/** * La classe HUD est utilisée pour générer le HUD (interface) du jeu. * * @version 0.1 * @author Adil HAMMERSCHMIDT & Lucas GRANDJEAN */ import java.awt.Color; import javax.swing.*; import javax.swing.border.MatteBorder; public class HUD extends JPanel { private int score = 0; public JLabel label2; /** *Constructeur du HUD : Genère un HUD. */ public HUD() { this.setBorder(new MatteBorder(1, 1, 2, 1, Color.black)); JLabel label = new JLabel("Score : "); label2 = new JLabel(Integer.toString(score)); this.add(label); this.add(label2); } /** * Setter du Score. */ public void setScoreLabel(int score) { label2.setText(Integer.toString(score)); } }