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Java
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import javax.swing.*;
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import java.awt.event.*;
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/**
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* La class Creer se lance si et seuelemnt si l'utilisateur décide de creéer un nouveau labyrinthe (!importer)
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* Ensuite, on doit lancer les classes suivante afin de pouvoir creér ntore Labyrinthe
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*
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* @version 1.1
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* @author Matthis Fauvet
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*/
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public class Creer implements ActionListener {
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private String cet_event, f_option = "Nouvelle Grille";
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private JFrame cette_frame;
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/**
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* Constructeur
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* @param frame_initial On récupère la fenetre précédente pour pouvoir la fermer un peu plus tard
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*/
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public Creer(JFrame frame_initial){
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super();
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this.cette_frame=frame_initial;
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}
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/**
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* Cette méthode d'active si et seulement si l'utilisateur a cliqué sur "nouvelle grille". Elle permet de créer un objet FenetreDefSize pourprendre en main
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* la suite du programme
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*
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* @param e on récupère la raison de l'evenement pour comparer les possibilitées
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*/
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public void actionPerformed(ActionEvent e){
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this.cet_event=e.getActionCommand();
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this.cette_frame.dispose();
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if (cet_event.equals(f_option)){
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FenetreDefSize fen = new FenetreDefSize();
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fen.MiseEnPlace();
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}
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}
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} |