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C
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#include <stdio.h>
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#include "affichage.h"
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#include <graph.h>
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#include "config.h"
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void init_affichage(int largeur_img, int hauteur_img){
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InitialiserGraphique();
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/*La fenetre vass faire la taille de la grille*/
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CreerFenetre(100, 100, largeur_img, hauteur_img + 60);
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}
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void charger_image_source(char *nom_fichier) {
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ChoisirEcran(1);
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EffacerEcran(CouleurParNom("black"));
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/* On charge l'image. On force sa taille pour qu'elle remplisse bien le jeu */
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ChargerImageFond(nom_fichier);
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ChoisirEcran(0);
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}
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void afficher_plateau(int grille[MAX_TAILLE][MAX_TAILLE],int nb_ligne,int nb_colonne,int coups, int l_case, int h_case){
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int i,j;
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int x, y;
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int num;
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int src_x, src_y;
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char text_coups[50];
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EffacerEcran(CouleurParNom("black"));
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/*Compteur de coups*/
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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sprintf(text_coups,"Coups : %d",coups);
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/* On place le texte en bas de l'image */
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EcrireTexte(10, nb_ligne*h_case + 40, text_coups, 2);
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for (i = 0; i < nb_ligne; i++){
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for(j = 0; j < nb_colonne; j++){
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/*Calcul en pixel de la taille d'une case*/
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num = grille[i][j];
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/* Calcul dynamique de la position */
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x = j * l_case;
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y = i * h_case;
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/*Ici on saute la case vide du taquin*/
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if (num == 0) {
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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RemplirRectangle(x, y, l_case, h_case);
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continue;
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}
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src_x = (num % nb_colonne) * l_case;
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src_y = (num / nb_colonne) * h_case;
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CopierZone(1, 0, src_x, src_y, l_case, h_case, x, y);
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/*ET on ecrit le numéro dans un rectagle*/
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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DessinerRectangle(x, y, l_case, h_case);
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}
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}
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}
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void afficher_miniatures_menu(void) {
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/* Position X des images (à droite du texte) */
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int x_img = 250;
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/* Taille des miniatures (100x100 pxl) */
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int taille = 100;
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/* Miniature pour image 1 (Y=140 environ) a cote du texte 1 */
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ChargerImage("minimage1.png", x_img, 140, 0, 0, taille, taille);
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DessinerRectangle(x_img, 140, taille, taille);
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/* Miniature pour image 2 (Y=260) */
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ChargerImage("minimage2.png", x_img, 260, 0, 0, taille, taille);
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DessinerRectangle(x_img, 260, taille, taille);
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/* Miniature image 3 (Y=380) */
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ChargerImage("minimage3.png", x_img, 380, 0, 0, taille, taille);
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DessinerRectangle(x_img, 380, taille, taille);
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}
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void fermer_affichage(void){
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FermerGraphique();
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}
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