serpent bouge et terrain fini

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159
main.c
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#include <stdio.h> #include <stdio.h>
#include <stdlib.h> #include <stdlib.h>
#include <graph.h> #include <graph.h>
#include <unistd.h>
#define LARGEUR_FENETRE 1050
#define HAUTEUR_FENETRE 750
#define TAILLE_CASE 15 #define TAILLE_CASE 15
#define NBR_LIGNE 40
#define NBR_COLONNE 60 #define NBR_COLONNE 60
#define NBR_LIGNE 40
typedef struct {
int x;
int y;
} Segment;
/*Fonction permettant d'afficher le serpent*/
void afficherSerpent(Segment serpent[], int taille) {
int i;
couleur couleurSerpent = CouleurParNom("yellow");
ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
for (i = 0; i < 10; i++) {
serpent[i].x = LARGEUR_FENETRE / 2 + i * TAILLE_CASE;
serpent[i].y = HAUTEUR_FENETRE / 2;
}
for (i = 0; i < taille; i++) {
RemplirRectangle(serpent[i].x , serpent[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
}
}
/*Fonction recursive permettant d'afficher au moment de l'initialisation un nombre donnée en parametre de pastille Rouge (oui j'en suis fiere meme si c'est pas incroyable)*/
void afficherPastilleAleatoire(int z) {
int x,y,i;
if(z>0){
couleur rouge = CouleurParNom("red");
x = rand() % 60 * TAILLE_CASE + 5*15;
y = rand() % 40 * TAILLE_CASE + 5*15;
ChoisirCouleurDessin(rouge);
RemplirRectangle(x, y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
afficherPastilleAleatoire(z-1);
}
}
/*Fonction initialisant la fenetre de jeux en vert*/
void EcranJeu(){
int case_colone,case_ligne;
couleur v;
v = CouleurParNom("light green");
for (case_ligne = 2; case_ligne < NBR_LIGNE+5; case_ligne++) {
for (case_colone = 5; case_colone < NBR_COLONNE+5; case_colone++) {
ChoisirCouleurDessin(v);
RemplirRectangle(case_colone * TAILLE_CASE, case_ligne * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
}
}
}
void deplacerSerpent(int longueurSerpent, Segment serpent[], int direction){
int i;
couleur c;
couleur v;
couleur s;
c = CouleurParNom("black");
s = CouleurParNom("yellow");
v = CouleurParNom("light green");
for(i=0;i<longueurSerpent;i++){
ChoisirCouleurDessin(v);
RemplirRectangle(serpent[i].x, serpent[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
}
for(i=longueurSerpent-1;i>0;i--){
serpent[i] = serpent[i-1];
}
switch(direction){
case 1:
serpent[0].x += TAILLE_CASE;
break;
case 2:
serpent[0].x -= TAILLE_CASE;
break;
case 3:
serpent[0].y -= TAILLE_CASE;
break;
case 4:
serpent[0].y += TAILLE_CASE;
break;
}
for(i=0;i<longueurSerpent;i++){
ChoisirCouleurDessin(s);
RemplirRectangle(serpent[i].x, serpent[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
}
Attendre(100);
}
void timer(){
}
int main() { int main() {
int case_ligne,case_colonne; int touche,i, j,x=0,direction=1,longueurSerpent=10;
Segment serpent[10];
couleur c; couleur c;
c=CouleurParComposante(100,250,100); couleur v;
couleur s;
InitialiserGraphique(); InitialiserGraphique();
CreerFenetre(400,225,900,600); CreerFenetre(400, 250, LARGEUR_FENETRE, HAUTEUR_FENETRE);
srand(time(NULL));
c = CouleurParNom("black");
s = CouleurParNom("yellow");
v = CouleurParNom("green");
EffacerEcran(c); EffacerEcran(c);
for (case_ligne=0;case_ligne<NBR_LIGNE;case_ligne++){ EcranJeu();
for (case_colonne=0;case_colonne<NBR_COLONNE;case_colonne++) afficherPastilleAleatoire(5);
DessinerRectangle(case_ligne*TAILLE_CASE,case_colonne*TAILLE_CASE,TAILLE_CASE,TAILLE_CASE); afficherSerpent(serpent, longueurSerpent);
while(1){
int touche;
if(ToucheEnAttente()){
touche = Touche();
switch(touche){
case XK_Right:
direction = 1;
break;
case XK_Left:
direction = 2;
break;
case XK_Up:
direction = 3;
break;
case XK_Down:
direction = 4;
break;
} }
}
deplacerSerpent(longueurSerpent, serpent, direction);
}
Touche(); Touche();
FermerGraphique(); FermerGraphique();
return EXIT_SUCCESS; return EXIT_SUCCESS;

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ressources/graph.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,149 @@
#ifndef _GRAPH_H
#define _GRAPH_H
#include<X11/Xlib.h>
#include<X11/Xutil.h>
#include<X11/keysym.h>
extern int _X;
extern int _Y;
#define NB_PIXMAP 10
typedef unsigned long couleur;
typedef XPoint Point;
int InitialiserGraphique();
/* initialise le mode graphique : renvoie 1 en cas de succes, 0 sinon */
int CreerFenetre(int posx,int posy,int X,int Y);
/* creer la fenetre graphique de largeur X et longueur Y, et la positionne
sur l'ecran au point (posx,posy). Une seule fenetre autorisée */
void ChoisirTitreFenetre(char *s);
/* change le titre de la fenetre */
void ChoisirCurseur(unsigned int forme);
/* change le curseur de la fenetre */
void CacherFenetre(void);
/* cache la fenetre */
void AfficherFenetre(void);
/* affiche la fenetre */
void ChoisirEcran(int n);
/* fixe l'ecran ou le dessin est effectue : cette ecran est soit 0 (la fenetre
visible, ecran par defaut au demarrage), soit le numero de l'écran virtuel correspondant */
void ChoisirCouleurDessin(couleur c);
/* fixe la couleur qui sert au dessin */
couleur CouleurParNom(char * nom);
/* fait la traduction d'une couleur a partir de son nom : le fichier rgb.txt
contient la liste des couleurs accessibles via leur nom */
couleur CouleurParComposante(unsigned char r, unsigned char v,unsigned char b);
/* renvoie la couleur définie par ses trois composantes */
int Maxx();
/* renvoie la largeur de l'ecran : il faut que le mode graphique ait été
initialise !!! */
int Maxy();
/* renvoie la hauteur de l'ecran : il faut que le mode graphique ait été
initialise !!! */
void DessinerPixel(int x,int y);
/* allume un pixel avec la couleur de dessin */
void DessinerSegment(int x,int y,int xx,int yy);
/* idem precedent, mais avec la couleur de dessin */
void DessinerSegments(Point * sommets,int nb_sommets);
/* trace pour chaque paire sommet[i],sommet[i+1] le segment correspondant. Si le deux extrémités correspondent, le polygone est fermé */
void DessinerRectangle(int x,int y,int l,int h);
/* idem, mais utilise la couleur de dessin */
void RemplirRectangle(int x,int y,int l,int h);
/* trace un rectangle plein, rempli avec c */
void DessinerArc(int x,int y,int l,int h,int angle1,int angle2);
/* idem, mais utilise la couleur de dessin */
void RemplirArc(int x,int y,int l,int h,int angle1,int angle2);
/* trace un arc plein avec c */
void RemplirTriangle(int x,int y,int xx,int yy,int xxx,int yyy);
/* trace un triangle plein */
void RemplirPolygone(Point * sommets,int nb_sommet);
/* Trace un polygone plein défini par son tableau de sommets. Si les extremités ne coincident pas, le polygone est fermé automatiquement.
*/
int ToucheEnAttente();
/* renvoie 1 si une touche a été enfoncée, 0 sinon */
KeySym Touche();
/* renvoie la premiere touche du tampon : cette fonction est bloquante =>
utiliser ToucheEnAttente pour la rendre non bloquante */
void EcrireTexte(int x,int y,char *texte,int taille);
/* ecrit la chaine texte au point (x,y) : taille indique la taille (0<->petit,1<->moyen,2<->grand) */
#ifdef HAVE_XPM
void SauverImage(char * file,int x,int y,int l,int h);
/* sauvegarde d'une partie de la fenetre (x,y,x+l,y+h) au format xpm */
#endif
int ChargerImage(char *file,int x,int y,int xx,int yy,int l,int h);
/* charge une partie (xx,yy,xx+l,yy+h) d'image au format xpm dans
la fenetre a la position (x,y) */
void ChargerImageFond(char *file);
/* charge une image qui remplit le fond de la fen\^etre, en la r\'ep\'etant si necessaire */
void EffacerEcran(couleur c);
/* efface l'ecran avec la couleur c*/
void ChoisirModeDessin(int m);
/* fixe le mode d'affichage : 0<->ecrasement 1<->xor */
int TailleChaineEcran(char *t,int taile);
/* renvoie, en pixel, la taille horizontale occupee par la chaine à l'écran :taille est la taille de la police (0,1,2) */
int TailleSupPolice(int taille);
/* renvoie la taiile maximale de la police, en pixel, au dessus de la ligne d'écriture */
int TailleInfPolice(int taille);
/* renvoie la taille maximale de la police, en pixel, en dessous de la ligne d'écriture */
void CopierZone(int src,int dst,int ox,int oy,int L,int H,int dx,int dy);
/* copie une zone de l'écran vers l'écran dst. La zone copiée est le rectangle delimite par le coin superieure hauche (ox,oy) et sa largeur l et hauteur h. Cette zone est copié au point (dx,dy) de l'ecran dst */
void FermerGraphique();
/* fermeture du mode graphique */
unsigned long Microsecondes();
/* renvoie le nombre de microsecondes ecoulées depuis le
lancement du programme */
void SourisPosition();
/* recupere les coordonnees de la souris dans la fenetre et les place dans _X et _Y*/
int SourisCliquee();
/* indique un clic de souris (1 si oui, 0 sinon), et recupere si c'est le cas la position au moment du clic dans _X et _Y */
/* fonctions a réécrire proprement */
int ChargerSprite(char *file);
/* charge un srpite en mémoire, et renvoie son numéro
* -1 en cas d'echec */
void AfficherSprite(int n,int x,int y);
/* affiche le sprite correspondant à son numéro */
void LibererSprite(int n);
/* libere les ressources associées au sprite
* n */
#endif