Update SAE
This commit is contained in:
parent
fb76f7bd0f
commit
2221d2b0f7
@ -9,6 +9,10 @@
|
|||||||
/* La marge en pixel entre chaque pièce du Taquin */
|
/* La marge en pixel entre chaque pièce du Taquin */
|
||||||
#define MARGIN 1
|
#define MARGIN 1
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Définit le nombre d'itérations de la fonction random à faire
|
||||||
|
afin de randomiser le taquin */
|
||||||
|
#define RANDOM_ITER 50000
|
||||||
|
|
||||||
int OffsetX, OffsetY;
|
int OffsetX, OffsetY;
|
||||||
int ImageX, ImageY, PieceX, PieceY;
|
int ImageX, ImageY, PieceX, PieceY;
|
||||||
|
|
||||||
@ -24,7 +28,11 @@ void DrawPiece(int index, couleur color) {
|
|||||||
int ImCoordX = (Taquin[index] % Columns) * PieceX;
|
int ImCoordX = (Taquin[index] % Columns) * PieceX;
|
||||||
int ImCoordY = (Taquin[index] / Columns) * PieceY;
|
int ImCoordY = (Taquin[index] / Columns) * PieceY;
|
||||||
|
|
||||||
ChargerImage(Filename, CoordX + OffsetX, CoordY + OffsetY, ImCoordX, ImCoordY, PieceX, PieceY);
|
if (Taquin[index] != 0) ChargerImage(Filename, CoordX + OffsetX, CoordY + OffsetY, ImCoordX, ImCoordY, PieceX, PieceY);
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
SetColor(255, 255, 255);
|
||||||
|
RemplirRectangle(CoordX + OffsetX, CoordY + OffsetY, PieceX, PieceY);
|
||||||
|
}
|
||||||
SetColorC(color);
|
SetColorC(color);
|
||||||
DessinerRectangle(CoordX + OffsetX, CoordY + OffsetY, PieceX - 1, PieceY - 1);
|
DessinerRectangle(CoordX + OffsetX, CoordY + OffsetY, PieceX - 1, PieceY - 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -46,7 +54,7 @@ int MovePiece(int index, int should_update) {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
int i;
|
int i;
|
||||||
couleur color = GetColor(0, 0, 0);
|
couleur selected = GetColor(255, 0, 0), black = GetColor(0, 0, 0);
|
||||||
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
||||||
if (moves[i] >= 0 && moves[i] < Columns * Lines) {
|
if (moves[i] >= 0 && moves[i] < Columns * Lines) {
|
||||||
if (Taquin[moves[i]] == 0) {
|
if (Taquin[moves[i]] == 0) {
|
||||||
@ -54,8 +62,8 @@ int MovePiece(int index, int should_update) {
|
|||||||
Taquin[index] = 0;
|
Taquin[index] = 0;
|
||||||
|
|
||||||
if (should_update) {
|
if (should_update) {
|
||||||
DrawPiece(moves[i], color);
|
DrawPiece(moves[i], black);
|
||||||
DrawPiece(index, color);
|
DrawPiece(index, selected);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -65,6 +73,91 @@ int MovePiece(int index, int should_update) {
|
|||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int TaquinRenderLoop() {
|
||||||
|
int button_id = -1, last_id = -1;
|
||||||
|
int controller = 0, key;
|
||||||
|
|
||||||
|
couleur selected = GetColor(255, 0, 0), black = GetColor(0, 0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
while (1) {
|
||||||
|
if (SourisCliquee()) {
|
||||||
|
controller = 0;
|
||||||
|
button_id = GetButton(_X, _Y);
|
||||||
|
if (button_id >= 0) MovePiece(button_id, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ToucheEnAttente()) {
|
||||||
|
controller = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
key = Touche();
|
||||||
|
if (button_id < 0) button_id = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (key == XK_Left || key == XK_q) {
|
||||||
|
if (button_id - 1 >= 0) {
|
||||||
|
last_id = button_id;
|
||||||
|
button_id -= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (key == XK_Right || key == XK_d) {
|
||||||
|
if (button_id + 1 < Columns * Lines) {
|
||||||
|
last_id = button_id;
|
||||||
|
button_id += 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (key == XK_Up || key == XK_z) {
|
||||||
|
if (button_id - Columns >= 0) {
|
||||||
|
last_id = button_id;
|
||||||
|
button_id -= Columns;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (key == XK_Down || key == XK_s) {
|
||||||
|
if (button_id + Columns < Lines * Columns) {
|
||||||
|
last_id = button_id;
|
||||||
|
button_id += Columns;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (key == XK_space) {
|
||||||
|
MovePiece(button_id, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (button_id >= 0) DrawPiece(button_id, selected);
|
||||||
|
if (last_id >= 0) DrawPiece(last_id, black);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (DrawNextFrame()) {
|
||||||
|
if (controller == 0) {
|
||||||
|
SourisPosition();
|
||||||
|
button_id = GetButton(_X, _Y);
|
||||||
|
if (button_id != last_id) {
|
||||||
|
if (button_id != -1) DrawPiece(button_id, selected);
|
||||||
|
if (last_id != -1) DrawPiece(last_id, black);
|
||||||
|
last_id = button_id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RandomizeTaquin() {
|
||||||
|
int index = 0, last_move = -1, move, i;
|
||||||
|
int moves[4] = {1, -1, Columns, -Columns};
|
||||||
|
int piece_count = Lines * Columns;
|
||||||
|
/* L'aléatoire n'est pas idéal, afin de mieux exploiter
|
||||||
|
la fonction, on devrait éviter de faire des coups inutiles
|
||||||
|
du genre essayer de sortir du Taquin mais elle marche
|
||||||
|
relativement bien au delà de ces problèmes. */
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < RANDOM_ITER; i++) {
|
||||||
|
srand(Microsecondes());
|
||||||
|
move = rand() % 4;
|
||||||
|
if (move != last_move) {
|
||||||
|
move = moves[move];
|
||||||
|
if (index + move >= 0 && index + move < piece_count) {
|
||||||
|
MovePiece(index, 0);
|
||||||
|
index += move;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* Crée le Taquin et lance les fonctions liées à la logique et au graphisme du Taquin */
|
/* Crée le Taquin et lance les fonctions liées à la logique et au graphisme du Taquin */
|
||||||
void CreateTaquin(char * filename, int image_width, int image_height, int lines, int columns) {
|
void CreateTaquin(char * filename, int image_width, int image_height, int lines, int columns) {
|
||||||
/* On externalise les valeurs données afin de pouvoir facilement les utiliser plus tard. */
|
/* On externalise les valeurs données afin de pouvoir facilement les utiliser plus tard. */
|
||||||
@ -82,17 +175,22 @@ void CreateTaquin(char * filename, int image_width, int image_height, int lines,
|
|||||||
OffsetX = WIDTH - 50 - ImageX;
|
OffsetX = WIDTH - 50 - ImageX;
|
||||||
OffsetY = (HEIGHT - ImageY) / 2 - 50;
|
OffsetY = (HEIGHT - ImageY) / 2 - 50;
|
||||||
|
|
||||||
/* On alloue l'espace mémoire nécéssaire au Taquin et on l'initialise en premier résolu. */
|
/* On alloue l'espace mémoire nécéssaire au Taquin et on l'initialise en premier résolu.
|
||||||
|
On ajoute aussi les boutons servant à vérifier les clics souris.*/
|
||||||
Taquin = calloc(Lines * Columns, sizeof(unsigned char));
|
Taquin = calloc(Lines * Columns, sizeof(unsigned char));
|
||||||
for (i = 0; i < Lines * Columns; i++) Taquin[i] = i;
|
for (i = 0; i < Lines * Columns; i++) {
|
||||||
|
AddButton(OffsetX + (i % Columns) * PieceX, OffsetY +(i / Columns) * PieceY, PieceX, PieceY, i);
|
||||||
|
Taquin[i] = i;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SetColor(0, 0, 0);
|
SetColor(0, 0, 0);
|
||||||
RemplirRectangle(48, OffsetY - 2, ImageX + 4, ImageY + 4);
|
RemplirRectangle(48, OffsetY - 2, ImageX + 4, ImageY + 4);
|
||||||
RemplirRectangle(OffsetX - 1, OffsetY - 1, ImageX + 2, ImageY + 1);
|
RemplirRectangle(OffsetX - 1, OffsetY - 1, ImageX + 2, ImageY + 1);
|
||||||
ChargerImage(Filename, 50, OffsetY, 0, 0, ImageX, ImageY);
|
ChargerImage(Filename, 50, OffsetY, 0, 0, ImageX, ImageY);
|
||||||
|
|
||||||
/*RandomizeTaquin()*/
|
RandomizeTaquin();
|
||||||
UpdateTaquin();
|
UpdateTaquin();
|
||||||
/*TaquinRenderLoop()*/
|
if (TaquinRenderLoop()) {
|
||||||
/*ShowVictoryScreen()*/
|
/*ShowVictoryScreen()*/
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user