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commit
dfc3a84cd3
@ -27,15 +27,16 @@ public class GameView extends View {
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private Saisie saisie;
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private Grille grille;
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private Paint circle;
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private Context context;
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private boolean state;
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public GameView(Context context,Saisie saisie,Grille grille) {
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super(context);
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this.context=context;
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this.saisie=saisie;
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this.grille=grille;
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this.setOnTouchListener(new TouchListener(this));
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//on initialise les collections de pions
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initpions();
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createViews();
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//state indique true si le joueur soumet une combinaison ou false si elle est noté
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this.state=true;
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this.circle = new Paint();
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}
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||||
@ -43,45 +44,81 @@ public class GameView extends View {
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protected void onDraw(Canvas canvas){
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super.onDraw(canvas);
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this.setBackgroundColor(this.getResources().getColor(R.color.grey));
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||||
//affichage des anciennes soumissions
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//copie des soumissions
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LinkedList<Integer> grille = new LinkedList<Integer>();
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grille.addAll(this.grille.getSoumissions());
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||||
System.out.println(grille);
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System.out.println(this.grille.getSoumissions());
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||||
System.out.println(grille.size());
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||||
for (int y=0; y<10;y++) {
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||||
for (int x=0;x<4;x++) {
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this.circle.setColor(grille.pop());
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//TODO: coordonnées propres
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canvas.drawCircle((x*130+350),(y*130+100), 60, this.circle);
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System.out.println("rond grille");
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||||
canvas.drawCircle(( x*this.getWidth()/8+(this.getWidth()*21/68)),(y*this.getWidth()/8+this.getWidth()/10), this.getWidth()/17, this.circle);
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||||
}
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}
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||||
// affichage de la zone de saisie
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//copie de la zone de saisie
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LinkedList<Integer> saisie = new LinkedList<Integer>();
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saisie.addAll(this.saisie.getSelection());
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for (int i=0;i<this.saisie.getSelection().size();i++){
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this.circle.setColor(saisie.pop());
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||||
//TODO: coordonnées propres (encore)
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||||
canvas.drawCircle((i*this.getWidth()/5+this.getWidth()/5),this.getWidth()*58/40, this.getWidth()/12, this.circle);
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}
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||||
// affichage des couleurs choisissables
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||||
//copie des couleurs dispos
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LinkedList<Integer> couleurs = new LinkedList<Integer>();
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couleurs.addAll(this.saisie.getChoix());
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||||
System.out.println(couleurs.size());
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||||
for (int i=0;i<this.saisie.getChoix().size();i++){
|
||||
this.circle.setColor(couleurs.pop());
|
||||
//TODO: coordonnées propres (encore)
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||||
canvas.drawCircle((i*this.getWidth()*2/13+this.getWidth()/8),this.getWidth()*689/420, this.getWidth()/15, this.circle);
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||||
}
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||||
//TODO: ajout des colonnes de notation
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||||
//TODO: ajout des boutons
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//Test de bouton valider
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||||
this.circle.setColor(this.getResources().getColor(R.color.green));
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||||
canvas.drawCircle((this.getWidth()/2),this.getHeight()-this.getWidth()/9, this.getWidth()/10, this.circle);
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||||
}
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||||
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||||
//Change l'état de soumission à notation après qu'une combinaision ai été soumise puis inversement
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public void changeState() {
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if (this.saisie.getSizeSelection() == 4) {
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//partie à décommenter pour acceder à la notation
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/*this.state = !this.state;
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||||
if (this.state) {
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||||
this.saisie.setChoix(this.pionsAttaquant);
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||||
} else if (!this.state) {
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||||
this.saisie.setChoix(this.pionsDefenseur);
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||||
}*/
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||||
this.grille.addSoumission(this.saisie.getSelection());
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||||
this.saisie.initSelection(this.getResources().getColor(R.color.pionVide));
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||||
this.invalidate();
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||||
}
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||||
}
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||||
public void redraw(){
|
||||
invalidate();
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||||
//ajoute une nouvelle couleur pour la séléction à soumettre
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||||
public void addChoix(int choix){
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||||
this.saisie.addSelection(choix);
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||||
this.invalidate();
|
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}
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||||
//Créer les vues nécessaires pour le jeu
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public void createViews(){
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LinearLayout parent = new LinearLayout(this.context);
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||||
parent.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
|
||||
parent.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
|
||||
}
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||||
//initialise les collections de pions
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||||
//initialise les collections de pions et remplie saisie et grille de pions vides
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||||
public void initpions(){
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//on initialise les pions
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||||
//on créer une ligne de 4 pions gris représentants une ligne de pions vides
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||||
this.pionsPasPlaces = new LinkedList<Integer>();
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||||
for (int i=0;i<4;i++){
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||||
this.pionsPasPlaces.add(this.getResources().getColor(R.color.pionVide));
|
||||
}
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||||
|
||||
//Le défenseur a des pions noirs et blancs
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||||
this.pionsDefenseur = new LinkedList<Integer>();
|
||||
this.pionsDefenseur.add(this.getResources().getColor(R.color.white));
|
||||
this.pionsDefenseur.add(this.getResources().getColor(R.color.black));
|
||||
|
||||
//L'attaquant a des pions de couleurs
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||||
this.pionsAttaquant = new LinkedList<Integer>();
|
||||
this.pionsAttaquant.add(this.getResources().getColor(R.color.pink));
|
||||
this.pionsAttaquant.add(this.getResources().getColor(R.color.purple));
|
||||
@ -91,8 +128,8 @@ public class GameView extends View {
|
||||
this.pionsAttaquant.add(this.getResources().getColor(R.color.white));
|
||||
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||||
// on inisialise la saisie
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||||
saisie.setSelection(this.pionsAttaquant);
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||||
saisie.setChoix(this.pionsPasPlaces);
|
||||
saisie.setChoix(this.pionsAttaquant);
|
||||
saisie.initSelection(this.getResources().getColor(R.color.pionVide));
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||||
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||||
// on rempli la grille de cases grises
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||||
grille.initGrille(this.pionsPasPlaces);
|
||||
|
@ -10,7 +10,11 @@ import java.util.LinkedList;
|
||||
représente la grille de jeu à savoir la liste des soumissions ainsi que leur notation
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||||
*/
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||||
public class Grille {
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||||
//sizeSubs indique le nombre de soumissions dans la grille. Il permet de limiter ce nombre à 10
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||||
private int sizeSubs;
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||||
// soumission représente la liste des soumissions réalisées ainsi que des cases grises pour compléter la grille
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||||
private LinkedList<Integer> soumissions;
|
||||
// notations est la liste des notes attribuées aux soumissions
|
||||
private LinkedList<Integer> notations;
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||||
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||||
public Grille(){
|
||||
@ -18,20 +22,42 @@ public class Grille {
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||||
this.notations=new LinkedList<Integer>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void addSoumission(Collection<Integer> newSub){
|
||||
this.soumissions.addAll((this.soumissions.size()-4),newSub);
|
||||
// Méthode permettant d'ajouter une soumission
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||||
public void addSoumission(LinkedList<Integer> newSub){
|
||||
//le nombre de soumissions ne doit pas dépasser 10
|
||||
if (this.sizeSubs<10) {
|
||||
for (int i=0; i<4; i++) {
|
||||
//On retire une ligne vide en haut pour remonter l'affichage
|
||||
this.soumissions.remove(0);
|
||||
//On ajoute ensuite une deriere ligne qui correspond à la nouvelle soumission
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||||
this.soumissions.addLast(newSub.poll());
|
||||
}
|
||||
this.sizeSubs += 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Méthode qui permet d'initialiser la grille vide
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||||
public void initGrille(Collection<Integer> SubToCopy){
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||||
//On réécupère une ligne de la couleur qui correspond à l'absence de pion et on remplit la grille avec (soumissions et notations
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||||
for(int i=0;i<10;i++){
|
||||
this.soumissions.addAll(SubToCopy);
|
||||
this.notations.addAll(SubToCopy);
|
||||
}
|
||||
// Au début il n'y a pas de soumission
|
||||
this.sizeSubs=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Méthode qui permet d'ajouter des notations comme pour les soumissions
|
||||
public void addNotation(LinkedList<Integer> newNot){
|
||||
for (int i=0; i<4; i++) {
|
||||
//On retire une ligne vide en haut pour remonter l'affichage
|
||||
this.notations.remove(0);
|
||||
//On ajoute ensuite une deriere ligne qui correspond à la nouvelle soumission
|
||||
this.notations.addLast(newNot.poll());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void addNotation(Collection<Integer> newNot){
|
||||
this.notations.addAll(newNot);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//getters des soumissions et notations
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||||
public Collection<Integer> getSoumissions(){
|
||||
return this.soumissions;
|
||||
}
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||||
|
@ -13,7 +13,12 @@ import java.util.LinkedList;
|
||||
*/
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||||
public class Saisie {
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||||
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||||
//sizeSelection est le nombre de pions dans la zone actuelle de saisie.
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||||
// Cela permet de limiter ce nombre à 4 et vérfier qu'il y en a 4 avant de soumettre
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||||
private int sizeSelection;
|
||||
//choix est la liste des couleurs que l'on peut choisir (N&B pour la notation et couleuts pour les soumissions)
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||||
private LinkedList<Integer> choix;
|
||||
//selection est la liste des pions choisis pour une soumission ou une notation
|
||||
private LinkedList<Integer> selection;
|
||||
public Saisie(){
|
||||
this.choix=new LinkedList<Integer>();
|
||||
@ -22,22 +27,41 @@ public class Saisie {
|
||||
|
||||
// getters et setters
|
||||
|
||||
public void setChoix(Collection<Integer> chosenColors){
|
||||
this.choix.addAll(chosenColors);
|
||||
//récupère la couleur d'un pion vide pour remplir la zone de saisie avec
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||||
public void initSelection(Integer chosenColors){
|
||||
this.selection.removeAll(this.selection);
|
||||
for (int i=0;i<4;i++){
|
||||
this.selection.add(chosenColors);
|
||||
}
|
||||
public void setChoix(Integer chosenColors, int index){
|
||||
this.choix.set(index, chosenColors);
|
||||
//au début la zone de séléction est vide
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||||
this.sizeSelection=0;
|
||||
|
||||
}
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||||
//addSelection permet d'ajouter un pion à la zone de saisie
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||||
public void addSelection(Integer chosenColors){
|
||||
//On vérifie qu'il n'y a pas déjà 4 pions
|
||||
if (this.sizeSelection<4){
|
||||
this.selection.set(this.sizeSelection,this.choix.get(chosenColors));
|
||||
this.sizeSelection+=1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getSizeSelection(){
|
||||
return this.sizeSelection;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Collection<Integer> getChoix(){
|
||||
return this.choix;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setSelection(Collection<Integer> colorsSelected){
|
||||
this.selection.addAll(colorsSelected);
|
||||
//Méthode qui permet depuis GameView de changer la liste des choix de couleur en fonction de l'état de la partie
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||||
public void setChoix(Collection<Integer> colorsSelected){
|
||||
this.choix.removeAll(this.choix);
|
||||
this.choix.addAll(colorsSelected);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Collection<Integer> getSelection(){
|
||||
public LinkedList<Integer> getSelection(){
|
||||
return this.selection;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
package com.example.mastermind.game;
|
||||
|
||||
import android.view.MotionEvent;
|
||||
import android.view.View;
|
||||
|
||||
public class TouchListener implements View.OnTouchListener{
|
||||
private GameView view;
|
||||
public TouchListener(GameView view) {
|
||||
this.view=view;
|
||||
}
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||||
@Override
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||||
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
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||||
int action = event.getActionMasked();
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||||
Float x = event.getX();
|
||||
Float y = event.getY();
|
||||
|
||||
if (action==MotionEvent.ACTION_UP)
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||||
{
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||||
//Surveille quel bouton de couleur est choisi
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||||
if (v.getWidth()*689/420-v.getWidth()/15<y && y<v.getWidth()*689/420+v.getWidth()/15){
|
||||
if(v.getWidth()/8-v.getWidth()/15<x && x<v.getWidth()/8+v.getWidth()/15){
|
||||
this.view.addChoix(0);
|
||||
} else if(v.getWidth()*2/13+v.getWidth()/8-v.getWidth()/15<x && x<v.getWidth()*2/13+v.getWidth()/8+v.getWidth()/15){
|
||||
this.view.addChoix(1);
|
||||
} else if(2*v.getWidth()*2/13+v.getWidth()/8-v.getWidth()/15<x && x<2*v.getWidth()*2/13+v.getWidth()/8+v.getWidth()/15) {
|
||||
this.view.addChoix(2);
|
||||
} else if(3*v.getWidth()*2/13+v.getWidth()/8-v.getWidth()/15<x && x<3*v.getWidth()*2/13+v.getWidth()/8+v.getWidth()/15){
|
||||
this.view.addChoix(3);
|
||||
} else if(4*v.getWidth()*2/13+v.getWidth()/8-v.getWidth()/15<x && x<4*v.getWidth()*2/13+v.getWidth()/8+v.getWidth()/15) {
|
||||
this.view.addChoix(4);
|
||||
} else if(5*v.getWidth()*2/13+v.getWidth()/8-v.getWidth()/15<x && x<5*v.getWidth()*2/13+v.getWidth()/8+v.getWidth()/15){
|
||||
this.view.addChoix(5);
|
||||
}
|
||||
// surveille si un bouton de controlle est cliqué (ici seule la soumission est gérée)
|
||||
} else if (v.getHeight()-v.getWidth()/9-v.getWidth()/10<y && y<v.getHeight()-v.getWidth()/9+v.getWidth()/10){
|
||||
this.view.changeState();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
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