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This commit is contained in:
@@ -9,65 +9,67 @@ import java.util.ArrayList;
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import java.util.List;
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/**
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* Interface graphique du jeu du pendu avec gestion des difficultés.
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* - Niveau Facile : mots < 8 lettres
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* - Niveau Moyen : mots ≥ 8 lettres
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* - Niveau Difficile : deux mots à la suite (score & chrono cumulés)
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* Toutes les méthodes ≤ 50 lignes.
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* Interface graphique du pendu avec niveaux :
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* - 1 : mots < 8 lettres
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* - 2 : mots ≥ 8 lettres
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* - 3 : deux mots (score + chrono cumulés)
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* Boutons : Essayer / Nouvelle partie / Menu / Quitter.
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* (Toutes les méthodes ≤ 50 lignes)
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*/
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public class GameUI {
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private JFrame frame;
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private JLabel imgLabel, wordLabel, triedLabel, scoreLabel, timeLabel;
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private JTextField input;
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private JButton tryBtn, quitBtn, menuBtn, newGameBtn;
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private JButton tryBtn, newBtn, menuBtn, quitBtn;
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private Game game;
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private List<String> words;
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private int index = 0;
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private int level;
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private final int level;
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private String currentWord = "";
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private Timer timer;
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// Cumul pour le niveau 3
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private long sessionStartNano = -1L; // début du niveau
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private int sessionScore = 0; // score cumulé des mots terminés
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// Cumul de session (niveau 3)
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private long sessionStartNano = -1L;
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private int sessionScore = 0;
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public GameUI(int level) { this.level = level; }
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/** Reçoit la difficulté (1, 2, 3). */
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public GameUI(int level) {
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this.level = level;
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}
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/** Affiche la fenêtre et lance la partie (ou séquence) */
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/** Affiche la fenêtre et lance la session. */
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public void show() {
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setupWindow();
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setupLayout();
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setupActions();
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prepareWords();
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sessionStartNano = System.nanoTime(); // CHRONO DE SESSION (lvl 3)
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startRound();
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startNewSession();
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frame.setVisible(true);
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}
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/** Prépare la liste des mots selon la difficulté choisie */
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private void prepareWords() {
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words = new ArrayList<String>();
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List<String> all = Words.all();
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if (level == 1) {
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for (String w : all) if (w.length() < 8) words.add(w);
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} else if (level == 2) {
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||||
for (String w : all) if (w.length() >= 8) words.add(w);
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} else if (level == 3) {
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String shortW = null, longW = null;
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||||
for (String w : all) {
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if (shortW == null && w.length() < 8) shortW = w;
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if (longW == null && w.length() >= 8) longW = w;
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||||
if (shortW != null && longW != null) break;
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}
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||||
if (shortW != null) words.add(shortW);
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||||
if (longW != null) words.add(longW);
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}
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||||
if (words.isEmpty()) words.add(Words.random());
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/** Démarre une nouvelle session (nouveaux mots, reset chrono/score session). */
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private void startNewSession() {
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sessionStartNano = System.nanoTime();
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sessionScore = 0;
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index = 0;
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prepareWords();
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startRound();
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}
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/** Crée la fenêtre principale */
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/** Prépare la liste des mots selon le niveau (aléatoire géré dans Words). */
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private void prepareWords() {
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words = new ArrayList<>();
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if (level == 1) {
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words.add(Words.randomShortWord());
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||||
} else if (level == 2) {
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words.add(Words.randomLongWord());
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} else if (level == 3) {
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||||
words = Words.randomPair(); // [court, long] aléatoires
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}
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if (words.isEmpty()) words.add(Words.random()); // filet de sécurité
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}
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/** Fenêtre principale. */
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private void setupWindow() {
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frame = new JFrame("Jeu du Pendu");
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frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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@@ -76,7 +78,7 @@ public class GameUI {
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frame.setLayout(new BorderLayout(12, 12));
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}
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/** Construit la mise en page et les composants */
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/** Layout + composants. */
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private void setupLayout() {
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imgLabel = new JLabel("", SwingConstants.CENTER);
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frame.add(imgLabel, BorderLayout.CENTER);
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@@ -95,10 +97,11 @@ public class GameUI {
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JPanel inputPanel = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
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||||
input = new JTextField(5);
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tryBtn = new JButton("Essayer");
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newGameBtn = new JButton("Nouvelle partie");
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||||
newBtn = new JButton("Nouvelle partie");
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inputPanel.add(new JLabel("Lettre :"));
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inputPanel.add(input);
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inputPanel.add(tryBtn);
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inputPanel.add(newBtn);
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||||
JPanel actionPanel = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
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||||
menuBtn = new JButton("Menu");
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@@ -108,11 +111,10 @@ public class GameUI {
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bottom.add(inputPanel, BorderLayout.WEST);
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bottom.add(actionPanel, BorderLayout.EAST);
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||||
top.add(newGameBtn, BorderLayout.EAST);
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frame.add(bottom, BorderLayout.SOUTH);
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}
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/** Construit une ligne (label gauche + espace + label droit) */
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/** Ligne d’infos (gauche/droite). */
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private JPanel buildTopLine(JLabel left, JLabel right) {
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||||
JPanel p = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
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||||
p.add(left);
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||||
@@ -121,16 +123,17 @@ public class GameUI {
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return p;
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}
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/** Branche les actions + timer */
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/** Actions + timer. */
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private void setupActions() {
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tryBtn.addActionListener(this::onTry);
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input.addActionListener(this::onTry);
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quitBtn.addActionListener(e -> frame.dispose());
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newBtn.addActionListener(e -> startNewSession());
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||||
menuBtn.addActionListener(e -> returnToMenu());
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||||
quitBtn.addActionListener(e -> frame.dispose());
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||||
timer = new Timer(1000, e -> refreshStatsOnly());
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||||
}
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||||
/** Retour au menu principal */
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/** Retour vers le menu de sélection. */
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private void returnToMenu() {
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||||
timer.stop();
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||||
frame.dispose();
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@@ -138,14 +141,12 @@ public class GameUI {
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||||
menu.show();
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}
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||||
/** Démarre un nouveau mot (ou termine la séquence au niveau 3) */
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/** Démarre un nouveau mot (ou termine la session si plus de mots). */
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private void startRound() {
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||||
if (index >= words.size()) {
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||||
// Fin du niveau (affiche score cumulé si lvl 3)
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||||
int finalScore = (level == 3) ? sessionScore : game.getScore();
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||||
int total = (level == 3) ? sessionScore : game.getScore();
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||||
long secs = (level == 3) ? getSessionSeconds() : game.getElapsedSeconds();
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||||
showMsg("Niveau terminé !\nScore total : " + finalScore + "\nTemps : " + secs + "s");
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||||
frame.dispose();
|
||||
showMsg("Niveau terminé !\nScore total : " + total + "\nTemps : " + secs + "s");
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||||
return;
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||||
}
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||||
currentWord = words.get(index++);
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||||
@@ -156,7 +157,7 @@ public class GameUI {
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refreshUI();
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}
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||||
/** Tente une lettre (clic bouton ou Entrée) */
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||||
/** Tente une lettre (bouton/Entrée). */
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private void onTry(ActionEvent e) {
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String text = input.getText();
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||||
if (!Check.isLetter(text)) {
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@@ -172,29 +173,28 @@ public class GameUI {
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||||
checkEnd();
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||||
}
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||||
/** Vérifie fin de mot et enchaîne si besoin (niveau 3 → cumule score & chrono) */
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||||
/** Fin du mot → affiche popup et enchaîne (lvl 3 cumule score/chrono). */
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||||
private void checkEnd() {
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||||
if (!(game.isWin() || game.isLose())) return;
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||||
game.end(game.isWin()); // applique bonus de fin pour ce mot
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||||
game.end(game.isWin());
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||||
int displayScore = (level == 3) ? sessionScore + game.getScore() : game.getScore();
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||||
long displaySecs = (level == 3) ? getSessionSeconds() : game.getElapsedSeconds();
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||||
String verdict = game.isWin() ? "Bravo !" : "Perdu !";
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||||
showMsg(verdict + " Le mot était : " + currentWord
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||||
showMsg((game.isWin() ? "Bravo !" : "Perdu !")
|
||||
+ " Le mot était : " + currentWord
|
||||
+ "\nScore : " + displayScore
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+ "\nTemps : " + displaySecs + "s");
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||||
if (level == 3 && index < words.size()) {
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||||
// CUMULE le score du mot terminé, poursuit SANS réinitialiser le chrono
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sessionScore += game.getScore();
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||||
startRound();
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||||
} else {
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timer.stop(); // fins niveaux 1/2, ou mot 2 du niveau 3
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timer.stop();
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||||
}
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||||
}
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||||
/** Rafraîchit image + textes + stats */
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/** Refresh complet. */
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private void refreshUI() {
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||||
imgLabel.setIcon(Gallows.icon(game.getErrors()));
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||||
wordLabel.setText("Mot : " + game.maskedWord());
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||||
@@ -203,7 +203,7 @@ public class GameUI {
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||||
frame.repaint();
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}
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||||
/** Rafraîchit uniquement score + chrono (cumul si niveau 3) */
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/** Refresh stats (score/chrono). */
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private void refreshStatsOnly() {
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int s = (level == 3) ? sessionScore + game.getScore() : game.getScore();
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||||
long t = (level == 3) ? getSessionSeconds() : game.getElapsedSeconds();
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||||
@@ -211,7 +211,7 @@ public class GameUI {
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||||
timeLabel.setText("Temps : " + t + "s");
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}
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||||
/** Durée écoulée depuis le début du niveau (niveau 3) */
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||||
/** Secondes écoulées depuis le début de la session (niveau 3). */
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||||
private long getSessionSeconds() {
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||||
long now = System.nanoTime();
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||||
long delta = now - sessionStartNano;
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||||
@@ -219,6 +219,8 @@ public class GameUI {
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return delta / 1_000_000_000L;
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}
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||||
/** Affiche un message */
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private void showMsg(String msg) { JOptionPane.showMessageDialog(frame, msg); }
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||||
/** Popup info. */
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||||
private void showMsg(String msg) {
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(frame, msg);
|
||||
}
|
||||
}
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