package fr.iut_fbleau.Avalam.ui;
import fr.iut_fbleau.Avalam.logic.GameState;
import javax.swing.*;
/**
* La classe BoardView représente l'affichage complet du plateau Avalam.
* Elle s’appuie sur une architecture en couches (layered pane) pour séparer proprement :
*
*
InteractionController.
*
* @author
* @version 1.0
*/
public class BoardView extends JLayeredPane {
/** Taille des pions affichés. */
private final int size = 50;
/** Distance entre deux cases de la grille. */
private final int spacing = 70;
/** Décalages pour centrer l'affichage. */
private final int xBase = 60, yBase = 60;
/** Accès à l'état du jeu. */
private GameState state;
/** Couche d'affichage des ronds verts. */
private HighlightLayer highlightLayer;
/** Couche d'affichage des pions. */
private PieceLayer pieceLayer;
/** Gestionnaire d'interactions utilisateur. */
private InteractionController controller;
/**
* Constructeur de la vue du plateau.
*
* @param state l'état du jeu Avalam
*/
public BoardView(GameState state) {
this.state = state;
setLayout(null);
controller = new InteractionController(state);
highlightLayer = new HighlightLayer(xBase, yBase, spacing, size);
pieceLayer = new PieceLayer();
add(highlightLayer, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
add(pieceLayer, JLayeredPane.PALETTE_LAYER);
refresh();
}
/**
* Met à jour l'affichage des couches en fonction de l'état actuel du jeu.
*/
public void refresh() {
pieceLayer.displayGrid(
state.getGrid(),
xBase, yBase, spacing, size,
// Callback appelé lorsqu’un pion est cliqué
(r, c) -> {
controller.onPieceClicked(r, c);
highlightLayer.setLegalMoves(controller.getLegalMoves());
highlightLayer.repaint();
}
);
highlightLayer.repaint();
}
}