je ne dors plus

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@@ -1,8 +1,10 @@
OFILES = mars_main.o
main.out: $(OFILES)
gcc ${OFILES} -o main.out -lgraph
mars_main.o: mars_main.c mars_types.h
mars_main.o: mars_main.c mars_types.h options.h
gcc -c mars_main.c
clean:
rm *.o *.out
.PHONY: clean
clear:
rm *.o *.out
.PHONY: clean clear

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@@ -1,12 +1,46 @@
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h> /* Utilisé pour obtenir une adresse de démarrage aléatoire */
#include"mars_types.h" /* importe les types utilisés dans le programme */
#include"options.h" /* Inclus les options du programme */
void initialiser_memoire(); /* Va initialiser la mémoire en plaçant les deux programmes dans des adresses aléatoires */
int calculer_position(); /* Va permettre de calculer la position à laquelle le programme doit effectuer une action*/
void execute_instruction(union mars_instruction instruction, int player, struct adresse memoire[8000], int position[2]){
short int operation = instruction.instruct.codeOp;
if(operation == MOV){
/* Transfère contenu adresse A à Adresse B */
printf("on a demandé un mov noice\n");
} else if (operation == ADD){
/* Ajoute contenu adresse A à adresse B */
printf("test");
} else if (operation == SUB){
/* Soustrait contenu adresse A à l'adresse B */
} else if (operation == JMP){
/* On saute à la position demandée par l'instruction */
} else if (operation == JMZ){
/* Transferer execution à adresse A si contenu adresse b = 0*/
} else if (operation == JMG){
/* Transferer execution à l'adresse A si contenu B > 0 */
} else if (operation == DJZ){
/* Retrancher 1 du contenu de l'adresse B et sauter à l'adresse A si seulement resultat = 0 */
}else if (operation == CMP){
/* Compare deux adresses, si différents sauter l'instruction suivante */
}else if (operation == DAT){
/* Cette instruction ne peut pas être exécutée, elle permet de contenir une valeur */
}
}
int main(int argc, char* argv[]){
int position_player1, position_player2; /* Permet de connaître la position des joueurs dans la mémoire */
struct adresse memoire[8000]; // Initialisation de la mémoire 0->7999
srand(time(NULL)); /* Initialise le pseudo aléatoire pour tout le programme */
struct adresse memoire[TAILLE_MEM]; // Initialisation de la mémoire 0->7999
int position[2] = {0,0}; /* Position des joueurs */
if (argc < 3){
printf("Vous n'avez pas rentrez assez d'arguments \n");
@@ -36,5 +70,15 @@ int main(int argc, char* argv[]){
fclose(fichier1);
fclose(fichier2);
union mars_instruction to_do;
to_do.instruct.codeOp = 1;
to_do.instruct.ArgA = 7909;
to_do.instruct.ArgB = 100;
to_do.instruct.modeAddrA = 1;
to_do.instruct.modeAddrB = 2;
printf("Valeur instruction: %lld\n", to_do.instructLL);
execute_instruction(to_do, 1, memoire, position);
return EXIT_SUCCESS;
}

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@@ -1,5 +1,4 @@
#ifndef MARS_TYPES_H
#define MARS_TYPES_H
struct adresse {
@@ -19,4 +18,9 @@ union mars_instruction {
short int ArgB;
} instruct;
};
/* Listes des opérations possibles */
enum liste_operations {DAT,MOV, ADD, SUB, JMP, JMZ, JMG, DJZ, CMP};
#endif

6
options.h Normal file
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@@ -0,0 +1,6 @@
#ifndef OPTIONS_H
#define OPTIONS_H
#define TAILLE_MEM 8000
#endif