j'ai oublier de git add mais maintenant c'est fait
BIN
Image/Pomme.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 4.5 KiB |
BIN
Image/Serpent_Corps_Horizontal.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 4.5 KiB |
BIN
Image/Serpent_Corps_Vertical.png
Normal file
|
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BIN
Image/Serpent_Queu_Bas.png
Normal file
|
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BIN
Image/Serpent_Queu_Droite.png
Normal file
|
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BIN
Image/Serpent_Queu_Gauche.png
Normal file
|
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Normal file
|
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Normal file
|
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Normal file
|
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Normal file
|
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|
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Image/gameover.png
Normal file
|
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Image/pause.png
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|
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BIN
Image/start.png
Normal file
|
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32
Makefile
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
but : snake
|
||||
|
||||
OFILES = main.o \
|
||||
serpent.o \
|
||||
pastille.o \
|
||||
menu_terrain.o\
|
||||
temps_score.o
|
||||
|
||||
CC = gcc
|
||||
|
||||
CFLAGS = -Wall -ansi -pedantic -g
|
||||
|
||||
serpent.o : serpent.h menu_terrain.h temps_score.h
|
||||
|
||||
pastille.o : pastille.h menu_terrain.h serpent.h
|
||||
|
||||
main.o : serpent.h pastille.h temps_score.h menu_terrain.h
|
||||
|
||||
temps_score.o : temps_score.h
|
||||
|
||||
menu_terrain.o : menu_terrain.h
|
||||
|
||||
snake : $(OFILES)
|
||||
$(CC) $(CFLAGS) -o snake $(OFILES) -lgraph
|
||||
|
||||
run : snake
|
||||
./snake
|
||||
|
||||
clean :
|
||||
-rm -f $(OFILES) snake
|
||||
|
||||
.PHONY : but clean
|
||||
BIN
Snake_MarvinAubert_PatrickFelix-Vimalaratnam.pdf
Normal file
327
main.c
@@ -2,276 +2,111 @@
|
||||
#include <graph.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#define LARGEUR_FENETRE 1050
|
||||
#define HAUTEUR_FENETRE 750
|
||||
#define TAILLE_CASE 15
|
||||
#define ESPACE_BAS 75
|
||||
#define ESPACE_HAUT 75
|
||||
#define NBR_PASTILLE_INITIAL 5
|
||||
#define COLONNES 60
|
||||
#define LIGNES 40
|
||||
#define LARGEUR_ECRAN_JEU 900
|
||||
#define HAUTEUR_ECRAN_JEU 600
|
||||
#define TAILLE_CARRE 120
|
||||
#include "menu_terrain.h"
|
||||
#include "temps_score.h"
|
||||
#include "serpent.h"
|
||||
#include "pastille.h"
|
||||
#define CYCLE 1000000L
|
||||
#define MAX_LONGUEUR 100
|
||||
|
||||
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
int x;
|
||||
int y;
|
||||
} Segment;
|
||||
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
int x;
|
||||
int y;
|
||||
} Pastille;
|
||||
|
||||
|
||||
void Attendre(unsigned int millisecondes)
|
||||
{
|
||||
unsigned long debut = Microsecondes();
|
||||
unsigned long attente = millisecondes * 1000;
|
||||
while (Microsecondes() - debut < attente)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/*Fonction Perdu !!!*/
|
||||
void perdu(char *texte, int score, int minutes, int secondes, int pour_l_instant_t_a_pas_encore_perdue)
|
||||
{
|
||||
|
||||
ChargerImage("perdu-removebg-preview.png", 300, 150, 30, 30, 900, 900);
|
||||
/*Afficher le score sur l'image*/
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
sprintf(texte, "%3d", score);
|
||||
EcrireTexte(455, 364, texte, 2);
|
||||
/*affichage du timer au menu*/
|
||||
sprintf(texte, "%02d:%02d", minutes, secondes);
|
||||
EcrireTexte(660, 364, texte, 2);
|
||||
if (Touche() == XK_Escape)
|
||||
{
|
||||
pour_l_instant_t_a_pas_encore_perdue = 0;
|
||||
}
|
||||
else if (Touche() == XK_Return)
|
||||
{
|
||||
main();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void effacerSerpent(Segment serpent[], int longueurSerpent)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(126, 217, 87));
|
||||
for (i = 0; i < longueurSerpent; i++)
|
||||
{
|
||||
RemplirRectangle(serpent[i].x, serpent[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/*Fonction permettant d'afficher le serpent*/
|
||||
void afficherSerpent(Segment serpent[], int taille)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
couleur couleurSerpent = CouleurParNom("yellow");
|
||||
ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < taille; i++)
|
||||
{
|
||||
serpent[i].x = LARGEUR_FENETRE / 2 + i * TAILLE_CASE;
|
||||
serpent[i].y = HAUTEUR_FENETRE / 2;
|
||||
}
|
||||
for (i = 0; i < taille; i++)
|
||||
{
|
||||
RemplirRectangle(serpent[i].x, serpent[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/*Fonction recursive permettant d'afficher au moment de l'initialisation un nombre donnée en parametre de pastille Rouge (oui j'en suis fiere meme si c'est pas incroyable)*/
|
||||
void afficherPastilleAleatoire(int z, Pastille pomme[])
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 0; i < z; i++)
|
||||
{
|
||||
;
|
||||
pomme[i].x = rand() % (COLONNES - 10) * TAILLE_CASE + 5 * TAILLE_CASE;
|
||||
pomme[i].y = rand() % (LIGNES - 5) * TAILLE_CASE + (ESPACE_HAUT - 3 * TAILLE_CASE);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
|
||||
RemplirArc(pomme[i].x, pomme[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, 0, 360);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*Fonction initialisant la fenetre de jeux en vert*/
|
||||
void EcranJeu()
|
||||
{
|
||||
int i, j;
|
||||
|
||||
for (i = 2; i < LIGNES + 2; i++)
|
||||
{
|
||||
for (j = 5; j < COLONNES + 5; j++)
|
||||
{
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(126, 217, 87));
|
||||
RemplirRectangle(j * TAILLE_CASE, i * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void deplacerSerpent(int *longueurSerpent, Segment serpent[], int direction)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
effacerSerpent(serpent, *longueurSerpent);
|
||||
for (i = *longueurSerpent - 1; i > 0; i--)
|
||||
{
|
||||
serpent[i] = serpent[i - 1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (direction)
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
serpent[0].x += TAILLE_CASE;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
serpent[0].x -= TAILLE_CASE;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
serpent[0].y -= TAILLE_CASE;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
serpent[0].y += TAILLE_CASE;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
for (i = 0; i < *longueurSerpent; i++)
|
||||
{
|
||||
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("yellow"));
|
||||
RemplirRectangle(serpent[i].x, serpent[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
|
||||
Attendre(75);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
unsigned long debut, suivant;
|
||||
int n = 0, minutes, secondes, score = 0;
|
||||
char texte[20];
|
||||
int nbr_pastille = 5, touche, pour_l_instant_t_a_pas_encore_perdue = 1, i, j, x = 0, direction = 1, verifSerpent = 0, longueurSerpent = 10;
|
||||
Pastille *pomme = (Pastille *)malloc(nbr_pastille * sizeof(Pastille));
|
||||
Segment *serpent = (Segment *)malloc(MAX_LONGUEUR * sizeof(Segment));
|
||||
|
||||
if (pomme == NULL || serpent == NULL)
|
||||
{
|
||||
printf("Erreur d'allocation de mémoire.\n");
|
||||
return EXIT_FAILURE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main(){
|
||||
int jouer = 2, rejouer;
|
||||
InitialiserGraphique();
|
||||
CreerFenetre(350, 100, LARGEUR_FENETRE, HAUTEUR_FENETRE);
|
||||
srand(time(NULL));
|
||||
EffacerEcran(CouleurParNom("black"));
|
||||
EcranJeu();
|
||||
afficherPastilleAleatoire(NBR_PASTILLE_INITIAL, pomme);
|
||||
afficherSerpent(serpent, longueurSerpent);
|
||||
|
||||
while (pour_l_instant_t_a_pas_encore_perdue)
|
||||
Start(&jouer);
|
||||
if (jouer){
|
||||
do{
|
||||
unsigned long suivant;
|
||||
unsigned int vitesse_serpent = VITESSE_INITIAL;
|
||||
int n = 0, minutes, secondes, score = 0, continuer;
|
||||
char texte[20];
|
||||
int nbr_pastille = 5, gameover, i, direction = 1, direction_avant = 1, longueurSerpent = TAILLE_SERPENT_INITIAL, max_longuer = MAX_LONGUEUR;
|
||||
Pastille *pomme = (Pastille *) malloc(nbr_pastille * sizeof(Pastille));
|
||||
Segment *serpent = (Segment *) malloc(MAX_LONGUEUR * sizeof(Segment));
|
||||
if (pomme == NULL || serpent == NULL)
|
||||
{
|
||||
if (longueurSerpent >= MAX_LONGUEUR){
|
||||
serpent = (Segment*)realloc(serpent,(MAX_LONGUEUR+MAX_LONGUEUR) * sizeof(Segment));
|
||||
printf("Erreur d'allocation de m<>moire.\n");
|
||||
return EXIT_FAILURE;
|
||||
}
|
||||
/*Temps ecoulé debut*/
|
||||
if (Microsecondes() > suivant)
|
||||
{
|
||||
|
||||
rejouer = 2;
|
||||
EffacerEcran(CouleurParNom("black"));
|
||||
Terrain();
|
||||
Creation_Serpent(serpent, longueurSerpent);
|
||||
Afficher_Serpent(serpent, longueurSerpent, direction);
|
||||
Creation_Pastille(NBR_PASTILLE_INITIAL, pomme, longueurSerpent, serpent);
|
||||
Afficher_Pastille(NBR_PASTILLE_INITIAL, pomme);
|
||||
do{
|
||||
gameover = 2;
|
||||
if (longueurSerpent >= MAX_LONGUEUR){
|
||||
serpent = (Segment*) realloc(serpent,(max_longuer+MAX_LONGUEUR));
|
||||
max_longuer += MAX_LONGUEUR;
|
||||
}
|
||||
/*Temps ecoul<75> debut*/
|
||||
if (Microsecondes() > suivant){
|
||||
suivant = Microsecondes() + CYCLE;
|
||||
n++;
|
||||
minutes = n / 60;
|
||||
secondes = n % 60;
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
RemplirRectangle(75, 650, 250, 40);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue"));
|
||||
printf("Temps : %d secondes\n", n);
|
||||
sprintf(texte, "Temps : %02d : %02d", minutes, secondes);
|
||||
EcrireTexte(85, 685, texte, 2);
|
||||
Afficher_Temps(minutes, secondes, texte);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*Temps ecoulé fin */
|
||||
if (ToucheEnAttente())
|
||||
{
|
||||
switch (Touche())
|
||||
{
|
||||
/*Temps ecoul<75> fin */
|
||||
if (ToucheEnAttente()){
|
||||
switch (Touche()){
|
||||
case XK_Right:
|
||||
direction = 1;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Left:
|
||||
direction = 2;
|
||||
direction = -1;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Up:
|
||||
direction = 3;
|
||||
direction = 2;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Down:
|
||||
direction = 4;
|
||||
direction = -2;
|
||||
break;
|
||||
case XK_space:
|
||||
|
||||
ChargerImage("pause.png", 300, 150, 30, 30, 900, 900);
|
||||
while (Touche() != XK_space)
|
||||
{
|
||||
|
||||
Attendre(10);
|
||||
}
|
||||
EcranJeu();
|
||||
for(i=0;i<nbr_pastille;i++){
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
|
||||
RemplirArc(pomme[i].x, pomme[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE,0,360);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
deplacerSerpent(&longueurSerpent, serpent, direction);
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < NBR_PASTILLE_INITIAL; i++)
|
||||
{
|
||||
/*Mise a zero du score*/
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue"));
|
||||
sprintf(texte, "Score : %3d", score);
|
||||
EcrireTexte(825, 685, texte, 2);
|
||||
|
||||
if (serpent[i].x == pomme[i].x && serpent[i].y == pomme[i].y)
|
||||
{
|
||||
|
||||
longueurSerpent += 1;
|
||||
pomme[i].x = rand() % (COLONNES - 10) * TAILLE_CASE + 5 * TAILLE_CASE;
|
||||
pomme[i].y = rand() % (LIGNES - 5) * TAILLE_CASE + (ESPACE_HAUT - 3 * TAILLE_CASE);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
|
||||
RemplirArc(pomme[i].x, pomme[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, 0, 360);
|
||||
/*+1 au score a chaque pomme*/
|
||||
score = score + 1;
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
RemplirRectangle(825, 655, 150, 40);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue"));
|
||||
sprintf(texte, "Score : %3d", score);
|
||||
EcrireTexte(825, 685, texte, 2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
printf("La longueur d'un serpent est de : %d\n", longueurSerpent);
|
||||
/*Delimitation du terrain de jeu */
|
||||
if (serpent[0].x < 5 * TAILLE_CASE || serpent[0].x >= LARGEUR_ECRAN_JEU + 5 * TAILLE_CASE || serpent[0].y < ESPACE_HAUT - 3 * TAILLE_CASE || serpent[0].y >= HAUTEUR_ECRAN_JEU + 2 * TAILLE_CASE)
|
||||
{
|
||||
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
RemplirRectangle(serpent[0].x, serpent[0].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
Attendre(1000);
|
||||
/*Execution de la fontion perdu*/
|
||||
perdu(texte, score, minutes, secondes, pour_l_instant_t_a_pas_encore_perdue = 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
free(pomme);
|
||||
free(serpent);
|
||||
Touche();
|
||||
continuer = 2;
|
||||
Pause(texte, minutes, secondes, score, &continuer);
|
||||
if (continuer == 0){
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
return EXIT_SUCCESS;
|
||||
}
|
||||
Afficher_Pastille(NBR_PASTILLE_INITIAL, pomme);
|
||||
Afficher_Serpent(serpent, longueurSerpent, direction);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (direction==direction_avant*(-1)){
|
||||
direction=direction_avant;
|
||||
}else{
|
||||
direction_avant=direction;
|
||||
}
|
||||
Deplacer_Serpent(&longueurSerpent, serpent, direction, vitesse_serpent);
|
||||
for (i = 0; i < NBR_PASTILLE_INITIAL; i++){
|
||||
/*Mise a zero du score*/
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||
sprintf(texte, "Score : %3d", score);
|
||||
EcrireTexte(825, 685, texte, 2);
|
||||
if (serpent[i].x == pomme[i].x && serpent[i].y == pomme[i].y)
|
||||
{
|
||||
longueurSerpent += 2;
|
||||
Validation_Coordonne( NBR_PASTILLE_INITIAL, pomme, longueurSerpent, serpent, &pomme[i]);
|
||||
score = score + 5;
|
||||
if (score % 40 == 0 && vitesse_serpent > 10U){
|
||||
vitesse_serpent -= 5U;
|
||||
}
|
||||
Afficher_Pastille(NBR_PASTILLE_INITIAL, pomme);
|
||||
Afficher_Score(score, texte);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Contoure_Terrain();
|
||||
Mort_Serpent( longueurSerpent, serpent, score, minutes, secondes, texte, &rejouer, &gameover);
|
||||
}while (gameover);
|
||||
free(pomme);
|
||||
free(serpent);
|
||||
}while(rejouer);
|
||||
}
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
return EXIT_SUCCESS;
|
||||
}
|
||||
|
||||
119
menu_terrain.c
Normal file
@@ -0,0 +1,119 @@
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <graph.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include "menu_terrain.h"
|
||||
|
||||
/*Fonction initialisant le terrain de jeux*/
|
||||
void Terrain(){
|
||||
int i, j;
|
||||
|
||||
for (i = CONTOURE_H; i < LIGNES + CONTOURE_H; i++)
|
||||
{
|
||||
for (j = CONTOURE_L; j < COLONNES + CONTOURE_L; j++){
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 217, 87));
|
||||
RemplirRectangle(j * TAILLE_CASE, i * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*Fonction dessinnant la bordure du terrain en noir pour enlever les block vert qui apparaissent*/
|
||||
void Contoure_Terrain(){
|
||||
int i, j;
|
||||
for (i = 0; i < CONTOURE_H; i++){
|
||||
for (j = 0; j < COLONNES; j++){
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
RemplirRectangle(j * TAILLE_CASE, i * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (j = 0; j < CONTOURE_L; j++){
|
||||
for (i = 0; i < LIGNES; i++){
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
RemplirRectangle(j * TAILLE_CASE, i * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (j = COLONNES + CONTOURE_L; j < CONTOURE_L; j++){
|
||||
for (i = 0; i < LIGNES; i++){
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
RemplirRectangle(j * TAILLE_CASE, i * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*Fonction qui affiche le menu de début*/
|
||||
void Start(int* jouer){
|
||||
EffacerEcran(CouleurParNom("black"));
|
||||
ChargerImage("Image/start.png", 75, 50, 0, 0, 1000, 1000);
|
||||
while(*jouer == 2){
|
||||
if (ToucheEnAttente()){
|
||||
switch(Touche()){
|
||||
case XK_Return :
|
||||
*jouer = 1;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Escape :
|
||||
*jouer = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*Fonction qui affiche le menu pause*/
|
||||
void Pause(char* texte, int minutes, int secondes, int score, int* continuer){
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
RemplirRectangle(825, 655, 150, 50);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
RemplirRectangle(75, 650, 250, 50);
|
||||
ChargerImage("Image/pause.png", 75, 50, 0, 0, 1000, 1000);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
sprintf(texte, "%3d", score);
|
||||
EcrireTexte(550, 420, texte, 2);
|
||||
/*affichage du timer au menu*/
|
||||
sprintf(texte, "%02d:%02d", minutes, secondes);
|
||||
EcrireTexte(550, 485, texte, 2);
|
||||
while(*continuer == 2){
|
||||
if (ToucheEnAttente()){
|
||||
switch(Touche()){
|
||||
case XK_space :
|
||||
*continuer = 1;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Escape :
|
||||
*continuer = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Terrain();
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||
sprintf(texte, "Temps : %02d : %02d", minutes, secondes);
|
||||
EcrireTexte(85, 685, texte, 2);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||
sprintf(texte, "Score : %3d", score);
|
||||
EcrireTexte(825, 685, texte, 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*Fonction qui affiche le menu perdu*/
|
||||
void Perdu(char *texte, int score, int minutes, int secondes, int* rejouer)
|
||||
{
|
||||
EffacerEcran(CouleurParNom("black"));
|
||||
ChargerImage("Image/gameover.png", 75, 50, 0, 0, 1000, 1000);
|
||||
/*Afficher le score sur l'image*/
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
sprintf(texte, "%3d", score);
|
||||
EcrireTexte(550, 420, texte, 2);
|
||||
/*affichage du timer au menu*/
|
||||
sprintf(texte, "%02d:%02d", minutes, secondes);
|
||||
EcrireTexte(550, 485, texte, 2);
|
||||
while(*rejouer == 2){
|
||||
if (ToucheEnAttente()){
|
||||
switch(Touche()){
|
||||
case XK_Return :
|
||||
*rejouer = 1;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Escape :
|
||||
*rejouer = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
18
menu_terrain.h
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
#ifndef MENU_TERRAIN_H
|
||||
#define MENU_TERRAIN_H
|
||||
|
||||
void Terrain();
|
||||
void Contoure_Terrain();
|
||||
void Start(int* jouer);
|
||||
void Pause(char* texte, int minutes, int secondes, int score, int* continuer);
|
||||
void Perdu(char *texte, int score, int minutes, int secondes, int* rejouer);
|
||||
|
||||
#define LARGEUR_FENETRE 1050
|
||||
#define HAUTEUR_FENETRE 750
|
||||
#define TAILLE_CASE 15
|
||||
#define COLONNES 60
|
||||
#define LIGNES 40
|
||||
#define CONTOURE_H 2
|
||||
#define CONTOURE_L 5
|
||||
|
||||
#endif /* MENU_TERRAIN_H */
|
||||
54
pastille.c
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <graph.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include "pastille.h"
|
||||
#include "menu_terrain.h"
|
||||
#include "serpent.h"
|
||||
|
||||
/*Fonction permettant l'initialisation d'un nombre donnée en parametre de pastille*/
|
||||
void Creation_Pastille(int z, Pastille pomme[], int longueurSerpent, Segment serpent[])
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 0; i < z; i++)
|
||||
{
|
||||
pomme[i].x = rand() % (COLONNES) * TAILLE_CASE + CONTOURE_L * TAILLE_CASE;
|
||||
pomme[i].y = rand() % (LIGNES) * TAILLE_CASE + (CONTOURE_H * TAILLE_CASE);
|
||||
Validation_Coordonne( i, pomme, longueurSerpent, serpent, &pomme[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*Fonction validant les coordonnées des pastilles*/
|
||||
void Validation_Coordonne(int z, Pastille pomme[], int longueurSerpent, Segment serpent[], Pastille* indice_pomme){
|
||||
int coordonee_ok, j;
|
||||
Pastille nouv_pomme;
|
||||
do{
|
||||
coordonee_ok = 0;
|
||||
nouv_pomme.x = (rand() % COLONNES) * TAILLE_CASE + (CONTOURE_L * TAILLE_CASE);
|
||||
nouv_pomme.y = (rand() % LIGNES) * TAILLE_CASE + (CONTOURE_H * TAILLE_CASE);
|
||||
for (j = 0; j < longueurSerpent; j++){
|
||||
if (nouv_pomme.x == serpent[j].x && nouv_pomme.y == serpent[j].y){
|
||||
coordonee_ok = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (coordonee_ok == 0){
|
||||
for (j = 0; j < z; j++){
|
||||
if (nouv_pomme.x == pomme[j].x && nouv_pomme.y == pomme[j].y){
|
||||
coordonee_ok = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}while (coordonee_ok);
|
||||
indice_pomme->x = nouv_pomme.x;
|
||||
indice_pomme->y = nouv_pomme.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*Fonction permettant l'affichage d'un nombre donnée de pastilles*/
|
||||
void Afficher_Pastille(int z, Pastille pomme[]){
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 0; i < z; i++){
|
||||
ChargerImage("Image/Pomme.png", pomme[i].x, pomme[i].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
17
pastille.h
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
#include "serpent.h"
|
||||
#ifndef PASTILLE_H
|
||||
#define PASTILLE_H
|
||||
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
int x;
|
||||
int y;
|
||||
} Pastille;
|
||||
|
||||
void Creation_Pastille(int z, Pastille pomme[], int longueurSerpent, Segment serpent[]);
|
||||
void Afficher_Pastille(int z, Pastille pomme[]);
|
||||
void Validation_Coordonne(int z, Pastille pomme[], int longueurSerpent, Segment serpent[], Pastille* indice_pomme);
|
||||
|
||||
#define NBR_PASTILLE_INITIAL 5
|
||||
|
||||
#endif /* PASTILLE_H */
|
||||
206
serpent.c
Normal file
@@ -0,0 +1,206 @@
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <graph.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include "serpent.h"
|
||||
#include "menu_terrain.h"
|
||||
#include "temps_score.h"
|
||||
|
||||
/*Fonction permettant de créer un serpent de base avec une taille donnée*/
|
||||
void Creation_Serpent(Segment serpent[], int taille){
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 0; i < taille; i++)
|
||||
{
|
||||
serpent[i].x = (COLONNES / 2) * TAILLE_CASE;
|
||||
serpent[i].y = (LIGNES / 2) * TAILLE_CASE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*Fonction permettant d'afficher le serpent avec une taille donnée et si la tête vise le haut de l'écran*/
|
||||
void Afficher_Serpent_Haut(Segment serpent[], int taille, int rotation){
|
||||
int i;
|
||||
if (rotation == 2){
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Tete_Haut.png", serpent[0].x, serpent[0].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
for (i = 1; i < taille-1; i++){
|
||||
if (serpent[i-1].y == serpent[i].y){
|
||||
RemplirRectangle(serpent[i].x, serpent[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Corps_Horizontal.png", serpent[i].x, serpent[i].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}else{
|
||||
RemplirRectangle(serpent[i].x, serpent[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Corps_Vertical.png", serpent[i].x, serpent[i].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 217, 87));
|
||||
RemplirRectangle(serpent[taille-1].x, serpent[taille-1].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
if (serpent[taille-2].x == serpent[taille-1].x){
|
||||
if (serpent[taille-2].y - (1 * TAILLE_CASE) == serpent[taille-1].y){
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Queu_Bas.png", serpent[taille-1].x, serpent[taille-1].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}else if(serpent[taille-2].y + (1 * TAILLE_CASE) == serpent[taille-1].y){
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Queu_Haut.png", serpent[taille-1].x, serpent[taille-1].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
|
||||
}else if(serpent[taille-2].y == serpent[taille-1].y){
|
||||
if (serpent[taille-2].x - (1 * TAILLE_CASE) == serpent[taille-1].x){
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Queu_Droite.png", serpent[taille-1].x, serpent[taille-1].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}else if(serpent[taille-2].x + (1 * TAILLE_CASE) == serpent[taille-1].x){
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Queu_Gauche.png", serpent[taille-1].x, serpent[taille-1].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*Fonction permettant d'afficher le serpent avec une taille donnée et si la tête vise le bas de l'écran*/
|
||||
void Afficher_Serpent_Bas(Segment serpent[], int taille, int rotation){
|
||||
int i;
|
||||
if(rotation == -2){
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Tete_Bas.png", serpent[0].x, serpent[0].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
for (i = 1; i < taille-1; i++){
|
||||
if (serpent[i-1].y == serpent[i].y){
|
||||
RemplirRectangle(serpent[i].x, serpent[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Corps_Horizontal.png", serpent[i].x, serpent[i].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}else{
|
||||
RemplirRectangle(serpent[i].x, serpent[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Corps_Vertical.png", serpent[i].x, serpent[i].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 217, 87));
|
||||
RemplirRectangle(serpent[taille-1].x, serpent[taille-1].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
if (serpent[taille-2].x == serpent[taille-1].x){
|
||||
if (serpent[taille-2].y - (1 * TAILLE_CASE) == serpent[taille-1].y){
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Queu_Bas.png", serpent[taille-1].x, serpent[taille-1].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}else if(serpent[taille-2].y + (1 * TAILLE_CASE) == serpent[taille-1].y){
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Queu_Haut2.png", serpent[taille-1].x, serpent[taille-1].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
|
||||
}else if(serpent[taille-2].y == serpent[taille-1].y){
|
||||
if (serpent[taille-2].x - (1 * TAILLE_CASE) == serpent[taille-1].x){
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Queu_Droite.png", serpent[taille-1].x, serpent[taille-1].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}else if(serpent[taille-2].x + (1 * TAILLE_CASE) == serpent[taille-1].x){
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Queu_Gauche.png", serpent[taille-1].x, serpent[taille-1].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*Fonction permettant d'afficher le serpent avec une taille donnée et si la tête vise le droite de l'écran*/
|
||||
void Afficher_Serpent_Droite(Segment serpent[], int taille, int rotation){
|
||||
int i;
|
||||
if (rotation == 1){
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Tete_Droite.png", serpent[0].x, serpent[0].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
for (i = 1; i < taille-1; i++){
|
||||
if (serpent[i-1].x == serpent[i].x){
|
||||
RemplirRectangle(serpent[i].x, serpent[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Corps_Vertical.png", serpent[i].x, serpent[i].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}else{
|
||||
RemplirRectangle(serpent[i].x, serpent[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Corps_Horizontal.png", serpent[i].x, serpent[i].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 217, 87));
|
||||
RemplirRectangle(serpent[taille-1].x, serpent[taille-1].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
if (serpent[taille-2].x == serpent[taille-1].x){
|
||||
if (serpent[taille-2].y - (1 * TAILLE_CASE) == serpent[taille-1].y){
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Queu_Bas.png", serpent[taille-1].x, serpent[taille-1].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}else if(serpent[taille-2].y + (1 * TAILLE_CASE) == serpent[taille-1].y){
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Queu_Haut.png", serpent[taille-1].x, serpent[taille-1].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
|
||||
}else if(serpent[taille-2].y == serpent[taille-1].y){
|
||||
if (serpent[taille-2].x - (1 * TAILLE_CASE) == serpent[taille-1].x){
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Queu_Droite.png", serpent[taille-1].x, serpent[taille-1].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}else if(serpent[taille-2].x + (1 * TAILLE_CASE) == serpent[taille-1].x){
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Queu_Gauche.png", serpent[taille-1].x, serpent[taille-1].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*Fonction permettant d'afficher le serpent avec une taille donnée et si la tête vise le gauche de l'écran*/
|
||||
void Afficher_Serpent_Gauche(Segment serpent[], int taille, int rotation){
|
||||
int i;
|
||||
if (rotation == -1){
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Tete_Gauche.png", serpent[0].x, serpent[0].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
for (i = 1; i < taille-1; i++){
|
||||
if (serpent[i-1].x == serpent[i].x){
|
||||
RemplirRectangle(serpent[i].x, serpent[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Corps_Vertical.png", serpent[i].x, serpent[i].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}else{
|
||||
RemplirRectangle(serpent[i].x, serpent[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Corps_Horizontal.png", serpent[i].x, serpent[i].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 217, 87));
|
||||
RemplirRectangle(serpent[taille-1].x, serpent[taille-1].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
if (serpent[taille-2].x == serpent[taille-1].x){
|
||||
if (serpent[taille-2].y - (1 * TAILLE_CASE) == serpent[taille-1].y){
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Queu_Bas.png", serpent[taille-1].x, serpent[taille-1].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}else if(serpent[taille-2].y + (1 * TAILLE_CASE) == serpent[taille-1].y){
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Queu_Haut.png", serpent[taille-1].x, serpent[taille-1].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
|
||||
}else if(serpent[taille-2].y == serpent[taille-1].y){
|
||||
if (serpent[taille-2].x - (1 * TAILLE_CASE) == serpent[taille-1].x){
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Queu_Droite.png", serpent[taille-1].x, serpent[taille-1].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}else if(serpent[taille-2].x + (1 * TAILLE_CASE) == serpent[taille-1].x){
|
||||
ChargerImage("Image/Serpent_Queu_Gauche.png", serpent[taille-1].x, serpent[taille-1].y, 0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*Fonction permettant d'afficher le serpent avec une taille donnée*/
|
||||
void Afficher_Serpent(Segment serpent[], int taille, int rotation)
|
||||
{
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 217, 87));
|
||||
RemplirRectangle(serpent[0].x, serpent[0].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
RemplirRectangle(serpent[taille-1].x, serpent[taille-1].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
Afficher_Serpent_Haut( serpent, taille, rotation);
|
||||
Afficher_Serpent_Bas( serpent, taille, rotation);
|
||||
Afficher_Serpent_Droite( serpent, taille, rotation);
|
||||
Afficher_Serpent_Gauche( serpent, taille, rotation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*Fonction permettant au serpent de se déplacer*/
|
||||
void Deplacer_Serpent(int *longueurSerpent, Segment serpent[], int direction, unsigned int vitesse_serpent){
|
||||
int i;
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 217, 87));
|
||||
RemplirRectangle(serpent[*longueurSerpent-1].x, serpent[*longueurSerpent-1].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
for (i = *longueurSerpent - 1; i > 0; i--)
|
||||
{
|
||||
serpent[i] = serpent[i - 1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (direction)
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
serpent[0].x += TAILLE_CASE;
|
||||
break;
|
||||
case -1:
|
||||
serpent[0].x -= TAILLE_CASE;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
serpent[0].y -= TAILLE_CASE;
|
||||
break;
|
||||
case -2:
|
||||
serpent[0].y += TAILLE_CASE;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
Afficher_Serpent(serpent, *longueurSerpent, direction);
|
||||
Attendre(vitesse_serpent);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*Fonction l'emplacement de la tête du serpent pour la mort*/
|
||||
void Mort_Serpent(int longueurSerpent, Segment serpent[], int score, int minutes, int secondes, char texte[], int* rejouer, int* gameover){
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||||
int i;
|
||||
if (serpent[0].x < 5 * TAILLE_CASE || serpent[0].x >= (COLONNES * TAILLE_CASE) + 5 * TAILLE_CASE || serpent[0].y < CONTOURE_H * TAILLE_CASE || serpent[0].y >= (LIGNES * TAILLE_CASE) + 2 * TAILLE_CASE){
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
RemplirRectangle(serpent[0].x, serpent[0].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
Attendre(1000);
|
||||
*gameover = 0;
|
||||
/*Execution de la fontion perdu*/
|
||||
Perdu(texte, score, minutes, secondes, rejouer);
|
||||
}
|
||||
for (i = 1; i < longueurSerpent; i++){
|
||||
if (serpent[0].x == serpent[i].x && serpent[0].y == serpent[i].y){
|
||||
Attendre(1000);
|
||||
*gameover = 0;
|
||||
Perdu(texte, score, minutes, secondes, rejouer);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
23
serpent.h
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
#ifndef SERPENT_H
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#define SERPENT_H
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||||
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||||
typedef struct
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{
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int x;
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||||
int y;
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||||
} Segment;
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||||
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||||
void Creation_Serpent(Segment serpent[], int taille);
|
||||
void Afficher_Serpent(Segment serpent[], int taille, int rotation);
|
||||
void Deplacer_Serpent(int *longueurSerpent, Segment serpent[], int direction, unsigned int vitesse_serpent);
|
||||
void Mort_Serpent(int longueurSerpent, Segment serpent[], int score, int minutes, int secondes, char texte[], int* rejouer, int* gameover);
|
||||
void Afficher_Serpent_Gauche(Segment serpent[], int taille, int rotation);
|
||||
void Afficher_Serpent_Droite(Segment serpent[], int taille, int rotation);
|
||||
void Afficher_Serpent_Droitefficher_Serpent_Bas(Segment serpent[], int taille, int rotation);
|
||||
void Afficher_Serpent_Haut(Segment serpent[], int taille, int rotation);
|
||||
|
||||
#define TAILLE_SERPENT_INITIAL 10
|
||||
#define VITESSE_INITIAL 70U
|
||||
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||||
#endif /* SERPENT_H */
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||||
29
temps_score.c
Normal file
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <graph.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
#include "temps_score.h"
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||||
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||||
void Attendre(unsigned int millisecondes){
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||||
unsigned long debut = Microsecondes();
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||||
unsigned long attente = millisecondes * 1000;
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||||
while (Microsecondes() - debut < attente){
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void Afficher_Temps(int minutes, int secondes, char texte[]){
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
RemplirRectangle(75, 650, 250, 40);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||
sprintf(texte, "Temps : %02d : %02d", minutes, secondes);
|
||||
EcrireTexte(85, 685, texte, 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Afficher_Score(int score, char texte[]){
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
RemplirRectangle(825, 655, 150, 40);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||
sprintf(texte, "Score : %3d", score);
|
||||
EcrireTexte(825, 685, texte, 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
8
temps_score.h
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
#ifndef TEMPS_SCORE_H
|
||||
#define TEMPS_SCORE_H
|
||||
|
||||
void Attendre(unsigned int millisecondes);
|
||||
void Afficher_Temps(int minutes, int secondes, char texte[]);
|
||||
void Afficher_Score(int score, char texte[]);
|
||||
|
||||
#endif /* TEMPS_SCORE_H */
|
||||