintComponent(Graphics g): void
}
class BoardLoader{
+loadFromFile(String resourcePath): Tower[][]
}
class BoardView{
-board: AvalamBoard
-backgroundLayer: BackgroundLayer
@@ -105,14 +130,6 @@ classDiagram
BoardView *-- InteractionController
BoardView --> AvalamBoard
class BackgroundLayer{
-img: Image
+BackgroundLayer(String resourcePath)
#paintComponent(Graphics g): void
}
class Color{
-YELLOW(int r, int g, int b)
-RED(int r, int g, int b)
@@ -122,11 +139,17 @@ classDiagram
+toPlayer(): fr.iut_fbleau.GameAPI.Player
}
class EndGameDialog{
+EndGameDialog(JFrame parent, Result result, int scoreJaune, int scoreRouge, GameMode mode, int depth, Runnable onReplay, Runnable onMenu, Runnable onQuit)
-modeToString(GameMode mode, int depth): String
}
class GameMode{
PVP
PVBOT
PVALPHA
PVGOD
ARENA
}
class HighlightLayer{
@@ -165,6 +188,7 @@ classDiagram
Main ..> AvalamWindow
Main ..> GameMode
Main ..> ArenaWindow
class PieceButton{
-color: java.awt.Color

View File

@@ -17,7 +17,16 @@ classDiagram
}
class DivineBot{
-me: Player
-maxDepth: int
-rng: Random
+DivineBot(Player p, int maxDepth)
+giveYourMove(IBoard board): AbstractPly
-alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta): int
-terminalValue(IBoard board): int
-evaluate(IBoard board): int
-listMoves(IBoard board): List<AbstractPly>
}
class IdiotBot{

View File

@@ -1,5 +1,7 @@
# === Environnements ===
TEST_ENV = "bin:/usr/share/java/junit.jar:/usr/share/java/hamcrest-core.jar"
JUNIT_JAR = /usr/share/java/junit.jar
HAMCREST_JAR = /usr/share/java/hamcrest-core.jar
TEST_ENV = "bin:$(JUNIT_JAR):$(HAMCREST_JAR)"
# === Répertoires ===
SRC_DIR = fr
@@ -9,8 +11,11 @@ BIN_DIR = bin
RES_SRC = fr/iut_fbleau/Res
RES_BIN = bin/fr/iut_fbleau/Res
# === Recherche automatique des fichiers .java dans tous les sous-dossiers ===
SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR) -name "*.java")
# === Recherche automatique des fichiers .java ===
# SOURCES : uniquement le code de l'application (sans les fichiers de tests)
SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR) -name "*.java" -not -path "$(SRC_DIR)/iut_fbleau/Tests/*")
# TEST_SOURCES : uniquement les fichiers de tests
TEST_SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR)/iut_fbleau/Tests -name "*.java" 2>/dev/null)
# === Classe principale ===
MAIN_CLASS = fr.iut_fbleau.Avalam.Main
@@ -20,7 +25,10 @@ TEST_CLASS = fr.iut_fbleau.Tests.AvalamBoardTest
# === Commandes Java ===
JC = javac
JCFLAGS = -d $(BIN_DIR) -cp $(TEST_ENV)
# Compilation normale (application uniquement)
JCFLAGS = -d $(BIN_DIR)
# Compilation des tests (application + JUnit)
JCFLAGS_TESTS = -d $(BIN_DIR) -cp $(TEST_ENV)
JAVA = java
JAVAFLAGS = -cp $(BIN_DIR)
@@ -38,6 +46,35 @@ compile:
@mkdir -p $(BIN_DIR)
@$(JC) $(JCFLAGS) $(SOURCES)
compile_tests: compile
@echo "===> Compilation des tests..."
@mkdir -p $(BIN_DIR)
ifneq ($(TEST_SOURCES),)
@$(JC) $(JCFLAGS_TESTS) $(TEST_SOURCES)
else
@echo "Aucun fichier de test trouvé dans $(SRC_DIR)/iut_fbleau/Tests"
endif
# === Vérification / installation des dépendances de tests ===
check_test_deps:
@echo "===> Vérification des dépendances de tests (JUnit / Hamcrest)..."
@if [ ! -f "$(JUNIT_JAR)" ] || [ ! -f "$(HAMCREST_JAR)" ]; then \
echo " JUnit ou Hamcrest manquant, tentative d'installation (sudo requis)..."; \
if command -v sudo >/dev/null 2>&1; then \
sudo apt-get update && sudo apt-get install -y junit4 libhamcrest-java; \
else \
apt-get update && apt-get install -y junit4 libhamcrest-java; \
fi; \
if [ ! -f "$(JUNIT_JAR)" ] || [ ! -f "$(HAMCREST_JAR)" ]; then \
echo "✖ Impossible de trouver/installer $(JUNIT_JAR) ou $(HAMCREST_JAR). Vérifiez manuellement vos paquets JUnit/Hamcrest."; \
exit 1; \
else \
echo "✔ Dépendances de tests installées."; \
fi; \
else \
echo "✔ JUnit et Hamcrest trouvés."; \
fi
# === Copie des ressources (.txt) dans bin ===
resources:
@echo "===> Copie des ressources..."
@@ -51,7 +88,7 @@ run:
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS) $(MAIN_CLASS)
# === Tests ===
test:
test: check_test_deps compile_tests
@echo "===> Lancement des tests..."
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS_TESTS) org.junit.runner.JUnitCore $(TEST_CLASS)
@echo "... Fin des tests."

View File

@@ -12,37 +12,55 @@ Dans un second temps, nous développerons des bots les plus efficaces possible,
Le jeu de notre groupe est **Avalam**.
## Compilation et exécution
## Compilation, exécution et tests
### Compilation
### Compilation (sans tests)
```bash
make build
```
### Tests
ou simplement :
```bash
make test
make
```
Cette commande :
- compile uniquement le code de l'application (sans les fichiers du dossier `fr/iut_fbleau/Tests`) ;
- copie les ressources dans `bin/`.
### Exécution
### Exécution du jeu
```bash
make run
```
Lance la fenêtre de jeu Avalam après compilation.
### Lancer les tests
```bash
make test
```
Cette commande :
- vérifie d'abord la présence de **JUnit** et **Hamcrest** dans `/usr/share/java` ;
- si nécessaire, tente de les installer automatiquement via `apt-get` (sudo requis sur Debian/Ubuntu) ;
- compile ensuite les fichiers de tests (`fr/iut_fbleau/Tests`) ;
- lance enfin la suite de tests JUnit (`AvalamBoardTest`).
Si l'installation automatique échoue (autre OS, pas de droits sudo, pas d'accès réseau, etc.), un message l'indiquera et il faudra installer JUnit/Hamcrest manuellement.
### Nettoyage
```bash
make clean
```
Supprime le répertoire `bin/` (classes compilées et ressources copiées).
### Recompiler et exécuter
### Recompiler puis exécuter
```bash
make re
```
Équivaut à `make clean` puis `make build` puis `make run`.
### Générer la Javadoc
```bash
make javadoc
```
Génère la documentation dans le dossier `doc/`.
## Architecture du projet

View File

@@ -1,6 +1,7 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
@@ -13,10 +14,14 @@ import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Fenêtre pour le mode Arène.
* Permet de sélectionner deux bots, le nombre de parties, et affiche les résultats.
* Fenêtre pour le mode Arène (bots vs bots).
*
* @version 1.0
* Elle permet :
* - de sélectionner deux bots parmi Idiot, Alpha-Beta et Divin ;
* - de configurer la profondeur de recherche pour les bots intelligents ;
* - de choisir le nombre de parties à jouer ;
* - dafficher, dans un tableau, le résultat de chaque partie (gagnant ou erreur) ;
* - de revenir au menu principal ou de quitter entièrement le jeu.
*/
public class ArenaWindow extends JFrame {
@@ -61,6 +66,11 @@ public class ArenaWindow extends JFrame {
});
buttonPanel.add(backButton);
// Nouveau bouton pour quitter entièrement le jeu
JButton quitButton = new JButton("Quitter");
quitButton.addActionListener(e -> System.exit(0));
buttonPanel.add(quitButton);
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
pack();
@@ -182,24 +192,55 @@ public class ArenaWindow extends JFrame {
* @param nbParties nombre de parties à jouer
*/
private void runArena(String bot1Type, String bot2Type, int depth, int nbParties) {
// Créer les bots
AbstractGamePlayer bot1 = createBot(bot1Type, Player.PLAYER1, depth);
AbstractGamePlayer bot2 = createBot(bot2Type, Player.PLAYER2, depth);
if (bot1 == null || bot2 == null) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Erreur lors de la création des bots.");
return;
}
// Vider le tableau
tableModel.setRowCount(0);
results.clear();
// Charger le plateau initial
Tower[][] initialGrid = BoardLoader.loadFromFile("fr/iut_fbleau/Res/Plateau.txt");
// Créer un dialogue de progression
JDialog progressDialog = new JDialog(this, "Parties en cours...", true);
JLabel progressLabel = new JLabel("Préparation des parties...", JLabel.CENTER);
progressLabel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(20, 40, 20, 40));
progressDialog.add(progressLabel);
progressDialog.setSize(300, 100);
progressDialog.setLocationRelativeTo(this);
progressDialog.setDefaultCloseOperation(JDialog.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
// Exécuter les parties dans un thread séparé pour ne pas bloquer l'interface
Thread arenaThread = new Thread(() -> {
SwingUtilities.invokeLater(() -> progressDialog.setVisible(true));
// Statistiques pour déboguer
int bot1Wins = 0;
int bot2Wins = 0;
int draws = 0;
int errors = 0;
// Lancer les parties
for (int i = 1; i <= nbParties; i++) {
final int partieNum = i;
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
progressLabel.setText("Partie " + partieNum + " / " + nbParties + " en cours...");
});
// Recréer les bots à chaque partie pour garantir l'indépendance complète
// (notamment pour réinitialiser les générateurs aléatoires)
AbstractGamePlayer bot1 = createBot(bot1Type, Player.PLAYER1, depth);
AbstractGamePlayer bot2 = createBot(bot2Type, Player.PLAYER2, depth);
if (bot1 == null || bot2 == null) {
errors++;
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
tableModel.addRow(new Object[]{
"Partie " + partieNum,
bot1Type,
bot2Type,
"Erreur: Impossible de créer les bots"
});
});
continue;
}
// Recharger le plateau à chaque partie pour garantir l'indépendance complète
Tower[][] initialGrid = BoardLoader.loadFromFile("fr/iut_fbleau/Res/Plateau.txt");
AvalamBoard board = new AvalamBoard(initialGrid, Player.PLAYER1);
ArenaGame game = new ArenaGame(board, bot1, bot2);
@@ -207,30 +248,79 @@ public class ArenaWindow extends JFrame {
Result result = game.run();
String winner = getWinnerName(result, bot1Type, bot2Type);
// Ajouter au tableau
// Mettre à jour les statistiques
if (result == Result.WIN) {
bot1Wins++;
} else if (result == Result.LOSS) {
bot2Wins++;
} else if (result == Result.DRAW) {
draws++;
}
// Ajouter au tableau dans le thread EDT
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
tableModel.addRow(new Object[]{
"Partie " + i,
"Partie " + partieNum,
bot1Type,
bot2Type,
winner
});
});
} catch (Exception e) {
errors++;
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
tableModel.addRow(new Object[]{
"Partie " + i,
"Partie " + partieNum,
bot1Type,
bot2Type,
"Erreur: " + e.getMessage()
});
});
}
}
// Afficher un message de fin
JOptionPane.showMessageDialog(
this,
"Toutes les parties sont terminées !",
"Arène terminée",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
// Afficher les statistiques finales
final int finalBot1Wins = bot1Wins;
final int finalBot2Wins = bot2Wins;
final int finalDraws = draws;
final int finalErrors = errors;
// Fermer le dialogue et afficher le message de fin avec statistiques
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
progressDialog.dispose();
String statsMessage = String.format(
"Toutes les parties sont terminées !\n\n" +
"Statistiques :\n" +
"- %s (Bot 1) : %d victoires\n" +
"- %s (Bot 2) : %d victoires\n" +
"- Matchs nuls : %d\n" +
"- Erreurs : %d",
bot1Type, finalBot1Wins,
bot2Type, finalBot2Wins,
finalDraws,
finalErrors
);
Object[] options = {"OK", "Quitter le jeu"};
int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
this,
statsMessage,
"Arène terminée",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
null,
options,
options[0]
);
if (choice == 1) {
System.exit(0);
}
});
});
arenaThread.start();
}
/**
@@ -247,14 +337,7 @@ public class ArenaWindow extends JFrame {
} else if (botType.equals("Bot Alpha-Beta")) {
return new AlphaBetaBot(player, depth);
} else if (botType.equals("Bot Divin")) {
// Pour l'instant, le Bot Divin n'est pas implémenté, on utilise IdiotBot
JOptionPane.showMessageDialog(
this,
"Le Bot Divin n'est pas encore implémenté. Utilisation du Bot Idiot à la place.",
"Avertissement",
JOptionPane.WARNING_MESSAGE
);
return new IdiotBot(player);
return new DivineBot(player, depth);
}
return null;
}

View File

@@ -51,9 +51,16 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
super(startingPlayer, new ArrayDeque<>());
this.grid = new Tower[SIZE][SIZE];
// Copie profonde : créer de nouvelles tours pour éviter que toutes les parties partagent les mêmes objets
for (int r = 0; r < SIZE; r++)
for (int c = 0; c < SIZE; c++)
this.grid[r][c] = initialGrid[r][c];
for (int c = 0; c < SIZE; c++) {
Tower t = initialGrid[r][c];
if (t == null) {
this.grid[r][c] = null;
} else {
this.grid[r][c] = new Tower(t.getHeight(), t.getColor());
}
}
}
/**

View File

@@ -1,7 +1,6 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
@@ -14,22 +13,25 @@ import java.awt.*;
/**
* La classe <code>AvalamWindow</code>
*
* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam.
* Elle contient :
* - le plateau (BoardView)
* - laffichage du score (ScoreView)
* - laffichage du joueur courant (TurnView)
*
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu).
* Elle peut fonctionner en mode :
* - joueur vs joueur
* - joueur vs bot idiot (aléatoire)
* - joueur vs bot alpha (cut-off)
* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam pour tous les modes
* hors Arène :
* - joueur vs joueur (PVP)
* - joueur vs bot idiot (PVBOT)
* - joueur vs bot alpha (PVALPHA)
* - joueur vs bot divin (PVGOD)
*
* @version 1.0
* Date :
* Licence :
* Elle contient :
* - le plateau (<code>BoardView</code>)
* - laffichage du score (<code>ScoreView</code>)
* - laffichage du joueur courant (<code>TurnView</code>)
*
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu) et,
* en fonction du {@link GameMode}, instancie le bot approprié
* (idiot, alpha-bêta ou divin).
*
* En fin de partie, elle ouvre une fenêtre de fin (<code>EndGameDialog</code>)
* affichant le gagnant, les scores et proposant les actions :
* « Rejouer », « Menu principal » ou « Quitter le jeu ».
*/
public class AvalamWindow extends JFrame {
@@ -50,6 +52,9 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
/** Mode de jeu sélectionné. */
private final GameMode mode;
/** Profondeur de recherche utilisée (utile pour les modes avec bot intelligent et pour rejouer). */
private final int searchDepth;
/** Joueur contrôlé par le bot (si actif). */
private final Player botPlayer = Player.PLAYER2;
@@ -59,18 +64,9 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
private final AlphaBetaBot alphaBot;
/** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
private final DivineBot divineBot;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
// private final DivineBot divineBot;
/**
* A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
* On garde l'attribut à null pour ne pas casser la compilation,
* mais toute la logique PVGOD est désactivée/commentée.
*/
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
private boolean botAnimating = false;
@@ -87,7 +83,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
* Pour PVALPHA/PVGOD, la profondeur par défaut est 4.
*
* @param mode mode de jeu
* @param mode mode de jeu (PVP, PVBOT, PVALPHA ou PVGOD)
*/
public AvalamWindow(GameMode mode) {
this(mode, 4);
@@ -95,7 +91,8 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
/**
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
* Si le mode est PVALPHA ou PVGOD, la profondeur est utilisée comme cut-off.
* Si le mode est PVALPHA ou PVGOD, la profondeur est utilisée comme cut-off
* pour les bots Alpha-Beta et Divin.
*
* @param mode mode de jeu
* @param alphaDepth profondeur de recherche pour Alpha-Beta / Bot Divin
@@ -104,13 +101,13 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
super("Avalam");
this.mode = mode;
this.searchDepth = Math.max(1, alphaDepth);
this.idiotBot = (mode == GameMode.PVBOT) ? new IdiotBot(botPlayer) : null;
int depth = Math.max(1, alphaDepth);
int depth = this.searchDepth;
this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
@@ -169,28 +166,30 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
if (board.isGameOver()) {
Result res = board.getResult();
String msg;
switch (res) {
case WIN:
msg = "Le joueur jaune a gagné !";
break;
case LOSS:
msg = "Le joueur rouge a gagné !";
break;
case DRAW:
msg = "Égalité !";
break;
default:
msg = "Fin de partie.";
break;
}
int scoreJaune = computeScore(Color.YELLOW);
int scoreRouge = computeScore(Color.RED);
JOptionPane.showMessageDialog(
EndGameDialog dialog = new EndGameDialog(
this,
msg,
"Partie terminée",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
res,
scoreJaune,
scoreRouge,
mode,
searchDepth,
// Rejouer : on ferme la fenêtre actuelle et on relance une nouvelle partie avec le même mode/profondeur
() -> SwingUtilities.invokeLater(() -> {
dispose();
new AvalamWindow(mode, searchDepth);
}),
// Menu principal : on ferme la fenêtre actuelle et on réaffiche le menu de mode de jeu
() -> SwingUtilities.invokeLater(() -> {
dispose();
Main.showModeSelection();
}),
// Quitter complètement l'application
() -> System.exit(0)
);
dialog.setVisible(true);
return;
}
@@ -220,12 +219,8 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
if (mode == GameMode.PVBOT && idiotBot == null) return;
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// Pour l'instant, si PVGOD est sélectionné, on ne joue pas de coup bot.
botAnimating = true;
// Désactiver les interactions du joueur pendant le tour du bot.
@@ -238,7 +233,6 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
} else if (mode == GameMode.PVALPHA) {
botMove = alphaBot.giveYourMove(board.safeCopy());
} else {
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy());
}

View File

@@ -0,0 +1,160 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* Fenêtre de fin de partie.
*
* Elle est ouverte par {@link AvalamWindow} lorsque le moteur signale
* que la partie est terminée. Elle affiche :
* - le résultat (gagnant ou égalité) à partir du {@link Result} ;
* - le score détaillé (tours contrôlées par Jaune et Rouge) ;
* - le mode de jeu courant (PVP, PVBOT, PVALPHA, PVGOD, avec profondeur pour les bots intelligents).
*
* Elle propose également trois actions sous forme de boutons :
* - « Rejouer » : relancer une partie avec la même configuration ;
* - « Menu principal » : retourner au menu de sélection de mode ;
* - « Quitter » : fermer complètement lapplication.
*/
public class EndGameDialog extends JDialog {
/**
* Construit la fenêtre de fin de partie.
*
* @param parent fenêtre principale (généralement une {@link AvalamWindow})
* @param result résultat de la partie (WIN / LOSS / DRAW du point de vue de PLAYER1 / Jaune)
* @param scoreJaune score du joueur jaune (nombre de tours contrôlées)
* @param scoreRouge score du joueur rouge (nombre de tours contrôlées)
* @param mode mode de jeu courant (pour linformation et le « Rejouer »)
* @param depth profondeur utilisée (pour les modes avec bot intelligent)
* @param onReplay action à exécuter lorsque lutilisateur clique sur « Rejouer »
* @param onMenu action à exécuter lorsque lutilisateur clique sur « Menu principal »
* @param onQuit action à exécuter lorsque lutilisateur clique sur « Quitter »
*/
public EndGameDialog(
JFrame parent,
Result result,
int scoreJaune,
int scoreRouge,
GameMode mode,
int depth,
Runnable onReplay,
Runnable onMenu,
Runnable onQuit
) {
super(parent, "Fin de partie", true);
setLayout(new BorderLayout(10, 10));
// Panel principal d'information
JPanel infoPanel = new JPanel();
infoPanel.setLayout(new BoxLayout(infoPanel, BoxLayout.Y_AXIS));
infoPanel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(10, 10, 10, 10));
JLabel titre = new JLabel("Partie terminée");
titre.setFont(titre.getFont().deriveFont(Font.BOLD, 18f));
titre.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
String gagnant;
switch (result) {
case WIN:
gagnant = "Le joueur JAUNE a gagné !";
break;
case LOSS:
gagnant = "Le joueur ROUGE a gagné !";
break;
case DRAW:
gagnant = "Égalité parfaite !";
break;
default:
gagnant = "Fin de partie.";
}
JLabel gagnantLabel = new JLabel(gagnant);
gagnantLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
JLabel scoreLabel = new JLabel(
"Score - Jaune : " + scoreJaune + " | Rouge : " + scoreRouge
);
scoreLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
JLabel modeLabel = new JLabel("Mode : " + modeToString(mode, depth));
modeLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
infoPanel.add(titre);
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(10));
infoPanel.add(gagnantLabel);
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(5));
infoPanel.add(scoreLabel);
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(5));
infoPanel.add(modeLabel);
add(infoPanel, BorderLayout.CENTER);
// Panel des boutons d'action
JPanel buttonPanel = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 15, 10));
JButton replayButton = new JButton("Rejouer");
replayButton.addActionListener(e -> {
if (onReplay != null) {
onReplay.run();
}
dispose();
});
JButton menuButton = new JButton("Menu principal");
menuButton.addActionListener(e -> {
if (onMenu != null) {
onMenu.run();
}
dispose();
});
JButton quitButton = new JButton("Quitter");
quitButton.addActionListener(e -> {
if (onQuit != null) {
onQuit.run();
}
dispose();
});
buttonPanel.add(replayButton);
buttonPanel.add(menuButton);
buttonPanel.add(quitButton);
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
pack();
setResizable(false);
setLocationRelativeTo(parent);
}
/**
* Retourne une description lisible du mode de jeu courant.
*
* @param mode mode de jeu
* @param depth profondeur (pour les bots intelligents)
* @return chaîne décrivant le mode
*/
private String modeToString(GameMode mode, int depth) {
switch (mode) {
case PVP:
return "Joueur vs Joueur";
case PVBOT:
return "Joueur vs Bot idiot";
case PVALPHA:
return "Joueur vs Bot Alpha (profondeur " + depth + ")";
case PVGOD:
return "Joueur vs Bot Divin (profondeur " + depth + ")";
case ARENA:
return "Arène (bots)"; // normalement non utilisé ici
default:
return mode.name();
}
}
}

View File

@@ -22,7 +22,7 @@ public class Main {
"joueur vs joueur",
"joueur vs botidiot",
"joueur vs bot alpha",
"joueur vs bot divin (NON IMPLEMENTE)",
"joueur vs bot divin",
"Arène"
};

View File

@@ -105,22 +105,38 @@ public class DivineBot extends AbstractGamePlayer {
boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
for (AbstractPly m : listMoves(board)) {
List<AbstractPly> moves = listMoves(board);
if (moves.isEmpty()) {
return evaluate(board);
}
if (isMax) {
int best = Integer.MIN_VALUE;
for (AbstractPly m : moves) {
IBoard next = board.safeCopy();
next.doPly(m);
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
best = Math.max(best, val);
alpha = Math.max(alpha, best);
if (isMax) {
alpha = Math.max(alpha, val);
if (alpha >= beta) break; // Coupure Beta
}
return best;
} else {
beta = Math.min(beta, val);
int best = Integer.MAX_VALUE;
for (AbstractPly m : moves) {
IBoard next = board.safeCopy();
next.doPly(m);
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
best = Math.min(best, val);
beta = Math.min(beta, best);
if (alpha >= beta) break; // Coupure Alpha
}
return best;
}
return isMax ? alpha : beta;
}
/**