AUTOPLAY #13
@@ -34,8 +34,8 @@ public abstract class AbstractGame {
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// constructeur à appeler dans le constructeur d'un fils concret avec super.
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public AbstractGame(IBoard b, EnumMap<Player,AbstractGamePlayer> m){
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this.currentBoard=b;
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this.mapPlayers=m;
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this.currentBoard=b;
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this.mapPlayers=m;
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}
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/**
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@@ -10,7 +10,7 @@ public class Simulation extends AbstractGame {
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//ATTRIBUTS
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private HexPly bestmove;
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private float bestoutcome;
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private int MAXDEPTH = 5;
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private int MAXDEPTH = 6;
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private LinkedList<Integer[]> taken = new LinkedList<Integer[]>();
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//ATTRIBUTS QUE JE NE VOUDRAIS PAS CRÉER IDÉALEMENT
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