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Java
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Java
import java.awt.*;
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import javax.swing.*;
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/**
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* La class Attente inclu un KeyListener, cette classe a pour objectif d'attendre une entré sur la touche espace du clavier
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* pour regarder le parcours qu'emprunte l'algorithme
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* @version 1.1
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* @author Matthis Fauvet
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*/
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public class Exporter extends Fenetre{
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private boolean[][] cetteGrille;
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private Cellules[][] grilleCellules;
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private int cetteTaille;
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private JFrame fenetreGrille;
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private JFrame fenetreModif;
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/**
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* Class qui créer un objet Algo determinatif pour résoudre le Labyrinthe
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* @param unPerso On rentre
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* @param grille c'est la grille de true et false qui permet de savoir si une cellules est un mur ou un couloir
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* @param coord tableau double dimension qui stock les différentes Cellules.
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*/
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public Exporter(boolean[][] uneGrille, Cellules[][] uneGrilleCell, int uneTaille, JFrame fenetreG, JFrame fenetreM){
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this.cetteGrille = uneGrille;
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this.grilleCellules = uneGrilleCell;
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this.cetteTaille = uneTaille;
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this.fenetreGrille = fenetreG;
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this.fenetreModif = fenetreM;
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this.fenetre.setSize(500,100);
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this.fenetre.setTitle("Voulez vous enregistrer votre grille ?");
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JPanel cePanel = new JPanel();
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FlowLayout gestionnaire2 = new FlowLayout(FlowLayout.CENTER);
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cePanel.setLayout(gestionnaire2);
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cePanel.setBackground(Color.CYAN);
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JButton unButton0 = new JButton("Sauvegarder");
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JButton unButton1 = new JButton("Passer");
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cePanel.add(unButton0);
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cePanel.add(unButton1);
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GestionExporter cesOptions = new GestionExporter(this.cetteGrille, this.grilleCellules, this.cetteTaille, this.fenetreGrille, this.fenetreModif, this.fenetre);
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unButton0.addActionListener(cesOptions);
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unButton1.addActionListener(cesOptions);
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this.fenetre.add(cePanel);
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this.fenetre.setVisible(true);
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}
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} |