package fr.iut_fbleau.Bot; import fr.iut_fbleau.Avalam.*; import fr.iut_fbleau.GameAPI.*; import java.util.*; /** * Bot expert pour le jeu Avalam utilisant l'algorithme Alpha-Beta. * * Ce bot évalue le plateau en fonction du contrôle des tours, * de leur isolation (points sécurisés) et de leur vulnérabilité. */ public class DivineBot extends AbstractGamePlayer { /** Joueur contrôlé par le bot. */ private final Player me; /** Profondeur de recherche dans l'arbre des coups. */ private final int maxDepth; /** Générateur aléatoire pour choisir entre des coups d'égale valeur. */ private final Random rng = new Random(); /** * Constructeur du DivineBot. * @param p le joueur (P1 ou P2). * @param maxDepth la profondeur d'anticipation. */ public DivineBot(Player p, int maxDepth) { super(p); this.me = p; this.maxDepth = maxDepth; } /** * Calcule et retourne le meilleur coup possible. * @param board l'état actuel du jeu. * @return le coup sélectionné. */ @Override public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) { if (board == null || board.isGameOver()) return null; List moves = listMoves(board); int bestValue = Integer.MIN_VALUE; List bestMoves = new ArrayList<>(); for (AbstractPly m : moves) { IBoard next = board.safeCopy(); next.doPly(m); int value = alphaBeta(next, maxDepth - 1, Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE); if (value > bestValue) { bestValue = value; bestMoves.clear(); bestMoves.add(m); } else if (value == bestValue) { bestMoves.add(m); } } return bestMoves.get(rng.nextInt(bestMoves.size())); } /** * Algorithme Alpha-Beta pour optimiser la recherche du meilleur score. */ private int alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta) { if (board.isGameOver()) { Result r = board.getResult(); if (r == Result.DRAW) return 0; return (r == Result.WIN == (me == Player.PLAYER1)) ? 1000000 : -1000000; } if (depth == 0) return evaluate(board); boolean isMax = (board.getCurrentPlayer() == me); int best = isMax ? Integer.MIN_VALUE : Integer.MAX_VALUE; for (AbstractPly m : listMoves(board)) { IBoard next = board.safeCopy(); next.doPly(m); int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta); if (isMax) { best = Math.max(best, val); alpha = Math.max(alpha, best); } else { best = Math.min(best, val); beta = Math.min(beta, best); } if (alpha >= beta) break; } return best; } /** * Analyse la situation actuelle et attribue un score au plateau. * @param board le plateau à analyser. * @return le score (positif si avantageux pour le bot). */ private int evaluate(IBoard board) { if (!(board instanceof AvalamBoard)) return 0; AvalamBoard b = (AvalamBoard) board; Color myColor = (me == Player.PLAYER1) ? Color.YELLOW : Color.RED; Color oppColor = (myColor == Color.YELLOW) ? Color.RED : Color.YELLOW; int score = 0; for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) { for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) { Tower t = b.getTowerAt(r, c); if (t == null || t.getHeight() == 0) continue; int h = t.getHeight(); int weight = 0; // Points sécurisés (isolation ou hauteur max) if (h == 5 || isIsolated(b, r, c)) { weight = 1000; } else { // Gestion de la vulnérabilité face à l'ennemi if (isVulnerable(b, r, c, oppColor)) { weight = -200; } else { switch (h) { case 4: weight = 400; break; case 3: weight = 150; break; case 2: weight = 60; break; default: weight = 10; break; } } } if (t.getColor() == myColor) score += weight; else score -= weight; } } return score; } /** * Vérifie si une tour n'a plus de voisins (point bloqué). */ private boolean isIsolated(AvalamBoard b, int r, int c) { for (int dr = -1; dr <= 1; dr++) { for (int dc = -1; dc <= 1; dc++) { if (dr == 0 && dc == 0) continue; Tower n = b.getTowerAt(r + dr, c + dc); if (n != null && n.getHeight() > 0) return false; } } return true; } /** * Vérifie si l'adversaire peut capturer la tour au prochain coup. */ private boolean isVulnerable(AvalamBoard b, int r, int c, Color enemyColor) { int myHeight = b.getTowerAt(r, c).getHeight(); for (int dr = -1; dr <= 1; dr++) { for (int dc = -1; dc <= 1; dc++) { if (dr == 0 && dc == 0) continue; Tower n = b.getTowerAt(r + dr, c + dc); if (n != null && n.getColor() == enemyColor && (n.getHeight() + myHeight <= 5)) { return true; } } } return false; } /** * Liste tous les coups possibles sur le plateau actuel. */ private List listMoves(IBoard board) { List moves = new ArrayList<>(); Iterator it = board.iterator(); while (it.hasNext()) moves.add(it.next()); return moves; } }