modification et améliorations des codes + ajout du melange + jeu fonctionnel

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2025-11-30 19:40:22 +01:00
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commit aad348e2b8
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+19 -4
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@@ -1,24 +1,39 @@
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "affichage.h"
#include <graph.h>
#include "config.h"
#include "partie.h"
int main(void){
int grille[NB_LIGNES][NB_COLS],touche;
int grille[NB_LIGNES][NB_COLS], touche;
init_affichage();
initialiser_plateau(grille);
melanger_plateau(grille);
afficher_plateau(grille);
while(1){
if (ToucheEnAttente()){
touche = Touche();
if (touche == XK_q)break;
/* Pour quitter cliquer sur q minuscule ou Escape (27) */
if (touche == 'q' || touche == 27) break;
/* Debug : affiche le code touche */
printf("Touche appuyée : %d\n", touche);
/* Déplacement et mise a jour de l'affichage */
deplacer(grille, touche);
afficher_plateau(grille);
}
}
fermer_affichage();
return 0;
return EXIT_SUCCESS;
}
+74
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@@ -1,4 +1,14 @@
#include "partie.h"
/* On inclut stdio au cas où */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
/* Codes des touches avec les fleches (standards X11) */
#define FL_GAUCHE 65361
#define FL_HAUT 65362
#define FL_DROITE 65363
#define FL_BAS 65364
void initialiser_plateau(int grille[NB_LIGNES][NB_COLS]){
int i, j;
int compteur = 1;
@@ -12,3 +22,67 @@ void initialiser_plateau(int grille[NB_LIGNES][NB_COLS]){
/*On laisse la dernière case du tableu vide pour le taquin*/
grille[NB_LIGNES - 1 ][NB_COLS - 1] = 0;
}
void deplacer(int grille[NB_LIGNES][NB_COLS], int touche) {
int i, j;
int vide_i, vide_j;
int cible_i, cible_j;
int temp;
/* Trouver la case vide */
vide_i = -1;
for(i = 0; i < NB_LIGNES; i++) {
for(j = 0; j< NB_COLS; j++) {
if (grille[i][j] == 0) {
vide_i = i;
vide_j = j;
}
}
}
/* INiitialisation cible */
cible_i = vide_i;
cible_j = vide_j;
/* Calculer la cible */
if(touche == FL_GAUCHE) cible_j = vide_j + 1;
if(touche == FL_DROITE) cible_j = vide_j - 1;
if(touche == FL_HAUT) cible_i = vide_i + 1;
if(touche == FL_BAS) cible_i = vide_i - 1;
/* Vérifier les murs */
if (cible_i < 0 || cible_i >= NB_LIGNES ||
cible_j < 0 || cible_j >= NB_COLS) {
return;
}
/* Echanger */
temp = grille[cible_i][cible_j];
grille[cible_i][cible_j] = 0;
grille[vide_i][vide_j] = temp;
}
void melanger_plateau(int grille[NB_LIGNES][NB_COLS]) {
int i;
int touche_aleatoire;
int direction;
srand(time(NULL));
/* On fais 500 mouvements aléatoires */
for (i = 0; i < 500; i++) {
/* tirage d'un nombre entre 0 et 3 */
direction = rand() % 4;
/* On convertit ce nombre en code de touche fléchée */
/* Rappel : FL_GAUCHE vaut 65361 donc 65361 + 0, 1, 2 ou 3 donne les 4 flèches */
touche_aleatoire = FL_GAUCHE + direction;
if (i < 5) {
printf("DEBUG: Coup %d, Direction %d, Touche %d\n", i, direction, touche_aleatoire);
}
/* On joue le coup */
deplacer(grille, touche_aleatoire);
}
printf("---DEBUG: Fin du mélange ! ---\n");
}
+3
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@@ -4,6 +4,9 @@
#include "config.h"
void initialiser_plateau(int grille[NB_LIGNES][NB_COLS]);
/*Nouvelle fonction pour gérer le déplacment */
void deplacer(int grille[NB_LIGNES][NB_COLS], int touche);
void melanger_plateau(int grille[NB_LIGNES][NB_COLS]);
#endif
Executable
BIN
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