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sae_r301_g12/JOURNAL.md
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5.6 KiB
Raw Blame History

Journal de Bord - SAE S2.02

Séance 1

Objectif de la séance : Mettre en place le projet.

Travail réalisé :

  • Création du dépôt sur Grond et ajout des collaborateurs (Ulysse Jarnouen, Denis Monnerat).
  • Création du fichier "README.md".
  • Création du fichier "JOURNAL.md".

Difficultés rencontrées : Nous avons des TP de retard donc on ne va pas commencer le projet dans cette séance mais la prochaine.

Décisions prises : Mise en place du workflow Git avec une branche dédiée par séance.

Travail de chacun : Pour cette séance on est ensemble et on configure le Git et le dépôt.

Points à reprendre à la séance suivante : Commencer réellement le projet.

Usage de l'IA (Séance 1) : Prompts utilisés : Demandes d'aide sur la configuration initiale de Git, le fonctionnement des branches, et la syntaxe pour bien rédiger les fichiers .md (README et JOURNAL). Extraits de réponse jugés utiles : Les explications claires sur le workflow Git (pourquoi on ne travaille pas sur le main, l'utilité de git checkout -b) et le rôle d'une Pull Request.

Les symboles '#' et '##' : Les Titres Le nombre de '#' détermine l'importance et la taille du titre. C’est l’équivalent des balises '

' et '

' en HTML. "#" Titre Principal : Crée un titre de niveau 1 (très grand, utilisé pour le nom du projet). "##" Sous-Titre : Crée un titre de niveau 2 (taille moyenne, parfait pour séparer tes sections comme "Membres du binôme" ou "Séance 1"). "###" Titre de niveau 3 : Pour des sous-sections encore plus petites. Règle d'or : Il faut toujours mettre un espace entre les '#' et le premier mot (écris '##' Séance 1 et non '##Séance 1').

  1. Le symbole '' : Les listes et le style L'astérisque change de rôle selon la façon dont tu l'utilises : Pour faire des listes à puces : Si tu places un '' au tout début d'une ligne, suivi d'un espace, cela génère une liste propre. Pour modifier le style du texte : Si tu colles les astérisques autour d'un mot ou d'une phrase (sans espace cette fois) : 'texte' (un seul de chaque côté) : Met le mot en italique. 'texte' (deux de chaque côté) : Met le mot en gras (très pratique pour faire ressortir les mots-clés).

Séance 2

Objectif de la séance : Avancer sur le projet.

Travail réalisé :

  • Aucun, Tajeddine et moi étions absents.

Difficultés rencontrées : Absence du binôme.

Décisions prises : Rattraper le travail pendant la séance 3.

Travail de chacun : Rien pour cette séance.

Points à reprendre à la séance suivante : Rattraper le retard et commencer à coder.

Usage de l'IA (Séance 2) : Aucun.

Séance 3

Objectif de la séance : Rattraper la séance 2, définir la répartition des rôles, réparer les problèmes de Git et avancer sur la gestion des jeux.

Répartition des tâches décidée :

  • Tajeddine : S'occupe de l'interface utilisateur (Accueil, listes des jeux par catégories, fiche détaillée d'un jeu, et barre de recherche).
  • Ibrahim : S'occupe de l'administration des données (Formulaires d'ajout et de modification, suppression des jeux, et filtres de tri).

Travail réalisé :

  • Création de la vue formulaire_ajout.php ( pour l'ajout et la modification).
  • Création du contrôleur Jeux.php et mise à jour de Game_model.php pour gérer l'insertion, la mise à jour et la suppression.
  • Configuration de base_url dans config.php et ajout de url et form dans autoload.php.

Difficultés rencontrées : * Conflits sur Git en voulant fusionner les branches.

  • La base de données bloquait l'ajout en silence car on avait oublié le champ description qui est obligatoire (NOT NULL dans la table).

Travail de chacun : * Ibrahim : Réparation du dépôt Git, configuration du projet, et code complet des fonctionnalités "Créer", "Modifier" et "Supprimer" un jeu.

Points à reprendre à la séance suivante (Séance 4) : * Ibrahim : Faire la Mission 4 (Ajouter les filtres de tri par titre/année sur les listes).

  • Tajeddine : Avancer sur l'affichage visuel des listes de jeux pour qu'on puisse y intégrer les boutons de modification/suppression et les filtres.

Usage de l'IA (Séance 3) : Prompts utilisés : Demande de commandes pour nettoyer Git après un conflit, aide pour comprendre une erreur de "fonction non définie", et aide pour trouver l'erreur d'insertion MariaDB. Extraits de réponse jugés utiles :

  • L'armoire Jeux est parfaitement déclarée ! Il faut maintenant y ajouter notre tiroir, c'est-à-dire la méthode ajouter(). À l'intérieur de cette méthode, nous avons besoin de deux instructions que tu as déjà utilisées tout à l'heure : L'instruction pour charger l'outil natif des URL (le helper). L'instruction pour charger et afficher la vue qui s'appellera formulaire_ajout_vue. Comment vas-tu écrire cette fonction public function ajouter() avec ces deux lignes à l'intérieur de ta classe ?

  • Ton début de code pour la classe Jeux est parfait. Dans CodeIgniter, la commande $this->load fonctionne comme un couteau suisse. Pour l'utiliser, on lui ajoute une flèche -> suivie de l'action que l'on veut faire. Dans notre fonction ajouter(), nous avons besoin de faire deux actions : Charger un outil (helper) pour gérer les liens web. L'outil s'appelle 'url' et la commande à utiliser est helper(). Charger l'interface visuelle (vue) qui contiendra le formulaire. Nous allons l'appeler 'formulaire_ajout_vue' et la commande est view(). En utilisant la syntaxe $this->load->..., comment écrirais-tu ces deux lignes complètes à l'intérieur de ta fonction ajouter() ?