2022-04-28 16:50:06 +02:00
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import javax.swing.*;
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import java.awt.*;
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2022-04-30 16:38:56 +02:00
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public class Case extends JPanel {
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2022-05-04 23:03:02 +02:00
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// Definition d'attributs
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2022-05-05 22:29:04 +02:00
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private Grille grille;
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2022-04-29 10:03:05 +02:00
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private int entourage;
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private boolean visible;
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private boolean minee;
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2022-05-05 22:29:04 +02:00
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private boolean reperee;
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private boolean deminee;
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2022-05-04 23:03:02 +02:00
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private ListenerCase listener;
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2022-04-28 16:50:06 +02:00
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2022-05-04 23:03:02 +02:00
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// Définition du constructeur
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2022-05-05 22:29:04 +02:00
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public Case(Grille grille, Dimension caseSize) {
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2022-04-28 17:57:18 +02:00
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super();
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2022-05-05 22:29:04 +02:00
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// Initialisation des attributs
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this.visible=false;
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this.reperee=false;
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this.deminee=false;
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this.grille=grille;
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2022-05-01 13:41:44 +02:00
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2022-05-04 23:03:02 +02:00
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// On place un listener sur notre case pour qu'elle réagisse aux clicks du joueur
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this.listener = new ListenerCase();
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2022-05-01 13:41:44 +02:00
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this.addMouseListener(this.listener);
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2022-05-05 22:29:04 +02:00
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// Mise en page de la case et couleur par défaut
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this.setSize(caseSize);
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2022-04-29 10:03:05 +02:00
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GridLayout unique = new GridLayout(1,1);
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2022-05-01 13:41:44 +02:00
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this.setLayout(unique);
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2022-05-04 19:53:32 +02:00
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this.setBackground(new Color(70, 70, 70));
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2022-05-01 13:41:44 +02:00
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}
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2022-05-05 22:29:04 +02:00
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// Méthode qui permet de montrer la case, et de la considérer comme déminée
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2022-05-01 13:41:44 +02:00
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public void setVisible(){
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2022-05-04 23:03:02 +02:00
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2022-05-10 11:10:31 +02:00
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if (this.visible==false){
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this.visible = true;
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this.deminee = true;
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// On affiche une mine si la case est minée, sinon le nombre de mines autour d'elle
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if (this.minee == true) {
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this.setBackground(new Color(236, 0, 140));
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} else {
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this.setBackground(new Color(80, 80, 80));
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if (this.entourage > 0) {
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this.add(new Entourage(this.entourage, this.getSize()));
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}
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}
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// Mise à jour de l'affichage de la case
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this.updateUI();
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if (this.getEntourage() == 0) {
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this.grille.setEntourageVisible(this);
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2022-05-04 19:53:32 +02:00
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}
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2022-05-10 11:52:26 +02:00
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this.grille.verifVictoire();
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2022-05-04 19:53:32 +02:00
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|
}
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2022-05-01 13:41:44 +02:00
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|
}
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2022-04-28 16:50:06 +02:00
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2022-05-05 22:29:04 +02:00
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// Méthode permettant de dire si la case est cachée ou visible
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2022-05-01 13:41:44 +02:00
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public boolean getVisible(){
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return this.visible;
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}
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2022-05-05 22:29:04 +02:00
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// Méthode pour déclarer la présence d'une mine sur une case
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2022-05-04 23:03:02 +02:00
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public void setMine(){
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this.minee=true;
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}
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2022-04-28 17:57:18 +02:00
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2022-05-05 22:29:04 +02:00
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// Permet de dire si une case est minée
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2022-05-01 13:41:44 +02:00
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public boolean getMine(){
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return this.minee;
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2022-04-28 17:57:18 +02:00
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|
}
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2022-05-04 23:03:02 +02:00
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// Défini combien de mines entourent la case
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public void setEntourage(int entourage){
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this.entourage=entourage;
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}
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2022-05-05 22:29:04 +02:00
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2022-05-10 11:10:31 +02:00
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// Renvoi l'entourage de la case
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public int getEntourage(){
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return this.entourage;
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}
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// Permet d'acceder à la grille sur laquelle est la case
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public Grille getGrille(){
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return this.grille;
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}
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2022-05-05 22:29:04 +02:00
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// Méthode pour savoir si le joueur pense que la case est minée
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public void setReperee(boolean reperee){
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this.reperee=reperee;
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if ((reperee)&&(minee)){
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this.deminee=true;
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2022-05-10 11:52:26 +02:00
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this.grille.verifVictoire();
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2022-05-05 22:29:04 +02:00
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|
}
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this.grille.MinesLeft();
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}
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// Methode pour dire si la case est marquée ou non
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public boolean getReperee(){
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return this.reperee;
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}
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// Methode pour dire si la case a été déminée
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public boolean getDeminee(){
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return this.deminee;
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}
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2022-04-28 16:50:06 +02:00
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}
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