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Java
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import javax.swing.*;
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import java.awt.*;
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// Fenetre principal du jeu (ou il y a la grille de boutons)
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public class FenetreJeu {
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private JFrame fenetre;
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private JPanel panneauGrille;
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private JButton[][] boutons;
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private Grille grille;
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private boolean partieTerminee = false;
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private JLabel labelStatut;
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public FenetreJeu(Grille g) {
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this.grille = g;
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int l = grille.getLigne();
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int c = grille.getColonne();
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fenetre = new JFrame("Demineur");
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fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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panneauGrille = new JPanel();
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panneauGrille.setLayout(new GridLayout(l, c));
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boutons = new JButton [l][c];
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// creation de tous les boutons de la grille
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for (int i = 0; i < l; i++) {
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for (int j = 0; j < c; j++) {
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boutons[i][j] = new JButton();
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boutons[i][j].setPreferredSize(new Dimension(45, 45));
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boutons[i][j].setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16));
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// ecouteur de clics
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boutons[i][j].addMouseListener(new ActionCase(this, i, j));
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panneauGrille.add(boutons[i][j]);
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}
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}
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fenetre.setLayout(new BorderLayout());
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fenetre.add(panneauGrille, BorderLayout.CENTER);
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// Panneau de contrôle en bas
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JPanel panneauBas = new JPanel();
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panneauBas.setLayout(new BorderLayout());
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labelStatut = new JLabel("Partie en cours...", SwingConstants.CENTER);
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labelStatut.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 14));
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// pour aligner les boutons horizontalement
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JPanel conteneurBoutons = new JPanel();
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JButton boutonMenu = new JButton("Menu Principal");
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boutonMenu.addActionListener(new ActionRetourMenu(fenetre));
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JButton boutonSauver = new JButton("Sauver et Quitter");
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boutonSauver.addActionListener(new ActionSauverQuitter(grille));
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conteneurBoutons.add(boutonMenu);
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conteneurBoutons.add(boutonSauver);
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panneauBas.add(labelStatut, BorderLayout.NORTH);
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panneauBas.add(conteneurBoutons, BorderLayout.SOUTH);
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fenetre.add(panneauBas, BorderLayout.SOUTH);
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fenetre.pack();
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fenetre.setLocationRelativeTo(null);
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fenetre.setVisible(true);
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actualiserAffichage();
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}
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public void verifierVictoire() {
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int casesAReveler = (grille.getLigne() * grille.getColonne());
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int nbMines = 0;
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int nbRevelees = 0;
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for (int i = 0; i < grille.getLigne(); i++) {
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for (int j = 0; j < grille.getColonne(); j++) {
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if (grille.getCase(i, j).getEstMinee()) nbMines++;
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if (grille.getCase(i, j).getEstRevelee()) nbRevelees++;
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}
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}
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if (nbRevelees == (casesAReveler - nbMines)) {
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partieTerminee = true;
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System.out.println("Vous avez gagné !");
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}
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}
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public void revelerCaseProche(int l, int c){
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if (l < 0 || l >= grille.getLigne() || c < 0 || c >= grille.getColonne() )return;
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Case caseActuelle = grille.getCase(l, c);
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if (caseActuelle.getMarqueur() != 0 || caseActuelle.getEstRevelee() == true )return;
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caseActuelle.setEstRevelee(true);
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if(caseActuelle.getNbMinesautour() == 0){
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for(int i = -1; i <= 1; i++){
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for(int j = -1; j <= 1; j++){
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int vL = l + i;
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int vC = c + j;
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revelerCaseProche(vL,vC);
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}
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}
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}
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}
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public void partiePerdu(){
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for(int i =0; i<grille.getLigne(); i++){
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for(int j=0;j < grille.getColonne();j++){
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Case currentCase = grille.getCase(i, j);
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if(currentCase.getEstMinee() || currentCase.getMarqueur() == 1) {
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currentCase.setEstRevelee(true);
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}
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}
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}
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}
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// logique du clic droit
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public void clicDroit(int l, int c) {
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if (partieTerminee) return;
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Case caseCliquee = grille.getCase(l, c);
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caseCliquee.boucleMarqueur();
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actualiserAffichage();
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}
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// logique clic gauche
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public void clicGauche(int l, int c) {
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if (partieTerminee) return;
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Case caseCliquee = grille.getCase(l, c);
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// secu on ne peut pas cliquer une une case avec un marqueur etoile ou ?
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if (caseCliquee.getMarqueur() != 0) return;
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if (caseCliquee.getEstMinee()) {
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caseCliquee.setEstMineFatale(true);
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System.out.println("BOOM ! Vous avez touché une mine... !");
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caseCliquee.setEstRevelee(true);
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partieTerminee = true;
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partiePerdu();
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} else {
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revelerCaseProche(l,c);
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}
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actualiserAffichage();
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}
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// mise à jour du texte et couleurs de tous les boutons
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public void actualiserAffichage() {
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int l = grille.getLigne();
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int c = grille.getColonne();
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for (int i = 0; i < l; i++) {
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for (int j = 0; j < c; j++) {
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Case currentCase = grille.getCase(i, j);
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JButton btn = boutons[i][j];
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if (currentCase.getEstRevelee()) {
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btn.setEnabled(false); // pour rendre le bouton incliquable
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if (currentCase.getEstMinee()) {
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// C'est une vraie mine
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btn.setText("¤");
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if (currentCase.getEstMineFatale()) {
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btn.setBackground(Color.RED);
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} else {
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btn.setBackground(Color.ORANGE);
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}
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} else {
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// Ce n'est pas une mine
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if (currentCase.getMarqueur() == 1) {
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// Erreur si le joueur a mis une fausse étoile
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btn.setText("X");
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btn.setBackground(Color.YELLOW);
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} else {
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// on affiche le chiffre ou rien
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int nb = currentCase.getNbMinesautour();
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if (nb > 0) {
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btn.setText(String.valueOf(nb));
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} else {
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btn.setText(""); // case vide
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}
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}
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}
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} else {
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// La case est encore cachée
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btn.setEnabled(true);
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int mq = currentCase.getMarqueur();
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if (mq == 1) btn.setText("★");
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else if (mq == 2) btn.setText("?");
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else btn.setText("");
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}
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}
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}
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}
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}
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