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vaisse
fe13b946b1 truc fonctionnel mais avec un retouchage dans l'API. dsl 2026-02-06 12:12:46 +01:00
vaisse
c278b18872 definable size for arena 2026-02-06 11:25:47 +01:00
vaisse
e0a2c2642a c'est 'bon' 2026-02-06 11:13:37 +01:00
vaisse
c9e559fe12 cette fois-ci ce sera la bonne 2026-02-06 11:01:27 +01:00
vaisse
98c6b4678e par pitié 2026-02-06 11:00:03 +01:00
05871232bd Update javaAPI/fr/iut_fbleau/HexGame/HexMain.java 2026-02-06 09:53:00 +01:00
912675f897 Update javaAPI/fr/iut_fbleau/HexGame/Arena.java 2026-02-06 09:31:37 +01:00
0c8f3b0dd6 Delete javaAPI/fr/iut_fbleau.tar 2026-02-06 09:12:30 +01:00
9e843fe646 heuristic + arena + alphabeta 2026-02-05 16:27:10 +01:00
fa96aae6e6 Bots Aleatoires + Simu parties + csv de resultats 2026-02-02 13:11:57 +01:00
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@@ -1,56 +1,115 @@
# BUT3 Projet Jeu : Hex # Instructions de Travail sur les Tickets
Ce document présente la procédure à suivre lors de la création et de la gestion des tickets de développement. Veuillez suivre chaque étape avec attention.
## 1. Création du Ticket
### Titre du Ticket
Le titre doit décrire de manière générale la tâche à réaliser. Soyez précis, mais sans entrer dans les détails techniques. Par exemple :
Ajout d'une nouvelle fonctionnalité de recherche dans l'application
Correction du bug d'affichage sur la page d'accueil
### Description du Ticket
La description doit fournir une explication légèrement détaillée des tâches à réaliser. Elle doit inclure les éléments suivants :
Objectif global de la tâche
Étapes spécifiques ou parties du projet concernées
Comportement attendu une fois la tâche accomplie
Il sagit dune implémentation du jeu **Hex** en Java, développée à partir de lAPI fournie par le Monsieur Madelaine. ## 2. Création de la Branche
Le projet comprend un moteur de jeu fonctionnel, un affichage console pour le debug, ainsi que des bots permettant de jouer automatiquement.
Lorsque vous commencez à travailler sur un ticket, créez une nouvelle branche avec un nom particulier qui reflète le ticket en cours. Le format de la branche doit être :
## Compilation nom-de-la-feature-#numeroduticket
Depuis la racine du projet, compiler lensemble des fichiers Java avec la commande suivante : ### Pour créer une branche :
```bash git checkout -b feature-recherche-#123
javac -d build $(find javaAPI -name "*.java")
## 3. Commit des Changements
Les commits doivent suivre la convention suivante :
- Le message de commit doit décrire brièvement le changement effectué.
- À la fin du message de commit, vous devez toujours ajouter le numéro du ticket pour faciliter le suivi des tâches.
Exemple de message de commit :
Ajout du champ de recherche sur la page d'accueil #123
## 4. Push de la Branche
Après avoir effectué vos changements et effectué vos commits, vous devrez pousser la branche sur le dépôt distant. Lors de votre premier git push, vous recevrez un message pour définir l'upstream de la branche.
Exemple de message affiché :
```
fatal: The upstream branch 'origin/feature-recherche-#123' does not exist
To push the branch and set the upstream, use the following command:
git push --set-upstream origin nom-de-la-feature-#numero
``` ```
Les fichiers compilés (`.class`) sont générés dans le dossier `bin`.
Vous devez copier et coller la commande dans votre terminal pour effectuer le push. Une fois cette commande exécutée, votre branche sera poussée vers le dépôt distant.
## 5. Création d'une Pull Request (PR)
Une fois que vous avez poussé votre branche sur Gitea, vous devez ouvrir une pull request pour demander la révision de votre code.
Voici les étapes pour créer une pull request correctement :
- Allez sur Gitea et naviguez vers le projet concerné.
- Cliquez sur "Branches" et vous devriez voir la branche que vous venez de pousser.
- Cliquez sur le bouton "Create Pull Request" à côté de votre branche.
Remplissez les informations nécessaires :
- Titre de la PR : Utilisez le même titre que celui du ticket.
- Description de la PR : Décrivez brièvement ce que votre PR accomplit. Vous pouvez vous baser sur la description du ticket.
- Revues : Assurez-vous de demander une révision par deux membres de léquipe.
- Cliquez sur "Create Pull Request" pour soumettre.
Une fois la PR ouverte, vous devrez attendre la révision et lapprobation de léquipe avant de pouvoir fusionner la branche dans main ou develop selon le flux de travail de votre projet.
## Lancer une démonstration # Résumé des Commandes Git :
### Partie automatique (bot) Voici un récapitulatif des commandes Git que vous utiliserez fréquemment :
```bash ## 1. Créer une branche
java -cp build fr.iut_fbleau.HexGame.HexMain 3 autoplay
```
Ce mode permet de lancer une partie entièrement automatique en utilisant le bot implémenté dans la classe `Simulation`. git checkout -b feature-recherche-#123
### Partie interactive (joueur humain)
```bash
java -cp build fr.iut_fbleau.HexGame.HexMain
```
Le plateau saffiche dans le terminal et les coups sont entrés sous forme de coordonnées.
## Tests et validation ## 2. Ajouter les fichiers modifiés :
Les tests sont réalisés sous forme de **tests fonctionnels** via des méthodes `main` et des modes de démonstration : git add .
- vérification de la validité des coups, git add *
- alternance correcte des joueurs, git add <nom_du_fichier>
- détection des conditions de fin de partie,
- exécution de parties complètes en mode automatique.
Laffichage console du plateau, fourni par la méthode `HexBoard.toString()`, est utilisé comme outil de debug pour visualiser létat du jeu à chaque tour.
## Organisation du projet ## 3. Commit des changements :
- `HexBoard` : représentation du plateau et gestion des règles du jeu git commit -m "Ajout de [...] #numeroticket"
- `HexPly` : représentation dun coup
- `Simulation` : bot basé sur une recherche Minimax à profondeur limitée
- `HexMain` : point dentrée du programme
Les classes principales sont documentées à laide de **Javadoc**.
## 4. Pousser la branche
git push -set-upstream origin <nom-de-la-branche-#numeroticket>
## 5. Supprimer une branche
git branch -d <nom_de_la_branche>

File diff suppressed because it is too large Load Diff

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@@ -0,0 +1 @@
,vaisse,salle235-12,06.02.2026 11:29,file:///export/home/an23/vaisse/.config/libreoffice/4;

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@@ -0,0 +1,7 @@
Bot 1, Bot 2, Winner
RandomBot,MiniMaxBot,WIN
RandomBot,HeuristicBot,WIN
RandomBot,MonteCarloBot,WIN
MiniMaxBot,HeuristicBot,WIN
MiniMaxBot,MonteCarloBot,WIN
HeuristicBot,MonteCarloBot,WIN
1 Bot 1 Bot 2 Winner
2 RandomBot MiniMaxBot WIN
3 RandomBot HeuristicBot WIN
4 RandomBot MonteCarloBot WIN
5 MiniMaxBot HeuristicBot WIN
6 MiniMaxBot MonteCarloBot WIN
7 HeuristicBot MonteCarloBot WIN

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@@ -34,8 +34,8 @@ public abstract class AbstractGame {
// constructeur à appeler dans le constructeur d'un fils concret avec super. // constructeur à appeler dans le constructeur d'un fils concret avec super.
public AbstractGame(IBoard b, EnumMap<Player,AbstractGamePlayer> m){ public AbstractGame(IBoard b, EnumMap<Player,AbstractGamePlayer> m){
this.currentBoard=b; this.currentBoard=b;
this.mapPlayers=m; this.mapPlayers=m;
} }
/** /**

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@@ -26,5 +26,6 @@ public abstract class AbstractGamePlayer {
* @throws IllegalStateException if the Situation is already in the bookmarks * @throws IllegalStateException if the Situation is already in the bookmarks
*/ */
public abstract AbstractPly giveYourMove(IBoard p); public abstract AbstractPly giveYourMove(IBoard p);
public abstract Boolean jesuisMinimax();
} }

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@@ -0,0 +1,64 @@
package fr.iut_fbleau.HexGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.EnumMap;
import java.util.List;
public class Arena {
private List<AbstractGamePlayer> bots = new ArrayList<>();
private FileWriter csvWriter;
private int board_size;
public Arena(int size) {
try {
csvWriter = new FileWriter("arena_results.csv");
csvWriter.append("Bot 1, Bot 2, Winner\n");
this.board_size = size;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void addBot(AbstractGamePlayer bot) {
bots.add(bot);
}
public void run() {
for (int i = 0; i < bots.size(); i++) {
for (int j = i + 1; j < bots.size(); j++) {
AbstractGamePlayer bot1 = bots.get(i);
AbstractGamePlayer bot2 = bots.get(j);
System.out.println("Running match: " + bot1.getClass().getSimpleName() + " vs " + bot2.getClass().getSimpleName());
Result result = playMatch(bot1, bot2);
try {
csvWriter.append(bot1.getClass().getSimpleName() + "," + bot2.getClass().getSimpleName() + "," + result + "\n");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
try {
csvWriter.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private Result playMatch(AbstractGamePlayer bot1, AbstractGamePlayer bot2) {
IBoard board = new HexBoard(this.board_size);
EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> players = new EnumMap<>(Player.class);
players.put(Player.PLAYER1, bot1);
players.put(Player.PLAYER2, bot2);
Simulation simulation = new Simulation(board, players);
return simulation.runForArena();
}
}

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@@ -0,0 +1,19 @@
package fr.iut_fbleau.HexGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
public class ArenaMain {
public static void main(String[] args) {
int size = 7;
if (args.length >= 1) {
try { size = Integer.parseInt(args[0]); } catch (NumberFormatException ignored) {}
}
Arena arena = new Arena(size);
arena.addBot(new RandomBot(Player.PLAYER1, 24015L)); // Correct constructor usage
arena.addBot(new MiniMaxBot(Player.PLAYER2));
arena.addBot(new HeuristicBot(Player.PLAYER1));
arena.addBot(new MonteCarloBot(Player.PLAYER2)); // Correct constructor usage
arena.run();
}
}

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@@ -0,0 +1,53 @@
package fr.iut_fbleau.HexGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
public class HeuristicBot extends AbstractGamePlayer {
public HeuristicBot(Player me) {
super(me); // Correct constructor usage
}
public Boolean jesuisMinimax(){
return false;
}
@Override
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
HexBoard hb = (HexBoard) board;
float bestScore = -Float.MAX_VALUE;
HexPly bestMove = null;
for (int i = 0; i < hb.getSize(); i++) {
for (int j = 0; j < hb.getSize(); j++) {
HexPly move = new HexPly(hb.getCurrentPlayer(), i, j);
if (hb.isLegal(move)) {
hb.doPly(move);
float score = evaluateBoard(hb);
if (score > bestScore) {
bestScore = score;
bestMove = move;
}
hb.undoPly();
}
}
}
return bestMove;
}
private float evaluateBoard(HexBoard board) {
int size = board.getSize();
int center = size / 2;
float score = 0;
//HexBoard simBoard = (HexBoard) board.safeCopy();
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
if (board.getCellPlayer(i, j) == Player.PLAYER1) {
score += Math.abs(i - center) + Math.abs(j - center); // Distance from center
}
}
}
return score;
}
}

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@@ -308,4 +308,10 @@ public class HexBoard extends AbstractBoard {
sb.append("Current player: ").append(getCurrentPlayer()).append("\n"); sb.append("Current player: ").append(getCurrentPlayer()).append("\n");
return sb.toString(); return sb.toString();
} }
public Player getCellPlayer(int r, int c) {
return cells[r][c];
}
} }

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@@ -0,0 +1,52 @@
package fr.iut_fbleau.HexGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class HexFrame {
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
int size = 11;
if (args.length >= 1) {
try { size = Integer.parseInt(args[0]); } catch (NumberFormatException ignored) {}
}
HexBoard board = new HexBoard(size);
JFrame frame = new JFrame("Hex - " + size + "x" + size);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());
JLabel statusLabel = new JLabel("", SwingConstants.CENTER);
statusLabel.setFont(statusLabel.getFont().deriveFont(Font.BOLD, 18f));
statusLabel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(10, 10, 10, 10));
HexPanel panel = new HexPanel(board, statusLabel);
frame.add(statusLabel, BorderLayout.NORTH);
frame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
// Taille confortable
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
// Message initial
updateStatus(board, statusLabel);
});
}
static void updateStatus(HexBoard board, JLabel statusLabel) {
if (board.isGameOver()) {
Result r = board.getResult(); // résultat du point de vue PLAYER1
Player winner = (r == Result.WIN) ? Player.PLAYER1 : Player.PLAYER2;
statusLabel.setText("" + winner + " a gagné !");
} else {
statusLabel.setText("C'est à " + board.getCurrentPlayer() + " de jouer");
}
}
}

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@@ -0,0 +1,166 @@
package fr.iut_fbleau.HexGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.geom.Path2D;
/**
* Panel Swing qui dessine un plateau Hex en hexagones et gère les clics.
*
* Grille "flat-top" (hexagones à sommet plat en haut),
* avec décalage vertical d'une demi-hauteur une colonne sur deux.
*/
public class HexPanel extends JPanel {
private final HexBoard board;
private final JLabel statusLabel;
// Rayon (distance centre -> sommet)
private final int s = 26;
private final int margin = 40;
// pointy-top : largeur = sqrt(3)*s, hauteur = 2*s
private final double hexW = Math.sqrt(3) * s;
private final double hexVStep = 1.5 * s; // distance verticale entre centres
private Shape[][] hexShapes;
public HexPanel(HexBoard board, JLabel statusLabel) {
this.board = board;
this.statusLabel = statusLabel;
this.hexShapes = new Shape[board.getSize()][board.getSize()];
setBackground(Color.WHITE);
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
handleClick(e.getX(), e.getY());
}
});
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
int n = board.getSize();
// largeur : n * hexW + décalage max (hexW/2) + marges
int w = margin * 2 + (int) (n * hexW + hexW / 2);
// hauteur : (n-1)*1.5*s + 2*s + marges
int h = margin * 2 + (int) ((n - 1) * hexVStep + 2 * s);
return new Dimension(w, h);
}
private void handleClick(int x, int y) {
if (board.isGameOver()) return;
int n = board.getSize();
for (int row = 0; row < n; row++) {
for (int col = 0; col < n; col++) {
Shape sh = hexShapes[row][col];
if (sh != null && sh.contains(x, y)) {
HexPly ply = new HexPly(board.getCurrentPlayer(), row, col);
if (board.isLegal(ply)) {
board.doPly(ply);
HexFrame.updateStatus(board, statusLabel);
repaint();
} else {
Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
}
return;
}
}
}
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
// Bordures objectifs (bleu gauche/droite, rouge haut/bas)
drawGoalBorders(g2);
int n = board.getSize();
// IMPORTANT : boucles cohérentes -> row puis col
for (int row = 0; row < n; row++) {
for (int col = 0; col < n; col++) {
Shape hex = createHexShape(row, col);
hexShapes[row][col] = hex;
Player p = board.getCellPlayer(row, col);
g2.setColor(colorForCell(p));
g2.fill(hex);
g2.setColor(new Color(120, 120, 120));
g2.setStroke(new BasicStroke(1.2f));
g2.draw(hex);
}
}
g2.dispose();
}
private Color colorForCell(Player p) {
if (p == Player.PLAYER1) return new Color(30, 90, 160); // bleu
if (p == Player.PLAYER2) return new Color(220, 50, 50); // rouge
return new Color(190, 190, 190); // gris
}
/**
* Pointy-top + décalage par ligne :
*
* centreX = margin + hexW/2 + col*hexW + (row%2)*(hexW/2)
* centreY = margin + s + row*(1.5*s)
*/
private Shape createHexShape(int row, int col) {
double cx = margin + (hexW / 2.0) + col * hexW + ((row % 2) * (hexW / 2.0));
double cy = margin + s + row * hexVStep;
Path2D.Double path = new Path2D.Double();
for (int i = 0; i < 6; i++) {
double angle = Math.toRadians(i * 60); // pointy-top
double x = cx + s * Math.cos(angle);
double y = cy + s * Math.sin(angle);
if (i == 0) path.moveTo(x, y);
else path.lineTo(x, y);
}
path.closePath();
return path;
}
private void drawGoalBorders(Graphics2D g2) {
int n = board.getSize();
double leftX = margin - 12;
double rightX = margin + (hexW / 2.0) + (n - 1) * hexW + (hexW / 2.0) + (hexW / 2.0) + 12;
// explication: largeur n colonnes + potentiel décalage d'une demi-largeur
double topY = margin - 12;
double bottomY = margin + s + (n - 1) * hexVStep + s + 12;
g2.setStroke(new BasicStroke(6f, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND));
// Bleu: gauche / droite (objectif PLAYER1)
g2.setColor(new Color(30, 90, 160));
g2.drawLine((int) leftX, (int) topY, (int) leftX, (int) bottomY);
g2.drawLine((int) rightX, (int) topY, (int) rightX, (int) bottomY);
// Rouge: haut / bas (objectif PLAYER2)
g2.setColor(new Color(220, 50, 50));
g2.drawLine((int) leftX, (int) topY, (int) rightX, (int) topY);
g2.drawLine((int) leftX, (int) bottomY, (int) rightX, (int) bottomY);
}
}

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@@ -0,0 +1,217 @@
package fr.iut_fbleau.HexGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.EnumMap;
import java.util.Random;
/**
* Lance un grand nombre de parties Hex entre 2 bots aléatoires et affiche des stats.
*
* Exemples :
* java fr.iut_fbleau.HexGame.HexSimMain
* java fr.iut_fbleau.HexGame.HexSimMain --games 10000 --size 7 --seed 123
* java fr.iut_fbleau.HexGame.HexSimMain --games 5000 --size 11 --csv results.csv
*
* À seed identique, la suite de nombres
* pseudo-aléatoires générée est identique, donc les bots "aléatoires" joueront les mêmes coups
* dans le même ordre (tant que le code et l'ordre des appels à Random ne changent pas).</p>
*
* Intérêt :
*
* Reproductibilité</b> : relancer exactement la même simulation pour déboguer / analyser.</li>
* Comparaison équitable</b> : comparer 2 bots sur les mêmes tirages aléatoires.</li>
* Si aucun seed n'est fourni, on utilise généralement l'heure courante, ce qui rend chaque exécution différente.</p>
*
* long seed;
*
*/
public class HexSimMain {
private static class Stats {
long win = 0;
long draw = 0;
long loss = 0;
long totalMoves = 0;
long minMoves = Long.MAX_VALUE;
long maxMoves = Long.MIN_VALUE;
void record(Result r, int moves) {
if (r == Result.WIN) win++;
else if (r == Result.DRAW) draw++;
else if (r == Result.LOSS) loss++;
totalMoves += moves;
minMoves = Math.min(minMoves, moves);
maxMoves = Math.max(maxMoves, moves);
}
long games() { return win + draw + loss; }
double winRate() { return games() == 0 ? 0.0 : (double) win / games(); }
double drawRate() { return games() == 0 ? 0.0 : (double) draw / games(); }
double lossRate() { return games() == 0 ? 0.0 : (double) loss / games(); }
double avgMoves() { return games() == 0 ? 0.0 : (double) totalMoves / games(); }
@Override
public String toString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("Games: ").append(games()).append("\n");
sb.append("WIN: ").append(win).append(String.format(" (%.2f%%)\n", 100.0 * winRate()));
sb.append("DRAW: ").append(draw).append(String.format(" (%.2f%%)\n", 100.0 * drawRate()));
sb.append("LOSS: ").append(loss).append(String.format(" (%.2f%%)\n", 100.0 * lossRate()));
sb.append(String.format("Moves: avg=%.2f, min=%d, max=%d\n", avgMoves(), minMoves, maxMoves));
return sb.toString();
}
}
private static class Args {
int size = 7;
int games = 1000;
long seed = System.currentTimeMillis();
int progressEvery = 0; // 0 = pas de progress
String csvPath = null; // si non null, export par partie
}
public static void main(String[] args) {
Args a = parseArgs(args);
System.out.println("Hex random-vs-random simulation");
System.out.println(" size=" + a.size + " games=" + a.games + " seed=" + a.seed +
(a.csvPath != null ? " csv=" + a.csvPath : ""));
Random master = new Random(a.seed);
Stats stats = new Stats();
BufferedWriter csv = null;
try {
if (a.csvPath != null) {
csv = new BufferedWriter(new FileWriter(a.csvPath));
csv.write("game_index,result_p1,moves\n");
}
for (int i = 0; i < a.games; i++) {
// Nouveau plateau, nouveaux bots (seeds dérivés du seed principal)
HexBoard board = new HexBoard(a.size);
EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> players = new EnumMap<>(Player.class);
players.put(Player.PLAYER1, new RandomBot(Player.PLAYER1, new Random(master.nextLong())));
players.put(Player.PLAYER2, new RandomBot(Player.PLAYER2, new Random(master.nextLong())));
int moves = runOneGame(board, players);
Result res = board.getResult();
stats.record(res, moves);
if (csv != null) {
csv.write(i + "," + res + "," + moves + "\n");
}
if (a.progressEvery > 0 && (i + 1) % a.progressEvery == 0) {
System.out.println("Progress: " + (i + 1) + "/" + a.games);
}
}
System.out.println("\n=== SUMMARY (Result is from PLAYER1 perspective) ===");
System.out.println(stats);
} catch (IOException e) {
System.err.println("I/O error: " + e.getMessage());
e.printStackTrace();
} finally {
if (csv != null) {
try { csv.close(); } catch (IOException ignored) {}
}
}
}
/**
* Boucle de jeu (même logique que AbstractGame.run, mais on compte les coups).
* On ne modifie pas GameAPI.
*/
private static int runOneGame(IBoard board, EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> players) {
int moves = 0;
int guardMaxMoves = ((HexBoard) board).getSize() * ((HexBoard) board).getSize(); // au pire : plateau rempli
while (!board.isGameOver()) {
AbstractGamePlayer p = players.get(board.getCurrentPlayer());
IBoard safe = board.safeCopy();
AbstractPly ply = p.giveYourMove(safe);
if (!board.isLegal(ply)) {
throw new IllegalStateException("Illegal move: " + ply + " by " + board.getCurrentPlayer());
}
board.doPly(ply);
moves++;
if (moves > guardMaxMoves) {
throw new IllegalStateException("Too many moves (" + moves + "), something is wrong.");
}
}
return moves;
}
private static Args parseArgs(String[] args) {
Args a = new Args();
for (int i = 0; i < args.length; i++) {
String s = args[i];
switch (s) {
case "--size":
a.size = Integer.parseInt(nextArg(args, ++i, "--size requires a value"));
break;
case "--games":
a.games = Integer.parseInt(nextArg(args, ++i, "--games requires a value"));
break;
case "--seed":
a.seed = Long.parseLong(nextArg(args, ++i, "--seed requires a value"));
break;
case "--progress":
a.progressEvery = Integer.parseInt(nextArg(args, ++i, "--progress requires a value"));
break;
case "--csv":
a.csvPath = nextArg(args, ++i, "--csv requires a value");
break;
case "--help":
case "-h":
printHelpAndExit();
break;
default:
// compat: si l'utilisateur donne juste un nombre, on l'interprète comme size ou games
// ex: "7 10000"
if (isInt(s)) {
int v = Integer.parseInt(s);
if (a.size == 11) a.size = v;
else a.games = v;
} else {
System.err.println("Unknown arg: " + s);
printHelpAndExit();
}
}
}
return a;
}
private static String nextArg(String[] args, int idx, String errMsg) {
if (idx < 0 || idx >= args.length) throw new IllegalArgumentException(errMsg);
return args[idx];
}
private static boolean isInt(String s) {
try { Integer.parseInt(s); return true; } catch (NumberFormatException e) { return false; }
}
private static void printHelpAndExit() {
System.out.println("Usage: java fr.iut_fbleau.HexGame.HexSimMain [options]\n" +
"Options:\n" +
" --size N Board size (default 7)\n" +
" --games N Number of games (default 1000)\n" +
" --seed N Random seed (default current time)\n" +
" --progress N Print progress every N games (default 0)\n" +
" --csv FILE Write per-game results to CSV\n" +
" -h, --help Show this help\n");
System.exit(0);
}
}

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@@ -18,6 +18,10 @@ public class HumanConsolePlayer extends AbstractGamePlayer {
this.in = in; this.in = in;
} }
public Boolean jesuisMinimax(){
return false;
}
@Override @Override
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) { public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
if (!(board instanceof HexBoard)) { if (!(board instanceof HexBoard)) {

View File

@@ -0,0 +1,93 @@
package fr.iut_fbleau.HexGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
public class MiniMaxBot extends AbstractGamePlayer {
private int MAXDEPTH = 5;
public MiniMaxBot(Player me) {
super(me); // Correct constructor usage
}
public Boolean jesuisMinimax(){
return true;
}
@Override
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
HexBoard hb = (HexBoard) board;
float bestScore = -Float.MAX_VALUE;
HexPly bestMove = null;
for (int i = 0; i < hb.getSize(); i++) {
for (int j = 0; j < hb.getSize(); j++) {
HexPly move = new HexPly(hb.getCurrentPlayer(), i, j);
if (hb.isLegal(move)) {
hb.doPly(move);
float score = minimax(hb, MAXDEPTH, -Float.MAX_VALUE, Float.MAX_VALUE, true);
if (score > bestScore) {
bestScore = score;
bestMove = move;
}
hb.undoPly();
}
}
}
return bestMove;
}
private float minimax(HexBoard board, int depth, float alpha, float beta, boolean isMaximizing) {
if (depth == 0 || board.isGameOver()) {
return evaluateBoard(board);
}
if (isMaximizing) {
float bestScore = -Float.MAX_VALUE;
for (int i = 0; i < board.getSize(); i++) {
for (int j = 0; j < board.getSize(); j++) {
HexPly move = new HexPly(board.getCurrentPlayer(), i, j);
if (board.isLegal(move)) {
board.doPly(move);
float score = minimax(board, depth - 1, alpha, beta, false);
bestScore = Math.max(bestScore, score);
alpha = Math.max(alpha, bestScore);
if (beta <= alpha) break; // Pruning
board.undoPly();
}
}
}
return bestScore;
} else {
float bestScore = Float.MAX_VALUE;
for (int i = 0; i < board.getSize(); i++) {
for (int j = 0; j < board.getSize(); j++) {
HexPly move = new HexPly(board.getCurrentPlayer(), i, j);
if (board.isLegal(move)) {
board.doPly(move);
float score = minimax(board, depth - 1, alpha, beta, true);
bestScore = Math.min(bestScore, score);
beta = Math.min(beta, bestScore);
if (beta <= alpha) break; // Pruning
board.undoPly();
}
}
}
return bestScore;
}
}
private float evaluateBoard(HexBoard board) {
int size = board.getSize();
int center = size / 2;
int score = 0;
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
if (board.getCellPlayer(i, j) == Player.PLAYER1) {
score += Math.abs(i - center) + Math.abs(j - center); // Distance from center
}
}
}
return score;
}
}

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@@ -0,0 +1,63 @@
package fr.iut_fbleau.HexGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
import java.util.Random;
public class MonteCarloBot extends AbstractGamePlayer {
private static final int SIMULATION_COUNT = 1000;
public MonteCarloBot(Player me) {
super(me); // Correct constructor usage
}
public Boolean jesuisMinimax(){
return false;
}
@Override
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
HexBoard hb = (HexBoard) board;
float bestScore = -Float.MAX_VALUE;
HexPly bestMove = null;
for (int i = 0; i < hb.getSize(); i++) {
for (int j = 0; j < hb.getSize(); j++) {
HexPly move = new HexPly(hb.getCurrentPlayer(), i, j);
if (hb.isLegal(move)) {
hb.doPly(move);
float score = monteCarloSimulation(hb);
if (score > bestScore) {
bestScore = score;
bestMove = move;
}
hb.undoPly();
}
}
}
return bestMove;
}
private float monteCarloSimulation(HexBoard board) {
RandomBot simBot = new RandomBot(Player.PLAYER1, new Random().nextLong());
HexBoard simBoard = (HexBoard) board.safeCopy();
int wins = 0;
int simulations = 0;
for (int i = 0; i < SIMULATION_COUNT; i++) {
while (!simBoard.isGameOver()) {
AbstractPly move = simBot.giveYourMove(simBoard);
simBoard.doPly(move);
}
if (simBoard.getResult() == Result.WIN) {
wins++;
}
simulations++;
simBoard = (HexBoard) board.safeCopy(); // Reset the board for the next simulation
}
return (float) wins / simulations;
}
}

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@@ -0,0 +1,44 @@
package fr.iut_fbleau.HexGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class RandomBot extends AbstractGamePlayer {
private final Random rng;
public RandomBot(Player me, Random rng) {
super(me);
this.rng = rng;
}
public Boolean jesuisMinimax(){
return false;
}
public RandomBot(Player me, long seed) {
this(me, new Random(seed));
}
@Override
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
List<AbstractPly> legal = new ArrayList<>();
Iterator<AbstractPly> it = board.iterator();
while (it.hasNext()) {
legal.add(it.next());
}
if (legal.isEmpty()) {
throw new IllegalStateException("No legal move available (board is full?)");
}
return legal.get(rng.nextInt(legal.size()));
}
}

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@@ -3,6 +3,7 @@ package fr.iut_fbleau.HexGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.*; import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
import java.util.EnumMap; import java.util.EnumMap;
import java.util.LinkedList; import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;
public class Simulation extends AbstractGame { public class Simulation extends AbstractGame {
@@ -10,7 +11,8 @@ public class Simulation extends AbstractGame {
//ATTRIBUTS //ATTRIBUTS
private HexPly bestmove; private HexPly bestmove;
private float bestoutcome; private float bestoutcome;
private int MAXDEPTH = 6; private int MAXDEPTH = 9;
private int EVALDEPTH = 10;
private LinkedList<Integer[]> taken = new LinkedList<Integer[]>(); private LinkedList<Integer[]> taken = new LinkedList<Integer[]>();
//ATTRIBUTS QUE JE NE VOUDRAIS PAS CRÉER IDÉALEMENT //ATTRIBUTS QUE JE NE VOUDRAIS PAS CRÉER IDÉALEMENT
@@ -25,13 +27,48 @@ public class Simulation extends AbstractGame {
} }
//METHODES //METHODES
/*Le jeu de Hex ne peut jamais finir avec le résultat null. En utilisant cette propriété, on peut avoir cet algorithme simplifié du monte-carlo*/
private float MonteCarlo(HexBoard position, Player current){
RandomBot simplay = new RandomBot(current, new Random().nextLong());
HexBoard simpos = position;
LinkedList<Integer[]> ctaken = taken;
HexPly testmove;
float wins = 0;
float losses = 0;
int count = 0;
for(int i=0; i<EVALDEPTH; i++){
while(!simpos.isGameOver()){
count++;
testmove = (HexPly) simplay.giveYourMove(simpos);
if(!ctaken.contains(new Integer[]{testmove.getRow(), testmove.getCol()}) && simpos.isLegal(testmove)){
ctaken.add(new Integer[]{testmove.getRow(), testmove.getCol()});
simpos.doPly(testmove);
if(simpos.getResult()==Result.LOSS){
losses++;
} else if(simpos.getResult()==Result.WIN){
wins++;
}
}
}
//System.out.println("count:"+count);
for (int j=0; j<count; j++) {
simpos.undoPly();
}
ctaken = taken;
count = 0;
}
//System.out.println(" wins : "+wins+"/losses : "+losses);
//System.out.println(" eval : "+(wins-losses)/EVALDEPTH);
return (wins-losses)/EVALDEPTH;
}
private float explMAX(HexBoard position, int depth){ private float explMAX(HexBoard position, int depth){
if (position.getResult()==Result.LOSS) { if (position.getResult()==Result.LOSS) {
return -1.0f; return -1.0f;
} else if (position.getResult()==Result.WIN){ } else if (position.getResult()==Result.WIN){
return 1.0f; return 1.0f;
} else if (depth==MAXDEPTH) { } else if (depth==MAXDEPTH) {
return 0f; return MonteCarlo(position, Player.PLAYER1);
} else { } else {
float bestcase = -1.0f; float bestcase = -1.0f;
HexPly bestcasemove; HexPly bestcasemove;
@@ -73,7 +110,7 @@ public class Simulation extends AbstractGame {
} else if (position.getResult()==Result.WIN){ } else if (position.getResult()==Result.WIN){
return 1.0f; return 1.0f;
} else if (depth==MAXDEPTH) { } else if (depth==MAXDEPTH) {
return 0f; return MonteCarlo(position, Player.PLAYER2);
} else { } else {
float bestcase = 1.0f; float bestcase = 1.0f;
HexPly bestcasemove; HexPly bestcasemove;
@@ -109,6 +146,95 @@ public class Simulation extends AbstractGame {
} }
} }
private float explMAXAB(HexBoard position, int depth, float A, float B){
if (position.getResult()==Result.LOSS) {
return -1.0f;
} else if (position.getResult()==Result.WIN){
return 1.0f;
} else if (depth==MAXDEPTH) {
return MonteCarlo(position, Player.PLAYER1);
} else {
float bestcase = A;
HexPly bestcasemove;
HexPly testmove;
for (int i=0; i<position.getSize(); i++) {
for (int j=0; j<position.getSize(); j++) {
if(depth==0){
//System.out.println("MAX New Line :");
}
Integer[] t = new Integer[]{i, j};
testmove = new HexPly(Player.PLAYER1, i, j);
if(!taken.contains(t) && position.isLegal(testmove)){
//System.out.println(" MAX test move : "+Integer.toString(i)+","+Integer.toString(j));
taken.add(t);
position.doPly(testmove);
float val = explMINAB(position, depth+1, bestcase, B);
if (val >= bestcase) {
//System.out.println(" MAX new best case");
bestcase = val;
bestcasemove = testmove;
if (depth==0) {
this.bestoutcome = bestcase;
this.bestmove = bestcasemove;
}
if(bestcase>=B){
return bestcase;
}
}
position.undoPly();
taken.remove(t);
}
}
}
return bestcase;
}
}
private float explMINAB(HexBoard position, int depth, float A, float B){
if (position.getResult()==Result.LOSS) {
return -1.0f;
} else if (position.getResult()==Result.WIN){
return 1.0f;
} else if (depth==MAXDEPTH) {
return MonteCarlo(position, Player.PLAYER2);
} else {
float bestcase = B;
HexPly bestcasemove;
HexPly testmove;
for (int i=0; i<position.getSize(); i++) {
for (int j=0; j<position.getSize(); j++) {
if(depth==0){
//System.out.println("MIN New Line :");
}
Integer[] t = new Integer[]{i, j};
testmove = new HexPly(Player.PLAYER2, i, j);
if(!taken.contains(t) && position.isLegal(testmove)){
//System.out.println(" MIN test move : "+Integer.toString(i)+","+Integer.toString(j));
taken.add(t);
position.doPly(testmove);
float val = explMAXAB(position, depth+1, A, bestcase);
if (val <= bestcase) {
//System.out.println(" MIN new best case");
bestcase = val;
bestcasemove = testmove;
if (depth==0) {
this.bestoutcome = bestcase;
this.bestmove = bestcasemove;
}
if(bestcase<=A){
return bestcase;
}
}
position.undoPly();
taken.remove(t);
}
}
}
return bestcase;
}
}
private AbstractPly GiveBestMove(IBoard board) { private AbstractPly GiveBestMove(IBoard board) {
if (!(board instanceof HexBoard)) { if (!(board instanceof HexBoard)) {
throw new IllegalArgumentException("Ce joueur attend un HexBoard."); throw new IllegalArgumentException("Ce joueur attend un HexBoard.");
@@ -116,9 +242,9 @@ public class Simulation extends AbstractGame {
HexBoard hb = (HexBoard) board; HexBoard hb = (HexBoard) board;
float bestcase; float bestcase;
if(hb.getCurrentPlayer()==Player.PLAYER1){ if(hb.getCurrentPlayer()==Player.PLAYER1){
bestcase = explMAX(hb, 0); bestcase = explMAXAB(hb, 0, -1.0f, 1.0f);
} else { } else {
bestcase = explMIN(hb, 0); bestcase = explMINAB(hb, 0, -1.0f, 1.0f);
} }
return this.bestmove; return this.bestmove;
} }
@@ -141,5 +267,27 @@ public class Simulation extends AbstractGame {
return simCurrentBoard.getResult(); return simCurrentBoard.getResult();
} }
public Result runForArena(){
while(!simCurrentBoard.isGameOver()){
AbstractGamePlayer player = simmapPlayers.get(simCurrentBoard.getCurrentPlayer());
IBoard board = simCurrentBoard.safeCopy();
AbstractPly ply;
if(player.jesuisMinimax()){
ply = GiveBestMove(board);
} else {
ply = player.giveYourMove(board);
}
HexPly concretePly = (HexPly) ply;
if (simCurrentBoard.isLegal(ply)) {
simCurrentBoard.doPly(ply);
taken.add(new Integer[]{concretePly.getRow(), concretePly.getCol()});
System.out.println("Player "+player+" goes ("+concretePly.getRow()+","+concretePly.getCol()+")");
}
else throw new IllegalStateException("Player "+ player + " is a bloody cheat. He tried playing : "+concretePly.getRow()+","+concretePly.getCol()+" I give up.");
}
return simCurrentBoard.getResult();
}
} }

10001
results.csv Normal file

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