algo pour creer une combi et noter
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5e84efc0b4
60
app/src/main/java/com/example/mastermind/game/Bot.java
Normal file
60
app/src/main/java/com/example/mastermind/game/Bot.java
Normal file
@ -0,0 +1,60 @@
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package com.example.mastermind.game;
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import java.util.Collection;
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import java.util.Deque;
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import java.util.LinkedList;
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import java.util.Random;
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/* TODO: Modifs pour GameView :
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- création d'un Bot si le mode de jeu est solo
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- création d'une méthode redraw(){invalidate()}
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- variable qui :
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+ interdit le switch de state
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+ demande de verif si victoire au Bot lors des soumissions
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+ soumet à grille sa notation
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*/
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public class Bot {
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private Integer[] collectionWin;
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private Integer pionVide;
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private Integer[] pionsNotation;
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public Bot(Collection<Integer> pionsAutorisés, Integer[] pionsNotation, Integer pionVide){
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this.collectionWin = new Integer[4];
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this.pionVide=pionVide;
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this.pionsNotation=pionsNotation;
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generationCombiWin(pionsAutorisés);
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}
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protected void generationCombiWin(Collection<Integer> pions){
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Random rand = new Random();
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int nbPions = pions.size();
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Integer[] tabPions=(Integer[]) pions.toArray();
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for (int i=0;i<4;i++){
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this.collectionWin[i]=tabPions[rand.nextInt(nbPions)];
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}
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}
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public Collection<Integer> notation(Integer[] soumission){
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Collection<Integer> note=new LinkedList<Integer>();
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for(int i=0; i<4;i++) {
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if (this.collectionWin[i] == soumission[i]) {
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note.add(this.pionsNotation[1]);
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}
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}
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//On crée une copie de la combinaison gagnante pour la modifier et éviter la fausse répétition de pions blancs
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Integer[] copyCombi = this.collectionWin;
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for(int i=0; i<4;i++) {
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for (int y=0; y<4;y++) {
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if (i!=y){
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if (this.collectionWin[y] == soumission[i]){
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note.add(this.pionsNotation[0]);
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this.collectionWin[y]=null;
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}
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}
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}
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}
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return note;
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}
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}
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