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BUT3ProjetJeuGroupe/fr/iut_fbleau/Avalam/HighlightLayer.java

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Java
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package fr.iut_fbleau.Avalam;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.List;
/**
* La classe <code>HighlightLayer</code>
*
* Gère l'affichage graphique des cases jouables sur le plateau Avalam.
* Les cases autorisées sont représentées par des cercles verts semi-transparents.
*
* Cette classe ne contient aucune logique de jeu.
*/
public class HighlightLayer extends JPanel {
//Attributs
/** Position X de base du plateau. */
private int xBase;
/** Position Y de base du plateau. */
private int yBase;
/** Espacement entre les cases du plateau. */
private int spacing;
/** Taille dun pion en pixels. */
private int size;
/** Liste des positions jouables (cases en vert). */
private List<Point> legalMoves;
//Constructeur
/**
* Construit la couche d'affichage des coups légaux.
*
* @param xBase position X de base du plateau
* @param yBase position Y de base du plateau
* @param spacing espacement entre cases
* @param size taille des pions
*/
public HighlightLayer(int xBase, int yBase, int spacing, int size) {
this.xBase = xBase;
this.yBase = yBase;
this.spacing = spacing;
this.size = size;
setOpaque(false);
setBounds(0, 0, 800, 800);
}
//Méthodes
/**
* Définit la liste des cases légales à afficher.
*
* @param moves liste des positions jouables
*/
public void setLegalMoves(List<Point> moves) {
this.legalMoves = moves;
repaint();
}
//Affichage
/**
* Dessine les cercles verts autour des cases autorisées.
*
* @param g contexte graphique
*/
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (legalMoves == null) return;
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(new java.awt.Color(0, 255, 0, 120));
for (Point p : legalMoves) {
int r = p.x;
int c = p.y;
int x = xBase + c * spacing;
int y = yBase + r * spacing;
int highlight = size + 20; // Cercle plus grand que le pion
g2.fillOval(x - 10, y - 10, highlight, highlight);
}
}
}