Plateau graphique v2 *score,tourJoueur,tailleTour,selection* + maj makefile,readme #11
37
Makefile
37
Makefile
@@ -1,41 +1,40 @@
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# Répertoires
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# === Répertoires ===
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SRC_DIR = .
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SRC_DIR = fr
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BIN_DIR = bin
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BIN_DIR = bin
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# Trouve tous les fichiers .java
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# === Recherche automatique des fichiers .java dans tous les sous-dossiers ===
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SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR) -name "*.java")
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SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR) -name "*.java")
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||||||
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# Classe principale
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# === Classe principale ===
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MAIN = fr.iut_fbleau.Avalam.Main
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MAIN_CLASS = fr.iut_fbleau.Avalam.Main
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# Options javac
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# === Commandes Java ===
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JC = javac
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JC = javac
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JCFLAGS = -d $(BIN_DIR)
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JCFLAGS = -d $(BIN_DIR)
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||||||
# Options java
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JAVA = java
|
JAVA = java
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JAVAFLAGS = -cp $(BIN_DIR)
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JAVAFLAGS = -cp $(BIN_DIR)
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||||||
# Règle par défaut
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# === Règle par défaut ===
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all: build
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all: build
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# Compilation
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# === Compilation ===
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build:
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build:
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@echo "Compilation du projet..."
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@echo "===> Compilation du projet Avalam..."
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@mkdir -p $(BIN_DIR)
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@mkdir -p $(BIN_DIR)
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@$(JC) $(JCFLAGS) $(SOURCES)
|
@$(JC) $(JCFLAGS) $(SOURCES)
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@echo "✔ Compilation terminée !"
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@echo "✔ Compilation terminée."
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# Exécution
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# === Exécution ===
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run:
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run:
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||||||
@echo "Lancement du jeu Avalam..."
|
@echo "===> Lancement du jeu Avalam..."
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@$(JAVA) $(JAVAFLAGS) $(MAIN)
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@$(JAVA) $(JAVAFLAGS) $(MAIN_CLASS)
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# Nettoyage des .class
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# === Nettoyage ===
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clean:
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clean:
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||||||
@echo "Suppression des fichiers compilés..."
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@echo "===> Suppression des fichiers compilés..."
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@rm -rf $(BIN_DIR)
|
@rm -rf $(BIN_DIR)
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||||||
@echo "✔ Nettoyage terminé !"
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@echo "✔ Nettoyage complet."
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# Recompile + run
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# === Recompile + run ===
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re: clean all run
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re: clean build run
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@@ -21,7 +21,7 @@ Le but du jeu est de constituer un maximum de tours de 1 à 5 pions, jamais plus
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Un joueur est le propriétaire d'une tour lorsqu'un pion de sa couleur en occupe le sommet. Un pion isolé constitue également une tour.
|
Un joueur est le propriétaire d'une tour lorsqu'un pion de sa couleur en occupe le sommet. Un pion isolé constitue également une tour.
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||||||
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||||||
**Deplacements** \
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**Deplacements** \
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||||||
Chaque joueur en effectue un seul, dans n'importe quel sens (horizontal, vertical, diagonal) avec n'importe quel pion (ou pile de pions), quelle qu'en soit la couleur. Ce mouvement consiste à empiler le ou les pions déplacés sur un trou directement voisin déjà occupé par un ou plusieurs pions.
|
Chaque joueur en effectue un seul mouvement, dans n'importe quel sens (horizontal, vertical, diagonal) avec n'importe quel pion (ou pile de pions), quelle qu'en soit la couleur. Ce mouvement consiste à empiler le ou les pions déplacés sur un trou directement voisin déjà occupé par un ou plusieurs pions.
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||||||
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||||||
**Mouvement interdit (1)** \
|
**Mouvement interdit (1)** \
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||||||
On déplace obligatoirement toute la pile se trouvant sur un trou (elle peut évidemment n'être constituée que d'un seul pion). Autrement dit, une pile de pions ne peut qu'augmenter, jamais diminuer.
|
On déplace obligatoirement toute la pile se trouvant sur un trou (elle peut évidemment n'être constituée que d'un seul pion). Autrement dit, une pile de pions ne peut qu'augmenter, jamais diminuer.
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@@ -1,184 +0,0 @@
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|||||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
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import javax.swing.*;
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import java.awt.*;
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import java.awt.event.*;
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import java.io.*;
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/**
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* La classe <code>AvalamPanel</code> gère l'affichage graphique du plateau Avalam.
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*
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* Elle a pour rôle :
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* - de charger la configuration initiale du plateau depuis le fichier Plateau.txt
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* - d'afficher les pions sous forme de boutons ronds cliquables
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||||||
* - de gérer leur positionnement visuel sur une fenêtre Swing
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*
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* À ce stade, les clics ne modifient pas le modèle (aucune règle appliquée),
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* ils servent seulement à confirmer que la sélection fonctionne.
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*
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||||||
* @version 1.0
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* @author ---
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*/
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public class AvalamPanel extends JPanel {
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/** Grille du plateau contenant des objets Tower ou null (case vide). */
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private Tower[][] grid = new Tower[9][9];
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/** Taille visuelle d’un pion. */
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private final int pionTaille = 50;
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/** Distance entre deux pions. */
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private final int pas = 70;
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||||||
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/** Décalage horizontal pour centrer le plateau. */
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private final int xBase = 60;
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||||||
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||||||
/** Décalage vertical pour centrer le plateau. */
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private final int yBase = 60;
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/**
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||||||
* Constructeur.
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* Initialise le layout, charge le plateau et affiche les pions.
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*/
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public AvalamPanel() {
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setLayout(null);
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chargerPlateau();
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||||||
afficherPions();
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}
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/**
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* Charge la grille du plateau depuis le fichier Plateau.txt (matrice du plateau).
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*
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* 0 → case vide
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* 1 → pion du joueur 1 (couleur YELLOW)
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* 2 → pion du joueur 2 (couleur RED)
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*/
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||||||
private void chargerPlateau() {
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try {
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File f = new File("fr/iut_fbleau/Res/Plateau.txt");
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||||||
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(f));
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String line;
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int row = 0;
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while ((line = br.readLine()) != null && row < 9) {
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String[] parts = line.split(",");
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for (int col = 0; col < 9; col++) {
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int valeur = Integer.parseInt(parts[col]);
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if (valeur == 1) grid[row][col] = new Tower(Color.YELLOW);
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||||||
else if (valeur == 2) grid[row][col] = new Tower(Color.RED);
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||||||
else grid[row][col] = null;
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}
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||||||
row++;
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||||||
}
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||||||
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||||||
br.close();
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||||||
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||||||
} catch (Exception e) {
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e.printStackTrace();
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}
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||||||
}
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||||||
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/**
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* Ajoute graphiquement les pions sur le plateau.
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* Chaque pion est représenté par un bouton rond Swing.
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*/
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private void afficherPions() {
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for (int i = 0; i < 9; i++) {
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||||||
for (int j = 0; j < 9; j++) {
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||||||
Tower t = grid[i][j];
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||||||
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||||||
if (t != null) {
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||||||
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// Conversion couleur Avalam → couleur Swing
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java.awt.Color swingColor = t.getColor().getSwingColor();
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JButton pion = creerBoutonRond(swingColor);
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int x = xBase + j * pas;
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int y = yBase + i * pas;
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pion.setBounds(x, y, pionTaille, pionTaille);
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int finalI = i;
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int finalJ = j;
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// !!!TEMPORAIRE!!! permet de voir quel endroit cliqué
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pion.addActionListener(e ->
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JOptionPane.showMessageDialog(null,
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"Tu as cliqué sur (" + finalI + ", " + finalJ + ")")
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);
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add(pion);
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}
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}
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}
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}
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/**
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* Crée un bouton rond représentant un pion.
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*
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* Un effet d'assombrissement est appliqué au survol pour un meilleur feedback visuel.
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*
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* @param couleurSwing la couleur Swing du pion
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* @return un bouton circulaire
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*/
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private JButton creerBoutonRond(java.awt.Color couleurSwing) {
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JButton bouton = new JButton() {
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||||||
/** Indique si la souris survole le bouton. */
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private boolean hover = false;
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{
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||||||
setBorderPainted(false);
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||||||
setContentAreaFilled(false);
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setFocusPainted(false);
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||||||
setOpaque(false);
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||||||
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||||||
// Gestion du survol
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||||||
addMouseListener(new MouseAdapter() {
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|
||||||
@Override
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public void mouseEntered(MouseEvent e) {
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||||||
hover = true;
|
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||||||
repaint();
|
|
||||||
}
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||||||
|
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||||||
@Override
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||||||
public void mouseExited(MouseEvent e) {
|
|
||||||
hover = false;
|
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||||||
repaint();
|
|
||||||
}
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|
||||||
});
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
/**
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||||||
* Dessine le pion sous forme de cercle.
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*/
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||||||
@Override
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||||||
protected void paintComponent(Graphics g) {
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||||||
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
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||||||
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
|
|
||||||
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
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||||||
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||||||
g2.setColor(hover ? couleurSwing.darker() : couleurSwing);
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||||||
g2.fillOval(0, 0, getWidth(), getHeight());
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||||||
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||||||
g2.dispose();
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||||||
}
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||||||
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||||||
/**
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||||||
* Rend le clique précis au cercle (pas carré).
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||||||
*/
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||||||
@Override
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||||||
public boolean contains(int x, int y) {
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||||||
double dx = x - getWidth() / 2.0;
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||||||
double dy = y - getHeight() / 2.0;
|
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||||||
return dx * dx + dy * dy <= (getWidth() / 2.0) * (getWidth() / 2.0);
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||||||
}
|
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||||||
};
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||||||
|
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||||||
bouton.setPreferredSize(new Dimension(pionTaille, pionTaille));
|
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||||||
return bouton;
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,29 +1,41 @@
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|||||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||||
|
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.logic.*;
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.ui.*;
|
||||||
|
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||||||
import javax.swing.*;
|
import javax.swing.*;
|
||||||
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* La classe <code>AvalamWindow</code> représente la fenêtre principale du jeu Avalam.
|
* Fenêtre principale du jeu Avalam.
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||||||
*
|
|
||||||
* Elle crée une fenêtre Swing, lui donne une taille, un titre,
|
|
||||||
* puis y ajoute un <code>AvalamPanel</code> qui contient l'affichage réel du plateau.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @version 1.0
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public class AvalamWindow extends JFrame {
|
public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Constructeur : initialise la fenêtre du jeu.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public AvalamWindow() {
|
public AvalamWindow() {
|
||||||
super("Avalam - Plateau Graphique");
|
super("Avalam - Plateau Graphique");
|
||||||
|
|
||||||
setSize(750, 750);
|
setSize(750, 800);
|
||||||
setLocationRelativeTo(null);
|
setLocationRelativeTo(null);
|
||||||
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||||
|
|
||||||
// Ajout du panneau contenant le plateau
|
Tower[][] grid = BoardLoader.loadFromFile("fr/iut_fbleau/Res/Plateau.txt");
|
||||||
add(new AvalamPanel());
|
GameState gs = new GameState(grid);
|
||||||
|
ScoreManager sm = new ScoreManager();
|
||||||
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|
||||||
|
int y = sm.count(Color.COLOR1, grid);
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||||||
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int r = sm.count(Color.COLOR2, grid);
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||||||
|
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||||||
|
ScoreView scoreView = new ScoreView(y, r);
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||||||
|
TurnView turnView = new TurnView("Tour du joueur : Jaune");
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||||||
|
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||||||
|
BoardView boardView = new BoardView(gs);
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||||||
|
|
||||||
|
JPanel top = new JPanel(new GridLayout(2,1));
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||||||
|
top.add(scoreView);
|
||||||
|
top.add(turnView);
|
||||||
|
|
||||||
|
add(top, BorderLayout.NORTH);
|
||||||
|
add(boardView, BorderLayout.CENTER);
|
||||||
|
|
||||||
setVisible(true);
|
setVisible(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,30 +3,25 @@ package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
|||||||
/**
|
/**
|
||||||
* L'énumération <code>Color</code> représente la couleur du sommet d'une tour Avalam.
|
* L'énumération <code>Color</code> représente la couleur du sommet d'une tour Avalam.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Chaque valeur contient directement sa couleur Swing associée,
|
* COLOR1 : couleur du Joueur Jaune
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||||||
* ce qui évite les conversions dans le code graphique.
|
* COLOR2 : couleur du Joueur Rouge
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @version 2.0
|
* Les couleurs Swing associées peuvent être modifiées ici pour changer tout le jeu.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @version 3.0
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public enum Color {
|
public enum Color {
|
||||||
|
|
||||||
RED(java.awt.Color.RED),
|
COLOR1(java.awt.Color.YELLOW), // Joueur Jaune
|
||||||
YELLOW(java.awt.Color.YELLOW);
|
COLOR2(java.awt.Color.RED); // Joueur Rouge
|
||||||
|
|
||||||
/** Couleur Swing associée à la couleur Avalam. */
|
/** Couleur Swing associée */
|
||||||
private final java.awt.Color swingColor;
|
private final java.awt.Color swingColor;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Constructeur interne de l’énumération.
|
|
||||||
* @param col couleur Swing associée.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
Color(java.awt.Color col) {
|
Color(java.awt.Color col) {
|
||||||
this.swingColor = col;
|
this.swingColor = col;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Retourne la couleur Swing (java.awt.Color) associée.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public java.awt.Color getSwingColor() {
|
public java.awt.Color getSwingColor() {
|
||||||
return this.swingColor;
|
return this.swingColor;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,15 +1,5 @@
|
|||||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||||
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamWindow;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Classe principale lançant le programme Avalam.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Le point d'entrée du programme crée simplement une fenêtre AvalamWindow,
|
|
||||||
* qui initialise l'affichage du jeu.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @version 1.0
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public class Main {
|
public class Main {
|
||||||
public static void main(String[] args) {
|
public static void main(String[] args) {
|
||||||
new AvalamWindow();
|
new AvalamWindow();
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,8 +5,6 @@ package fr.iut_fbleau.Avalam ;
|
|||||||
*
|
*
|
||||||
* @version 1.0
|
* @version 1.0
|
||||||
* @author Aurélien
|
* @author Aurélien
|
||||||
* Date : 16-10-25 ; 16-10-25
|
|
||||||
* Licence :
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public class Tower {
|
public class Tower {
|
||||||
//Attributs
|
//Attributs
|
||||||
@@ -17,10 +15,12 @@ public class Tower {
|
|||||||
public Tower(Color color) {
|
public Tower(Color color) {
|
||||||
this.color = color ;
|
this.color = color ;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Méthodes
|
//Méthodes
|
||||||
public Color getColor() {
|
public Color getColor() {
|
||||||
return this.color ;
|
return this.color ;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public byte getHeight() {
|
public byte getHeight() {
|
||||||
return this.height ;
|
return this.height ;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -34,7 +34,7 @@ public class Tower {
|
|||||||
this.height += tower.getHeight();
|
this.height += tower.getHeight();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Affichage
|
@Override
|
||||||
public String toString() {
|
public String toString() {
|
||||||
return "" ;
|
return "" ;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
60
fr/iut_fbleau/Avalam/logic/BoardLoader.java
Normal file
60
fr/iut_fbleau/Avalam/logic/BoardLoader.java
Normal file
@@ -0,0 +1,60 @@
|
|||||||
|
package fr.iut_fbleau.Avalam.logic;
|
||||||
|
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
||||||
|
import java.io.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* La classe <code>BoardLoader</code> est responsable du chargement d'un plateau Avalam
|
||||||
|
* depuis un fichier texte externe (généralement Plateau.txt).
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Le fichier doit contenir une matrice 9×9 de valeurs numériques séparées par des virgules :
|
||||||
|
* - 0 : case vide (trou)
|
||||||
|
* - 1 : pion appartenant au joueur COLOR1 (Jaune)
|
||||||
|
* - 2 : pion appartenant au joueur COLOR2 (Rouge)
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Aucun contrôle de cohérence avancé n'est effectué, le chargeur se contente
|
||||||
|
* d’interpréter les valeurs comme demandé.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @author
|
||||||
|
* @version 1.0
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class BoardLoader {
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Charge un plateau Avalam depuis un fichier.
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||||||
|
*
|
||||||
|
* @param path chemin du fichier plateau.
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||||||
|
* @return un tableau 9×9 contenant des objets <code>Tower</code> ou <code>null</code>.
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||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Tower[][] loadFromFile(String path) {
|
||||||
|
|
||||||
|
Tower[][] grid = new Tower[9][9];
|
||||||
|
|
||||||
|
try (BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(new File(path)))) {
|
||||||
|
|
||||||
|
String line;
|
||||||
|
int row = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
while ((line = br.readLine()) != null && row < 9) {
|
||||||
|
|
||||||
|
String[] parts = line.split(",");
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int col = 0; col < 9; col++) {
|
||||||
|
int v = Integer.parseInt(parts[col]);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Interprétation des valeurs
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||||||
|
if (v == 1) grid[row][col] = new Tower(Color.COLOR1);
|
||||||
|
else if (v == 2) grid[row][col] = new Tower(Color.COLOR2);
|
||||||
|
else grid[row][col] = null; // Case vide
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||||||
|
}
|
||||||
|
row++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
} catch (Exception e) {
|
||||||
|
e.printStackTrace();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return grid;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
70
fr/iut_fbleau/Avalam/logic/GameState.java
Normal file
70
fr/iut_fbleau/Avalam/logic/GameState.java
Normal file
@@ -0,0 +1,70 @@
|
|||||||
|
package fr.iut_fbleau.Avalam.logic;
|
||||||
|
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* La classe <code>GameState</code> représente l'état courant du jeu Avalam :
|
||||||
|
* - la grille 9×9
|
||||||
|
* - le joueur dont c'est le tour
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Elle ne contient aucune logique de déplacement ni de vérification des règles ;
|
||||||
|
* son rôle est uniquement de stocker et de fournir l'état du jeu.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @author
|
||||||
|
* @version 1.0
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class GameState {
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Grille du plateau : 9×9 tours ou cases vides. */
|
||||||
|
private Tower[][] grid;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Joueur dont c’est le tour (COLOR1 ou COLOR2). */
|
||||||
|
private Color currentPlayer = Color.COLOR1;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Constructeur.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param grid la grille initiale du plateau.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public GameState(Tower[][] grid) {
|
||||||
|
this.grid = grid;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Retourne la tour présente à la position (r,c), ou null.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Tower get(int r, int c) {
|
||||||
|
return grid[r][c];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Retourne la grille complète.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Tower[][] getGrid() {
|
||||||
|
return grid;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Retourne le joueur dont c'est le tour.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Color getCurrentPlayer() {
|
||||||
|
return currentPlayer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Change le joueur courant : COLOR1 → COLOR2 → COLOR1.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void switchPlayer() {
|
||||||
|
currentPlayer = (currentPlayer == Color.COLOR1) ? Color.COLOR2 : Color.COLOR1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Vérifie si une position (r,c) est dans les limites du plateau.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return vrai si la position est comprise dans un plateau 9×9.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public boolean isInside(int r, int c) {
|
||||||
|
return r >= 0 && r < 9 && c >= 0 && c < 9;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
37
fr/iut_fbleau/Avalam/logic/ScoreManager.java
Normal file
37
fr/iut_fbleau/Avalam/logic/ScoreManager.java
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
|||||||
|
package fr.iut_fbleau.Avalam.logic;
|
||||||
|
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* La classe <code>ScoreManager</code> gère le calcul des scores
|
||||||
|
* selon les règles officielles d’Avalam :
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Un joueur gagne 1 point par tour dont le sommet (couleur) lui appartient,
|
||||||
|
* indépendamment de la hauteur de la tour.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Cette classe n’a aucune responsabilité autre que compter.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @author
|
||||||
|
* @version 1.0
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class ScoreManager {
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Compte le nombre de tours dont le sommet appartient à la couleur donnée.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param c couleur du joueur (COLOR1 ou COLOR2)
|
||||||
|
* @param grid grille 9×9 contenant des tours ou null
|
||||||
|
* @return score du joueur
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static int count(Color c, Tower[][] grid) {
|
||||||
|
int score = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 9; i++)
|
||||||
|
for (int j = 0; j < 9; j++)
|
||||||
|
if (grid[i][j] != null && grid[i][j].getColor() == c)
|
||||||
|
score++;
|
||||||
|
|
||||||
|
return score;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
35
fr/iut_fbleau/Avalam/logic/TurnManager.java
Normal file
35
fr/iut_fbleau/Avalam/logic/TurnManager.java
Normal file
@@ -0,0 +1,35 @@
|
|||||||
|
package fr.iut_fbleau.Avalam.logic;
|
||||||
|
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* La classe <code>TurnManager</code> gère le déroulement des tours d’Avalam.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Son rôle est simple :
|
||||||
|
* - identifier le joueur dont c’est le tour
|
||||||
|
* - passer au joueur suivant
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Elle ne contient pas de logique de mouvement, ni de validation.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @author
|
||||||
|
* @version 1.0
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class TurnManager {
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Joueur dont c'est le tour (COLOR1 commence la partie). */
|
||||||
|
private Color current = Color.COLOR1;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Retourne le joueur actuel.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Color getPlayer() {
|
||||||
|
return current;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Passe au joueur suivant.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void next() {
|
||||||
|
current = (current == Color.COLOR1) ? Color.COLOR2 : Color.COLOR1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
84
fr/iut_fbleau/Avalam/ui/BoardView.java
Normal file
84
fr/iut_fbleau/Avalam/ui/BoardView.java
Normal file
@@ -0,0 +1,84 @@
|
|||||||
|
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui;
|
||||||
|
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.logic.GameState;
|
||||||
|
|
||||||
|
import javax.swing.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* La classe <code>BoardView</code> représente l'affichage complet du plateau Avalam.
|
||||||
|
* Elle s’appuie sur une architecture en couches (layered pane) pour séparer proprement :
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* <ul>
|
||||||
|
* <li><b>HighlightLayer</b> : les cases jouables mises en surbrillance</li>
|
||||||
|
* <li><b>PieceLayer</b> : les pions affichés sous forme de boutons ronds</li>
|
||||||
|
* </ul>
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* La vue ne contient pas la logique de jeu : elle la délègue entièrement
|
||||||
|
* à un <code>InteractionController</code>.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @author
|
||||||
|
* @version 1.0
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class BoardView extends JLayeredPane {
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Taille des pions affichés. */
|
||||||
|
private final int size = 50;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Distance entre deux cases de la grille. */
|
||||||
|
private final int spacing = 70;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Décalages pour centrer l'affichage. */
|
||||||
|
private final int xBase = 60, yBase = 60;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Accès à l'état du jeu. */
|
||||||
|
private GameState state;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Couche d'affichage des ronds verts. */
|
||||||
|
private HighlightLayer highlightLayer;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Couche d'affichage des pions. */
|
||||||
|
private PieceLayer pieceLayer;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Gestionnaire d'interactions utilisateur. */
|
||||||
|
private InteractionController controller;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Constructeur de la vue du plateau.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param state l'état du jeu Avalam
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public BoardView(GameState state) {
|
||||||
|
this.state = state;
|
||||||
|
setLayout(null);
|
||||||
|
|
||||||
|
controller = new InteractionController(state);
|
||||||
|
|
||||||
|
highlightLayer = new HighlightLayer(xBase, yBase, spacing, size);
|
||||||
|
pieceLayer = new PieceLayer();
|
||||||
|
|
||||||
|
add(highlightLayer, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
|
||||||
|
add(pieceLayer, JLayeredPane.PALETTE_LAYER);
|
||||||
|
|
||||||
|
refresh();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Met à jour l'affichage des couches en fonction de l'état actuel du jeu.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void refresh() {
|
||||||
|
|
||||||
|
pieceLayer.displayGrid(
|
||||||
|
state.getGrid(),
|
||||||
|
xBase, yBase, spacing, size,
|
||||||
|
|
||||||
|
// Callback appelé lorsqu’un pion est cliqué
|
||||||
|
(r, c) -> {
|
||||||
|
controller.onPieceClicked(r, c);
|
||||||
|
highlightLayer.setLegalMoves(controller.getLegalMoves());
|
||||||
|
highlightLayer.repaint();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
highlightLayer.repaint();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
74
fr/iut_fbleau/Avalam/ui/HighlightLayer.java
Normal file
74
fr/iut_fbleau/Avalam/ui/HighlightLayer.java
Normal file
@@ -0,0 +1,74 @@
|
|||||||
|
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui;
|
||||||
|
|
||||||
|
import javax.swing.*;
|
||||||
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
import java.util.List;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* La classe <code>HighlightLayer</code> est responsable de l'affichage des
|
||||||
|
* cases de déplacement autorisées sous forme de cercles verts.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Elle n'interagit pas directement avec les pièces, mais se contente
|
||||||
|
* de dessiner en arrière-plan selon une liste de positions légales.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @author
|
||||||
|
* @version 1.0
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class HighlightLayer extends JPanel {
|
||||||
|
|
||||||
|
private int xBase, yBase, spacing, size;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Liste des positions jouables (cases en vert). */
|
||||||
|
private List<Point> legalMoves;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Constructeur.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param xBase position X de base du plateau
|
||||||
|
* @param yBase position Y de base du plateau
|
||||||
|
* @param spacing espacement entre cases
|
||||||
|
* @param size taille des pions
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public HighlightLayer(int xBase, int yBase, int spacing, int size) {
|
||||||
|
this.xBase = xBase;
|
||||||
|
this.yBase = yBase;
|
||||||
|
this.spacing = spacing;
|
||||||
|
this.size = size;
|
||||||
|
|
||||||
|
setOpaque(false);
|
||||||
|
setBounds(0, 0, 800, 800);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Définit la liste des cases légales à afficher.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void setLegalMoves(List<Point> moves) {
|
||||||
|
this.legalMoves = moves;
|
||||||
|
repaint();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Dessine les cercles verts autour des cases autorisées.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||||
|
super.paintComponent(g);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (legalMoves == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
|
||||||
|
g2.setColor(new Color(0, 255, 0, 120));
|
||||||
|
|
||||||
|
for (Point p : legalMoves) {
|
||||||
|
|
||||||
|
int r = p.x;
|
||||||
|
int c = p.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
int x = xBase + c * spacing;
|
||||||
|
int y = yBase + r * spacing;
|
||||||
|
|
||||||
|
int highlight = size + 20; // Cercle plus grand que le pion
|
||||||
|
g2.fillOval(x - 10, y - 10, highlight, highlight);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
116
fr/iut_fbleau/Avalam/ui/InteractionController.java
Normal file
116
fr/iut_fbleau/Avalam/ui/InteractionController.java
Normal file
@@ -0,0 +1,116 @@
|
|||||||
|
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui;
|
||||||
|
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.logic.GameState;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
import java.util.ArrayList;
|
||||||
|
import java.util.List;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* La classe <code>InteractionController</code> gère entièrement
|
||||||
|
* la logique d'interaction de l'utilisateur :
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* <ul>
|
||||||
|
* <li>Sélection d'un pion</li>
|
||||||
|
* <li>Annulation de la sélection</li>
|
||||||
|
* <li>Calcul des cases de déplacement légales</li>
|
||||||
|
* </ul>
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Aucun affichage n'est réalisé ici ; la vue (BoardView) récupère
|
||||||
|
* simplement les données calculées pour les afficher.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @author
|
||||||
|
* @version 1.0
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class InteractionController {
|
||||||
|
|
||||||
|
private GameState state;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Position du pion sélectionné (ou -1 s'il n'y en a pas). */
|
||||||
|
private int selectedRow = -1, selectedCol = -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Liste des déplacements possibles depuis la sélection. */
|
||||||
|
private List<Point> legalMoves = new ArrayList<>();
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Constructeur.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param state état du jeu à manipuler
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public InteractionController(GameState state) {
|
||||||
|
this.state = state;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Retourne les cases jouables calculées.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public List<Point> getLegalMoves() {
|
||||||
|
return legalMoves;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Gère le clic sur un pion donné.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param r ligne de la case cliquée
|
||||||
|
* @param c colonne de la case cliquée
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void onPieceClicked(int r, int c) {
|
||||||
|
|
||||||
|
Tower t = state.get(r, c);
|
||||||
|
if (t == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Annulation si on reclique la sélection
|
||||||
|
if (r == selectedRow && c == selectedCol) {
|
||||||
|
selectedRow = -1;
|
||||||
|
selectedCol = -1;
|
||||||
|
legalMoves.clear();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Interdiction de jouer le pion adverse
|
||||||
|
if (t.getColor() != state.getCurrentPlayer()) {
|
||||||
|
selectedRow = -1;
|
||||||
|
selectedCol = -1;
|
||||||
|
legalMoves.clear();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
selectedRow = r;
|
||||||
|
selectedCol = c;
|
||||||
|
|
||||||
|
computeLegalMoves();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Calcule toutes les cases accessibles à partir du pion sélectionné.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private void computeLegalMoves() {
|
||||||
|
|
||||||
|
legalMoves.clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
Tower[][] grid = state.getGrid();
|
||||||
|
Tower src = grid[selectedRow][selectedCol];
|
||||||
|
int h = src.getHeight();
|
||||||
|
|
||||||
|
int[] d = {-1, 0, 1};
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int dr : d) {
|
||||||
|
for (int dc : d) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if (dr == 0 && dc == 0) continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
int nr = selectedRow + dr;
|
||||||
|
int nc = selectedCol + dc;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!state.isInside(nr, nc)) continue;
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||||||
|
|
||||||
|
Tower dest = grid[nr][nc];
|
||||||
|
if (dest == null) continue;
|
||||||
|
if (h + dest.getHeight() > 5) continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
legalMoves.add(new Point(nr, nc));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
90
fr/iut_fbleau/Avalam/ui/PieceButton.java
Normal file
90
fr/iut_fbleau/Avalam/ui/PieceButton.java
Normal file
@@ -0,0 +1,90 @@
|
|||||||
|
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui;
|
||||||
|
|
||||||
|
import javax.swing.*;
|
||||||
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
|
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|
/**
|
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|
* La classe <code>PieceButton</code> représente graphiquement une tour Avalam.
|
||||||
|
* Il s'agit d'un bouton rond :
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|
*
|
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|
* <ul>
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|
* <li>coloré selon le joueur</li>
|
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|
* <li>affichant sa hauteur</li>
|
||||||
|
* <li>avec un effet de survol visuel</li>
|
||||||
|
* </ul>
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Ce composant sert d'interaction principale pour cliquer les pions.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @author
|
||||||
|
* @version 1.0
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class PieceButton extends JButton {
|
||||||
|
|
||||||
|
private Color color;
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||||||
|
private int height;
|
||||||
|
private boolean hover = false;
|
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|
|
||||||
|
/** Position de la tour sur la grille. */
|
||||||
|
public final int row, col;
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||||||
|
|
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|
/**
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|
* Constructeur.
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|
*
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|
* @param c couleur graphique du pion
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||||||
|
* @param height hauteur de la tour
|
||||||
|
* @param row ligne du pion
|
||||||
|
* @param col colonne du pion
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public PieceButton(java.awt.Color c, int height, int row, int col) {
|
||||||
|
this.color = c;
|
||||||
|
this.height = height;
|
||||||
|
this.row = row;
|
||||||
|
this.col = col;
|
||||||
|
|
||||||
|
setBorderPainted(false);
|
||||||
|
setContentAreaFilled(false);
|
||||||
|
setFocusPainted(false);
|
||||||
|
setOpaque(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter() {
|
||||||
|
@Override public void mouseEntered(java.awt.event.MouseEvent e) { hover = true; repaint(); }
|
||||||
|
@Override public void mouseExited (java.awt.event.MouseEvent e) { hover = false; repaint(); }
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Dessine le pion rond ainsi que son chiffre au centre.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||||
|
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
|
||||||
|
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Couleur foncée lorsque survolé
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||||||
|
g2.setColor(hover ? color.darker() : color);
|
||||||
|
g2.fillOval(0, 0, getWidth(), getHeight());
|
||||||
|
|
||||||
|
// Hauteur affichée au centre
|
||||||
|
g2.setColor(java.awt.Color.BLACK);
|
||||||
|
g2.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 18));
|
||||||
|
|
||||||
|
String txt = String.valueOf(height);
|
||||||
|
FontMetrics fm = g2.getFontMetrics();
|
||||||
|
|
||||||
|
int x = (getWidth() - fm.stringWidth(txt)) / 2;
|
||||||
|
int y = (getHeight() + fm.getAscent()) / 2 - 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
g2.drawString(txt, x, y);
|
||||||
|
g2.dispose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Rend le bouton réellement rond (zone cliquable circulaire).
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public boolean contains(int x, int y) {
|
||||||
|
double dx = x - getWidth()/2.0;
|
||||||
|
double dy = y - getHeight()/2.0;
|
||||||
|
return dx*dx + dy*dy <= (getWidth()/2.0)*(getWidth()/2.0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
77
fr/iut_fbleau/Avalam/ui/PieceLayer.java
Normal file
77
fr/iut_fbleau/Avalam/ui/PieceLayer.java
Normal file
@@ -0,0 +1,77 @@
|
|||||||
|
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui;
|
||||||
|
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
||||||
|
|
||||||
|
import javax.swing.*;
|
||||||
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
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|
* La classe <code>PieceLayer</code> gère l'affichage des pions
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|
* (sous forme de <code>PieceButton</code>) sur la grille.
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||||||
|
*
|
||||||
|
* Elle s'occupe uniquement :
|
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|
* <ul>
|
||||||
|
* <li>d'afficher les pièces</li>
|
||||||
|
* <li>de positionner correctement les boutons</li>
|
||||||
|
* <li>d'attacher un callback à chaque clic</li>
|
||||||
|
* </ul>
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Aucune logique de jeu n'est réalisée ici.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @author
|
||||||
|
* @version 1.0
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class PieceLayer extends JPanel {
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Constructeur.
|
||||||
|
* Initialise un panneau transparent prêt à recevoir des pions.
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|
*/
|
||||||
|
public PieceLayer() {
|
||||||
|
setLayout(null);
|
||||||
|
setOpaque(false);
|
||||||
|
setBounds(0, 0, 800, 800);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Affiche la grille de tours sous forme de boutons.
|
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|
*
|
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|
* @param grid grille 9×9 des tours
|
||||||
|
* @param xBase offset X du plateau
|
||||||
|
* @param yBase offset Y du plateau
|
||||||
|
* @param spacing espacement entre cases
|
||||||
|
* @param size taille d'un pion
|
||||||
|
* @param clickCallback fonction appelée lors d’un clic sur un pion
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void displayGrid(Tower[][] grid, int xBase, int yBase,
|
||||||
|
int spacing, int size,
|
||||||
|
java.util.function.BiConsumer<Integer, Integer> clickCallback) {
|
||||||
|
|
||||||
|
removeAll();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int r = 0; r < 9; r++) {
|
||||||
|
for (int c = 0; c < 9; c++) {
|
||||||
|
|
||||||
|
Tower t = grid[r][c];
|
||||||
|
if (t != null) {
|
||||||
|
|
||||||
|
PieceButton pb = new PieceButton(
|
||||||
|
t.getColor().getSwingColor(),
|
||||||
|
t.getHeight(),
|
||||||
|
r, c
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
pb.setBounds(xBase + c * spacing, yBase + r * spacing, size, size);
|
||||||
|
|
||||||
|
int fr = r, fc = c;
|
||||||
|
pb.addActionListener(e -> clickCallback.accept(fr, fc));
|
||||||
|
|
||||||
|
add(pb);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
revalidate();
|
||||||
|
repaint();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
46
fr/iut_fbleau/Avalam/ui/ScoreView.java
Normal file
46
fr/iut_fbleau/Avalam/ui/ScoreView.java
Normal file
@@ -0,0 +1,46 @@
|
|||||||
|
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui;
|
||||||
|
|
||||||
|
import javax.swing.*;
|
||||||
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* La classe <code>ScoreView</code> affiche les scores actuels des deux joueurs.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Elle est purement graphique : aucune logique de calcul n'est présente.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @author
|
||||||
|
* @version 1.0
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class ScoreView extends JPanel {
|
||||||
|
|
||||||
|
private JLabel scoreY, scoreR;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Constructeur.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param y score initial du joueur jaune
|
||||||
|
* @param r score initial du joueur rouge
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public ScoreView(int y, int r) {
|
||||||
|
setBackground(new Color(200,200,200));
|
||||||
|
setLayout(new FlowLayout());
|
||||||
|
|
||||||
|
scoreY = new JLabel("Score Jaune : " + y);
|
||||||
|
scoreR = new JLabel("Score Rouge : " + r);
|
||||||
|
|
||||||
|
scoreY.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 18));
|
||||||
|
scoreR.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 18));
|
||||||
|
|
||||||
|
add(scoreY);
|
||||||
|
add(new JLabel(" | "));
|
||||||
|
add(scoreR);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Met à jour l'affichage des scores.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void updateScores(int y, int r) {
|
||||||
|
scoreY.setText("Score Jaune : " + y);
|
||||||
|
scoreR.setText("Score Rouge : " + r);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
41
fr/iut_fbleau/Avalam/ui/TurnView.java
Normal file
41
fr/iut_fbleau/Avalam/ui/TurnView.java
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui;
|
||||||
|
|
||||||
|
import javax.swing.*;
|
||||||
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* La classe <code>TurnView</code> affiche le joueur à qui c'est le tour.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Elle agit comme une simple bannière d’information,
|
||||||
|
* mise à jour par la logique du jeu.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @author
|
||||||
|
* @version 1.0
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class TurnView extends JPanel {
|
||||||
|
|
||||||
|
private JLabel text;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Constructeur.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param initial message initial à afficher
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public TurnView(String initial) {
|
||||||
|
setBackground(new Color(220,220,220));
|
||||||
|
|
||||||
|
text = new JLabel(initial);
|
||||||
|
text.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 20));
|
||||||
|
|
||||||
|
add(text);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Met à jour le texte affichant le joueur courant.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param s message à afficher
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void setTurn(String s) {
|
||||||
|
text.setText(s);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
Binary file not shown.
@@ -1,28 +0,0 @@
|
|||||||
package fr.iut_fbleau.AvalamTests ;
|
|
||||||
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower ;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color ;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* La classe <code>TestPion</code>
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @version 1.0
|
|
||||||
* @author Aurélien
|
|
||||||
* Date : 16-10-25 ; 16-10-25
|
|
||||||
* Licence :
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|
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*/
|
|
||||||
public class TestTower {
|
|
||||||
public static void main(String[] args){
|
|
||||||
Tower t1 = new Tower(Color.RED);
|
|
||||||
Tower t2 = new Tower(Color.YELLOW);
|
|
||||||
|
|
||||||
System.out.println("Vérification données :");
|
|
||||||
System.out.println("RED = " + t1.getColor());
|
|
||||||
System.out.println("1 = " + t1.getHeight());
|
|
||||||
|
|
||||||
System.out.println("\nVérification empilement :");
|
|
||||||
t1.mergeTower(t2);
|
|
||||||
System.out.println("YELLOW = " + t1.getColor());
|
|
||||||
System.out.println("2 = " + t1.getHeight());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Reference in New Issue
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