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SAE21_2025/FenetreJeu.java
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6.4 KiB
Java

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
// Fenetre principal du jeu (ou il y a la grille de boutons)
public class FenetreJeu {
private JFrame fenetre;
private JPanel panneauGrille;
private JButton[][] boutons;
private Grille grille;
private boolean partieTerminee = false;
private JLabel labelStatut;
public FenetreJeu(Grille g) {
this.grille = g;
int l = grille.getLigne();
int c = grille.getColonne();
fenetre = new JFrame("Demineur");
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
panneauGrille = new JPanel();
panneauGrille.setLayout(new GridLayout(l, c));
boutons = new JButton [l][c];
// creation de tous les boutons de la grille
for (int i = 0; i < l; i++) {
for (int j = 0; j < c; j++) {
boutons[i][j] = new JButton();
boutons[i][j].setPreferredSize(new Dimension(45, 45));
boutons[i][j].setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16));
// ecouteur de clics
boutons[i][j].addMouseListener(new ActionCase(this, i, j));
panneauGrille.add(boutons[i][j]);
}
}
fenetre.setLayout(new BorderLayout());
fenetre.add(panneauGrille, BorderLayout.CENTER);
// Panneau de contrôle en bas
JPanel panneauBas = new JPanel();
panneauBas.setLayout(new BorderLayout());
labelStatut = new JLabel("Partie en cours...", SwingConstants.CENTER);
labelStatut.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 14));
// pour aligner les boutons horizontalement
JPanel conteneurBoutons = new JPanel();
JButton boutonMenu = new JButton("Menu Principal");
boutonMenu.addActionListener(new ActionRetourMenu(fenetre));
JButton boutonSauver = new JButton("Sauver et Quitter");
boutonSauver.addActionListener(new ActionSauverQuitter(grille));
conteneurBoutons.add(boutonMenu);
conteneurBoutons.add(boutonSauver);
panneauBas.add(labelStatut, BorderLayout.NORTH);
panneauBas.add(conteneurBoutons, BorderLayout.SOUTH);
fenetre.add(panneauBas, BorderLayout.SOUTH);
fenetre.pack();
fenetre.setLocationRelativeTo(null);
fenetre.setVisible(true);
actualiserAffichage();
}
public void verifierVictoire() {
int casesAReveler = (grille.getLigne() * grille.getColonne());
int nbMines = 0;
int nbRevelees = 0;
for (int i = 0; i < grille.getLigne(); i++) {
for (int j = 0; j < grille.getColonne(); j++) {
if (grille.getCase(i, j).getEstMinee()) nbMines++;
if (grille.getCase(i, j).getEstRevelee()) nbRevelees++;
}
}
if (nbRevelees == (casesAReveler - nbMines)) {
partieTerminee = true;
System.out.println("Vous avez gagné !");
}
}
public void revelerCaseProche(int l, int c){
if (l < 0 || l >= grille.getLigne() || c < 0 || c >= grille.getColonne() )return;
Case caseActuelle = grille.getCase(l, c);
if (caseActuelle.getMarqueur() != 0 || caseActuelle.getEstRevelee() == true )return;
caseActuelle.setEstRevelee(true);
if(caseActuelle.getNbMinesautour() == 0){
for(int i = -1; i <= 1; i++){
for(int j = -1; j <= 1; j++){
int vL = l + i;
int vC = c + j;
revelerCaseProche(vL,vC);
}
}
}
}
public void partiePerdu(){
for(int i =0; i<grille.getLigne(); i++){
for(int j=0;j < grille.getColonne();j++){
Case currentCase = grille.getCase(i, j);
if(currentCase.getEstMinee() || currentCase.getMarqueur() == 1) {
currentCase.setEstRevelee(true);
}
}
}
}
// logique du clic droit
public void clicDroit(int l, int c) {
if (partieTerminee) return;
Case caseCliquee = grille.getCase(l, c);
caseCliquee.boucleMarqueur();
actualiserAffichage();
}
// logique clic gauche
public void clicGauche(int l, int c) {
if (partieTerminee) return;
Case caseCliquee = grille.getCase(l, c);
// secu on ne peut pas cliquer une une case avec un marqueur etoile ou ?
if (caseCliquee.getMarqueur() != 0) return;
if (caseCliquee.getEstMinee()) {
caseCliquee.setEstMineFatale(true);
System.out.println("BOOM ! Vous avez touché une mine... !");
caseCliquee.setEstRevelee(true);
partieTerminee = true;
partiePerdu();
} else {
revelerCaseProche(l,c);
}
actualiserAffichage();
}
// mise à jour du texte et couleurs de tous les boutons
public void actualiserAffichage() {
int l = grille.getLigne();
int c = grille.getColonne();
for (int i = 0; i < l; i++) {
for (int j = 0; j < c; j++) {
Case currentCase = grille.getCase(i, j);
JButton btn = boutons[i][j];
if (currentCase.getEstRevelee()) {
btn.setEnabled(false); // pour rendre le bouton incliquable
if (currentCase.getEstMinee()) {
// C'est une vraie mine
btn.setText("¤");
if (currentCase.getEstMineFatale()) {
btn.setBackground(Color.RED);
} else {
btn.setBackground(Color.ORANGE);
}
} else {
// Ce n'est pas une mine
if (currentCase.getMarqueur() == 1) {
// Erreur si le joueur a mis une fausse étoile
btn.setText("X");
btn.setBackground(Color.YELLOW);
} else {
// on affiche le chiffre ou rien
int nb = currentCase.getNbMinesautour();
if (nb > 0) {
btn.setText(String.valueOf(nb));
} else {
btn.setText(""); // case vide
}
}
}
} else {
// La case est encore cachée
btn.setEnabled(true);
int mq = currentCase.getMarqueur();
if (mq == 1) btn.setText("");
else if (mq == 2) btn.setText("?");
else btn.setText("");
}
}
}
}
}