quitter_rejouer_score #25

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@@ -14,11 +14,14 @@ import java.util.ArrayList;
import java.util.List; import java.util.List;
/** /**
* Fenêtre pour le mode Arène. * Fenêtre pour le mode Arène (bots vs bots).
* Permet de sélectionner trois bots (Idiot, Alpha-Beta, Divin), de configurer la profondeur *
* de recherche pour les bots intelligents, de choisir le nombre de parties, et d'afficher les résultats. * Elle permet :
* * - de sélectionner deux bots parmi Idiot, Alpha-Beta et Divin ;
* @version 1.0 * - de configurer la profondeur de recherche pour les bots intelligents ;
* - de choisir le nombre de parties à jouer ;
* - dafficher, dans un tableau, le résultat de chaque partie (gagnant ou erreur) ;
* - de revenir au menu principal ou de quitter entièrement le jeu.
*/ */
public class ArenaWindow extends JFrame { public class ArenaWindow extends JFrame {

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@@ -1,7 +1,6 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam; package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot; import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot; import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot; import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly; import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
@@ -14,22 +13,25 @@ import java.awt.*;
/** /**
* La classe <code>AvalamWindow</code> * La classe <code>AvalamWindow</code>
* *
* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam. * Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam pour tous les modes
* Elle contient : * hors Arène :
* - le plateau (BoardView) * - joueur vs joueur (PVP)
* - laffichage du score (ScoreView) * - joueur vs bot idiot (PVBOT)
* - laffichage du joueur courant (TurnView) * - joueur vs bot alpha (PVALPHA)
*
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu).
* Elle peut fonctionner en mode :
* - joueur vs joueur
* - joueur vs bot idiot (aléatoire)
* - joueur vs bot alpha (cut-off)
* - joueur vs bot divin (PVGOD) * - joueur vs bot divin (PVGOD)
* *
* @version 1.0 * Elle contient :
* Date : * - le plateau (<code>BoardView</code>)
* Licence : * - laffichage du score (<code>ScoreView</code>)
* - laffichage du joueur courant (<code>TurnView</code>)
*
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu) et,
* en fonction du {@link GameMode}, instancie le bot approprié
* (idiot, alpha-bêta ou divin).
*
* En fin de partie, elle ouvre une fenêtre de fin (<code>EndGameDialog</code>)
* affichant le gagnant, les scores et proposant les actions :
* « Rejouer », « Menu principal » ou « Quitter le jeu ».
*/ */
public class AvalamWindow extends JFrame { public class AvalamWindow extends JFrame {
@@ -62,18 +64,9 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */ /** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
private final AlphaBetaBot alphaBot; private final AlphaBetaBot alphaBot;
/** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
private final DivineBot divineBot; private final DivineBot divineBot;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
// private final DivineBot divineBot;
/**
* A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
* On garde l'attribut à null pour ne pas casser la compilation,
* mais toute la logique PVGOD est désactivée/commentée.
*/
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */ /** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
private boolean botAnimating = false; private boolean botAnimating = false;
@@ -90,7 +83,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi. * Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
* Pour PVALPHA/PVGOD, la profondeur par défaut est 4. * Pour PVALPHA/PVGOD, la profondeur par défaut est 4.
* *
* @param mode mode de jeu * @param mode mode de jeu (PVP, PVBOT, PVALPHA ou PVGOD)
*/ */
public AvalamWindow(GameMode mode) { public AvalamWindow(GameMode mode) {
this(mode, 4); this(mode, 4);
@@ -98,9 +91,10 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
/** /**
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi. * Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
* Si le mode est PVALPHA ou PVGOD, la profondeur est utilisée comme cut-off. * Si le mode est PVALPHA ou PVGOD, la profondeur est utilisée comme cut-off
* pour les bots Alpha-Beta et Divin.
* *
* @param mode mode de jeu * @param mode mode de jeu
* @param alphaDepth profondeur de recherche pour Alpha-Beta / Bot Divin * @param alphaDepth profondeur de recherche pour Alpha-Beta / Bot Divin
*/ */
public AvalamWindow(GameMode mode, int alphaDepth) { public AvalamWindow(GameMode mode, int alphaDepth) {
@@ -114,7 +108,6 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
int depth = this.searchDepth; int depth = this.searchDepth;
this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null; this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null; this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
@@ -226,12 +219,8 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
if (mode == GameMode.PVBOT && idiotBot == null) return; if (mode == GameMode.PVBOT && idiotBot == null) return;
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return; if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return; if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// Pour l'instant, si PVGOD est sélectionné, on ne joue pas de coup bot.
botAnimating = true; botAnimating = true;
// Désactiver les interactions du joueur pendant le tour du bot. // Désactiver les interactions du joueur pendant le tour du bot.

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@@ -7,25 +7,32 @@ import java.awt.*;
/** /**
* Fenêtre de fin de partie. * Fenêtre de fin de partie.
* Affiche le gagnant, le score et propose plusieurs actions : *
* - Rejouer la même configuration * Elle est ouverte par {@link AvalamWindow} lorsque le moteur signale
* - Retour au menu principal * que la partie est terminée. Elle affiche :
* - Quitter le jeu * - le résultat (gagnant ou égalité) à partir du {@link Result} ;
* - le score détaillé (tours contrôlées par Jaune et Rouge) ;
* - le mode de jeu courant (PVP, PVBOT, PVALPHA, PVGOD, avec profondeur pour les bots intelligents).
*
* Elle propose également trois actions sous forme de boutons :
* - « Rejouer » : relancer une partie avec la même configuration ;
* - « Menu principal » : retourner au menu de sélection de mode ;
* - « Quitter » : fermer complètement lapplication.
*/ */
public class EndGameDialog extends JDialog { public class EndGameDialog extends JDialog {
/** /**
* Construit la fenêtre de fin de partie. * Construit la fenêtre de fin de partie.
* *
* @param parent fenêtre principale (AvalamWindow) * @param parent fenêtre principale (généralement une {@link AvalamWindow})
* @param result résultat de la partie (WIN / LOSS / DRAW du point de vue de PLAYER1 / Jaune) * @param result résultat de la partie (WIN / LOSS / DRAW du point de vue de PLAYER1 / Jaune)
* @param scoreJaune score du joueur jaune * @param scoreJaune score du joueur jaune (nombre de tours contrôlées)
* @param scoreRouge score du joueur rouge * @param scoreRouge score du joueur rouge (nombre de tours contrôlées)
* @param mode mode de jeu courant (pour l'information / le rejouer) * @param mode mode de jeu courant (pour linformation et le « Rejouer »)
* @param depth profondeur utilisée (pour les modes avec bot intelligent) * @param depth profondeur utilisée (pour les modes avec bot intelligent)
* @param onReplay action à exécuter pour rejouer * @param onReplay action à exécuter lorsque lutilisateur clique sur « Rejouer »
* @param onMenu action à exécuter pour revenir au menu * @param onMenu action à exécuter lorsque lutilisateur clique sur « Menu principal »
* @param onQuit action à exécuter pour quitter l'application * @param onQuit action à exécuter lorsque lutilisateur clique sur « Quitter »
*/ */
public EndGameDialog( public EndGameDialog(
JFrame parent, JFrame parent,

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@@ -22,7 +22,7 @@ public class Main {
"joueur vs joueur", "joueur vs joueur",
"joueur vs botidiot", "joueur vs botidiot",
"joueur vs bot alpha", "joueur vs bot alpha",
"joueur vs bot divin (NON IMPLEMENTE)", "joueur vs bot divin",
"Arène" "Arène"
}; };