#include #include #include struct rectangle { int x; int y; int xx; int yy; }; typedef struct rectangle rect; void drawRect(rect Rekt) { DessinerRectangle(Rekt.x, Rekt.y, Rekt.xx-Rekt.x, Rekt.yy-Rekt.y); } int main(int argc, char * argv[]) { InitialiserGraphique(); CreerFenetre(100,100,1200,700); rect Rekt = {100,100,200,200}; int state = 0; couleur white = CouleurParNom("white"); drawRect(Rekt); while (1) { if (ToucheEnAttente()) { int key = Touche(); if (key == XK_Escape) return EXIT_SUCCESS; } if (SourisCliquee()) { if (state == 0) { Rekt.x = _X; Rekt.y = _Y; state = 1; } else { if (_X < Rekt.x ) { Rekt.xx = Rekt.x; Rekt.x = _X; } else Rekt.xx = _X; if (_Y < Rekt.y ) { Rekt.yy = Rekt.y; Rekt.y = _Y; } else Rekt.yy = _Y; state = 0; drawRect(Rekt); } } } FermerGraphique(); return EXIT_SUCCESS; }