/** * La class Attente inclu un KeyListener, cette classe a pour objectif d'attendre une entré sur la touche espace du clavier * pour regarder le parcours qu'emprunte l'algorithme * @version 1.1 * @author Matthis Fauvet */ public class outils { public static final int COULOIR=0; public static final int MUR=1; public static final int ENTREE=2; public static final int SORTIE=3; protected outils(){ } /** * Class qui créer un objet Algo determinatif pour résoudre le Labyrinthe * @param unPerso On rentre * @param grille c'est la grille de true et false qui permet de savoir si une cellules est un mur ou un couloir * @param coord tableau double dimension qui stock les différentes Cellules. */ public static int[] reverse(int[] un_tableau) { int taille = un_tableau.length; int[] cette_copie; cette_copie = new int[un_tableau.length]; int compteur=taille; for(int j=0; j