quitter_rejouer_score #25
@@ -14,11 +14,14 @@ import java.util.ArrayList;
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import java.util.List;
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/**
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* Fenêtre pour le mode Arène.
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* Permet de sélectionner trois bots (Idiot, Alpha-Beta, Divin), de configurer la profondeur
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* de recherche pour les bots intelligents, de choisir le nombre de parties, et d'afficher les résultats.
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*
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* @version 1.0
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* Fenêtre pour le mode Arène (bots vs bots).
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*
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* Elle permet :
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* - de sélectionner deux bots parmi Idiot, Alpha-Beta et Divin ;
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* - de configurer la profondeur de recherche pour les bots intelligents ;
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* - de choisir le nombre de parties à jouer ;
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* - d’afficher, dans un tableau, le résultat de chaque partie (gagnant ou erreur) ;
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* - de revenir au menu principal ou de quitter entièrement le jeu.
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*/
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public class ArenaWindow extends JFrame {
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@@ -1,7 +1,6 @@
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package fr.iut_fbleau.Avalam;
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import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
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// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
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import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
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||||
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
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import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
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@@ -14,22 +13,25 @@ import java.awt.*;
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/**
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* La classe <code>AvalamWindow</code>
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*
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* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam.
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* Elle contient :
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* - le plateau (BoardView)
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* - l’affichage du score (ScoreView)
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* - l’affichage du joueur courant (TurnView)
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*
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* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu).
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* Elle peut fonctionner en mode :
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* - joueur vs joueur
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* - joueur vs bot idiot (aléatoire)
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* - joueur vs bot alpha (cut-off)
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* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam pour tous les modes
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* hors Arène :
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* - joueur vs joueur (PVP)
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* - joueur vs bot idiot (PVBOT)
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* - joueur vs bot alpha (PVALPHA)
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* - joueur vs bot divin (PVGOD)
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*
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* @version 1.0
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* Date :
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* Licence :
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||||
* Elle contient :
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||||
* - le plateau (<code>BoardView</code>)
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* - l’affichage du score (<code>ScoreView</code>)
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||||
* - l’affichage du joueur courant (<code>TurnView</code>)
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||||
*
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||||
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu) et,
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* en fonction du {@link GameMode}, instancie le bot approprié
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* (idiot, alpha-bêta ou divin).
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*
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* En fin de partie, elle ouvre une fenêtre de fin (<code>EndGameDialog</code>)
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* affichant le gagnant, les scores et proposant les actions :
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* « Rejouer », « Menu principal » ou « Quitter le jeu ».
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*/
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public class AvalamWindow extends JFrame {
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@@ -62,18 +64,9 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
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/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
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private final AlphaBetaBot alphaBot;
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/** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
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||||
private final DivineBot divineBot;
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||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
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||||
// /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
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||||
// private final DivineBot divineBot;
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||||
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||||
/**
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||||
* A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
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* On garde l'attribut à null pour ne pas casser la compilation,
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* mais toute la logique PVGOD est désactivée/commentée.
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*/
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||||
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
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||||
private boolean botAnimating = false;
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||||
@@ -90,7 +83,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
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||||
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
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||||
* Pour PVALPHA/PVGOD, la profondeur par défaut est 4.
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||||
*
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||||
* @param mode mode de jeu
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||||
* @param mode mode de jeu (PVP, PVBOT, PVALPHA ou PVGOD)
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||||
*/
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||||
public AvalamWindow(GameMode mode) {
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||||
this(mode, 4);
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||||
@@ -98,9 +91,10 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
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||||
|
||||
/**
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||||
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
|
||||
* Si le mode est PVALPHA ou PVGOD, la profondeur est utilisée comme cut-off.
|
||||
* Si le mode est PVALPHA ou PVGOD, la profondeur est utilisée comme cut-off
|
||||
* pour les bots Alpha-Beta et Divin.
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||||
*
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||||
* @param mode mode de jeu
|
||||
* @param mode mode de jeu
|
||||
* @param alphaDepth profondeur de recherche pour Alpha-Beta / Bot Divin
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||||
*/
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||||
public AvalamWindow(GameMode mode, int alphaDepth) {
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||||
@@ -114,7 +108,6 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
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||||
int depth = this.searchDepth;
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||||
this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
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||||
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||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
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||||
this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
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||||
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||||
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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||||
@@ -226,12 +219,8 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
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||||
if (mode == GameMode.PVBOT && idiotBot == null) return;
|
||||
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
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||||
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||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
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||||
if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
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// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
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// Pour l'instant, si PVGOD est sélectionné, on ne joue pas de coup bot.
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botAnimating = true;
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||||
// Désactiver les interactions du joueur pendant le tour du bot.
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||||
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||||
@@ -7,25 +7,32 @@ import java.awt.*;
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||||
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/**
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* Fenêtre de fin de partie.
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* Affiche le gagnant, le score et propose plusieurs actions :
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* - Rejouer la même configuration
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* - Retour au menu principal
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* - Quitter le jeu
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*
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* Elle est ouverte par {@link AvalamWindow} lorsque le moteur signale
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* que la partie est terminée. Elle affiche :
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* - le résultat (gagnant ou égalité) à partir du {@link Result} ;
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||||
* - le score détaillé (tours contrôlées par Jaune et Rouge) ;
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||||
* - le mode de jeu courant (PVP, PVBOT, PVALPHA, PVGOD, avec profondeur pour les bots intelligents).
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||||
*
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||||
* Elle propose également trois actions sous forme de boutons :
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||||
* - « Rejouer » : relancer une partie avec la même configuration ;
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||||
* - « Menu principal » : retourner au menu de sélection de mode ;
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||||
* - « Quitter » : fermer complètement l’application.
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||||
*/
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||||
public class EndGameDialog extends JDialog {
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/**
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||||
* Construit la fenêtre de fin de partie.
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*
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* @param parent fenêtre principale (AvalamWindow)
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* @param result résultat de la partie (WIN / LOSS / DRAW du point de vue de PLAYER1 / Jaune)
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* @param scoreJaune score du joueur jaune
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* @param scoreRouge score du joueur rouge
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||||
* @param mode mode de jeu courant (pour l'information / le rejouer)
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* @param depth profondeur utilisée (pour les modes avec bot intelligent)
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||||
* @param onReplay action à exécuter pour rejouer
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||||
* @param onMenu action à exécuter pour revenir au menu
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* @param onQuit action à exécuter pour quitter l'application
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||||
* @param parent fenêtre principale (généralement une {@link AvalamWindow})
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||||
* @param result résultat de la partie (WIN / LOSS / DRAW du point de vue de PLAYER1 / Jaune)
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||||
* @param scoreJaune score du joueur jaune (nombre de tours contrôlées)
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||||
* @param scoreRouge score du joueur rouge (nombre de tours contrôlées)
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||||
* @param mode mode de jeu courant (pour l’information et le « Rejouer »)
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||||
* @param depth profondeur utilisée (pour les modes avec bot intelligent)
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||||
* @param onReplay action à exécuter lorsque l’utilisateur clique sur « Rejouer »
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||||
* @param onMenu action à exécuter lorsque l’utilisateur clique sur « Menu principal »
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||||
* @param onQuit action à exécuter lorsque l’utilisateur clique sur « Quitter »
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||||
*/
|
||||
public EndGameDialog(
|
||||
JFrame parent,
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||||
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||||
@@ -22,7 +22,7 @@ public class Main {
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||||
"joueur vs joueur",
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"joueur vs botidiot",
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"joueur vs bot alpha",
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"joueur vs bot divin (NON IMPLEMENTE)",
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"joueur vs bot divin",
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"Arène"
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};
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