Merge pull request 'ajout gestion des jeux (ajout, modif, suppr) et maj journal séance 3' (#4) from gestion-jeux into main

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Reviewed-by: Ulysse JARNOUEN DE VILLARTAY <ulyssejdv@protonmail.com>
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2026-06-09 14:59:16 +02:00
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@@ -8,30 +8,78 @@
* Création du fichier "README.md". * Création du fichier "README.md".
* Création du fichier "JOURNAL.md". * Création du fichier "JOURNAL.md".
**Difficultés rencontrées :** Nous avons des tp de retard donc on ne vas pas commecer le projet dans cette séance mais la prochaine. **Difficultés rencontrées :** Nous avons des TP de retard donc on ne va pas commencer le projet dans cette séance mais la prochaine.
**Décisions prises :** Mise en place du workflow Git avec une branche dédiée par séance. **Décisions prises :** Mise en place du workflow Git avec une branche dédiée par séance.
**Travail de chacun :** Pour cette séance on est ensemble et on configuration le Git et dépôt. **Travail de chacun :** Pour cette séance on est ensemble et on configure le Git et le dépôt.
**Points à reprendre à la séance suivante :** Commencer réellement le projet **Points à reprendre à la séance suivante :** Commencer réellement le projet.
**Usage de l'IA (Séance 1) :** **Usage de l'IA (Séance 1) :**
**Prompts utilisés :** Demandes d'aide sur la configuration initiale de Git, le fonctionnement des branches, et la syntaxe pour bien rédiger les fichiers `.md` (README et JOURNAL). **Prompts utilisés :** Demandes d'aide sur la configuration initiale de Git, le fonctionnement des branches, et la syntaxe pour bien rédiger les fichiers `.md` (README et JOURNAL).
**Extraits de réponse jugés utiles :** Les explications claires sur le workflow Git (pourquoi on ne travaille pas sur le main, l'utilité de git checkout -b`) et le rôle d'une **Extraits de réponse jugés utiles :** Les explications claires sur le workflow Git (pourquoi on ne travaille pas sur le main, l'utilité de `git checkout -b`) et le rôle d'une Pull Request.
Pull Request. Les symboles # et ## : Les Titres > Les symboles '#' et '##' : Les Titres
Le nombre de # détermine l'importance et la taille du titre. C’est l’équivalent des balises <h1> et <h2> en HTML. > Le nombre de '#' détermine l'importance et la taille du titre. C’est l’équivalent des balises '<h1>' et '<h2>' en HTML.
"#" Titre Principal : Crée un titre de niveau 1 (très grand, utilisé pour le nom du projet). > "#" Titre Principal : Crée un titre de niveau 1 (très grand, utilisé pour le nom du projet).
"##" Sous-Titre : Crée un titre de niveau 2 (taille moyenne, parfait pour séparer tes sections comme "Membres du binôme" ou "Séance 1"). > "##" Sous-Titre : Crée un titre de niveau 2 (taille moyenne, parfait pour séparer tes sections comme "Membres du binôme" ou "Séance 1").
"###" Titre de niveau 3 : Pour des sous-sections encore plus petites. > "###" Titre de niveau 3 : Pour des sous-sections encore plus petites.
Règle d'or : Il faut toujours mettre un espace entre les # et le premier mot (écris ## Séance 1 et non ##Séance 1). > Règle d'or : Il faut toujours mettre un espace entre les '#' et le premier mot (écris '##' Séance 1 et non '##Séance 1').
2. Le symbole * : Les listes et le style >
L'astérisque change de rôle selon la façon dont tu l'utilises : > 2. Le symbole '*' : Les listes et le style
Pour faire des listes à puces > L'astérisque change de rôle selon la façon dont tu l'utilises :
Si tu places un * au tout début d'une ligne, suivi d'un espace, cela génère une liste propre. > Pour faire des listes à puces : Si tu places un '*' au tout début d'une ligne, suivi d'un espace, cela génère une liste propre.
"*" Ibrahim devient une puce avec "Ibrahim". > Pour modifier le style du texte : Si tu colles les astérisques autour d'un mot ou d'une phrase (sans espace cette fois) :
"*" Tajeddine devient une puce avec "Tajeddine". > '*texte*' (un seul de chaque côté) : Met le mot en italique.
Pour modifier le style du texte > '**texte**' (deux de chaque côté) : Met le mot en gras (très pratique pour faire ressortir les mots-clés).
Si tu colles les astérisques autour d'un mot ou d'une phrase (sans espace cette fois) :
*texte* (un seul de chaque côté) : Met le mot en italique. ## Séance 2
texte (deux de chaque côté) : Met le mot en gras (très pratique pour faire ressortir les mots-clés). **Objectif de la séance :** Avancer sur le projet.
**Travail réalisé :**
* Aucun, Tajeddine et moi étions absents.
**Difficultés rencontrées :** Absence du binôme.
**Décisions prises :** Rattraper le travail pendant la séance 3.
**Travail de chacun :** Rien pour cette séance.
**Points à reprendre à la séance suivante :** Rattraper le retard et commencer à coder.
**Usage de l'IA (Séance 2) :** Aucun.
## Séance 3
**Objectif de la séance :** Rattraper la séance 2, définir la répartition des rôles, réparer les problèmes de Git et avancer sur la gestion des jeux.
**Répartition des tâches décidée :**
* **Tajeddine :** S'occupe de l'interface utilisateur (Accueil, listes des jeux par catégories, fiche détaillée d'un jeu, et barre de recherche).
* **Ibrahim :** S'occupe de l'administration des données (Formulaires d'ajout et de modification, suppression des jeux, et filtres de tri).
**Travail réalisé :**
* Création de la vue `formulaire_ajout.php` ( pour l'ajout et la modification).
* Création du contrôleur `Jeux.php` et mise à jour de `Game_model.php` pour gérer l'insertion, la mise à jour et la suppression.
* Configuration de `base_url` dans `config.php` et ajout de `url` et `form` dans `autoload.php`.
**Difficultés rencontrées :** * Conflits sur Git en voulant fusionner les branches.
* La base de données bloquait l'ajout en silence car on avait oublié le champ `description` qui est obligatoire (`NOT NULL` dans la table).
**Travail de chacun :** * Ibrahim : Réparation du dépôt Git, configuration du projet, et code complet des fonctionnalités "Créer", "Modifier" et "Supprimer" un jeu.
**Points à reprendre à la séance suivante (Séance 4) :** * Ibrahim : Faire la Mission 4 (Ajouter les filtres de tri par titre/année sur les listes).
* Tajeddine : Avancer sur l'affichage visuel des listes de jeux pour qu'on puisse y intégrer les boutons de modification/suppression et les filtres.
**Usage de l'IA (Séance 3) :**
**Prompts utilisés :** Demande de commandes pour nettoyer Git après un conflit, aide pour comprendre une erreur de "fonction non définie", et aide pour trouver l'erreur d'insertion MariaDB.
**Extraits de réponse jugés utiles :**
* L'armoire Jeux est parfaitement déclarée ! Il faut maintenant y ajouter notre tiroir, c'est-à-dire la méthode ajouter(). À l'intérieur de cette méthode, nous avons besoin de deux instructions que tu as déjà utilisées tout à l'heure :
L'instruction pour charger l'outil natif des URL (le helper).
L'instruction pour charger et afficher la vue qui s'appellera formulaire_ajout_vue.
Comment vas-tu écrire cette fonction public function ajouter() avec ces deux lignes à l'intérieur de ta classe ?
* Ton début de code pour la classe Jeux est parfait. Dans CodeIgniter, la commande $this->load fonctionne comme un couteau suisse. Pour l'utiliser, on lui ajoute une flèche -> suivie de l'action que l'on veut faire.
Dans notre fonction ajouter(), nous avons besoin de faire deux actions :
Charger un outil (helper) pour gérer les liens web. L'outil s'appelle 'url' et la commande à utiliser est helper().
Charger l'interface visuelle (vue) qui contiendra le formulaire. Nous allons l'appeler 'formulaire_ajout_vue' et la commande est view().
En utilisant la syntaxe $this->load->..., comment écrirais-tu ces deux lignes complètes à l'intérieur de ta fonction ajouter() ?
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@@ -9,5 +9,5 @@ Ce projet a pour but de créer une application web en PHP avec CodeIgniter 3 pou
## Accès à l'application ## Accès à l'application
L'application est déployée et consultable à l'adresse suivante : L'application est déployée et consultable à l'adresse suivante :
https://dwarves.iut-fbleau.fr/~doucoure/sae_r301_gr12/ https://dwarves.iut-fbleau.fr/~doucoure/sae_r301_g12/codeigniter-develop/index.php/
SAE S2.02 SAE S2.02
@@ -89,7 +89,7 @@ $autoload['drivers'] = array();
| |
| $autoload['helper'] = array('url', 'file'); | $autoload['helper'] = array('url', 'file');
*/ */
$autoload['helper'] = array(); $autoload['helper'] = array('url','form');
/* /*
| ------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------
@@ -23,7 +23,7 @@ defined('BASEPATH') OR exit('No direct script access allowed');
| a PHP script and you can easily do that on your own. | a PHP script and you can easily do that on your own.
| |
*/ */
$config['base_url'] = 'https://dwarves.iut-fbleau.fr/~doucoure/sae_r301_gr12/codeigniter-develop/'; $config['base_url'] = 'https://dwarves.iut-fbleau.fr/~doucoure/sae_r301_g12/codeigniter-develop/';
/* /*
|-------------------------------------------------------------------------- |--------------------------------------------------------------------------
@@ -0,0 +1,75 @@
<?php
defined('BASEPATH') OR exit('No direct script access allowed');
class Jeux extends CI_Controller {
public function ajouter(){
$this->load->helper('url');
$this->load->helper('form');
$this->load->view("formulaire_ajout");
}
public function sauvegarder() {
$this->load->helper('url');
$titre = $this->input->post('titre');
$annee = $this->input->post('annee');
$description = $this->input->post('description');
$prix = $this->input->post('prix');
$this->load->model('Game_model');
$insertion_reussie = $this->Game_model->ajouter_jeu($titre, $annee, $description, $prix);
if ($insertion_reussie) {
echo "<h2>Le jeu " . $titre . " a bien été ajouté à la base de données.</h2>";
echo "<a href='" . site_url('jeux/ajouter') . "'>Ajouter un autre jeu</a>";
} else {
echo "<h2>Erreur de la base de données :</h2>";
print_r($this->db->error());
}
}
public function supprimer($id) {
$this->load->model('Game_model');
$supr = $this->Game_model->supprimer_jeu($id);
if ($supr) {
echo "<h2>Le jeu numéro " . $id . " a bien été supprimé de la base de données !</h2>";
} else {
echo "<h2>impossible de supprimer le jeu.</h2>";
}
}
// 1. Affiche le formulaire pré-rempli
public function modifier($id) {
$this->load->model('Game_model');
// On récupère les infos du jeu
$donnees['jeu'] = $this->Game_model->get_jeu($id);
// Si le jeu n'existe pas, on arrête tout
if (empty($donnees['jeu'])) {
show_404(); // Affiche la page d'erreur 404 de CodeIgniter
}
// On charge la vue en lui passant les infos du jeu
$this->load->view('formulaire_ajout', $donnees);
}
public function mettre_a_jour($id) {
$titre = $this->input->post('titre');
$annee = $this->input->post('annee');
$description = $this->input->post('description');
$prix = $this->input->post('prix');
$this->load->model('Game_model');
$maj = $this->Game_model->modifier_jeu($id, $titre, $annee, $description, $prix);
if ($maj) {
echo "<h2>Le jeu " . html_escape($titre) . " a bien été modifié.</h2>";
echo "<a href='" . site_url('jeux/ajouter') . "'>Retour à l'ajout</a>";
} else {
echo "<h2>Erreur lors de la modification.</h2>";
}
}
}
@@ -57,5 +57,38 @@ class Game_model extends CI_Model {
return $query->row_array(); return $query->row_array();
} }
public function ajouter_jeu($titre, $annee, $description, $prix) {
$donnees = array(
'name' => $titre,
'releaseYear' => $annee,
'shortDescription' => $description,
'price' => empty($prix) ? NULL : $prix
);
return $this->db->insert('game', $donnees);
}
public function supprimer_jeu($id) {
return $this->db->delete('game', array('id' => $id));
}
public function get_jeu($id) {
$leJeu = $this->db->get_where('game', array('id' => $id));
return $leJeu->row_array();
}
public function modifier_jeu($id, $titre, $annee, $description, $prix) {
$donnees = array(
'name' => $titre,
'releaseYear' => $annee,
'shortDescription' => $description,
'price' => empty($prix) ? NULL : $prix
);
$this->db->where('id', $id);
return $this->db->update('game', $donnees);
}
} }
@@ -0,0 +1,37 @@
<h2><?php echo isset($jeu) ? "Modifier le jeu" : "Ajouter un nouveau jeu"; ?></h2>
<?php
if (isset($jeu)) {
// Si modification, on envoie vers la fonction de mise à jour avec l'ID
echo form_open('jeux/mettre_a_jour/' . $jeu['id']);
} else {
// Si ajout, on garde l'ancienne action
echo form_open('jeux/sauvegarder');
}
?>
<p>
<label for="titre">Titre du jeu :</label>
<input type="text" name="titre" id="titre" value="<?php echo isset($jeu) ? html_escape($jeu['name']) : ''; ?>" required>
</p>
<p>
<label for="annee">Année de sortie :</label>
<input type="number" name="annee" id="annee" value="<?php echo isset($jeu) ? html_escape($jeu['releaseYear']) : ''; ?>" required>
</p>
<p>
<label for="description">Description courte :</label><br>
<textarea name="description" id="description" rows="4" cols="50" required><?php echo isset($jeu) ? html_escape($jeu['shortDescription']) : ''; ?></textarea>
</p>
<p>
<label for="prix">Prix (en centimes) :</label>
<input type="number" name="prix" id="prix" value="<?php echo isset($jeu) ? html_escape($jeu['price']) : ''; ?>">
</p>
<p>
<button type="submit"><?php echo isset($jeu) ? "Mettre à jour" : "Enregistrer"; ?></button>
</p>
</form>