APL/DEV 2.2/TP01/v0/Joueur.java

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Java
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2022-05-23 16:20:43 +02:00
import java.util.Objects;
// Copyright Florent Madelaine, (3 juin 2020)
// florent.madelaine@u-pec.fr
// Ce logiciel est un programme informatique simulant une petite partie du jeu de Memory
// Ce logiciel est régi par la licence CeCILL soumise au droit français et
// respectant les principes de diffusion des logiciels libres. Vous pouvez
// utiliser, modifier et/ou redistribuer ce programme sous les conditions
// de la licence CeCILL telle que diffusée par le CEA, le CNRS et l'INRIA
// sur le site "http://www.cecill.info".
// En contrepartie de l'accessibilité au code source et des droits de copie,
// de modification et de redistribution accordés par cette licence, il n'est
// offert aux utilisateurs qu'une garantie limitée. Pour les mêmes raisons,
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// titulaire des droits patrimoniaux et les concédants successifs.
// A cet égard l'attention de l'utilisateur est attirée sur les risques
// associés au chargement, à l'utilisation, à la modification et/ou au
// développement et à la reproduction du logiciel par l'utilisateur étant
// donné sa spécificité de logiciel libre, qui peut le rendre complexe à
// manipuler et qui le réserve donc à des développeurs et des professionnels
// avertis possédant des connaissances informatiques approfondies. Les
// utilisateurs sont donc invités à charger et tester l'adéquation du
// logiciel à leurs besoins dans des conditions permettant d'assurer la
// sécurité de leurs systèmes et ou de leurs données et, plus généralement,
// à l'utiliser et l'exploiter dans les mêmes conditions de sécurité.
// Le fait que vous puissiez accéder à cet en-tête signifie que vous avez
// pris connaissance de la licence CeCILL, et que vous en avez accepté les
// termes.
/**
* Classe servant à représenter le joueur dans le modèle.
* Pour l'instant juste un nom et un ensemble de cartes
*/
public class Joueur extends EnsembleCarte {
/**
* Nom du joueur
*/
private String nom;
/**
* Constructeur
* @param nom Futur nom du joueur, ne doit pas être null
* @throws nullPointerException si nom est null.
*/
public Joueur(String nom){
Objects.requireNonNull(nom);
this.nom=nom;
}
public String toString(){
return "Joueur " + this.nom + " " + super.toString();
}
public static void main(String[] args) {
// c'est un peu moche mais on peut pour simplifier mettre des tests manuels dans un main dans chaque classe.
// C'est plutôt mieux que de mettre des print dans chaque méthode car vous êtes plus sûr de la stabilité de vos tests (vous pouvez rejouer les tests plus tard).
// Les Joueurs
Joueur toto = new Joueur("Toto");
//Joueur titi = new Joueur("Titi");
//Joueur tata = new Joueur("Tata");
// Les cartes
Carte un = new Carte(1);
Carte deux = new Carte (2);
Carte unBis = new Carte(1);
Carte deuxBis = new Carte(2);
// la Table
Table t = new Table();
t.add(un);
t.add(deux);
t.add(unBis);
t.add(deuxBis);
System.out.println(t);
System.out.println(toto);
t.reveler(un);
t.reveler(unBis);
t.transfer(toto,un,unBis);
System.out.println(t);
System.out.println(toto);
}
}