bouton annuler fonctionnel + condition victoire (un peu degueu)
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e49234ef91
@ -40,7 +40,7 @@ public class GameView extends View {
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//copie des soumissions
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LinkedList<Integer> grille = new LinkedList<Integer>();
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grille.addAll(this.grille.getSoumissions());
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System.out.println(grille.size());
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//System.out.println(grille.size());
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for (int y=0; y<10;y++) {
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for (int x=0;x<4;x++) {
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this.circle.setColor(grille.pop());
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@ -62,7 +62,7 @@ public class GameView extends View {
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//copie des couleurs dispos
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LinkedList<Integer> couleurs = new LinkedList<Integer>();
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couleurs.addAll(this.saisie.getChoix());
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System.out.println(couleurs.size());
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//System.out.println(couleurs.size());
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for (int i=0;i<this.saisie.getChoix().size();i++){
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this.circle.setColor(couleurs.pop());
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//TODO: coordonnées propres (encore)
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@ -71,14 +71,12 @@ public class GameView extends View {
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//TODO: ajout des colonnes de notation
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LinkedList<Integer> notation = new LinkedList<Integer>();
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notation.addAll(this.grille.getNotations());
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for(int y=0; y<10; y++) { // colonne gauche
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for(int x=0; x<2; x++) {
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for(int y=0; y<10; y++) {
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for(int x=0; x<2; x++) { // colonne gauche
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this.circle.setColor(notation.pop());
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canvas.drawCircle((x*this.getWidth()/11+(this.getWidth()/11)),(y*this.getHeight()/14+getHeight()/21), this.getWidth()/26, this.circle);
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}
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}
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for(int y=0; y<10; y++) { // colonne droite
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for(int x=0; x<2; x++) {
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for(int x=0; x<2; x++) { // colonne droite
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this.circle.setColor(notation.pop());
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||||
canvas.drawCircle((x*this.getWidth()/11+(this.getWidth()*4/5)),(y*this.getHeight()/14+getHeight()/21), this.getWidth()/26, this.circle);
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}
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@ -99,24 +97,50 @@ public class GameView extends View {
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//Change l'état de soumission à notation après qu'une combinaision ai été soumise puis inversement
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public void changeState() {
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if (this.saisie.getSizeSelection() == 4) {
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//partie à décommenter pour acceder à la notation
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/*this.state = !this.state;
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this.state = !this.state;
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if (this.state) {
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this.saisie.setChoix(this.pionsAttaquant);
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this.grille.addNotation(this.saisie.getSelection());
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} else if (!this.state) {
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this.saisie.setChoix(this.pionsDefenseur);
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}*/
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this.grille.addSoumission(this.saisie.getSelection());
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||||
this.grille.addSoumission(this.saisie.getSelection());
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}
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this.saisie.initSelection(this.getResources().getColor(R.color.pionVide));
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this.invalidate();
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}
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}
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public boolean getState() {
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return this.state;
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}
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//ajoute une nouvelle couleur pour la séléction à soumettre
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public void addChoix(int choix){
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this.saisie.addSelection(choix);
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this.invalidate();
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}
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/*public void removeChoix() {
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this.saisie.removeSelection(this.getResources().getColor(R.color.pionVide));
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this.invalidate();
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}*/
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public void clearChoix() {
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this.saisie.getSelection().clear();
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this.saisie.initSelection(R.color.pionVide);
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this.invalidate();
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}
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public boolean conditionVictoire(int choix) {
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if(choix==4) {
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System.out.println("WIN");
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return true;
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} else {
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System.out.println("LOSE");
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return false;
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}
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}
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//initialise les collections de pions et remplie saisie et grille de pions vides
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public void initpions(){
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//on initialise les pions
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@ -47,6 +47,13 @@ public class Saisie {
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}
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/*public void removeSelection(Integer color) {
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if(this.sizeSelection<=4) {
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this.sizeSelection-=1;
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this.selection.set(this.sizeSelection, this.choix.get(color));
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}
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}*/
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||||
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public int getSizeSelection(){
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return this.sizeSelection;
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}
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@ -5,6 +5,7 @@ import android.view.View;
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public class TouchListener implements View.OnTouchListener{
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private GameView view;
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private int i = 0;
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||||
public TouchListener(GameView view) {
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||||
this.view=view;
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}
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@ -22,6 +23,9 @@ public class TouchListener implements View.OnTouchListener{
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this.view.addChoix(0);
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||||
} else if(v.getWidth()*2/13+v.getWidth()/8-v.getWidth()/15<x && x<v.getWidth()*2/13+v.getWidth()/8+v.getWidth()/15){
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||||
this.view.addChoix(1);
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if(!this.view.getState()) {
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i++;
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}
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} else if(2*v.getWidth()*2/13+v.getWidth()/8-v.getWidth()/15<x && x<2*v.getWidth()*2/13+v.getWidth()/8+v.getWidth()/15) {
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||||
this.view.addChoix(2);
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||||
} else if(3*v.getWidth()*2/13+v.getWidth()/8-v.getWidth()/15<x && x<3*v.getWidth()*2/13+v.getWidth()/8+v.getWidth()/15){
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||||
@ -31,10 +35,18 @@ public class TouchListener implements View.OnTouchListener{
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||||
} else if(5*v.getWidth()*2/13+v.getWidth()/8-v.getWidth()/15<x && x<5*v.getWidth()*2/13+v.getWidth()/8+v.getWidth()/15){
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||||
this.view.addChoix(5);
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}
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// surveille si un bouton de controle est cliqué (ici seule la soumission est gérée)
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||||
// surveille si un bouton de controle est cliqué
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} else if (v.getHeight()-v.getWidth()/16-v.getWidth()/13<y && y<v.getHeight()-v.getHeight()/16+v.getWidth()/13){
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||||
if(v.getWidth()/2+(v.getWidth()/11)*2-v.getWidth()/13<x && x<v.getWidth()/2+(v.getWidth()/11)*2+v.getWidth()/13) {
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if(v.getWidth()/2+(v.getWidth()/11)*2-v.getWidth()/13<x && x<v.getWidth()/2+(v.getWidth()/11)*2+v.getWidth()/13) { // soumettre
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||||
if(!this.view.getState()) {
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this.view.conditionVictoire(i);
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}
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||||
this.view.changeState();
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i = 0;
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} else if (v.getWidth()/2-v.getWidth()/13<x && x<v.getWidth()/2+v.getWidth()/13) { // retour
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//this.view.removeChoix();
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||||
} else if (v.getWidth()/2-(v.getWidth()/11)*2-v.getWidth()/13<x && x<v.getWidth()/2-(v.getWidth()/11)*2+v.getWidth()/13) { // annuler
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||||
this.view.clearChoix();
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||||
}
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}
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}
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