APL/DEV 2.2/TP01/v0/Carte.java
2022-05-23 16:20:43 +02:00

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Java

import java.util.Objects;
// Copyright Florent Madelaine, (3 juin 2020)
// florent.madelaine@u-pec.fr
// Ce logiciel est un programme informatique simulant une petite partie du jeu de Memory
// Ce logiciel est régi par la licence CeCILL soumise au droit français et
// respectant les principes de diffusion des logiciels libres. Vous pouvez
// utiliser, modifier et/ou redistribuer ce programme sous les conditions
// de la licence CeCILL telle que diffusée par le CEA, le CNRS et l'INRIA
// sur le site "http://www.cecill.info".
// En contrepartie de l'accessibilité au code source et des droits de copie,
// de modification et de redistribution accordés par cette licence, il n'est
// offert aux utilisateurs qu'une garantie limitée. Pour les mêmes raisons,
// seule une responsabilité restreinte pèse sur l'auteur du programme, le
// titulaire des droits patrimoniaux et les concédants successifs.
// A cet égard l'attention de l'utilisateur est attirée sur les risques
// associés au chargement, à l'utilisation, à la modification et/ou au
// développement et à la reproduction du logiciel par l'utilisateur étant
// donné sa spécificité de logiciel libre, qui peut le rendre complexe à
// manipuler et qui le réserve donc à des développeurs et des professionnels
// avertis possédant des connaissances informatiques approfondies. Les
// utilisateurs sont donc invités à charger et tester l'adéquation du
// logiciel à leurs besoins dans des conditions permettant d'assurer la
// sécurité de leurs systèmes et ou de leurs données et, plus généralement,
// à l'utiliser et l'exploiter dans les mêmes conditions de sécurité.
// Le fait que vous puissiez accéder à cet en-tête signifie que vous avez
// pris connaissance de la licence CeCILL, et que vous en avez accepté les
// termes.
/**
* Classe représentant une carte de Memory
*/
public class Carte {
/**
* Permet de savoir combien on a de cartes en tout.
* Pas vraiment clair qu'on veuille s'en servir ici.
* C'est purement pour des raisons pédagogiques de rappel de ce que veut dire un attribut de classe.
*
* Je ne rentre pas dans les détails de la destruction d'objets.
* Il faut lire la doc à propos de Objects.finalize()
*/
static int nbreCarte;
/**
* False ssi caché
*/
private boolean visible;
/**
* pour pouvoir apparier des cartes.
*/
private int valeur;
/** Constructeur de carte.
*/
public Carte(int valeur){
Carte.nbreCarte++;
this.visible=false; // caché par défaut
this.valeur=valeur;
}
// NB. Moralement, les cartes ne devraient pas être cachées.
// dans cette version on ne fait rien mais on voudrait idéalement que ce ne soit pas possible
/**
* Prédicat permettant de tester le fait que deux cartes ont la même valeur
* @param Carte la carte à comparer à this.
* @return true si elles ont la même valeur.
* @throws NullPointerException si la carte passée en paramètre ou this est null.
* @throws IllegalArgumentException si l'argument n'est pas visible
* @throws IllegalStateExeption si this n'est pas visible
*/
public boolean egale(Carte c){
Objects.requireNonNull(c, "la carte à tester passée en paramètre ne peut pas être null");
Objects.requireNonNull(this, "la carte qu'on veut comparer (this) ne peut pas être null");
if (!this.getVisible()) throw new IllegalStateException("Carte non visible.");
if (!c.getVisible()) throw new IllegalArgumentException("Carte paramètre non visible.");
return c.valeur == this.valeur;
}
public boolean getVisible(){
return visible;
}
/**
* Méthode inversant la visibilité d'une carte.
*/
public void toggleVisible(){
this.visible = ! this.visible;
}
/**
* @return String representant la carte (version longue)
* @see toString
*/
public String toStringLong(){
return this.toString() + " parmi " + Carte.nbreCarte;
}
/**
* @return String representant la carte.
*/
public String toString(){
return "une carte " + (this.visible ? "visible" + " de valeur " + this.valeur: "cachée");
}
/**
* C'est un peu moche mais on peut pour simplifier mettre des tests manuels dans un main dans chaque classe.
* C'est plutôt mieux que de mettre des print dans chaque méthode car vous êtes plus sûr de la stabilité de vos tests
* (vous pouvez rejouer les tests plus tard).
*
* Idéalement on utilise un outil dédié comme JUnit qui favorise au maximum cette automatisation.
* @param args pas de paramètre en ligne de commande prévu.
*/
public static void main(String[] args) {
Carte un = new Carte(1);
System.out.println(un.toString());
Carte deux = new Carte (2);
System.out.println(deux.toString());
Carte unBis = new Carte(1);
System.out.println(unBis.toString());
un.toggleVisible();
System.out.println(un.toString());
unBis.toggleVisible();
System.out.println(unBis.toString());
System.out.println(un.egale(unBis));
unBis.toggleVisible();//true
System.out.println(unBis.toString());
System.out.println(un.toString());
deux.toggleVisible();
System.out.println(deux.toString());
System.out.println(!un.egale(deux));//not false
Carte bad = null;
un.egale(bad);
}
}