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4.4 KiB
Java
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package fr.iut_fbleau.Avalam;
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import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
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import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
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import javax.swing.*;
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import java.awt.*;
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/**
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* La classe <code>AvalamWindow</code>
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*
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* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam.
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* Elle contient :
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* - le plateau (BoardView)
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* - l'affichage du score (ScoreView)
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* - l'affichage du joueur courant (TurnView)
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*
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* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu).
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*/
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public class AvalamWindow extends JFrame {
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//Attributs
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/** Moteur du jeu (état + règles). */
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private AvalamBoard board;
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/** Vue affichant le score des deux couleurs. */
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private ScoreView scoreView;
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/** Vue affichant le joueur dont c'est le tour. */
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private TurnView turnView;
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/** Vue affichant le plateau et gérant les interactions de jeu. */
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private BoardView boardView;
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//Constructeur
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/**
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* Construit la fenêtre et initialise l’interface :
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* - charge le plateau initial depuis Plateau.txt
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* - construit les vues (score, tour, plateau)
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* - affiche la fenêtre
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*/
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public AvalamWindow() {
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super("Avalam");
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setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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setLayout(new BorderLayout());
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// Chargement du plateau initial depuis Plateau.txt
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Tower[][] initialGrid = BoardLoader.loadFromFile("fr/iut_fbleau/Res/Plateau.txt");
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// Initialisation du moteur (PLAYER1 commence)
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board = new AvalamBoard(initialGrid);
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// Création du panneau supérieur (score + tour)
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JPanel topPanel = new JPanel(new GridLayout(2, 1));
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topPanel.setBackground(new java.awt.Color(200, 200, 200));
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scoreView = new ScoreView(
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computeScore(Color.YELLOW),
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computeScore(Color.RED)
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);
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turnView = new TurnView(turnMessage());
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topPanel.add(scoreView);
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topPanel.add(turnView);
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add(topPanel, BorderLayout.NORTH);
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// Création de la vue plateau (avec callback de mise à jour)
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boardView = new BoardView(board, this::onBoardUpdated);
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add(boardView, BorderLayout.CENTER);
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pack();
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setResizable(false);
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setLocationRelativeTo(null);
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setVisible(true);
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}
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//Méthodes
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/**
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* Méthode appelée automatiquement après chaque coup (via BoardView).
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* Elle rafraîchit :
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* - les scores
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* - le joueur courant
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* et affiche un message si la partie est terminée.
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*/
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public void onBoardUpdated() {
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// Mise à jour du score
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scoreView.updateScores(
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computeScore(Color.YELLOW),
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||
computeScore(Color.RED)
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||
);
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// Mise à jour du joueur courant
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turnView.setTurn(turnMessage());
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// Détection de fin de partie
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if (board.isGameOver()) {
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Result res = board.getResult();
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String msg;
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// Correction : ajout des "break" pour éviter le fall-through.
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switch (res) {
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case WIN:
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msg = "Le joueur jaune a gagné !";
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break;
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case LOSS:
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msg = "Le joueur rouge a gagné !";
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break;
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case DRAW:
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||
msg = "Égalité !";
|
||
break;
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default:
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||
msg = "Fin de partie.";
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||
break;
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}
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JOptionPane.showMessageDialog(
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this,
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msg,
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"Partie terminée",
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||
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
|
||
);
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}
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}
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/**
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* Calcule le score d'une couleur : nombre de tours contrôlées (sommet de la tour).
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*
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* @param c couleur à compter
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* @return nombre de tours appartenant à la couleur c
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*/
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private int computeScore(Color c) {
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int score = 0;
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for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
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||
for (int col = 0; col < AvalamBoard.SIZE; col++) {
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Tower t = board.getTowerAt(r, col);
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||
if (t != null && t.getColor() == c) {
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score++;
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}
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}
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||
}
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return score;
|
||
}
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||
/**
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||
* Retourne le message correspondant au joueur dont c'est le tour.
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||
*
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||
* @return message d’affichage du tour
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||
*/
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private String turnMessage() {
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return "Tour du joueur : " +
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(board.getCurrentPlayer() == Player.PLAYER1 ? "Jaune" : "Rouge");
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}
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||
}
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