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0ff0b1cdc9
@ -11,17 +11,32 @@ public class Modifications implements MouseListener {
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private int[] ceTab;
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private int[] ceTab;
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private ModificationsTab change;
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private ModificationsTab change;
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* Class qui créer un objet Algo determinatif pour résoudre le Labyrinthe
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* @param unPerso On rentre
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* @param grille c'est la grille de true et false qui permet de savoir si une cellules est un mur ou un couloir
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* @param coord tableau double dimension qui stock les différentes Cellules.
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*/
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public Modifications(PanneauModification panneauModification, boolean[][] grilleTab, int[] unTab){
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public Modifications(PanneauModification panneauModification, boolean[][] grilleTab, int[] unTab){
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this.unPanel = panneauModification;
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this.unPanel = panneauModification;
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this.cetteGrille = grilleTab;
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this.cetteGrille = grilleTab;
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this.ceTab = unTab;
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this.ceTab = unTab;
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}
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}
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/**
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* Class qui créer un objet Algo determinatif pour résoudre le Labyrinthe
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* @param unPerso On rentre
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* @param grille c'est la grille de true et false qui permet de savoir si une cellules est un mur ou un couloir
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* @param coord tableau double dimension qui stock les différentes Cellules.
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*/
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public void mouseClicked(MouseEvent e) {
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public void mouseClicked(MouseEvent e) {
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this.change = new ModificationsTab(this.unPanel, this.cetteGrille, this.ceTab, e);
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this.change = new ModificationsTab(this.unPanel, this.cetteGrille, this.ceTab, e);
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}
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}
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/**
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* Class qui créer un objet Algo determinatif pour résoudre le Labyrinthe
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* @param unPerso On rentre
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* @param grille c'est la grille de true et false qui permet de savoir si une cellules est un mur ou un couloir
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* @param coord tableau double dimension qui stock les différentes Cellules.
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*/
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public int[] getGateState(){
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public int[] getGateState(){
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//System.out.println("this.ceTab vaut : [0] : "+this.ceTab[0] + " et this.ceTab vaut : [1] :"+this.ceTab[1]);
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//System.out.println("this.ceTab vaut : [0] : "+this.ceTab[0] + " et this.ceTab vaut : [1] :"+this.ceTab[1]);
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return this.ceTab;
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return this.ceTab;
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