mise à jour de l'évenement manger une pomme
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11b6a7d7dd
commit
191e031597
@ -8,6 +8,7 @@ but : run
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OFILES = plateau_init.o \
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OFILES = plateau_init.o \
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fenetre.o \
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fenetre.o \
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augmentation_serpent.o \
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deplacement.o \
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deplacement.o \
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ajout_score.o \
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ajout_score.o \
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score_init.o \
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score_init.o \
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@ -25,9 +26,11 @@ plateau_init.o : plateau_init.h
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fenetre.o : fenetre.h plateau_init.h
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fenetre.o : fenetre.h plateau_init.h
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deplacement.o : deplacement.h
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augmentation_serpent.o : augmentation_serpent.h
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supp_queue.o : supp_queue.h
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deplacement.o : deplacement.h supp_queue.h
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supp_queue.o : supp_queue.h augmentation_serpent.h
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ajout_score.o : ajout_score.h
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ajout_score.o : ajout_score.h
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77
snake/augmentation_serpent.c
Normal file
77
snake/augmentation_serpent.c
Normal file
@ -0,0 +1,77 @@
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/* Fonction qui sert à aggrandir la taille du serpent lorsque celui-ci mange une pomme
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Written by Yann KERAUDREN and Titouan LERICHE */
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#include <stdlib.h>
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#include <stdio.h>
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#include "augmentation_serpent.h"
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void augmentation_serpent (struct adresse* pointeur) {
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int** corps_serpent = pointeur -> corps_serpent;
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unsigned short* indice_queue = pointeur -> indice_queue;
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unsigned char* tete = pointeur -> tete;
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unsigned short* taille_serpent = pointeur -> taille_serpent;
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int** corps_serpent2 = NULL;
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int i;
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/* augmentation de la taille du serpent */
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*taille_serpent = *taille_serpent + 1;
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/* création d'un nouveau tableau */
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corps_serpent2 = malloc( *taille_serpent * sizeof(int*));
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for ( i = 0; i < *taille_serpent; i++) {
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corps_serpent2 = malloc( 2 * sizeof(int));
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}
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/* attributions des anciennes cases du corps dans le nouveau tableau et ajout de la nouvelle tête au bonne endroit*/
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for ( i = 0 ; i < *indice_queue; i++) {
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corps_serpent2[i] = corps_serpent[i] ;
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}
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corps_serpent2[*indice_queue][0] = tete[0];
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corps_serpent2[*indice_queue][1] = tete[1];
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for ( i = *indice_queue; i < *taille_serpent - 1; i++) {
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corps_serpent2[i+1] = corps_serpent[i];
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}
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*indice_queue = *indice_queue + 1;
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pointeur -> corps_serpent = corps_serpent2;
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for ( i = 0; i < *taille_serpent - 1; i++) {
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free( corps_serpent[i]);
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}
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free(corps_serpent);
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}
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14
snake/augmentation_serpent.h
Normal file
14
snake/augmentation_serpent.h
Normal file
@ -0,0 +1,14 @@
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#ifndef AUGMENTATION_SERPENT_H
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#define AUGMENTATION_SERPENT_H
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#include "plateau_init.h"
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void augmentation_serpent(struct adresse* pointeur);
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#endif /* AUGMENTATION_SERPENT_H */
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@ -14,7 +14,7 @@
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unsigned char deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
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unsigned char deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens, unsigned char* retard) {
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int** plateau = pointeur -> plateau;
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int** plateau = pointeur -> plateau;
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@ -60,7 +60,6 @@ unsigned char deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
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else{
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else{
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plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
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tete[1] = tete[1] - 1;
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tete[1] = tete[1] - 1;
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@ -74,6 +73,10 @@ unsigned char deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
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}else{
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}else{
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/* modificaton du plateau de jeu et affichage de la tête */
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plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
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ChoisirCouleurDessin(yellow);
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ChoisirCouleurDessin(yellow);
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RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
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RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
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@ -81,7 +84,7 @@ unsigned char deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
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*sens = GAUCHE;
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*sens = GAUCHE;
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supp_queue(pointeur);
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supp_queue(pointeur, retard);
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plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
|
plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
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@ -113,13 +116,9 @@ unsigned char deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
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}
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}
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/* modificaton du plateau de jeu et affichage de la tête */
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else{
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else{
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plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
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tete[1] = tete[1] + 1;
|
tete[1] = tete[1] + 1;
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@ -132,6 +131,9 @@ unsigned char deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
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}else{
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}else{
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/* modificaton du plateau de jeu et affichage de la tête */
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plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
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ChoisirCouleurDessin(yellow);
|
ChoisirCouleurDessin(yellow);
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RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
|
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
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@ -139,7 +141,7 @@ unsigned char deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
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*sens = DROITE;
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*sens = DROITE;
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supp_queue(pointeur);
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supp_queue(pointeur, retard);
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plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
|
plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
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@ -164,15 +166,9 @@ unsigned char deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
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}
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}
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/* modificaton du plateau de jeu et affichage de la tête */
|
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else{
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else{
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plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
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tete[0] = tete[0] - 1;
|
tete[0] = tete[0] - 1;
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@ -183,7 +179,11 @@ unsigned char deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
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}else{
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}else{
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/* modificaton du plateau de jeu et affichage de la tête */
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plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
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ChoisirCouleurDessin(yellow);
|
ChoisirCouleurDessin(yellow);
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RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
|
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
|
||||||
@ -191,7 +191,7 @@ unsigned char deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
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*sens = HAUT;
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*sens = HAUT;
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supp_queue(pointeur);
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supp_queue(pointeur, retard);
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plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
|
plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
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@ -216,13 +216,10 @@ unsigned char deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
|
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}
|
}
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|
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|
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||||||
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||||||
/* modificaton du plateau de jeu et affichage de la tête */
|
|
||||||
else{
|
else{
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||||||
plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
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tete[0] = tete[0] + 1;
|
tete[0] = tete[0] + 1;
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||||||
@ -237,6 +234,9 @@ unsigned char deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
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|
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}else{
|
}else{
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||||||
|
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||||||
|
/* modificaton du plateau de jeu et affichage de la tête */
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||||||
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|
plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
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||||||
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ChoisirCouleurDessin(yellow);
|
ChoisirCouleurDessin(yellow);
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||||||
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
|
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
|
||||||
@ -244,7 +244,7 @@ unsigned char deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
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*sens = BAS;
|
*sens = BAS;
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supp_queue(pointeur);
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supp_queue(pointeur, retard);
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plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
|
plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
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@ -276,12 +276,10 @@ unsigned char deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
|
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}
|
}
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||||||
/* modificaton du plateau de jeu et affichage de la tête */
|
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else {
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else {
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plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
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tete[0] = tete[0] + 1;
|
tete[0] = tete[0] + 1;
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@ -289,16 +287,20 @@ unsigned char deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
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if (plateau[tete[0]][tete[1]] == 1) {
|
if (plateau[tete[0]][tete[1]] == 1) {
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return 0;
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return 0;
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|
|
||||||
|
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||||||
}else{
|
}else{
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||||||
|
|
||||||
|
/* modificaton du plateau de jeu et affichage de la tête */
|
||||||
|
|
||||||
|
plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
|
||||||
|
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||||||
ChoisirCouleurDessin(yellow);
|
ChoisirCouleurDessin(yellow);
|
||||||
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
|
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
supp_queue(pointeur);
|
supp_queue(pointeur, retard);
|
||||||
|
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||||||
plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
|
plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
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||||||
|
|
||||||
return 1;
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return 1;
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||||||
@ -319,11 +321,9 @@ unsigned char deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
|
|||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* modificaton du plateau de jeu et affichage de la tête */
|
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
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|
||||||
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|
||||||
tete[0] = tete[0] - 1;
|
tete[0] = tete[0] - 1;
|
||||||
|
|
||||||
@ -334,12 +334,17 @@ unsigned char deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
|
|||||||
|
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
|
|
||||||
|
/* modificaton du plateau de jeu et affichage de la tête */
|
||||||
|
|
||||||
|
plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
|
||||||
|
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||||||
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||||||
ChoisirCouleurDessin(yellow);
|
ChoisirCouleurDessin(yellow);
|
||||||
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
|
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
supp_queue(pointeur);
|
supp_queue(pointeur, retard);
|
||||||
|
|
||||||
plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
|
plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
|
||||||
|
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
@ -361,13 +366,9 @@ unsigned char deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* modificaton du plateau de jeu et affichage de la tête */
|
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
tete[1] = tete[1] + 1;
|
tete[1] = tete[1] + 1;
|
||||||
|
|
||||||
@ -379,12 +380,16 @@ unsigned char deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
|
|||||||
|
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
|
|
||||||
|
/* modificaton du plateau de jeu et affichage de la tête */
|
||||||
|
|
||||||
|
plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
|
||||||
|
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(yellow);
|
ChoisirCouleurDessin(yellow);
|
||||||
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
|
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
supp_queue(pointeur);
|
supp_queue(pointeur, retard);
|
||||||
|
|
||||||
plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
|
plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
|
||||||
|
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
@ -404,14 +409,10 @@ unsigned char deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* modificaton du plateau de jeu et affichage de la tête */
|
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
tete[1] = tete[1] - 1;
|
tete[1] = tete[1] - 1;
|
||||||
|
|
||||||
@ -423,12 +424,16 @@ unsigned char deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
|
|||||||
|
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
|
|
||||||
|
/* modificaton du plateau de jeu et affichage de la tête */
|
||||||
|
|
||||||
|
plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
|
||||||
|
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(yellow);
|
ChoisirCouleurDessin(yellow);
|
||||||
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
|
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
supp_queue(pointeur);
|
supp_queue(pointeur, retard);
|
||||||
|
|
||||||
plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
|
plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
|
||||||
|
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
|
@ -9,6 +9,6 @@
|
|||||||
#define GAUCHE 3
|
#define GAUCHE 3
|
||||||
#include "plateau_init.h"
|
#include "plateau_init.h"
|
||||||
|
|
||||||
unsigned char deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens);
|
unsigned char deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens, unsigned char* retard);
|
||||||
|
|
||||||
#endif /* DEPLACEMENT_H */
|
#endif /* DEPLACEMENT_H */
|
||||||
|
@ -27,6 +27,7 @@ int main(void) {
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
unsigned char* sens = NULL;
|
unsigned char* sens = NULL;
|
||||||
|
unsigned char* retard = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
unsigned char* tete = pointeur -> tete;
|
unsigned char* tete = pointeur -> tete;
|
||||||
|
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||||||
@ -40,6 +41,10 @@ int main(void) {
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*sens = 2;
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*sens = 2;
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retard = malloc(sizeof(unsigned char));
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*retard = 0;
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||||||
suivant = Microsecondes() + CYCLE;
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suivant = Microsecondes() + CYCLE;
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@ -71,7 +76,7 @@ int main(void) {
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|||||||
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jeu = deplacement(pointeur, sens);
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jeu = deplacement(pointeur, sens, retard);
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||||||
suivant = Microsecondes() + CYCLE;
|
suivant = Microsecondes() + CYCLE;
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||||||
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||||||
@ -117,6 +122,8 @@ int main(void) {
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free(compteur);
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free(compteur);
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free(retard);
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@ -8,11 +8,12 @@
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#include <graph.h>
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#include <graph.h>
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#include <time.h>
|
#include <time.h>
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||||||
#include "supp_queue.h"
|
#include "supp_queue.h"
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#include "augmentation_serpent.h"
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void supp_queue( struct adresse* pointeur ) {
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void supp_queue( struct adresse* pointeur, unsigned char* retard ) {
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int** corps_serpent = pointeur -> corps_serpent;
|
int** corps_serpent = pointeur -> corps_serpent;
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@ -41,67 +42,47 @@ void supp_queue( struct adresse* pointeur ) {
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if (plateau[tete[0]][tete[1]] == 2 ) {
|
if (plateau[tete[0]][tete[1]] == 2 ) {
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*retard = *retard + 2;
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/* augmentation de la taille du serpent */
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*taille_serpent = *taille_serpent + 1;
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corps_serpent = realloc( corps_serpent, *taille_serpent * sizeof(int*));
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pointeur -> corps_serpent = corps_serpent;
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corps_serpent[*taille_serpent - 1] = malloc( 2 * sizeof(int));
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/* printf("%d %d \n", tete[0], tete[1]);
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/* problème de mise en place de la tête du serpent au bonne endroit dans le corps */
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if (*retard >0 ) {
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corps_serpent[*taille_serpent - 1][0] = tete[0];
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augmentation_serpent(pointeur);
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corps_serpent[*taille_serpent - 1][1] = tete[1];
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/*for (i = 0; i < *taille_serpent; i++) {
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printf("[%d %d] ", corps_serpent[i][0], corps_serpent[i][1]);
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}
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printf("\n");*/
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*retard = *retard - 1;
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}else{
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||||||
/* apparition de la nouvelle pomme */
|
/* apparition de la nouvelle pomme */
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||||||
ligne_pomme = rand() % 40;
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||||||
colonne_pomme = rand() % 60;
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||||||
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||||||
/* teste pour ne pas faire apparaître la pomme sur une case déjà occupée */
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||||||
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||||||
while (plateau[ligne_pomme][colonne_pomme] == 2 || plateau[ligne_pomme][colonne_pomme] == 1) {
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||||||
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||||||
ligne_pomme = rand() % 40;
|
ligne_pomme = rand() % 40;
|
||||||
colonne_pomme = rand() % 60;
|
colonne_pomme = rand() % 60;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* teste pour ne pas faire apparaître la pomme sur une case déjà occupée */
|
||||||
|
|
||||||
|
while (plateau[ligne_pomme][colonne_pomme] == 2 || plateau[ligne_pomme][colonne_pomme] == 1) {
|
||||||
|
|
||||||
|
ligne_pomme = rand() % 40;
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||||||
|
colonne_pomme = rand() % 60;
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|
}
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||||||
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||||||
|
plateau[ligne_pomme][colonne_pomme] = 2;
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red = CouleurParComposante(255,0,0);
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||||||
|
ChoisirCouleurDessin(red);
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|
RemplirRectangle(20*(colonne_pomme + 1),20*(ligne_pomme + 1),20,20);
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|
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||||||
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}
|
}
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||||||
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||||||
plateau[ligne_pomme][colonne_pomme] = 2;
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|
||||||
red = CouleurParComposante(255,0,0);
|
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(red);
|
|
||||||
RemplirRectangle(20*(colonne_pomme + 1),20*(ligne_pomme + 1),20,20);
|
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||||||
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}
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}
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else {
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else {
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||||||
green = CouleurParComposante(50,205,50);
|
green = CouleurParComposante(50,205,50);
|
||||||
@ -130,6 +111,6 @@ void supp_queue( struct adresse* pointeur ) {
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|||||||
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}
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}
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@ -6,7 +6,7 @@
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#include "plateau_init.h"
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#include "plateau_init.h"
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void supp_queue(struct adresse* pointeur) ;
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void supp_queue(struct adresse* pointeur, unsigned char* retard) ;
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||||||
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#endif /* SUPP_QUEUE_H */
|
#endif /* SUPP_QUEUE_H */
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