ajout de l'interface graphique du jeu avec les logiques clic droit et gauche et les actions des cases et mise a jour du makefile :D
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@@ -0,0 +1,33 @@
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import java.awt.event.MouseEvent;
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import java.awt.event.MouseListener;
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import javax.swing.Swing.Utilities;
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public class ActionCase implements MouseListener {
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private FenetreJeu fenetrejeu;
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private int ligne;
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private int colonne;
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public ActionCase(FenetreJeu f, int l, int c) {
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this.fenetreJeu = f;
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this.ligne = l;
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this.colonne = c;
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}
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public void mouseClicked(MouseEvent e) {
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// Clic droit
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if (SwingUtilities.isRightMouseButton(e)) {
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fenetreJeu.clicDroit(ligne, colonne);
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}
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// clic gauche
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else if (SwingUtilities.isLeftMouseButton(e)) {
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fenetreJeu.clicGauche(ligne, colonne);
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}
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}
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public void mousePressed(MouseEvent e) {}
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public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
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public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
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public void mouseExited(MouseEvent e) {}
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}
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+105
@@ -0,0 +1,105 @@
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import javax.swing.*;
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import java.awt.*;
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// Fenetre principal du jeu (ou il y a la grille de boutons)
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public class FenetreJeu {
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private JFrame fenetre;
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private JPanel panneauGrille;
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private JButton[][] boutons;
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private Grille grille;
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public FenetreJeu(Grille g) {
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this.grille = g;
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int l = grille.getLigne();
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int c = grille.getColonne();
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fenetre = new JFrame("Demineur");
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fenetre.setDefaultCloseOpertion(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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panneauGrille = new JPanel();
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panneauGrille.setLayout(new GridLayout(l, c));
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boutons = new JButton [l][c];
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// creation de tous les boutons de la grille
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for (int i = 0; i < l; i++) {
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for (int j = 0; j < c; j++) {
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boutons[i][j] = new JButton();
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boutons[i][j].setPreferredSize(new Dimension(45, 45));
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boutons[i][j].setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16));
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// ecouteur de clics
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boutons[i][j].addMouseListener(new ActionCase(this, i, j));
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panneauGrille.add(boutons[i][j]);
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}
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}
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fenetre.add(panneauGrille);
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fenetre.pack();
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fenetre.setLocationRelativeTo(null);
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fenetre.setVisible(true);
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actualiserAffichage();
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}
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// logique du clic droit
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public void clicDroit(int l, int c) {
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Case caseCliquee = grille.getCase(l, c);
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caseCliquee.boucleMarqueur();
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actualiserAffichage();
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}
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// logique clic gauche
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public void clicGauche(int l, int c) {
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Case caseCliquee = grille.getCase(l, c);
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// secu on ne peut pas cliquer une une case avec un marqueur etoile ou ?
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if (caseCliquee.getMarqueur() != 0) return;
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if (caseCliquee.getEstMinee()) {
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System.out.println("BOOM ! Vous avez touché une mine... !");
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caseCliquee.setEstRevelee(true);
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} else {
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caseCliquee.setEstRevelee(true);
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}
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actualiserAffichage();
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}
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// mise à jour du texte et couleurs de tous les boutons
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public void actualiserAffichage() {
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int l = grille.getLigne();
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int c = grille.getColonne();
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for (int i = 0; i < l; i++) {
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for (int j = 0; j < c; j++) {
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Case currentCase = grille.getCase(i, j);
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JButton btn = boutons[i][j];
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if (currentCase.getEstRevelee()) {
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btn.setEnabled(false); // pour rendre le bouton incliquable
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if (currentCase.getEstMinee()) {
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btn.setText("¤");
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btn.setBackground(Color.RED);
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} else {
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int nb = currentCase.getNbMinesautour();
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if (nb > 0) {
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btn.setText(String.valueOf(nb));
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} else {
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btn.setText(""); // case viiiide
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}
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}
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} else {
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btn.setEnabled(true);
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int mq = currentCase.getMarqueur();
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if (mq == 1) btn.setText("*");
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else if (mq == 2) btn.setText("?");
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else btn.setText("");
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}
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}
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}
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}
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}
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@@ -59,5 +59,11 @@ public void compterMinesVoisines(int l, int c){
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}
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// interface graphique
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public int getLigne() { return ligne; }
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public int getColonne() { return colonne; }
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public Case getCase(int l, int c) { return grille[l][c]; }
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}
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@@ -1,3 +1,5 @@
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Case.class : Case.java
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javac -implicit:none Case.java
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@@ -7,7 +9,10 @@ Grille.class : Grille.java Case.class
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Quitter.class : Quitter.java
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javac -implicit:none Quitter.java
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NouvellePartie.class : NouvellePartie.java Menu.class Grille.class
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FenetreJeu.class ActionCase.class : FenetreJeu.java ActionCase.java Grille.class
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javac -implicit:none FenetreJeu.java ActionCase.java
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NouvellePartie.class : NouvellePartie.java Menu.class Grille.class FenetreJeu.class
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javac -implicit:none NouvellePartie.java
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||||
Menu.class : Menu.java NouvellePartie.class Quitter.class
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@@ -38,4 +38,8 @@ public class Menu {
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}
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// cacher le menu quand on lance le jeu
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public JFrame getFenetre() { return fenetre; }
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}
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@@ -13,5 +13,16 @@ public class NouvellePartie implements ActionListener {
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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System.out.println("Lancement de la nouvelle partie...");
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// cache menu
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menu.getFenetre().setVisible(false);
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//grille test (10x10 avec 10 mines)
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Grille g = new Grille(10, 10);
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g.placerMines(10);
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g.calculerToutesLesMines();
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// on lance l'interface graphique du jeu
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new FenetreJeu(g);
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}
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}
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