rajout code pour nouvellepartie + pouvoir quitter + system pour les cases et donc update du makefile
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@@ -0,0 +1,32 @@
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public class Case {
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private boolean estMinee;
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private boolean estRevelee;
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private int Marqueur;
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private int nbMinesautour;
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public Case() {
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this.estMinee = false;
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this.estRevelee = false;
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this.Marqueur = 0;
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this.nbMinesautour = 0;
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}
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public boolean getEstMinee() { return estMinee; }
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public void setEstMinee(boolean min) { this.estMinee = min; }
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public boolean getEstRevelee() { return estRevelee; }
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public void setEstRevelee(boolean rev) { this.estRevelee = rev; }
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public int getMarqueur() { return marqueur; }
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public void boucleMarqueur() {
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if (!estRevelee) {
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marqueur = (marqueur + 1) % 3;
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// permet de faire tourner le marqueur en boucle a chaque clic droit et modulo 3 comme ca le resultat est forcé de rester entre 0 et 2 (en gros les 3 solutions possible)
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}
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}
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public int getNbMinesautour() { return nbMinesautour; }
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public void setNbMinesautour(int nb) { this.nbMinesautour = nb; }
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}
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@@ -1,3 +1,12 @@
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Case.class : Case.java
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javac -implicit:none Case.java
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Quitter.class : Quitter.java
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javac -implicit:none Quitter.java
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NouvellePartie.class : NouvellePartie.java Menu.class
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javac -implicit:none NouvellePartie.java
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Menu.class : Menu.java
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javac -implicit:none Menu.java
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@@ -1,5 +1,6 @@
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import javax.swing.*;
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import java.awt.*;
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public class Menu {
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private JFrame fenetre;
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@@ -0,0 +1,17 @@
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import java.awt.event.ActionEvent;
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import java.awt.event.ActionListener;
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// Action pour lance une nouvelle partie
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public class NouvellePartie implements ActionListener {
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private Menu menu;
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public NouvellePartie(Menu m) {
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this.menu = m;
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}
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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System.out.println("Lancement de la nouvelle partie...");
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}
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}
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@@ -0,0 +1,11 @@
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import java.awt.event.ActionEvent;
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import java.awt.event.ActionListener;
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// Action pour quitter le jeu
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public class Quitter implements ActionListener {
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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System.exit(0);
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}
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}
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