# Journal de Bord - SAE S2.02
## Séance 1
**Objectif de la séance :** Mettre en place le projet .
**Travail réalisé :**
* Création du dépôt sur Grond et ajout des collaborateurs (Ulysse Jarnouen, Denis Monnerat).
* Création du fichier "README.md".
* Création du fichier "JOURNAL.md".
**Difficultés rencontrées :** Nous avons des tp de retard donc on ne vas pas commecer le projet dans cette séance mais la prochaine.
**Décisions prises :** Mise en place du workflow Git avec une branche dédiée par séance.
**Travail de chacun :** Pour cette séance on est ensemble et on configuration le Git et dépôt.
**Points à reprendre à la séance suivante :** Commencer réellement le projet
**Usage de l'IA (Séance 1) :**
**Prompts utilisés :** Demandes d'aide sur la configuration initiale de Git, le fonctionnement des branches, et la syntaxe pour bien rédiger les fichiers `.md` (README et JOURNAL).
**Extraits de réponse jugés utiles :** Les explications claires sur le workflow Git (pourquoi on ne travaille pas sur le main, l'utilité de git checkout -b`) et le rôle d'une
Pull Request.Les symboles '#' et '##' : Les Titres
Le nombre de '#' détermine l'importance et la taille du titre. C’est l’équivalent des balises '
' et '' en HTML.
"#" Titre Principal : Crée un titre de niveau 1 (très grand, utilisé pour le nom du projet).
"##" Sous-Titre : Crée un titre de niveau 2 (taille moyenne, parfait pour séparer tes sections comme "Membres du binôme" ou "Séance 1").
"###" Titre de niveau 3 : Pour des sous-sections encore plus petites.
Règle d'or : Il faut toujours mettre un espace entre les '#' et le premier mot (écris '##' Séance 1 et non '##Séance 1').
2. Le symbole '*' : Les listes et le style
L'astérisque change de rôle selon la façon dont tu l'utilises :
Pour faire des listes à puces
Si tu places un '*' au tout début d'une ligne, suivi d'un espace, cela génère une liste propre.
"*" Ibrahim devient une puce avec "Ibrahim".
"*" Tajeddine devient une puce avec "Tajeddine".
Pour modifier le style du texte
Si tu colles les astérisques autour d'un mot ou d'une phrase (sans espace cette fois) :
'*texte*' (un seul de chaque côté) : Met le mot en italique.
texte (deux de chaque côté) : Met le mot en gras (très pratique pour faire ressortir les mots-clés).
## Séance 2
**Objectif de la séance :** Avancer sur le projet.
**Travail réalisé :**
* Aucun, Tajeddine et moi étions absents.
**Difficultés rencontrées :** Absence du binôme.
**Décisions prises :** Rattraper le travail pendant la séance 3.
**Travail de chacun :** Rien pour cette séance.
**Points à reprendre à la séance suivante :** Rattraper le retard et commencer à coder.
**Usage de l'IA (Séance 2) :** Aucun.
## Séance 3
**Objectif de la séance :** Rattraper la séance 2, définir la répartition des rôles, réparer les problèmes de Git et avancer sur la gestion des jeux.
**Répartition des tâches décidée :**
* **Tajeddine :** S'occupe de l'interface utilisateur (Accueil, listes des jeux par catégories, fiche détaillée d'un jeu, et barre de recherche).
* **Ibrahim :** S'occupe de l'administration des données (Formulaires d'ajout et de modification, suppression des jeux, et filtres de tri).
**Travail réalisé :**
* Création de la vue `formulaire_ajout.php` ( pour l'ajout et la modification).
* Création du contrôleur `Jeux.php` et mise à jour de `Game_model.php` pour gérer l'insertion, la mise à jour et la suppression.
* Configuration de `base_url` dans `config.php` et ajout de `url` et `form` dans `autoload.php`.
**Difficultés rencontrées :** * Conflits sur Git en voulant fusionner les branches.
* La base de données bloquait l'ajout en silence car on avait oublié le champ `description` qui est obligatoire (`NOT NULL` dans la table).
**Travail de chacun :** * Ibrahim : Réparation du dépôt Git, configuration du projet, et code complet des fonctionnalités "Créer", "Modifier" et "Supprimer" un jeu.
**Points à reprendre à la séance suivante (Séance 4) :** * Ibrahim : Faire la Mission 4 (Ajouter les filtres de tri par titre/année sur les listes).
* Tajeddine : Avancer sur l'affichage visuel des listes de jeux pour qu'on puisse y intégrer les boutons de modification/suppression et les filtres.
**Usage de l'IA (Séance 3) :**
**Prompts utilisés :** Demande de commandes pour nettoyer Git après un conflit, aide pour comprendre une erreur de "fonction non définie", et aide pour trouver l'erreur d'insertion MariaDB.
**Extraits de réponse jugés utiles :**
* L'armoire Jeux est parfaitement déclarée ! Il faut maintenant y ajouter notre tiroir, c'est-à-dire la méthode ajouter(). À l'intérieur de cette méthode, nous avons besoin de deux instructions que tu as déjà utilisées tout à l'heure :
L'instruction pour charger l'outil natif des URL (le helper).
L'instruction pour charger et afficher la vue qui s'appellera formulaire_ajout_vue.
Comment vas-tu écrire cette fonction public function ajouter() avec ces deux lignes à l'intérieur de ta classe ?
*Ton début de code pour la classe Jeux est parfait. Dans CodeIgniter, la commande $this->load fonctionne comme un couteau suisse. Pour l'utiliser, on lui ajoute une flèche -> suivie de l'action que l'on veut faire.
Dans notre fonction ajouter(), nous avons besoin de faire deux actions :
Charger un outil (helper) pour gérer les liens web. L'outil s'appelle 'url' et la commande à utiliser est helper().
Charger l'interface visuelle (vue) qui contiendra le formulaire. Nous allons l'appeler 'formulaire_ajout_vue' et la commande est view().
En utilisant la syntaxe $this->load->..., comment écrirais-tu ces deux lignes complètes à l'intérieur de ta fonction ajouter() ?