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C

#include <stdio.h>
#include "affichage.h"
#include <graph.h>
#include "config.h"
void init_affichage(int largeur_img, int hauteur_img){
InitialiserGraphique();
/*La fenetre vass faire la taille de la grille*/
CreerFenetre(100, 100, largeur_img, hauteur_img + 60);
}
void charger_image_source(char *nom_fichier) {
ChoisirEcran(1);
EffacerEcran(CouleurParNom("black"));
/* On charge l'image. On force sa taille pour qu'elle remplisse bien le jeu */
ChargerImageFond(nom_fichier);
ChoisirEcran(0);
}
void afficher_plateau(int grille[MAX_TAILLE][MAX_TAILLE],int nb_ligne,int nb_colonne,int coups, int l_case, int h_case){
int i,j;
int x, y;
int num;
int src_x, src_y;
char text_coups[50];
EffacerEcran(CouleurParNom("black"));
/*Compteur de coups*/
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
sprintf(text_coups,"Coups : %d",coups);
/* On place le texte en bas de l'image */
EcrireTexte(10, nb_ligne*h_case + 40, text_coups, 2);
for (i = 0; i < nb_ligne; i++){
for(j = 0; j < nb_colonne; j++){
/*Calcul en pixel de la taille d'une case*/
num = grille[i][j];
/* Calcul dynamique de la position */
x = j * l_case;
y = i * h_case;
/*Ici on saute la case vide du taquin*/
if (num == 0) {
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
RemplirRectangle(x, y, l_case, h_case);
continue;
}
src_x = (num % nb_colonne) * l_case;
src_y = (num / nb_colonne) * h_case;
CopierZone(1, 0, src_x, src_y, l_case, h_case, x, y);
/*ET on ecrit le numéro dans un rectagle*/
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
DessinerRectangle(x, y, l_case, h_case);
}
}
}
void afficher_miniatures_menu(void) {
/* Position X des images (à droite du texte) */
int x_img = 250;
/* Taille des miniatures (100x100 pxl) */
int taille = 100;
/* Miniature pour image 1 (Y=140 environ) a cote du texte 1 */
ChargerImage("minimage1.png", x_img, 140, 0, 0, taille, taille);
DessinerRectangle(x_img, 140, taille, taille);
/* Miniature pour image 2 (Y=260) */
ChargerImage("minimage2.png", x_img, 260, 0, 0, taille, taille);
DessinerRectangle(x_img, 260, taille, taille);
/* Miniature image 3 (Y=380) */
ChargerImage("minimage3.png", x_img, 380, 0, 0, taille, taille);
DessinerRectangle(x_img, 380, taille, taille);
}
void fermer_affichage(void){
FermerGraphique();
}