rajout code pour nouvellepartie + pouvoir quitter + system pour les cases et donc update du makefile

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2026-03-28 23:33:16 +01:00
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commit 11f4d9b0a5
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@@ -0,0 +1,32 @@
public class Case {
private boolean estMinee;
private boolean estRevelee;
private int Marqueur;
private int nbMinesautour;
public Case() {
this.estMinee = false;
this.estRevelee = false;
this.Marqueur = 0;
this.nbMinesautour = 0;
}
public boolean getEstMinee() { return estMinee; }
public void setEstMinee(boolean min) { this.estMinee = min; }
public boolean getEstRevelee() { return estRevelee; }
public void setEstRevelee(boolean rev) { this.estRevelee = rev; }
public int getMarqueur() { return marqueur; }
public void boucleMarqueur() {
if (!estRevelee) {
marqueur = (marqueur + 1) % 3;
// permet de faire tourner le marqueur en boucle a chaque clic droit et modulo 3 comme ca le resultat est forcé de rester entre 0 et 2 (en gros les 3 solutions possible)
}
}
public int getNbMinesautour() { return nbMinesautour; }
public void setNbMinesautour(int nb) { this.nbMinesautour = nb; }
}
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@@ -1,3 +1,12 @@
Case.class : Case.java
javac -implicit:none Case.java
Quitter.class : Quitter.java
javac -implicit:none Quitter.java
NouvellePartie.class : NouvellePartie.java Menu.class
javac -implicit:none NouvellePartie.java
Menu.class : Menu.java
javac -implicit:none Menu.java
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@@ -1,5 +1,6 @@
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Menu {
private JFrame fenetre;
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@@ -0,0 +1,17 @@
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
// Action pour lance une nouvelle partie
public class NouvellePartie implements ActionListener {
private Menu menu;
public NouvellePartie(Menu m) {
this.menu = m;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("Lancement de la nouvelle partie...");
}
}
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@@ -0,0 +1,11 @@
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
// Action pour quitter le jeu
public class Quitter implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
}