correction affichage du journal
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**Usage de l'IA (Séance 1) :**
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**Usage de l'IA (Séance 1) :**
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**Prompts utilisés :** Demandes d'aide sur la configuration initiale de Git, le fonctionnement des branches, et la syntaxe pour bien rédiger les fichiers `.md` (README et JOURNAL).
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**Prompts utilisés :** Demandes d'aide sur la configuration initiale de Git, le fonctionnement des branches, et la syntaxe pour bien rédiger les fichiers `.md` (README et JOURNAL).
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**Extraits de réponse jugés utiles :** Les explications claires sur le workflow Git (pourquoi on ne travaille pas sur le main, l'utilité de git checkout -b`) et le rôle d'une
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**Extraits de réponse jugés utiles :** Les explications claires sur le workflow Git (pourquoi on ne travaille pas sur le main, l'utilité de git checkout -b`) et le rôle d'une Pull Request.
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Pull Request.Les symboles '#' et '##' : Les Titres
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> Les symboles '#' et '##' : Les Titres
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Le nombre de '#' détermine l'importance et la taille du titre. C’est l’équivalent des balises '<h1>' et '<h2>' en HTML.
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> Le nombre de '#' détermine l'importance et la taille du titre. C’est l’équivalent des balises '<h1>' et '<h2>' en HTML.
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"#" Titre Principal : Crée un titre de niveau 1 (très grand, utilisé pour le nom du projet).
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> "#" Titre Principal : Crée un titre de niveau 1 (très grand, utilisé pour le nom du projet).
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"##" Sous-Titre : Crée un titre de niveau 2 (taille moyenne, parfait pour séparer tes sections comme "Membres du binôme" ou "Séance 1").
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> "##" Sous-Titre : Crée un titre de niveau 2 (taille moyenne, parfait pour séparer tes sections comme "Membres du binôme" ou "Séance 1").
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"###" Titre de niveau 3 : Pour des sous-sections encore plus petites.
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> "###" Titre de niveau 3 : Pour des sous-sections encore plus petites.
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Règle d'or : Il faut toujours mettre un espace entre les '#' et le premier mot (écris '##' Séance 1 et non '##Séance 1').
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> Règle d'or : Il faut toujours mettre un espace entre les '#' et le premier mot (écris '##' Séance 1 et non '##Séance 1').
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2. Le symbole '*' : Les listes et le style
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> 2. Le symbole '*' : Les listes et le style
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L'astérisque change de rôle selon la façon dont tu l'utilises :
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> L'astérisque change de rôle selon la façon dont tu l'utilises :
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Pour faire des listes à puces
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> Pour faire des listes à puces
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Si tu places un '*' au tout début d'une ligne, suivi d'un espace, cela génère une liste propre.
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> Si tu places un '*' au tout début d'une ligne, suivi d'un espace, cela génère une liste propre.
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"*" Ibrahim devient une puce avec "Ibrahim".
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> "*" Ibrahim devient une puce avec "Ibrahim".
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"*" Tajeddine devient une puce avec "Tajeddine".
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> "*" Tajeddine devient une puce avec "Tajeddine".
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Pour modifier le style du texte
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> Pour modifier le style du texte
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Si tu colles les astérisques autour d'un mot ou d'une phrase (sans espace cette fois) :
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> Si tu colles les astérisques autour d'un mot ou d'une phrase (sans espace cette fois) :
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'*texte*' (un seul de chaque côté) : Met le mot en italique.
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> '*texte*' (un seul de chaque côté) : Met le mot en italique.
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texte (deux de chaque côté) : Met le mot en gras (très pratique pour faire ressortir les mots-clés).
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> texte (deux de chaque côté) : Met le mot en gras (très pratique pour faire ressortir les mots-clés).
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## Séance 2
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## Séance 2
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**Objectif de la séance :** Avancer sur le projet.
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**Objectif de la séance :** Avancer sur le projet.
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@@ -81,12 +81,8 @@ L'instruction pour charger l'outil natif des URL (le helper).
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L'instruction pour charger et afficher la vue qui s'appellera formulaire_ajout_vue.
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L'instruction pour charger et afficher la vue qui s'appellera formulaire_ajout_vue.
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Comment vas-tu écrire cette fonction public function ajouter() avec ces deux lignes à l'intérieur de ta classe ?
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Comment vas-tu écrire cette fonction public function ajouter() avec ces deux lignes à l'intérieur de ta classe ?
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*Ton début de code pour la classe Jeux est parfait. Dans CodeIgniter, la commande $this->load fonctionne comme un couteau suisse. Pour l'utiliser, on lui ajoute une flèche -> suivie de l'action que l'on veut faire.
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* Ton début de code pour la classe Jeux est parfait. Dans CodeIgniter, la commande $this->load fonctionne comme un couteau suisse. Pour l'utiliser, on lui ajoute une flèche -> suivie de l'action que l'on veut faire.
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Dans notre fonction ajouter(), nous avons besoin de faire deux actions :
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Dans notre fonction ajouter(), nous avons besoin de faire deux actions :
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Charger un outil (helper) pour gérer les liens web. L'outil s'appelle 'url' et la commande à utiliser est helper().
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Charger un outil (helper) pour gérer les liens web. L'outil s'appelle 'url' et la commande à utiliser est helper().
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Charger l'interface visuelle (vue) qui contiendra le formulaire. Nous allons l'appeler 'formulaire_ajout_vue' et la commande est view().
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Charger l'interface visuelle (vue) qui contiendra le formulaire. Nous allons l'appeler 'formulaire_ajout_vue' et la commande est view().
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En utilisant la syntaxe $this->load->..., comment écrirais-tu ces deux lignes complètes à l'intérieur de ta fonction ajouter() ?
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En utilisant la syntaxe $this->load->..., comment écrirais-tu ces deux lignes complètes à l'intérieur de ta fonction ajouter() ?
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Reference in New Issue
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