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1d7a46c3f3
@ -6,20 +6,55 @@
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#include <stdlib.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <stdio.h>
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#include <stdio.h>
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#include <graphe.h>
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#include <graphe.h>
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#include "plateau_init.h"
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void deplacement(int* p) {
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void deplacement(int* p) {
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int i, j;
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int* tete = NULL, queue = NULL;
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/* alloacation des tableau tete et queue qui prendront les coordonnées de la tête et la queue */
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tete = malloc(2*sizeof(short int));
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queue = malloc(2*sizeof(short int));
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/* recherche de la tête et la queue dans le tableau */
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for ( i = 0; i < LIGNES; i++) {
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for ( j = 0; j < COLONNES; j++) {
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if ( p[i][j] == -1) {
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tete[0] = i;
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tete[1] = j;
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}
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if ( p[i][j] == -2) {
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queue[0] = i;
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queue[1] = j;
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}
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}
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}
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/* affectations des commandes aux touches du jeu */
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if (TouchEnAttente() == 1) {
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if (TouchEnAttente() == 1) {
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if (Touche() == "Xk_Left") {
|
if (Touche() == "Xk_Left") {
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p[tete_x][tete_y] = 0;
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p[tete[0]][tete[1]] = 0;
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p[tete_x-1][tete_y] = 1;
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p[tete[0]-1][tete[1]] = 1;
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p[queue_x][queue_y] = 0;
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p[queue[0]][queue[1]] = 0;
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}
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}
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@ -70,7 +70,7 @@ int start (void) {
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RemplirRectangle(20*(j+1),20*(i+1),20,20);
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RemplirRectangle(20*(j+1),20*(i+1),20,20);
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}
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}
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if ( tableau[i][j] == 1) {
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if ( tableau[i][j] == 1 || tableau[i][j] == -1 || tableau[i][j] == -2) {
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yellow = CouleurParComposante(255,255,0);
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yellow = CouleurParComposante(255,255,0);
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ChoisirCouleurDessin(yellow);
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ChoisirCouleurDessin(yellow);
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@ -85,6 +85,7 @@ int start (void) {
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RemplirRectangle(20*(j+1),20*(i+1),20,20);
|
RemplirRectangle(20*(j+1),20*(i+1),20,20);
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -11,21 +11,14 @@
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#define NBR_POMME 5
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#define NBR_POMME 5
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#define TAILLE_SERPENT 10
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#define TAILLE_SERPENT 10
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struct serpent {
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int* ;
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int* queue;
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}
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int** plateau_init(void) {
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int** plateau_init(void) {
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int ligne_pomme, colonne_pomme, i;
|
int ligne_pomme, colonne_pomme, i;
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int** tableau = NULL;
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int** tableau = NULL;
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struct serpent
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srand(time(NULL));
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srand(time(NULL));
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@ -39,17 +32,21 @@ int** plateau_init(void) {
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}
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}
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/* positionnement du serpent */
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for (i = 0; i < TAILLE_SERPENT; i++) {
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/* positionnement du serpent et marquage de la tete et la queue */
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tableau[(LIGNES/2)-5][COLONNES/2] = -2;
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tableau[((LIGNES/2)-5)+TAILLE_SERPENT-1][COLONNES/2] = -1;
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for (i = 1; i < TAILLE_SERPENT - 1; i++) {
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tableau[((LIGNES/2)-5)+i][COLONNES/2] = 1;
|
tableau[((LIGNES/2)-5)+i][COLONNES/2] = 1;
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serpent
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}
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}
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/* positionnement alétoire des pommes */
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/* positionnement alétoire des pommes */
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@ -81,5 +78,5 @@ int** plateau_init(void) {
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return tableau;
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return tableau;
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}
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}
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